Visual C++从入门到精通(第4版 附光盘)/软件开发视频大讲堂

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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302458180
版次:4
商品编码:12209000
包装:平装
丛书名: 软件开发视频大讲堂
开本:16开
出版时间:2017-06-01
用纸:胶版纸
页数:555
字数:999000
正文语种:中文
附件:光盘

具体描述

产品特色


编辑推荐

“软件开发视频大讲堂”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中:

4个品种荣获“全行业品种”

1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖

绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅

截至目前该大系累计销售超过130万册

该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书畅销品牌之一


“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,继承和创新了清华社“视频大讲堂”大系的编写模式、写作风格和优良品质。本书突出了以下内容:

总长总时长15小时同步视频演示讲解,可反复观摩,让学习更为快捷、高效

15个典型实例,通过实例学习更深入,更有趣,更有动力

371道面试真题,了解工作实例及面试问题,更好适应企业需求

616项能力测试题目,检测是否过关,了解学习之不足。

根据全国计算机零售图书排行榜,本书长期在Visual C++类全国零售排行前列


“软件开发视频大讲堂”系列作为清华社“视频大讲堂”大系的子系列之一,执着于专业,精细于品质。

集基础知识、核心技能、高级应用、项目案例于一体

好学、好用、高效


内容简介

  《Visual C++从入门到精通(第4版)/软件开发视频大讲堂》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用VisualC++6.0进行程序开发应该掌握的各方面知识。全书共分20章,包括VisualC++6.0集成开发环境,C++语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,对话框应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,控件,自定义MFC控件,文本、图形、图像处理,文档与视图,打印技术,文件与注册表操作,ADO编程,动态链接库,多线程程序设计,网络套接字编程,图书管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会VisualC++6.0程序开发的精髓,快速提高开发技能。
  《Visual C++从入门到精通(第4版)/软件开发视频大讲堂》适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。

作者简介

明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等系列。多次荣获”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。

目录

第1篇 基础知识
第1章 Visual C++ 6.0集成开发环境
视频讲解:30分钟
1.1 Visual C++ 6.0概述
1.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍
1.2.1 熟悉Visual C++ 6.0 IDE开发环境
1.2.2 Visual C++ 6.0 IDE菜单介绍
1.2.3 Visual C++ 6.0 IDE工具栏介绍
1.2.4 Visual C++ 6.0工作区窗口介绍
1.2.5 Visual C++ 6.0 控件面板介绍
1.2.6 Visual C++ 6.0输出窗口介绍
1.3 设置自己的开发环境
1.3.1 自定义工具栏
1.3.2 自定义代码编辑窗口
1.4 创建一个简单的程序
1.4.1 创建工程
1.4.2 编辑程序
1.5 小结

第2章 C++语言基础
视频讲解:1小时42分钟
2.1 C++文件结构
2.1.1 头文件的构成
2.1.2 源文件的构成
2.2 C++语言基本要素
2.2.1 标识符
2.2.2 关键字
2.2.3 常量
2.2.4 变量
2.2.5 变量的存储类型
2.3 数据类型
2.3.1 数值类型
2.3.2 字符类型
2.3.3 数组类型
2.3.4 布尔类型
2.3.5 枚举类型
2.3.6 结构体类型
2.3.7 共用体类型
2.3.8 指针类型
2.3.9 引用类型
2.3.10 自定义类型
2.4 运算符
2.4.1 赋值运算符
2.4.2 算术运算符
2.4.3 关系运算符
2.4.4 逻辑运算符
2.4.5 自增自减运算符
2.4.6 位运算符
2.4.7 sizeof运算符
2.4.8 new和delete运算符
2.4.9 结合性与优先级
2.5 表达式
2.5.1 逗号表达式
2.5.2 三目元表达式
2.6 程序编码规范
2.6.1 合理使用注释
2.6.2 统一代码缩进
2.6.3 代码换行
2.6.4 合理使用空格
2.6.5 命名规则
2.7 小结
2.8 实践与练习

