Animate CC 2017动画制作入门与进阶(配光盘)

Animate CC 2017动画制作入门与进阶(配光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

熊晓磊 著
图书标签:
  • Animate CC 2017
  • 动画制作
  • 入门
  • 进阶
  • Flash
  • 矢量动画
  • 交互设计
  • 动画原理
  • 配光盘
  • 教程
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302495475
版次:1
商品编码:12322421
包装:平装
开本:16开
出版时间:2018-03-01
用纸:胶版纸
页数:260
字数:429000
正文语种:中文

具体描述

产品特色

编辑推荐

丛书特色:
双栏紧排,全彩印刷,图书内容量多实用
本丛书采用双栏紧排的格式,使图文排版紧凑实用,其中260多页的篇幅容纳了传统图书一倍以上的内容。从而在有限的篇幅内为读者奉献更多的电脑知识和实战案例,让读者的学习效率达到事半功倍的效果。
结构合理,内容精炼,案例技巧轻松掌握
本丛书紧密结合自学的特点,由浅入深地安排章节内容,让读者能够一学就会、即学即用。书中的范例通过添加大量的“知识点滴”和“进阶技巧”的注释方式突出重要知识点,使读者轻松领悟每一个范例的精髓所在。
书盘结合,互动教学,操作起来十分方便
丛书附赠一张精心开发的多媒体教学光盘,其中包含了18小时左右与图书内容同步的视频教学录像。光盘采用真实详细的操作演示方式,紧密结合书中的内容对各个知识点进行深入的讲解。光盘界面注重人性化设计,读者只需要单击相应的按钮,即可方便地进入相关程序或执行相关操作。
免费赠品,素材丰富,量大超值实用性强
附赠光盘采用大容量DVD格式,收录书中实例视频、源文件以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库,在让读者学到更多电脑知识的同时真正做到物超所值。

内容简介


《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》是《入门与进阶》系列丛书之一。全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了使用Animate CC 2017软件进行动画制作的技巧和方法。本书共分12章,涵盖了初识Animate CC 2017,Animate CC的基本操作,绘制基础图形,图形编辑操作,添加和设置文本,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用动画,使用脚本语言,Animate组件操作,动画影片的导出和发布等内容。
《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》内容丰富,图文并茂。全书双栏紧排,全彩印刷,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。
《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》具有很强的实用性和可操作性,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的*参考书。

