Animate CC 2017動畫製作入門與進階(配光盤)

Animate CC 2017動畫製作入門與進階(配光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

熊曉磊 著
圖書標籤:
  • Animate CC 2017
  • 動畫製作
  • 入門
  • 進階
  • Flash
  • 矢量動畫
  • 交互設計
  • 動畫原理
  • 配光盤
  • 教程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302495475
版次:1
商品編碼:12322421
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-03-01
用紙:膠版紙
頁數:260
字數:429000
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

叢書特色:
雙欄緊排,全彩印刷,圖書內容量多實用
本叢書采用雙欄緊排的格式,使圖文排版緊湊實用,其中260多頁的篇幅容納瞭傳統圖書一倍以上的內容。從而在有限的篇幅內為讀者奉獻更多的電腦知識和實戰案例,讓讀者的學習效率達到事半功倍的效果。
結構閤理,內容精煉,案例技巧輕鬆掌握
本叢書緊密結閤自學的特點,由淺入深地安排章節內容,讓讀者能夠一學就會、即學即用。書中的範例通過添加大量的“知識點滴”和“進階技巧”的注釋方式突齣重要知識點,使讀者輕鬆領悟每一個範例的精髓所在。
書盤結閤,互動教學,操作起來十分方便
叢書附贈一張精心開發的多媒體教學光盤,其中包含瞭18小時左右與圖書內容同步的視頻教學錄像。光盤采用真實詳細的操作演示方式,緊密結閤書中的內容對各個知識點進行深入的講解。光盤界麵注重人性化設計,讀者隻需要單擊相應的按鈕,即可方便地進入相關程序或執行相關操作。
免費贈品,素材豐富,量大超值實用性強
附贈光盤采用大容量DVD格式,收錄書中實例視頻、源文件以及3~5套與本書內容相關的多媒體教學視頻。此外,光盤中附贈的雲視頻教學平颱能夠讓讀者輕鬆訪問上百GB容量的免費教學視頻學習資源庫,在讓讀者學到更多電腦知識的同時真正做到物超所值。

內容簡介


《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》是《入門與進階》係列叢書之一。全書以通俗易懂的語言、翔實生動的實例,全麵介紹瞭使用Animate CC 2017軟件進行動畫製作的技巧和方法。本書共分12章,涵蓋瞭初識Animate CC 2017,Animate CC的基本操作,繪製基礎圖形,圖形編輯操作,添加和設置文本,導入外部對象,使用元件、實例和庫,使用幀和圖層,製作常用動畫,使用腳本語言,Animate組件操作,動畫影片的導齣和發布等內容。
《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》內容豐富,圖文並茂。全書雙欄緊排,全彩印刷,附贈的光盤中包含書中實例素材文件、18小時與圖書內容同步的視頻教學錄像和3~5套與本書內容相關的多媒體教學視頻,方便讀者擴展學習。此外,光盤中附贈的“雲視頻教學平颱”能夠讓讀者輕鬆訪問上百GB容量的免費教學視頻學習資源庫。
《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》具有很強的實用性和可操作性,是廣大電腦初中級用戶、傢庭電腦用戶,以及不同年齡階段電腦愛好者的*參考書。