第3章 语句
视频讲解:28分钟
3.1 语句的构成
3.2 复合语句
3.3 分支语句
3.3.1 if语句
3.3.2 switch语句
3.4 循环语句
3.4.1 for语句
3.4.2 while语句
3.4.3 do while语句
3.4.4 嵌套循环语句
3.5 跳转语句
3.5.1 goto语句
3.5.2 return语句
3.5.3 exit语句
3.6 小结
3.7 实践与练习

第4章 面向过程程序设计
视频讲解:46分钟
4.1 函数
4.1.1 定义和调用函数
4.1.2 设置默认值参数
4.1.3 设置数组参数
4.1.4 设置指针/引用参数
4.1.5 省略号参数
4.1.6 内联函数
4.1.7 重载函数
4.1.8 函数递归调用
4.1.9 函数指针
4.2 作用域和生命期
4.2.1 局部作用域
4.2.2 全局作用域
4.2.3 定义和使用命名空间
4.3 函数模板
4.3.1 定义和使用函数模板
4.3.2 重载函数模板
4.4 小结
4.5 实践与练习

第5章 面向对象程序设计
视频讲解:1小时13分钟
5.1 类和对象
5.1.1 类的定义
5.1.2 类成员的访问
5.1.3 构造函数和析构函数
5.1.4 内联成员函数
5.1.5 静态类成员
5.1.6 隐藏的this指针
5.1.7 运算符重载
5.1.8 友元类和友元方法
5.1.9 类的继承
5.1.10 类域
5.1.11 嵌套类
5.1.12 局部类
5.2 类模板
5.2.1 类模板的定义及应用
5.2.2 定义类模板的静态数据成员
5.3 异常处理
5.3.1 异常捕捉语句
5.3.2 抛出异常
5.4 小结
5.5 实践与练习

第2篇 核心技术
第6章 对话框应用程序设计
视频讲解:1小时22分钟
6.1 构建应用程序
6.1.1 构建对话框应用程序
6.1.2 构建单文档/视图应用程序
6.1.3 构建多文档/视图应用程序
6.2 对话框的创建及显示
6.2.1 创建对话框
6.2.2 显示对话框
6.3 对话框属性设置
6.3.1 设置对话框的标题
6.3.2 设置对话框的边框风格
6.3.3 使用对话框关联菜单
6.3.4 设置对话框字体
6.4 在对话框中操作控件
6.4.1 在对话框中使用控件
6.4.2 控件对齐方式
6.4.3 为控件关联变量
6.5 添加对话框成员及成员函数
6.5.1 添加普通成员及成员函数
6.5.2 添加消息处理函数
6.5.3 手动添加命令消息处理函数
6.6 消息对话框
6.7 Windows通用对话框
6.7.1 使用“文件”对话框打开和保存文件
6.7.2 使用“字体”对话框设置文本字体
6.7.3 使用“颜色”对话框设置文本背景颜色
6.7.4 使用“查找/替换”对话框在文本中替换字符串
6.7.5 使用“打印”对话框进行打印
6.7.6 使用“浏览文件夹”对话框选择文件夹
6.8 小结
6.9 实践与练习

第7章 常用控件
视频讲解:54分钟
7.1 静态文本控件
7.1.1 设置显示文本
7.1.2 设置文本颜色
7.1.3 模拟按钮控件的单击事件
7.2 编辑框控件
7.2.1 设置密码编辑框
7.2.2 设置只读编辑框
7.2.3 设置编辑框多行显示
7.2.4 设置编辑框按Enter键换行
7.2.5 使用编辑框控件录入数据
7.3 图像控件
7.3.1 通过属性显示位图
7.3.2 设置边框颜色和填充颜色
7.3.3 居中显示位图资源
7.4 按钮控件
7.4.1 使用按钮控件显示图标
7.4.2 使用按钮控件处理用户操作
7.5 复选框控件
7.5.1 设置复选框控件的选中状态
7.5.2 使用复选框控件统计信息
7.6 单选按钮控件
7.6.1 为单选按钮控件分组
7.6.2 获得被选择的单选按钮的文本
7.7 组合框控件
7.7.1 设置控件风格
7.7.2 调整列表部分的显示大小
7.7.3 通过属性插入数据
7.7.4 调整数据显示顺序
7.7.5 获得选择的数据
7.8 列表框控件
7.8.1 在指定位置插入文本
7.8.2 避免插入重复数据
7.8.3 实现复选数据功能
7.9 进度条控件
7.9.1 设置显示风格
7.9.2 设置进度条的范围
7.10 小结
7.11 实践与练习