目录

目录
第1章 初识Animate CC 2017
1.1 Animate CC 2017简介 2
1.1.1 Animate CC 2017概述 2
1.1.2 Animate CC 2017功能介绍 2
1.2 安装和启动Animate CC 3
1.2.1 安装和卸载软件 3
1.2.2 启动和退出软件 5
1.3 Animate CC 2017的工作界面 6
1.3.1 欢迎屏幕 6
1.3.2 标题栏 6
1.3.3 菜单栏 7
1.3.4 【工具】面板 9
1.3.5 【时间轴】面板 9
1.3.6 面板集 10
1.3.7 舞台 12
1.4 设置工作环境 13
1.4.1 手动调整工作界面 13
1.4.2 自定义工作界面 14
1.4.3 设置首选参数 15
1.5 进阶实战 15
1.6 疑点解答 18
第2章 Animate的基本操作
2.1 新建Animate CC文件 20
2.1.1 Animate CC支持的文件格式 20
2.1.2 新建Animate 文档 20
2.2 文档的基础操作 21
2.2.1 打开和关闭文档 21
2.2.2 保存文档 22
2.3 设置舞台 23
2.3.1 缩放舞台 23
2.3.2 旋转舞台 24
2.3.3 舞台的辅助工具 24
2.4 Animate 的工作流程 26
2.5 设置首选参数和撤销操作 26
2.5.1 设置首选参数 26
2.5.2 撤销、重做和历史记录 28
2.6 进阶实战 30
2.7 疑点解答 32
第3章 绘制基础图形
3.1 绘制简单图形 34
3.1.1 矢量图和位图 34
3.1.2 绘制线条图形 35
3.1.3 绘制几何图形 40
3.2 填充图形颜色 43
3.2.1 使用【颜料桶工具】 43
3.2.2 使用【墨水瓶工具】 43
3.2.3 使用【橡皮擦工具】 44
3.2.4 使用【滴管工具】 44
3.3 查看和选择图形 46
3.3.1 使用查看工具 46
3.3.2 使用选择工具 47
3.4 进阶实战 50
3.5 疑点解答 52
第4章 图形编辑操作
4.1 图形的基本编辑 54
4.1.1 移动图形 54
4.1.2 复制和粘贴图形 55
4.1.3 排列和对齐图形 55
4.1.4 组合和分离图形 56
4.1.5 贴紧图形 57
4.1.6 图形的变形 58
4.2 调整图形颜色 61
4.2.1 使用【颜色】面板 61
4.2.2 使用【渐变变形工具】 61
4.2.3 调整色彩效果 64
4.3 添加3D和滤镜效果 65
4.3.1 添加3D效果 65
4.3.2 添加滤镜效果 68
4.4 进阶实战 73
4.5 疑点解答 76
第5章 添加和设置文本
5.1 创建文本对象 78
5.1.1 文本的类型 78
5.1.2 创建静态文本 78
5.1.3 创建动态文本 80
5.1.4 创建输入文本 80
5.2 文本的编辑 82
5.2.1 设置文本属性 82
5.2.2 选择文本 83
5.2.3 分离文本 83
5.2.4 变形文本 84
5.2.5 消除文本锯齿 85
5.2.6 添加文字链接 85
5.3 使用文字效果 87
5.3.1 使用文本滤镜 87
5.3.2 使用上下标文本 88
5.3.3 调整文本段落 89
5.4 进阶实战 90
5.4.1 制作登录界面 90
5.4.2 制作卡片 92
5.5 疑点解答 94
第6章 导入外部对象
6.1 导入图形 96
6.1.1 导入图形的格式 96
6.1.2 导入位图 96
6.1.3 编辑导入的位图 97
6.1.4 导入其他格式 100
6.2 导入声音 102
6.2.1 声音相关知识 102
6.2.2 导入声音的操作 103
6.2.3 编辑声音 106
6.2.4 导出声音 107
6.2.5 压缩声音 108
6.3 导入视频 111
6.3.1 导入视频的格式 111
6.3.2 导入视频的方法 113
6.4 进阶实战 116
6.5 疑点解答 118
第7章 使用元件、实例和库
7.1 使用元件 120
7.1.1 元件的类型 120
7.1.2 创建元件 120
7.1.3 转换元件 126
7.1.4 复制元件 126
7.1.5 编辑元件 127
7.2 使用实例 128
7.2.1 创建实例 128
7.2.2 交换实例 129
7.2.3 改变实例类型 130
7.2.4 分离实例 130
7.2.5 设置实例信息 130
7.3 使用库 132
7.3.1 【库】面板和项目 132
7.3.2 库的操作 133
7.3.3 共享库资源 135
7.4 进阶实战 137
7.5 疑点解答 138
第8章 使用帧和图层
8.1 认识时间轴和帧 140
8.1.1 时间轴和帧的简介 140
8.1.2 帧的类型 140
8.1.3 帧的显示状态 141
8.1.4 【绘图纸外观】工具 141
8.2 操作帧 142
8.2.1 插入帧 142