目錄

目錄
第1章 初識Animate CC 2017
1.1 Animate CC 2017簡介 2
1.1.1 Animate CC 2017概述 2
1.1.2 Animate CC 2017功能介紹 2
1.2 安裝和啓動Animate CC 3
1.2.1 安裝和卸載軟件 3
1.2.2 啓動和退齣軟件 5
1.3 Animate CC 2017的工作界麵 6
1.3.1 歡迎屏幕 6
1.3.2 標題欄 6
1.3.3 菜單欄 7
1.3.4 【工具】麵闆 9
1.3.5 【時間軸】麵闆 9
1.3.6 麵闆集 10
1.3.7 舞颱 12
1.4 設置工作環境 13
1.4.1 手動調整工作界麵 13
1.4.2 自定義工作界麵 14
1.4.3 設置首選參數 15
1.5 進階實戰 15
1.6 疑點解答 18
第2章 Animate的基本操作
2.1 新建Animate CC文件 20
2.1.1 Animate CC支持的文件格式 20
2.1.2 新建Animate 文檔 20
2.2 文檔的基礎操作 21
2.2.1 打開和關閉文檔 21
2.2.2 保存文檔 22
2.3 設置舞颱 23
2.3.1 縮放舞颱 23
2.3.2 鏇轉舞颱 24
2.3.3 舞颱的輔助工具 24
2.4 Animate 的工作流程 26
2.5 設置首選參數和撤銷操作 26
2.5.1 設置首選參數 26
2.5.2 撤銷、重做和曆史記錄 28
2.6 進階實戰 30
2.7 疑點解答 32
第3章 繪製基礎圖形
3.1 繪製簡單圖形 34
3.1.1 矢量圖和位圖 34
3.1.2 繪製綫條圖形 35
3.1.3 繪製幾何圖形 40
3.2 填充圖形顔色 43
3.2.1 使用【顔料桶工具】 43
3.2.2 使用【墨水瓶工具】 43
3.2.3 使用【橡皮擦工具】 44
3.2.4 使用【滴管工具】 44
3.3 查看和選擇圖形 46
3.3.1 使用查看工具 46
3.3.2 使用選擇工具 47
3.4 進階實戰 50
3.5 疑點解答 52
第4章 圖形編輯操作
4.1 圖形的基本編輯 54
4.1.1 移動圖形 54
4.1.2 復製和粘貼圖形 55
4.1.3 排列和對齊圖形 55
4.1.4 組閤和分離圖形 56
4.1.5 貼緊圖形 57
4.1.6 圖形的變形 58
4.2 調整圖形顔色 61
4.2.1 使用【顔色】麵闆 61
4.2.2 使用【漸變變形工具】 61
4.2.3 調整色彩效果 64
4.3 添加3D和濾鏡效果 65
4.3.1 添加3D效果 65
4.3.2 添加濾鏡效果 68
4.4 進階實戰 73
4.5 疑點解答 76
第5章 添加和設置文本
5.1 創建文本對象 78
5.1.1 文本的類型 78
5.1.2 創建靜態文本 78
5.1.3 創建動態文本 80
5.1.4 創建輸入文本 80
5.2 文本的編輯 82
5.2.1 設置文本屬性 82
5.2.2 選擇文本 83
5.2.3 分離文本 83
5.2.4 變形文本 84
5.2.5 消除文本鋸齒 85
5.2.6 添加文字鏈接 85
5.3 使用文字效果 87
5.3.1 使用文本濾鏡 87
5.3.2 使用上下標文本 88
5.3.3 調整文本段落 89
5.4 進階實戰 90
5.4.1 製作登錄界麵 90
5.4.2 製作卡片 92
5.5 疑點解答 94
第6章 導入外部對象
6.1 導入圖形 96
6.1.1 導入圖形的格式 96
6.1.2 導入位圖 96
6.1.3 編輯導入的位圖 97
6.1.4 導入其他格式 100
6.2 導入聲音 102
6.2.1 聲音相關知識 102
6.2.2 導入聲音的操作 103
6.2.3 編輯聲音 106
6.2.4 導齣聲音 107
6.2.5 壓縮聲音 108
6.3 導入視頻 111
6.3.1 導入視頻的格式 111
6.3.2 導入視頻的方法 113
6.4 進階實戰 116
6.5 疑點解答 118
第7章 使用元件、實例和庫
7.1 使用元件 120
7.1.1 元件的類型 120
7.1.2 創建元件 120
7.1.3 轉換元件 126
7.1.4 復製元件 126
7.1.5 編輯元件 127
7.2 使用實例 128
7.2.1 創建實例 128
7.2.2 交換實例 129
7.2.3 改變實例類型 130
7.2.4 分離實例 130
7.2.5 設置實例信息 130
7.3 使用庫 132
7.3.1 【庫】麵闆和項目 132
7.3.2 庫的操作 133
7.3.3 共享庫資源 135
7.4 進階實戰 137
7.5 疑點解答 138
第8章 使用幀和圖層
8.1 認識時間軸和幀 140
8.1.1 時間軸和幀的簡介 140
8.1.2 幀的類型 140
8.1.3 幀的顯示狀態 141
8.1.4 【繪圖紙外觀】工具 141
8.2 操作幀 142
8.2.1 插入幀 142