第8章 菜单
视频讲解:19分钟
8.1 菜单资源设计
8.2 菜单项的命令处理
8.3 动态创建菜单
8.4 创建弹出式菜单
8.5 创建图标菜单
8.6 小结
8.7 实践与练习

第9章 工具栏和状态栏
视频讲解:21分钟
9.1 工具栏设计
9.1.1 工具栏资源设计
9.1.2 工具栏的命令处理
9.1.3 动态创建工具栏
9.1.4 设置工具栏按钮提示
9.1.5 设计XP风格工具栏
9.2 状态栏设计
9.2.1 创建状态栏
9.2.2 在状态栏中显示控件
9.3 小结
9.4 实践与练习

第10章 高级控件
视频讲解:46分钟
10.1 图像列表控件
10.1.1 创建图像列表
10.1.2 将图像绘制到程序中
10.2 列表视图控件
10.2.1 设置显示风格
10.2.2 设计登录窗口
10.2.3 将数据加载到列表
10.2.4 具有位图背景的控件
10.2.5 动态创建列表视图控件
10.3 树控件
10.3.1 动态创建树控件
10.3.2 带复选功能的树控件
10.3.3 可编辑节点的树控件
10.4 标签控件
10.4.1 设置显示方式
10.4.2 图标标签控件
10.4.3 设计程序模块
10.5 应用工具提示控件
10.6 小结
10.7 实践与练习

第11章 自定义MFC控件
视频讲解:40分钟
11.1 自定义编辑框控件
11.1.1 数字编辑框
11.1.2 特殊文本颜色编辑框
11.1.3 位图背景编辑框
11.2 自定义按钮控件
11.2.1 图标按钮
11.2.2 热点按钮
11.2.3 圆形按钮
11.3 位图背景树控件
11.4 三态效果复选框控件
11.5 小结
11.6 实践与练习

第12章 文本、图形、图像处理
视频讲解:59分钟
12.1 GDI概述
12.1.1 设备上下文
12.1.2 GDI对象
12.2 文本输出
12.2.1 在具体位置和区域中输出文本
12.2.2 利用制表位控制文本输出
12.2.3 设置字体及文本颜色
12.2.4 在路径中输出文本
12.2.5 在图像背景上输出透明文本
12.3 绘制图形
12.3.1 利用线条绘制多边形
12.3.2 直接绘制多边形
12.3.3 绘制控件外观
12.3.4 填充图形区域
12.4 图像显示
12.4.1 在设备上下文中绘制图像
12.4.2 从磁盘中加载图像到窗口中
12.4.3 位图文件分析
12.4.4 根据位图数据直接绘图
12.4.5 显示JPEG图像
12.5 GDI+图像编程
12.5.1 在Visual C++ 6.0中使用GDI+
12.5.2 利用GDI+实现图像类型转换
12.5.3 使用GDI+显示GIF图像
12.6 小结
12.7 实践与练习