8.2.2 选择帧 143
8.2.3 删除和清除帧 143
8.2.4 复制帧 144
8.2.5 移动帧 144
8.2.6 翻转帧 144
8.2.7 帧频和帧序列 144
8.3 制作逐帧动画 145
8.3.1 逐帧动画的概念 145
8.3.2 逐帧动画的制作 146
8.4 使用图层 147
8.4.1 图层的类型 148
8.4.2 图层的模式 148
8.4.3 创建图层和图层文件夹 149
8.4.4 选择和删除图层 150
8.4.5 复制和拷贝图层 150
8.4.6 重命名和调序图层 151
8.4.7 设置图层属性 151
8.5 进阶实战 153
8.5.1 制作滚动文字动画 153
8.5.2 制作走路动画 155
8.6 疑点解答 158
第9章 制作常用动画
9.1 制作补间形状动画 160
9.1.1 创建补间形状动画 160
9.1.2 编辑补间形状动画 161
9.2 制作传统补间动画 162
9.2.1 创建传统补间动画 162
9.2.2 编辑传统补间动画 164
9.2.3 处理XML文件 166
9.3 制作补间动画 167
9.3.1 创建补间动画 167
9.3.2 运用动画预设 170
9.3.3 使用【动画编辑器】 173
9.4 制作引导层动画 173
9.4.1 普通引导层 173
9.4.2 传统运动引导层 174
9.5 制作遮罩层动画 176
9.5.1 遮罩层动画原理 176
9.5.2 创建遮罩层动画 176
9.6 制作骨骼动画 178
9.6.1 添加骨骼 178
9.6.2 编辑骨骼 179
9.7 制作多场景动画 182
9.7.1 编辑场景 182
9.7.2 创建多场景动画 183
9.8 进阶实战 185
9.8.1 制作云朵飘动效果 185
9.8.2 制作弹跳效果 187
9.9 疑点解答 188
第10章 使用脚本语言
10.1 ActionScript语言简介 190
10.1.1 ActionScript入门 190
10.1.2 ActionScript常用术语 192
10.2 ActionScript语言基础 192
10.2.1 ActionScrip基本语法 192
10.2.2 ActionScrip数据类型 194
10.2.3 ActionScrip变量 195
10.2.4 ActionScrip常量 196
10.2.5 Actionscrip关键字 196
10.2.6 ActionScrip函数 196
10.2.7 ActionScrip运算符 198
10.3 输入代码 199
10.3.1 代码的编写流程 199
10.3.2 绝对路径和相对路径 200
10.3.3 添加代码 202
10.4 ActionScript常用语句 205
10.4.1 条件判断语句 205
10.4.2 循环控制语句 206
10.5 处理对象 207
10.5.1 属性 207
10.5.2 方法 208
10.5.3 事件 208
10.5.4 创建对象实例 209
10.6 使用类和数组 212
10.6.1 使用类 212
10.6.2 使用数组 217
10.7 进阶实战 217
10.8 疑点解答 220
第11章 Animate组件操作
11.1 组件的基础知识 222
11.1.1 组件的类型 222
11.1.2 组件的操作 222
11.2 使用【UI】组件 224
11.2.1 使用按钮组件 224
11.2.2 使用复选框组件 226
11.2.3 使用单选按钮组件 227
11.2.4 使用下拉列表组件 229
11.2.5 使用文本区域组件 231
11.2.6 使用进程栏组件 232
11.2.7 使用滚动窗格组件 234
11.2.8 使用数字微调组件 236
11.2.9 使用文本标签组件 236
11.2.10 使用列表框组件 237
11.3 使用视频类组件 237
11.4 进阶实战 240
11.5 疑点解答 242
第12章 动画影片的导出和发布
12.1 测试影片 244
12.1.1 测试影片的技巧 244
12.1.2 测试影片和场景 244
12.2 优化影片 245
12.2.1 优化文档元素 245
12.2.2 优化动画性能 246
12.3 发布影片的设置 247
12.3.1 【发布设置】对话框 247
12.3.2 设置Flash发布格式 248
12.3.3 设置HTML发布格式 249
12.3.4 设置GIF发布格式 252
12.3.5 设置JPEG发布格式 252
12.3.6 设置PNG发布格式 252
12.3.7 设置OAM发布格式 253
12.3.8 设置SVG发布格式 253
12.3.9 设置SWC和放映文件 254
12.4 导出影片内容 255
12.4.1 导出影片 255
12.4.2 导出图像 255
12.4.3 导出视频 257
12.5 进阶实战 258
12.6 疑点解答 260