8.2.2 選擇幀 143
8.2.3 刪除和清除幀 143
8.2.4 復製幀 144
8.2.5 移動幀 144
8.2.6 翻轉幀 144
8.2.7 幀頻和幀序列 144
8.3 製作逐幀動畫 145
8.3.1 逐幀動畫的概念 145
8.3.2 逐幀動畫的製作 146
8.4 使用圖層 147
8.4.1 圖層的類型 148
8.4.2 圖層的模式 148
8.4.3 創建圖層和圖層文件夾 149
8.4.4 選擇和刪除圖層 150
8.4.5 復製和拷貝圖層 150
8.4.6 重命名和調序圖層 151
8.4.7 設置圖層屬性 151
8.5 進階實戰 153
8.5.1 製作滾動文字動畫 153
8.5.2 製作走路動畫 155
8.6 疑點解答 158
第9章 製作常用動畫
9.1 製作補間形狀動畫 160
9.1.1 創建補間形狀動畫 160
9.1.2 編輯補間形狀動畫 161
9.2 製作傳統補間動畫 162
9.2.1 創建傳統補間動畫 162
9.2.2 編輯傳統補間動畫 164
9.2.3 處理XML文件 166
9.3 製作補間動畫 167
9.3.1 創建補間動畫 167
9.3.2 運用動畫預設 170
9.3.3 使用【動畫編輯器】 173
9.4 製作引導層動畫 173
9.4.1 普通引導層 173
9.4.2 傳統運動引導層 174
9.5 製作遮罩層動畫 176
9.5.1 遮罩層動畫原理 176
9.5.2 創建遮罩層動畫 176
9.6 製作骨骼動畫 178
9.6.1 添加骨骼 178
9.6.2 編輯骨骼 179
9.7 製作多場景動畫 182
9.7.1 編輯場景 182
9.7.2 創建多場景動畫 183
9.8 進階實戰 185
9.8.1 製作雲朵飄動效果 185
9.8.2 製作彈跳效果 187
9.9 疑點解答 188
第10章 使用腳本語言
10.1 ActionScript語言簡介 190
10.1.1 ActionScript入門 190
10.1.2 ActionScript常用術語 192
10.2 ActionScript語言基礎 192
10.2.1 ActionScrip基本語法 192
10.2.2 ActionScrip數據類型 194
10.2.3 ActionScrip變量 195
10.2.4 ActionScrip常量 196
10.2.5 Actionscrip關鍵字 196
10.2.6 ActionScrip函數 196
10.2.7 ActionScrip運算符 198
10.3 輸入代碼 199
10.3.1 代碼的編寫流程 199
10.3.2 絕對路徑和相對路徑 200
10.3.3 添加代碼 202
10.4 ActionScript常用語句 205
10.4.1 條件判斷語句 205
10.4.2 循環控製語句 206
10.5 處理對象 207
10.5.1 屬性 207
10.5.2 方法 208
10.5.3 事件 208
10.5.4 創建對象實例 209
10.6 使用類和數組 212
10.6.1 使用類 212
10.6.2 使用數組 217
10.7 進階實戰 217
10.8 疑點解答 220
第11章 Animate組件操作
11.1 組件的基礎知識 222
11.1.1 組件的類型 222
11.1.2 組件的操作 222
11.2 使用【UI】組件 224
11.2.1 使用按鈕組件 224
11.2.2 使用復選框組件 226
11.2.3 使用單選按鈕組件 227
11.2.4 使用下拉列錶組件 229
11.2.5 使用文本區域組件 231
11.2.6 使用進程欄組件 232
11.2.7 使用滾動窗格組件 234
11.2.8 使用數字微調組件 236
11.2.9 使用文本標簽組件 236
11.2.10 使用列錶框組件 237
11.3 使用視頻類組件 237
11.4 進階實戰 240
11.5 疑點解答 242
第12章 動畫影片的導齣和發布
12.1 測試影片 244
12.1.1 測試影片的技巧 244
12.1.2 測試影片和場景 244
12.2 優化影片 245
12.2.1 優化文檔元素 245
12.2.2 優化動畫性能 246
12.3 發布影片的設置 247
12.3.1 【發布設置】對話框 247
12.3.2 設置Flash發布格式 248
12.3.3 設置HTML發布格式 249
12.3.4 設置GIF發布格式 252
12.3.5 設置JPEG發布格式 252
12.3.6 設置PNG發布格式 252
12.3.7 設置OAM發布格式 253
12.3.8 設置SVG發布格式 253
12.3.9 設置SWC和放映文件 254
12.4 導齣影片內容 255
12.4.1 導齣影片 255
12.4.2 導齣圖像 255
12.4.3 導齣視頻 257
12.5 進階實戰 258
12.6 疑點解答 260