第13章 文档与视图
视频讲解:32分钟
13.1 构建文档/视图应用程序
13.1.1 文档/视图结构概述
13.1.2 创建文档/视图结构应用程序
13.2 文档/视图结构的创建
13.2.1 文档模板的创建
13.2.2 文档的创建
13.2.3 框架与视图的创建
13.3 文档模板概述
13.3.1 文档管理器
13.3.2 文档模板
13.4 文档对象
13.4.1 文档对象的主要方法
13.4.2 文档的初始化
13.4.3 保存文档
13.4.4 文档的命令处理
13.4.5 文档的销毁
13.5 视图对象
13.5.1 视图对象的主要方法
13.5.2 视图的初始化
13.5.3 视图的绘制
13.5.4 视图的销毁
13.6 框架窗口
13.6.1 框架对象的主要方法
13.6.2 框架的初始化
13.6.3 命令消息处理
13.7 文档/视图的应用
13.7.1 实例说明
13.7.2 实例实现
13.8 术语
13.9 小结
13.10 实践与练习

第3篇 高级应用
第14章 打印技术
视频讲解:27分钟
14.1 打印基础
14.1.1 映射模式
14.1.2 获取打印机设备上下文
14.2 文档/视图应用程序打印
14.3 对话框应用程序打印
14.3.1 打印对话框中的表格
14.3.2 打印磁盘中的文件
14.4 打印设置
14.4.1 设置打印方向
14.4.2 设置打印页面
14.5 修改打印预览
14.6 小结
14.7 实践与练习

第15章 文件与注册表操作
视频讲解:39分钟
15.1 普通文件操作
15.1.1 应用C函数进行文件操作
15.1.2 使用CFile类进行文件操作
15.1.3 使用CFileFind类进行文件查找
15.2 串行化
15.2.1 串行化基础
15.2.2 编写串行化类
15.3 INI文件操作
15.3.1 INI文件基本结构
15.3.2 读写INI文件
15.4 注册表操作
15.4.1 使用API函数操作注册表
15.4.2 基于CRegKey类操作注册表
15.5 小结
15.6 实践与练习

第16章 ADO编程
视频讲解:30分钟
16.1 ADO编程基础
16.1.1 ADO概述
16.1.2 在Visual C++中应用ADO技术
16.2 ADO对象
16.2.1 ADO连接对象
16.2.2 ADO记录集对象
16.2.3 ADO命令对象
16.2.4 ADO参数对象
16.3 ADO对象应用
16.3.1 封装ADO对象
16.3.2 使用ADO对象添加、修改、删除数据
16.3.3 使用ADO对象检索数据
16.4 小结
16.5 实践与练习

第17章 动态链接库
视频讲解:21分钟
17.1 动态链接库基础
17.1.1 动态链接库的特点
17.1.2 动态链接库的访问
17.1.3 查看动态链接库
17.2 创建和使用Win32动态链接库
17.2.1 创建动态链接库
17.2.2 调用动态链接库
17.2.3 向动态链接库中添加C++类和资源
17.2.4 访问动态链接库中的C++类和资源
17.2.5 使用动态链接库设计多国语言的应用程序
17.3 小结
17.4 实践与练习

第18章 多线程程序设计
第19章 网络套接字编程
第4篇 项目实战
第20章 图书管理系统

前言/序言

前 言:



丛书说明:“软件开发视频大讲堂”丛书(第1版)于2008年8月出版,因其编写细腻,易学实用,配备全程视频等,在软件开发类图书市场上产生了很大反响,绝大部分品种在全国软件开发零售图书排行榜中名列前茅,2009年多个品种被评为“全国优秀畅销书”。

“软件开发视频大讲堂”丛书(第2版)于2010年8月出版,出版后,绝大部分品种在全国软件开发类零售图书排行榜中依然名列前茅。丛书中多个品种被百余所高校计算机相关专业、软件学院选为教学参考书,在众多的软件开发类图书中成为最耀眼的品牌之一。丛书累计销售40多万册。

“软件开发视频大讲堂”丛书(第3版)于2012年8月出版,根据读者需要,增删了品种,重新录制了视频,提供了从“入门学习→实例应用→模块开发→项目开发→能力测试→面试”等各个阶段的海量开发资源库。因丛书编写结构合理、实例选择经典实用,丛书迄今累计销售90多万册。