前言/序言

前言
熟练操作电脑已经成为当今社会不同年龄层次的人群必须掌握的一门技能。为了使读者在短时间内轻松掌握电脑各方面应用的基本知识,并快速解决生活和工作中遇到的各种问题,清华大学出版社组织了一批教学精英和业内专家特别为电脑学习用户量身定制了这套《入门与进阶》系列丛书。

丛书、光盘和网络服务
双栏紧排,全彩印刷,图书内容量多实用 本丛书采用双栏紧排的格式,使图文排版紧凑实用,其中260多页的篇幅容纳了传统图书一倍以上的内容。从而在有限的篇幅内为读者奉献更多的电脑知识和实战案例,让读者的学习效率达到事半功倍的效果。
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在线服务,贴心周到,方便老师定制教案 本丛书精心创建的技术交流QQ群(101617400、2463548)为读者提供24小时便捷的在线交流服务和免费教学资源;便捷的教材专用通道(QQ:22800898)为老师量身定制实用的教学课件。

《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》内容介绍
《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》是这套丛书中的一本,该书从读者的学习兴趣和实际需求出发,合理安排知识结构,由浅入深、循序渐进,通过图文并茂的方式讲解Animate动画制作的各种操作技巧和方法。全书共分为12章,主要内容如下。
第1章:介绍Animate CC 2017快速上手的入门知识。
第2章:介绍Animate的基本操作方法和技巧。
第3章:介绍绘制基础图形的方法和技巧。
第4章:介绍图形编辑操作的方法和技巧。
第5章:介绍添加和设置文本的方法和技巧。
第6章:介绍导入外部对象的方法和技巧。
第7章:介绍使用元件、实例和库的方法和技巧。
第8章:介绍使用帧和图层的方法和技巧。
第9章:介绍制作常用动画的操作方法和技巧。
第10章:介绍使用脚本语言的操作方法和技巧。
第11章:介绍Animate组件的操作方法和技巧。
第12章:介绍动画影片导出和发布的操作方法与技巧。

读者定位和售后服务
《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》具有很强的实用性和可操作性,是广大电脑初中级用户、家庭电脑用户,以及不同年龄阶段电脑爱好者的首选参考书。
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除封面署名的作者外,参加《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》编写的人员还有陈笑、孔祥亮、杜思明、高娟妮、曹汉鸣、何美英、陈宏波、潘洪荣、王燕、谢李君、李珍珍、王华健、柳松洋、陈彬、刘芸、高维杰、张素英、洪妍、方峻、邱培强、顾永湘、王璐、管兆昶、颜灵佳、曹晓松等。由于作者水平所限,《Animate CC 2017动画制作入门与进阶》难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是huchenhao@263.net,电话是010-62796045。
最后感谢您对本丛书的支持和信任,我们将再接再厉,继续为读者奉献更多更好的优秀图书,并祝愿您早日成为电脑应用高手!