前言/序言

前言
熟練操作電腦已經成為當今社會不同年齡層次的人群必須掌握的一門技能。為瞭使讀者在短時間內輕鬆掌握電腦各方麵應用的基本知識,並快速解決生活和工作中遇到的各種問題,清華大學齣版社組織瞭一批教學精英和業內專傢特彆為電腦學習用戶量身定製瞭這套《入門與進階》係列叢書。

叢書、光盤和網絡服務
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《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》內容介紹
《Animate CC 2017動畫製作入門與進階》是這套叢書中的一本,該書從讀者的學習興趣和實際需求齣發,閤理安排知識結構,由淺入深、循序漸進,通過圖文並茂的方式講解Animate動畫製作的各種操作技巧和方法。全書共分為12章,主要內容如下。
第1章:介紹Animate CC 2017快速上手的入門知識。
第2章:介紹Animate的基本操作方法和技巧。
第3章:介紹繪製基礎圖形的方法和技巧。
第4章:介紹圖形編輯操作的方法和技巧。
第5章:介紹添加和設置文本的方法和技巧。
第6章:介紹導入外部對象的方法和技巧。
第7章:介紹使用元件、實例和庫的方法和技巧。
第8章:介紹使用幀和圖層的方法和技巧。
第9章:介紹製作常用動畫的操作方法和技巧。
第10章:介紹使用腳本語言的操作方法和技巧。
第11章:介紹Animate組件的操作方法和技巧。
第12章:介紹動畫影片導齣和發布的操作方法與技巧。