“软件开发视频大讲堂”丛书(第4版)在继承前3版所有优点的基础上,修正了前3版图书中发现的疏漏之处,并结合目前市场需要,进一步对丛书品种进行了完善,对相关内容进行了更新优化,使之更适合读者学习,为了方便教学,还提供了教学课件PPT。

Visual C++ 6.0是由Microsoft公司推出的基于Windows环境的一种面向对象的可视化编程语言。利用Visual C++ 6.0可以开发出具有良好的交互功能、兼容性和扩展性的应用程序。利用Visual C++ 6.0不但可以开发数据库管理系统,还可以开发集声音、动画、视频为一体的多媒体应用程序和网络应用程序,这使得Visual C++ 6.0成为目前应用最广泛的编程语言之一。



探索Windows应用程序开发的无限可能:以C++为核心的实战指南 在飞速发展的软件开发领域,掌握一门强大且灵活的编程语言是构建复杂、高性能应用程序的关键。C++,凭借其卓越的性能、精细的内存控制以及跨平台的能力,一直是Windows应用程序开发的基石。本书并非一本介绍特定出版物的指南,而是旨在引领读者深入探索使用C++进行Windows应用程序开发的广阔天地。我们将聚焦于核心概念、关键技术以及实际开发流程,帮助您从零开始,逐步成长为一名能够独立设计、开发和维护复杂Windows软件的专业人士。 为何选择C++进行Windows开发? C++的强大之处在于其能够提供对底层硬件的直接访问,允许开发者进行精细的性能优化,从而创建出响应迅速、资源高效的应用程序。在Windows环境下,C++与Win32 API、MFC(Microsoft Foundation Classes)以及后来的ATL(Active Template Library)等框架紧密结合,为构建各种类型的应用程序提供了坚实的基础,包括: 桌面应用程序: 从简单的工具到复杂的企业级解决方案,C++都能胜任。 图形用户界面(GUI): 通过MFC或更现代的DirectUI等技术,创建美观且交互性强的用户界面。 系统级工具: 开发驱动程序、服务、系统增强工具等需要高权限和精细控制的应用程序。 游戏开发: C++是游戏开发的主流语言,其性能优势在处理图形渲染、物理模拟和AI方面至关重要。 嵌入式系统: 在对资源限制严格的环境下,C++的效率和控制力使其成为理想选择。 本书(非指代特定出版物)内容规划:从基础到精通 本书(此处指代我们讨论的内容)将以循序渐进的方式,系统地涵盖Windows C++开发的核心知识和实践。我们将抛开对具体教材的依赖,专注于知识本身的逻辑性和实用性。 第一部分:C++语言基础与Windows编程环境搭建 在深入Windows特定技术之前,扎实的C++基础至关重要。我们将回顾并强化以下C++核心概念: 变量、数据类型与运算符: 理解基本数据结构和操作。 控制流: 条件语句(if, else, switch)、循环(for, while, do-while)。 函数: 参数传递、返回值、作用域。 面向对象编程(OOP): 类、对象、继承、多态、封装。这是构建大型、可维护软件的关键。 指针与内存管理: 理解内存的工作方式,掌握动态内存分配与释放,避免内存泄漏。 STL(Standard Template Library): 容器(vector, list, map)、算法、迭代器等,极大地提高了开发效率。 在此基础上,我们将引导您搭建Windows C++开发环境: Visual Studio IDE: 作为Windows平台上功能最强大、最流行的集成开发环境,我们将详细介绍其基本操作,包括项目创建、代码编辑、编译链接、调试等。 编译器与构建系统: 理解C++代码如何被编译成可执行文件。 调试技术: 掌握断点、单步执行、观察变量、内存查看等核心调试技巧,这是发现和修复bug的利器。 第二部分:Windows API与MFC入门 Windows API(Application Programming Interface)是Windows操作系统提供的功能接口,允许应用程序与操作系统进行交互。MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个C++类库,它封装了大量的Windows API函数,并提供了面向对象的接口,极大地简化了Windows应用程序的开发。 Windows API基础: 窗口管理: 创建窗口、处理窗口消息、窗口绘制。 消息循环: 理解Windows应用程序事件驱动模型的核心。 设备上下文(DC): 理解如何使用DC进行图形绘制。 GDI(Graphics Device Interface): 学习绘制线条、形状、文本以及位图。 输入处理: 键盘、鼠标事件的捕获与响应。 MFC入门: MFC框架结构: CWinApp, CWnd, CDialog等核心类。 文档/视图架构(Document/View Architecture): 理解如何组织数据和界面。 控件的使用: 按钮、编辑框、列表框、组合框等标准控件。 