《入门与进阶》丛书编委会
2017年10月


Animate CC 2017动画制作入门与进阶(配光盘) 内容简介 本书是一本全面、系统地讲解Adobe Animate CC 2017动画制作技术的实用教程。无论您是初次接触动画制作的新手,还是希望深入掌握Animate CC专业技巧的进阶用户,都能从中获益匪浅。本书内容涵盖了Animate CC 2017的核心功能、创作流程以及丰富的实战案例,旨在帮助读者快速掌握动画制作的精髓,并能够独立完成高质量的动画作品。 第一部分:Animate CC 2017基础入门 本部分将带领您从零开始,熟悉Animate CC 2017的界面与基本操作,为您打下坚实的动画制作基础。 第一章:走进Animate CC 2017的世界 1.1 Animate CC 2017概览 介绍Animate CC 2017在动画制作领域的地位和优势。 了解Animate CC 2017相对于Flash Professional的演进和新增特性。 明确Animate CC 2017可以实现的动画类型,如矢量动画、位图动画、交互式动画、游戏动画等。 1.2 Animate CC 2017的安装与配置 提供详细的软件安装步骤,确保顺利安装。 讲解创建和管理用户偏好设置,优化工作环境。 介绍如何连接和利用配套光盘中的资源。 1.3 Animate CC 2017的工作界面 详细解析Animate CC 2017的各个工作区域:舞台、时间轴、工具面板、属性面板、库等。 讲解如何自定义工作区,将常用工具和面板放置在顺手的位置。 掌握舞台和场景的基本设置,包括尺寸、帧频、背景颜色等。 1.4 矢量绘图基础 学习使用Animate CC 2017的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具、矩形工具、椭圆工具、多边形工具等。 掌握颜色填充和描边设置,理解填充和描边模式的区别。 学习对象选择、变换(移动、缩放、旋转、倾斜)和对齐技巧。 讲解形状的合并、修剪、打孔等高级编辑操作,灵活运用矢量图形。 1.5 位图与导入 了解位图在Animate CC 2017中的应用场景。 学习导入位图文件(如JPEG、PNG、GIF等)到Animate CC 2017。 掌握位图的缩放、裁剪和滤镜效果应用。 讲解位图与矢量图形的结合使用。 1.6 文本与字体 学习使用文本工具创建和编辑文本对象。 了解静态文本、动态文本和输入文本的区别及应用。 掌握字体选择、大小、颜色、对齐等属性设置。 学习将文本转换为图形,进行更灵活的编辑和动画制作。 第二章:时间轴与关键帧动画 2.1 时间轴的奥秘 深入理解Animate CC 2017时间轴的结构:图层、帧、关键帧、普通帧、空白关键帧等。 讲解如何添加、删除、复制、移动图层。 掌握帧的插入、删除和修改。 2.2 制作你的第一个动画:逐帧动画 学习创建逐帧动画的基本流程:绘制连续的图像帧。 掌握如何快速创建和编辑多个关键帧。 通过实例演示,制作简单的角色行走、物体运动等逐帧动画。 2.3 经典动画与补间动画 形状补间动画:学习如何创建形状补间动画,实现平滑的变形效果。 经典补间动画:掌握经典补间动画的原理,通过移动、缩放、旋转等属性变化,制作流畅的运动效果。 讲解补间动画的缓动(Ease)设置,控制动画的速度曲线,使其更具表现力。 演示如何为补间动画添加滤镜和效果。 2.4 图层与动画组织 学习使用图层来组织和管理动画元素,提高工作效率。 掌握图层文件夹的应用,对复杂场景进行分层管理。 了解图层属性:可见性、锁定、显示为线稿等。 学习图层混合模式,创造独特的视觉效果。 第二部分:Animate CC 2017进阶技巧与应用 本部分将深入讲解Animate CC 2017的高级功能,并结合实际应用场景,帮助您提升动画制作的专业性和效率。 第三章:符号与元件的应用 3.1 符号的创建与管理 深入理解符号(Symbol)的概念,包括图形符号、按钮符号、影片剪辑符号。 学习创建各种类型的符号,并管理库中的符号资源。 掌握符号的实例化,以及对实例的编辑和修改。 3.2 影片剪辑符号的动画制作 讲解如何为影片剪辑符号制作独立的动画。 演示如何嵌套影片剪辑,创建复杂的动画结构。 学习控制影片剪辑的播放(播放、停止、跳转等)。 3.3 按钮符号的交互设计 学习创建具有交互功能的按钮符号。 掌握按钮的四个状态:静止、鼠标经过、按下、禁用。 通过实例演示,制作简单的导航按钮和触发器。 3.4 元件的重用与修改 强调符号作为元件的优势:重用性、统一修改。 学习如何高效地更新和修改符号,实现全局同步。 讲解符号与位图、矢量图形的区别和联系。 第四章:声音与音频整合 4.1 音频的导入与管理 学习导入各种音频格式(MP3, WAV等)到Animate CC 2017。 掌握库中音频的管理和组织。 了解音频事件类型:流式(Stream)、事件(Event)、加载(Load)、开始(Start)。 4.2 音频与动画的同步 讲解如何将音频与动画的特定帧或动作进行精确同步。 使用时间轴上的同步标记,可视化音频播放进度。 演示如何通过音频节奏来驱动动画。 4.3 音频编辑与效果 虽然Animate CC 2017的音频编辑功能有限,但可以学习一些基础操作。 介绍如何调整音频的音量和淡入淡出效果。 演示如何将音频与动画元素组合,创造更生动的场景。 第五章:骨骼动画与IK(反向动力学) 5.1 骨骼工具简介 了解骨骼动画在角色动画中的应用,实现更自然的运动。 介绍Animate CC 2017的骨骼工具(Bone Tool)。 5.2 创建和编辑骨骼 学习为矢量图形或影片剪辑创建骨骼。 掌握骨骼的添加、删除、连接和断开。 讲解如何为骨骼添加关节,并设置关节的旋转限制。 