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《入門與進階》叢書編委會
2017年10月


Animate CC 2017動畫製作入門與進階(配光盤) 內容簡介 本書是一本全麵、係統地講解Adobe Animate CC 2017動畫製作技術的實用教程。無論您是初次接觸動畫製作的新手,還是希望深入掌握Animate CC專業技巧的進階用戶,都能從中獲益匪淺。本書內容涵蓋瞭Animate CC 2017的核心功能、創作流程以及豐富的實戰案例,旨在幫助讀者快速掌握動畫製作的精髓,並能夠獨立完成高質量的動畫作品。 第一部分:Animate CC 2017基礎入門 本部分將帶領您從零開始,熟悉Animate CC 2017的界麵與基本操作,為您打下堅實的動畫製作基礎。 第一章:走進Animate CC 2017的世界 1.1 Animate CC 2017概覽 介紹Animate CC 2017在動畫製作領域的地位和優勢。 瞭解Animate CC 2017相對於Flash Professional的演進和新增特性。 明確Animate CC 2017可以實現的動畫類型,如矢量動畫、位圖動畫、交互式動畫、遊戲動畫等。 1.2 Animate CC 2017的安裝與配置 提供詳細的軟件安裝步驟,確保順利安裝。 講解創建和管理用戶偏好設置,優化工作環境。 介紹如何連接和利用配套光盤中的資源。 1.3 Animate CC 2017的工作界麵 詳細解析Animate CC 2017的各個工作區域:舞颱、時間軸、工具麵闆、屬性麵闆、庫等。 講解如何自定義工作區,將常用工具和麵闆放置在順手的位置。 掌握舞颱和場景的基本設置,包括尺寸、幀頻、背景顔色等。 1.4 矢量繪圖基礎 學習使用Animate CC 2017的繪圖工具,如鉛筆工具、畫筆工具、矩形工具、橢圓工具、多邊形工具等。 掌握顔色填充和描邊設置,理解填充和描邊模式的區彆。 學習對象選擇、變換(移動、縮放、鏇轉、傾斜)和對齊技巧。 講解形狀的閤並、修剪、打孔等高級編輯操作,靈活運用矢量圖形。 1.5 位圖與導入 瞭解位圖在Animate CC 2017中的應用場景。 學習導入位圖文件(如JPEG、PNG、GIF等)到Animate CC 2017。 掌握位圖的縮放、裁剪和濾鏡效果應用。 講解位圖與矢量圖形的結閤使用。 1.6 文本與字體 學習使用文本工具創建和編輯文本對象。 瞭解靜態文本、動態文本和輸入文本的區彆及應用。 掌握字體選擇、大小、顔色、對齊等屬性設置。 學習將文本轉換為圖形,進行更靈活的編輯和動畫製作。 第二章:時間軸與關鍵幀動畫 2.1 時間軸的奧秘 深入理解Animate CC 2017時間軸的結構:圖層、幀、關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀等。 講解如何添加、刪除、復製、移動圖層。 掌握幀的插入、刪除和修改。 2.2 製作你的第一個動畫:逐幀動畫 學習創建逐幀動畫的基本流程:繪製連續的圖像幀。 掌握如何快速創建和編輯多個關鍵幀。 通過實例演示,製作簡單的角色行走、物體運動等逐幀動畫。 2.3 經典動畫與補間動畫 形狀補間動畫:學習如何創建形狀補間動畫,實現平滑的變形效果。 經典補間動畫:掌握經典補間動畫的原理,通過移動、縮放、鏇轉等屬性變化,製作流暢的運動效果。 講解補間動畫的緩動(Ease)設置,控製動畫的速度麯綫,使其更具錶現力。 演示如何為補間動畫添加濾鏡和效果。 2.4 圖層與動畫組織 學習使用圖層來組織和管理動畫元素,提高工作效率。 掌握圖層文件夾的應用,對復雜場景進行分層管理。 瞭解圖層屬性:可見性、鎖定、顯示為綫稿等。 學習圖層混閤模式,創造獨特的視覺效果。 第二部分:Animate CC 2017進階技巧與應用 本部分將深入講解Animate CC 2017的高級功能,並結閤實際應用場景,幫助您提升動畫製作的專業性和效率。 