对话框设计与编程: 创建和管理模态及非模态对话框。 事件处理: ON_COMMAND, ON_MESSAGE等消息映射机制。 第三部分:深入MFC与高级Windows编程 在掌握了MFC的基本用法后,我们将深入探索更高级的技术,以构建功能更强大、用户体验更佳的应用程序。 高级控件与自定义绘制: List Control, Tree Control: 实现复杂的数据展示。 Property Sheet/Page: 创建多页设置界面。 自定义控件绘制: 通过重写消息处理函数,实现独特的用户界面元素。 文件I/O操作: CFile类: 进行文本和二进制文件的读写。 序列化: MFC特有的保存和加载对象状态的方法。 数据库访问: DAO (Data Access Objects) / RDO (Remote Data Objects) / ODBC (Open Database Connectivity): 学习如何连接数据库,执行SQL查询,处理数据。 线程与多线程编程: CWinThread: 理解如何在应用程序中实现并发执行,提高响应速度。 同步机制: 互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)、临界区(Critical Section)等,用于避免多线程访问共享资源时出现问题。 网络编程基础: Socket编程: 使用Windows Sockets API(Winsock)进行TCP/IP通信,实现客户端和服务器端程序。 COM(Component Object Model)与ActiveX: COM接口: 理解COM组件的创建和使用,这是Windows平台非常重要的技术。 ActiveX控件: 创建和使用可在浏览器或其他应用程序中嵌入的组件。 内存管理与性能优化: 内存诊断工具: 使用Visual Studio提供的工具检测内存泄漏和性能瓶颈。 高效算法与数据结构: 选择合适的算法和数据结构来优化程序的执行效率。 第四部分:现代C++与Windows开发新趋势 随着C++标准的不断更新(C++11, C++14, C++17, C++20等),现代C++为Windows开发带来了更多便利和强大的功能。同时,微软也推出了新的开发框架。 现代C++特性在Windows开发中的应用: 智能指针(Smart Pointers): `std::unique_ptr`, `std::shared_ptr`,极大地简化了内存管理。 Lambda表达式: 简化匿名函数编写,常用于回调和算法。 Range-based for loops: 更简洁的遍历容器方式。 Move Semantics (Rvalue References): 提高资源转移效率。 Concurrency Support: `std::thread`, `std::async` 等,更现代化的并发编程模型。 ATL(Active Template Library): 针对COM和ActiveX开发提供的轻量级模板库,与MFC互补。 DirectX与游戏开发: Direct3D: 用于2D和3D图形渲染。 DirectInput: 处理游戏输入设备。 DirectSound: 进行音频处理。 Windows Runtime (WinRT) 与UWP (Universal Windows Platform): WinRT基础: 理解为现代Windows应用设计的运行时环境。 UWP应用开发: 使用C++结合XAML或WinUI构建可在多种Windows设备上运行的现代应用。 MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式: 在UWP开发中常用的架构模式。 跨平台开发工具(如Qt): 虽然本书侧重于Windows,但了解Qt等跨平台框架有助于拓宽开发视野,了解如何在Windows平台上使用C++进行跨平台开发。 实战项目与案例分析 理论知识的学习离不开实践。在整个学习过程中,我们将穿插各种实战项目,例如: 简易文本编辑器: 练习文件I/O、对话框、菜单和文本编辑。 图片查看器: 学习GDI绘图、图像加载与显示。 简单聊天程序: 实践Socket网络编程。 数据管理工具: 练习数据库访问和数据展示。 通过这些项目,读者将有机会将所学知识融会贯通,理解从需求分析到最终实现的全过程。 学习方法建议 动手实践: 编程是一门实践的艺术,务必亲手敲代码,运行并调试。 理解原理: 不要仅仅停留在API的调用层面,努力去理解其背后的工作原理。 阅读文档: 充分利用Microsoft Docs等官方资源,它们是最权威的学习资料。 参与社区: 加入开发者社区,与其他开发者交流,提问和分享经验。 持续学习: 技术在不断发展,保持好奇心,持续关注新的技术和工具。 通过以上系统性的学习路径,即使没有特定书籍的引导,您也能逐步掌握使用C++进行Windows应用程序开发的技能。我们将共同探索这项强大技术的无限可能,为构建未来更精彩的软件世界贡献力量。