5.3 IK(反向动力学)的应用 深入理解IK(Inverse Kinematics)的概念,通过控制末端关节驱动整体运动。 学习设置IK目标,实现更智能的角色绑定。 演示如何利用IK制作复杂的人物肢体运动,如手臂挥动、腿部行走等。 5.4 骨骼动画的优化 学习如何调整骨骼权重,使动画变形更平滑。 演示如何为骨骼添加关键帧,驱动角色的整体动作。 第六章:运动捕捉与代码控制 6.1 运动捕捉数据的导入与应用 了解运动捕捉(Motion Capture)在动画制作中的作用。 学习导入常见的运动捕捉数据格式(如BVH)。 演示如何将运动捕捉数据应用到Animate CC 2017的骨骼系统中。 6.2 ActionScript 3.0基础(针对交互与游戏) 重要提示:本书侧重于动画制作,ActionScript 3.0内容为辅助,着重于动画控制和简单的交互。 简要介绍ActionScript 3.0在Animate CC 2017中的作用。 学习基础语法:变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句。 演示如何使用ActionScript 3.0控制影片剪辑的播放、停止、跳转。 学习如何响应用户事件,如鼠标点击、键盘输入等,实现简单的交互功能。 介绍如何通过代码动态创建和修改显示对象。 6.3 视觉效果与滤镜 学习使用Animate CC 2017内置的视觉效果和滤镜,增强动画的表现力。 介绍滤镜的种类,如模糊、发光、阴影、色彩调整等。 演示如何为对象应用滤镜,并设置滤镜的关键帧,实现动态效果。 第三部分:Animate CC 2017实战项目与发布 本部分将通过具体的项目实践,巩固所学知识,并指导您完成动画作品的发布。 第七章:企业宣传动画制作 7.1 项目概述与规划 分析企业宣传动画的需求和目标。 讲解前期策划、故事板绘制的重要性。 7.2 角色设计与动画 学习使用Animate CC 2017进行简洁的角色设计。 结合符号和骨骼动画技术,制作流畅的角色表演。 7.3 场景搭建与元素布置 如何利用矢量图形和位图创建丰富的场景。 合理运用图层和符号,组织场景元素。 7.4 动态图形与过渡效果 制作片头、片尾动画,以及场景之间的过渡效果。 运用补间动画、形状补间动画和滤镜,增强视觉冲击力。 7.5 音频整合与后期调整 为宣传动画配乐和音效。 调整音频与画面的配合度。 第八章:交互式教学课件制作 8.1 项目需求分析 明确教学课件的目标受众和学习内容。 设计用户交互流程。 8.2 互动元素的创建 利用按钮符号制作可点击的教学元素。 学习使用ActionScript 3.0实现简单的测验和反馈功能。 8.3 动画演示与讲解 制作生动的动画来解释抽象概念。 结合文字、语音和动画,提升学习体验。 8.4 导航设计与课件组织 设计清晰的课件导航,方便用户学习。 将不同章节或模块进行逻辑组织。 第九章:游戏原型与动画片段 9.1 游戏概念设计 讲解如何利用Animate CC 2017进行游戏原型的制作。 为游戏角色和场景添加简单的动画。 9.2 角色动作与特效 制作游戏角色的基础动作:跑、跳、攻击等。 添加粒子效果,增强游戏的视觉表现力。 9.3 交互逻辑的初步实现 使用ActionScript 3.0实现简单的游戏操作和反馈。 为游戏元素添加碰撞检测(简化演示)。 9.4 动画片段的导出 学习如何将游戏中的动画片段导出为可用的资源。 第十章:Animate CC 2017作品发布与导出 10.1 输出格式详解 详细介绍Animate CC 2017支持的各种导出格式:SWF(已不常用,但了解其原理)、HTML5 Canvas、GIF、MP4等。 讲解不同格式的特点、适用场景和质量设置。 10.2 HTML5 Canvas导出与Web应用 重点讲解HTML5 Canvas的导出选项,以及其在现代Web开发中的应用。 学习如何设置Canvas的尺寸、分辨率和帧率。 演示如何导出为一个完整的HTML5项目,包含HTML、JS和资源文件。 了解导出后文件的优化技巧。 10.3 视频格式导出 学习将Animate CC 2017作品导出为MP4等视频格式。 讲解视频编码、分辨率和比特率的设置。 演示如何导出高质量的视频动画。 10.4 GIF动画导出 学习导出GIF格式的动画,用于简单的动态表情或网页元素。 了解GIF的颜色限制和循环播放设置。 10.5 发布到不同平台 介绍如何根据不同的发布平台(网站、社交媒体、游戏引擎等)选择合适的导出格式和设置。 提供优化作品以适应不同平台的建议。 配套光盘内容 本书配备的DVD光盘包含丰富的学习资源,极大地增强了本书的学习价值: 软件安装辅助文件:提供Animate CC 2017的安装指导和可能的辅助工具(请根据实际情况描述)。 案例源文件:书中所有实例的Animate CC 2017源文件,读者可以直接打开、修改和学习。 精选素材库:包括背景素材、UI元素、音效、音乐、纹理等,可直接用于您的动画制作。 视频教程精讲:部分关键章节或复杂操作的视频演示,以更直观的方式辅助学习。 答疑与交流资源:提供作者或社区的联系方式(如果适用),方便读者在学习过程中获得帮助。 本书特色 循序渐进,体系完整:从基础操作到高级技巧,再到实战项目,内容逻辑清晰,适合不同层次的学习者。 大量实战案例:每个章节都配有详细的实例讲解,让读者在实践中掌握知识。 图文并茂,讲解详细:丰富的截图和精炼的文字描述,使操作过程一目了然。 光盘资源丰富:配套的DVD光盘提供了大量的学习素材和辅助资料,为学习者提供全方位支持。 紧跟时代潮流:重点讲解HTML5 Canvas导出,符合当前Web动画的发展趋势。 通过本书的学习,您将能够熟练运用Adobe Animate CC 2017,创作出令人惊艳的动画作品,无论是在网页设计、移动应用开发、游戏制作还是多媒体教学领域,都能展现您的创意与实力。