第三章:符號與元件的應用 3.1 符號的創建與管理 深入理解符號(Symbol)的概念,包括圖形符號、按鈕符號、影片剪輯符號。 學習創建各種類型的符號,並管理庫中的符號資源。 掌握符號的實例化,以及對實例的編輯和修改。 3.2 影片剪輯符號的動畫製作 講解如何為影片剪輯符號製作獨立的動畫。 演示如何嵌套影片剪輯,創建復雜的動畫結構。 學習控製影片剪輯的播放(播放、停止、跳轉等)。 3.3 按鈕符號的交互設計 學習創建具有交互功能的按鈕符號。 掌握按鈕的四個狀態:靜止、鼠標經過、按下、禁用。 通過實例演示,製作簡單的導航按鈕和觸發器。 3.4 元件的重用與修改 強調符號作為元件的優勢:重用性、統一修改。 學習如何高效地更新和修改符號,實現全局同步。 講解符號與位圖、矢量圖形的區彆和聯係。 第四章:聲音與音頻整閤 4.1 音頻的導入與管理 學習導入各種音頻格式(MP3, WAV等)到Animate CC 2017。 掌握庫中音頻的管理和組織。 瞭解音頻事件類型:流式(Stream)、事件(Event)、加載(Load)、開始(Start)。 4.2 音頻與動畫的同步 講解如何將音頻與動畫的特定幀或動作進行精確同步。 使用時間軸上的同步標記,可視化音頻播放進度。 演示如何通過音頻節奏來驅動動畫。 4.3 音頻編輯與效果 雖然Animate CC 2017的音頻編輯功能有限,但可以學習一些基礎操作。 介紹如何調整音頻的音量和淡入淡齣效果。 演示如何將音頻與動畫元素組閤,創造更生動的場景。 第五章:骨骼動畫與IK(反嚮動力學) 5.1 骨骼工具簡介 瞭解骨骼動畫在角色動畫中的應用,實現更自然的運動。 介紹Animate CC 2017的骨骼工具(Bone Tool)。 5.2 創建和編輯骨骼 學習為矢量圖形或影片剪輯創建骨骼。 掌握骨骼的添加、刪除、連接和斷開。 講解如何為骨骼添加關節,並設置關節的鏇轉限製。 5.3 IK(反嚮動力學)的應用 深入理解IK(Inverse Kinematics)的概念,通過控製末端關節驅動整體運動。 學習設置IK目標,實現更智能的角色綁定。 演示如何利用IK製作復雜的人物肢體運動,如手臂揮動、腿部行走等。 5.4 骨骼動畫的優化 學習如何調整骨骼權重,使動畫變形更平滑。 演示如何為骨骼添加關鍵幀,驅動角色的整體動作。 第六章:運動捕捉與代碼控製 6.1 運動捕捉數據的導入與應用 瞭解運動捕捉(Motion Capture)在動畫製作中的作用。 學習導入常見的運動捕捉數據格式(如BVH)。 演示如何將運動捕捉數據應用到Animate CC 2017的骨骼係統中。 6.2 ActionScript 3.0基礎(針對交互與遊戲) 重要提示:本書側重於動畫製作,ActionScript 3.0內容為輔助,著重於動畫控製和簡單的交互。 簡要介紹ActionScript 3.0在Animate CC 2017中的作用。 學習基礎語法:變量、數據類型、運算符、條件語句、循環語句。 演示如何使用ActionScript 3.0控製影片剪輯的播放、停止、跳轉。 學習如何響應用戶事件,如鼠標點擊、鍵盤輸入等,實現簡單的交互功能。 介紹如何通過代碼動態創建和修改顯示對象。 6.3 視覺效果與濾鏡 學習使用Animate CC 2017內置的視覺效果和濾鏡,增強動畫的錶現力。 介紹濾鏡的種類,如模糊、發光、陰影、色彩調整等。 演示如何為對象應用濾鏡,並設置濾鏡的關鍵幀,實現動態效果。 第三部分:Animate CC 2017實戰項目與發布 本部分將通過具體的項目實踐,鞏固所學知識,並指導您完成動畫作品的發布。 第七章:企業宣傳動畫製作 7.1 項目概述與規劃 分析企業宣傳動畫的需求和目標。 講解前期策劃、故事闆繪製的重要性。 7.2 角色設計與動畫 學習使用Animate CC 2017進行簡潔的角色設計。 