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拿到这本《Visual C++从入门到精通(第4版)》的时候,我首先注意到的是它的厚度,这让我感觉内容应该会比较扎实。我一直在寻找一本能够系统性地梳理Visual C++开发流程的书籍,并且希望它能够包含一些实际项目开发的案例。我发现这本书在章节设置上,从C++基础语法开始,逐步深入到面向对象编程、STL容器和算法,最后延伸到MFC框架和一些高级应用。我个人在学习过程中,比较喜欢那种能够讲解“为什么”的书,不仅仅是告诉我“怎么做”,更重要的是解释清楚背后的原理和设计思路。对于MFC,我之前接触过一些,但总感觉理解不够深入,很多API的用法和设计模式也只是停留在表面的记忆。我希望这本书能够在这方面有所突破,能够帮助我建立起对MFC更系统、更深刻的理解。附带的光盘对我来说是一个加分项,我希望光盘里的资源能够与书中的内容紧密结合,例如提供书中案例的完整源码,或者是一些更详细的开发演示。我特别期待书中能够涵盖一些关于多线程编程或者性能优化的内容,因为这些是开发大型、高性能应用程序的关键技术。

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我拿到这本《Visual C++从入门到精通(第4版)》的时候,第一眼就被它“从入门到精通”的标题吸引了。这表明它试图覆盖一个很广的知识面,从新手最基础的语法,到开发者进阶所需的复杂技术。我的学习风格比较偏向于实践,所以我在挑选技术书籍时,非常看重书中的代码示例是否丰富、是否贴近真实开发场景。这本书从目录上看,内容涵盖了C++的基础、面向对象、STL,以及MFC等Windows应用程序开发的关键技术。我希望它在讲解过程中,能够有足够多的代码片段,并且对代码的每一个部分进行详细的解释,让我能够理解每一行代码的作用和意义。附带的光盘对我来说是一个非常大的吸引点,我希望光盘里的内容能够提供一些可以运行的Demo程序,甚至是完整的项目源码,这样我就可以直接在自己的电脑上进行调试和学习。我对书中关于GUI设计和事件处理的部分特别感兴趣,因为这直接关系到用户界面的友好度和交互性。如果这本书能够提供一些实用的UI设计技巧和性能优化建议,那将对我非常有帮助。我希望通过这本书,能够把我之前零散的C++知识体系化,并且能够真正掌握Visual C++的开发技能。