用户评价

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我是一名有着一定Flash基础的用户,想系统地了解Animate CC 2017的新特性和进阶技巧,这本书完全满足了我的需求。相较于我之前接触的旧版本,Animate CC 2017在性能和功能上都有了不少提升,尤其是在HTML5 Canvas的支持和与Adobe生态系统的集成方面。书中这部分内容讲解得非常深入,比如如何利用Animate CC 2017输出高质量的HTML5 Canvas动画,书中详细介绍了代码片段面板的使用,以及如何通过JavaScript来控制动画的交互。这对于我想要制作网页互动动画的来说,是至关重要的。另外,书中还提到了“骨骼工具”的运用,这在我看来是制作复杂角色动画的利器。书中通过一个角色行走动画的案例,生动地演示了如何创建骨骼、绑定图层,以及如何通过调整骨骼的运动来驱动角色的形变。这种制作方式比传统的逐帧绘制要高效得多,而且效果也更加逼真。此外,书中还拓展了一些关于资源库管理、导出设置以及如何进行性能优化的内容,这些都非常实用,能够帮助我提高工作效率,制作出更专业的作品。对声音的导入和同步处理,书中也有专门的章节介绍,这让我的动画作品不仅仅是视觉的盛宴,也能带来听觉上的享受。

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这本书的内容让我对Animate CC 2017的理解上了一个新台阶,尤其是在一些较为复杂的动画制作技巧上。我之前一直困扰于如何制作出具有自然过渡和微妙变化的动画,比如角色的表情变化或者物体的形态变化。书中关于“形状补间”的深入讲解,让我找到了答案。它不仅仅是简单的形状变换,书中还介绍了如何通过控制曲线的节点来影响形状的变化过程,以及如何利用“缓动”来模拟真实的物理运动轨迹。我尝试着制作一个水滴滴落的动画,通过形状补间的精细调整,水滴的变形和溅开效果非常逼真,这让我对形状补间的功能有了全新的认识。此外,书中还专门讲到了“合成图层”和“嵌套元件”的技巧,这对于制作包含大量元素的复杂场景动画非常有帮助。通过将不同的元素组织成独立的元件,然后将它们嵌套组合,可以极大地简化动画的制作流程,并且方便后续的修改。书中还提供了一些关于“角色绑定”和“骨骼蒙版”的实例,这些都是制作高质量角色动画的关键技术,让我看到了将Animate CC 2017应用于更专业的动画制作领域的潜力。