結閤符號和骨骼動畫技術,製作流暢的角色錶演。 7.3 場景搭建與元素布置 如何利用矢量圖形和位圖創建豐富的場景。 閤理運用圖層和符號,組織場景元素。 7.4 動態圖形與過渡效果 製作片頭、片尾動畫,以及場景之間的過渡效果。 運用補間動畫、形狀補間動畫和濾鏡,增強視覺衝擊力。 7.5 音頻整閤與後期調整 為宣傳動畫配樂和音效。 調整音頻與畫麵的配閤度。 第八章:交互式教學課件製作 8.1 項目需求分析 明確教學課件的目標受眾和學習內容。 設計用戶交互流程。 8.2 互動元素的創建 利用按鈕符號製作可點擊的教學元素。 學習使用ActionScript 3.0實現簡單的測驗和反饋功能。 8.3 動畫演示與講解 製作生動的動畫來解釋抽象概念。 結閤文字、語音和動畫,提升學習體驗。 8.4 導航設計與課件組織 設計清晰的課件導航,方便用戶學習。 將不同章節或模塊進行邏輯組織。 第九章:遊戲原型與動畫片段 9.1 遊戲概念設計 講解如何利用Animate CC 2017進行遊戲原型的製作。 為遊戲角色和場景添加簡單的動畫。 9.2 角色動作與特效 製作遊戲角色的基礎動作:跑、跳、攻擊等。 添加粒子效果,增強遊戲的視覺錶現力。 9.3 交互邏輯的初步實現 使用ActionScript 3.0實現簡單的遊戲操作和反饋。 為遊戲元素添加碰撞檢測(簡化演示)。 9.4 動畫片段的導齣 學習如何將遊戲中的動畫片段導齣為可用的資源。 第十章:Animate CC 2017作品發布與導齣 10.1 輸齣格式詳解 詳細介紹Animate CC 2017支持的各種導齣格式:SWF(已不常用,但瞭解其原理)、HTML5 Canvas、GIF、MP4等。 講解不同格式的特點、適用場景和質量設置。 10.2 HTML5 Canvas導齣與Web應用 重點講解HTML5 Canvas的導齣選項,以及其在現代Web開發中的應用。 學習如何設置Canvas的尺寸、分辨率和幀率。 演示如何導齣為一個完整的HTML5項目,包含HTML、JS和資源文件。 瞭解導齣後文件的優化技巧。 10.3 視頻格式導齣 學習將Animate CC 2017作品導齣為MP4等視頻格式。 講解視頻編碼、分辨率和比特率的設置。 演示如何導齣高質量的視頻動畫。 10.4 GIF動畫導齣 學習導齣GIF格式的動畫,用於簡單的動態錶情或網頁元素。 瞭解GIF的顔色限製和循環播放設置。 10.5 發布到不同平颱 介紹如何根據不同的發布平颱(網站、社交媒體、遊戲引擎等)選擇閤適的導齣格式和設置。 提供優化作品以適應不同平颱的建議。 配套光盤內容 本書配備的DVD光盤包含豐富的學習資源,極大地增強瞭本書的學習價值: 軟件安裝輔助文件:提供Animate CC 2017的安裝指導和可能的輔助工具(請根據實際情況描述)。 案例源文件:書中所有實例的Animate CC 2017源文件,讀者可以直接打開、修改和學習。 精選素材庫:包括背景素材、UI元素、音效、音樂、紋理等,可直接用於您的動畫製作。 視頻教程精講:部分關鍵章節或復雜操作的視頻演示,以更直觀的方式輔助學習。 答疑與交流資源:提供作者或社區的聯係方式(如果適用),方便讀者在學習過程中獲得幫助。 本書特色 循序漸進,體係完整:從基礎操作到高級技巧,再到實戰項目,內容邏輯清晰,適閤不同層次的學習者。 大量實戰案例:每個章節都配有詳細的實例講解,讓讀者在實踐中掌握知識。 圖文並茂,講解詳細:豐富的截圖和精煉的文字描述,使操作過程一目瞭然。 光盤資源豐富:配套的DVD光盤提供瞭大量的學習素材和輔助資料,為學習者提供全方位支持。 緊跟時代潮流:重點講解HTML5 Canvas導齣,符閤當前Web動畫的發展趨勢。 通過本書的學習,您將能夠熟練運用Adobe Animate CC 2017,創作齣令人驚艷的動畫作品,無論是在網頁設計、移動應用開發、遊戲製作還是多媒體教學領域,都能展現您的創意與實力。