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我收到这本《Visual C++从入门到精通(第4版 附光盘)》时,第一时间就对它的内容展开了初步的审视。首先,它的定位“从入门到精通”就吸引了我,这意味着它应该能够覆盖从初学者需要掌握的基本概念,到有一定基础的开发者想要深入了解的进阶主题。我之前在学习C++时,遇到过很多关于指针、内存管理以及模板特性的疑惑,希望这本书能够对这些比较核心和易错的内容进行深入浅出的讲解,并且提供一些实用的技巧和注意事项。从目录来看,这本书的内容组织似乎比较全面,涵盖了C++语言本身的一些高级特性,以及Visual C++特有的开发环境和技术,例如MFC框架。我非常看重书中的代码示例,如果示例代码能够清晰、简洁,并且有详细的注释,那么对于我这样的学习者来说,将会有很大的帮助。另外,光盘作为附赠内容,我希望它不仅仅是提供一些零散的代码片段,而是能够提供完整的工程示例,甚至是一些与书本内容配套的视频教程,这样可以极大地提升学习体验和效果。我对其中关于数据库访问和网络编程的部分尤为关注,因为这在现代软件开发中是非常重要的组成部分,希望这本书能够为我提供清晰的指导。

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这本书我拿到手就感觉分量不轻,毕竟是“精通”级别的,从入门到精通,这跨度可不是一点半点。我之前也接触过一些C++的书,但很多要么太枯燥,要么就是理论讲得很深但实践性不强。这本我翻了翻目录,感觉内容排布还是挺有逻辑的,从最基础的语法、数据类型讲起,然后到面向对象、STL,最后还有一些进阶的图形界面开发和网络编程的内容。虽然我还没深入学习,但光是看目录和章节标题,就能感受到作者的用心。尤其注意到里面提到了“附光盘”,这一点对我来说非常重要,因为我更喜欢边看书边跟着视频或者示例代码一起学习,这样更容易理解和消化。希望光盘里的内容能和书中的讲解相辅相成,而不是简单地堆砌代码。我个人的学习习惯是,对于一个新概念,我不仅要知道“是什么”,更要知道“为什么”以及“怎么用”。所以,我期待这本书在讲解概念时,能够有足够的理论支撑,同时又不会过于晦涩难懂,并且能提供大量的实例来帮助我理解。我对MFC和DirectX的内容尤其感兴趣,因为这方面是我比较薄弱的环节,希望这本书能给我带来一些新的启发和实用的技巧。总而言之,我对这本书的初步印象是比较积极的,希望能通过这本书在Visual C++的开发上有质的飞跃。

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坦白说,我刚拿到这本《Visual C++从入门到精通(第4版)》的时候,内心是有些忐忑的。毕竟“精通”这个词太有分量了,而且我之前在C++的学习上,总感觉自己像是在原地踏步,虽然知道一些基础知识,但要真正独立完成一个项目,还是觉得力不从心。翻开书,我最先关注的是它的实操性。有没有足够多的代码示例?这些示例是否贴近实际开发场景?我不太喜欢那种纯理论的书,看完之后感觉自己什么都会,但真到写代码的时候就抓瞎了。这本书在章节安排上,从基础的“hello world”到后面复杂一些的MFC编程,感觉过渡是比较平滑的。而且,“附光盘”这个配置,我个人觉得非常实用。很多时候,阅读文字教程的同时,能有一个直观的视频讲解或者可运行的代码,能极大地提高学习效率。我希望光盘里的内容能够覆盖书中提到的一些关键技术点,并且能够有一些进阶的项目实践,让我能够将书中学到的知识融会贯通。我尤其期待书中关于Windows API和COM组件的部分,因为这些是很多大型应用程序底层实现的关键,如果能在这本书里得到清晰的讲解和演示,那对我来说绝对是一大收获。

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书很好,我很喜欢,包装也很好,书一点都没有脏,不过快递有点慢而且快递包装坏了点。

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书不错

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资料不错,比较全,自学神器

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挺好,但没有防伪贴,不知道真假,电子纸织不错,可以买,很实惠,很有用的,建议入手

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想学c++的可以买一本看看,就是开发工具是6.0。

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比较基础,适合入门以后人员学习。

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好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好

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这回是认真的,学霸来袭

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陆续收集,积累知识,慢慢品学。

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