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初次接触Animate CC 2017,这本书简直是我黑暗中的一道曙光。我之前对动画制作完全是零基础,连最基本的图层概念都搞不清楚。拿到这本书,我几乎是逐字逐句地啃,从软件的界面布局到基础工具的使用,作者都讲解得特别细致。我记得一开始学画线和形状的时候,觉得很简单,但书中通过一些小练习,让我体会到不同工具组合的妙用。比如,关于矢量图形的编辑,书中不仅讲解了如何绘制,还详细说明了如何通过节点工具进行曲线的调整,如何进行填充和描边的变化,这让我彻底摆脱了之前那种“画了就不能改”的窘境。然后是时间轴的概念,这部分我之前是最头疼的,觉得好复杂。但书中通过一个简单的角色眨眼动画的案例,循序渐进地讲解了关键帧的设置、帧的插入和删除,以及如何调整帧的速度。让我惊喜的是,书中还介绍了“运动补间”和“形状补间”的概念,并且提供了大量的实例来演示如何制作出流畅的动画效果。我尝试着跟着书里的步骤做一个简单的跳跃动画,虽然一开始可能有些生涩,但当看到角色真的动起来的时候,那种成就感是无法言喻的。而且,书中还强调了对细节的关注,比如如何调整缓动效果,让动画看起来更自然、更有生命力,这对我提升动画的整体质量起到了非常关键的作用。

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作为一名游戏开发者,我一直在寻找能提升我游戏动画表现力的工具,Animate CC 2017这本书的内容给我带来了很多启发。书中关于“位图图形”和“矢量图形”的结合运用,让我看到了将手绘素材导入Animate CC 2017进行动画制作的可能性。书中演示了如何导入PNG、JPG等格式的位图,并将其转化为可以编辑的矢量图形,或者直接作为背景元素使用。更重要的是,书中还讲解了如何通过“滤镜”和“混合模式”来增强位图的视觉效果,让游戏中的角色和场景看起来更加生动。我对书中关于“状态”的概念尤为感兴趣,特别是针对按钮元件的“向上”、“鼠标悬停”、“按下”等状态的设置。这让我能够轻松地制作出具有丰富反馈的游戏UI元素。书中还详细介绍了如何通过“代码片段”面板,快速地将常见的ActionScript代码添加到动画中,例如控制影片剪辑的播放、跳转到指定帧,或者实现简单的物理效果。我用书中提供的例子,很快就为我的一个小游戏角色制作了几个不同的待机动画和攻击动画,大大提升了游戏的表现力。

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说实话,我一开始对动画制作是完全摸不着头脑的,感觉像是要攻克一座高山。这本书简直就像一座通往山顶的向导图,让我一步一个脚印地前进。它不是那种枯燥的理论堆砌,而是用大量生动形象的例子来讲解。我印象最深的是关于“元件”的概念。书中把元件比喻成“积木”,可以重复使用,还可以进行嵌套。我尝试着将一个简单的按钮做成元件,然后复制了好几个,再修改其中一个,其他所有复制品也随之改变。这个操作让我茅塞顿开,原来制作动画可以这么高效!书中还详细讲解了不同类型的元件,比如图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,以及它们各自的应用场景。然后是关于“遮罩”的运用,书中用一个“穿过窗户”的动画案例,演示了如何利用遮罩让物体在特定区域内显示,这让我的动画效果瞬间提升了好几个档次。我尝试着自己做一个简单的“烟雾”效果,效果出奇地好。而且,书中还提到了如何利用“动作脚本”(ActionScript)来增加动画的交互性,虽然我还不算精通,但书中提供的基础代码示例,让我能够实现一些简单的点击、播放、停止等功能,这让我觉得动画不再是单调的播放,而是可以与观众互动的。

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