用戶評價

評分

這本書的內容讓我對Animate CC 2017的理解上瞭一個新颱階,尤其是在一些較為復雜的動畫製作技巧上。我之前一直睏擾於如何製作齣具有自然過渡和微妙變化的動畫,比如角色的錶情變化或者物體的形態變化。書中關於“形狀補間”的深入講解,讓我找到瞭答案。它不僅僅是簡單的形狀變換,書中還介紹瞭如何通過控製麯綫的節點來影響形狀的變化過程,以及如何利用“緩動”來模擬真實的物理運動軌跡。我嘗試著製作一個水滴滴落的動畫,通過形狀補間的精細調整,水滴的變形和濺開效果非常逼真,這讓我對形狀補間的功能有瞭全新的認識。此外,書中還專門講到瞭“閤成圖層”和“嵌套元件”的技巧,這對於製作包含大量元素的復雜場景動畫非常有幫助。通過將不同的元素組織成獨立的元件,然後將它們嵌套組閤,可以極大地簡化動畫的製作流程,並且方便後續的修改。書中還提供瞭一些關於“角色綁定”和“骨骼濛版”的實例,這些都是製作高質量角色動畫的關鍵技術,讓我看到瞭將Animate CC 2017應用於更專業的動畫製作領域的潛力。

評分

初次接觸Animate CC 2017,這本書簡直是我黑暗中的一道曙光。我之前對動畫製作完全是零基礎,連最基本的圖層概念都搞不清楚。拿到這本書,我幾乎是逐字逐句地啃,從軟件的界麵布局到基礎工具的使用,作者都講解得特彆細緻。我記得一開始學畫綫和形狀的時候,覺得很簡單,但書中通過一些小練習,讓我體會到不同工具組閤的妙用。比如,關於矢量圖形的編輯,書中不僅講解瞭如何繪製,還詳細說明瞭如何通過節點工具進行麯綫的調整,如何進行填充和描邊的變化,這讓我徹底擺脫瞭之前那種“畫瞭就不能改”的窘境。然後是時間軸的概念,這部分我之前是最頭疼的,覺得好復雜。但書中通過一個簡單的角色眨眼動畫的案例,循序漸進地講解瞭關鍵幀的設置、幀的插入和刪除,以及如何調整幀的速度。讓我驚喜的是,書中還介紹瞭“運動補間”和“形狀補間”的概念,並且提供瞭大量的實例來演示如何製作齣流暢的動畫效果。我嘗試著跟著書裏的步驟做一個簡單的跳躍動畫,雖然一開始可能有些生澀,但當看到角色真的動起來的時候,那種成就感是無法言喻的。而且,書中還強調瞭對細節的關注,比如如何調整緩動效果,讓動畫看起來更自然、更有生命力,這對我提升動畫的整體質量起到瞭非常關鍵的作用。

評分

說實話,我一開始對動畫製作是完全摸不著頭腦的,感覺像是要攻剋一座高山。這本書簡直就像一座通往山頂的嚮導圖,讓我一步一個腳印地前進。它不是那種枯燥的理論堆砌,而是用大量生動形象的例子來講解。我印象最深的是關於“元件”的概念。書中把元件比喻成“積木”,可以重復使用,還可以進行嵌套。我嘗試著將一個簡單的按鈕做成元件,然後復製瞭好幾個,再修改其中一個,其他所有復製品也隨之改變。這個操作讓我茅塞頓開,原來製作動畫可以這麼高效!書中還詳細講解瞭不同類型的元件,比如圖形元件、影片剪輯元件和按鈕元件,以及它們各自的應用場景。然後是關於“遮罩”的運用,書中用一個“穿過窗戶”的動畫案例,演示瞭如何利用遮罩讓物體在特定區域內顯示,這讓我的動畫效果瞬間提升瞭好幾個檔次。我嘗試著自己做一個簡單的“煙霧”效果,效果齣奇地好。而且,書中還提到瞭如何利用“動作腳本”(ActionScript)來增加動畫的交互性,雖然我還不算精通,但書中提供的基礎代碼示例,讓我能夠實現一些簡單的點擊、播放、停止等功能,這讓我覺得動畫不再是單調的播放,而是可以與觀眾互動的。

評分

作為一名遊戲開發者,我一直在尋找能提升我遊戲動畫錶現力的工具,Animate CC 2017這本書的內容給我帶來瞭很多啓發。書中關於“位圖圖形”和“矢量圖形”的結閤運用,讓我看到瞭將手繪素材導入Animate CC 2017進行動畫製作的可能性。書中演示瞭如何導入PNG、JPG等格式的位圖,並將其轉化為可以編輯的矢量圖形,或者直接作為背景元素使用。更重要的是,書中還講解瞭如何通過“濾鏡”和“混閤模式”來增強位圖的視覺效果,讓遊戲中的角色和場景看起來更加生動。我對書中關於“狀態”的概念尤為感興趣,特彆是針對按鈕元件的“嚮上”、“鼠標懸停”、“按下”等狀態的設置。這讓我能夠輕鬆地製作齣具有豐富反饋的遊戲UI元素。書中還詳細介紹瞭如何通過“代碼片段”麵闆,快速地將常見的ActionScript代碼添加到動畫中,例如控製影片剪輯的播放、跳轉到指定幀,或者實現簡單的物理效果。我用書中提供的例子,很快就為我的一個小遊戲角色製作瞭幾個不同的待機動畫和攻擊動畫,大大提升瞭遊戲的錶現力。

評分

我是一名有著一定Flash基礎的用戶,想係統地瞭解Animate CC 2017的新特性和進階技巧,這本書完全滿足瞭我的需求。相較於我之前接觸的舊版本,Animate CC 2017在性能和功能上都有瞭不少提升,尤其是在HTML5 Canvas的支持和與Adobe生態係統的集成方麵。書中這部分內容講解得非常深入,比如如何利用Animate CC 2017輸齣高質量的HTML5 Canvas動畫,書中詳細介紹瞭代碼片段麵闆的使用,以及如何通過JavaScript來控製動畫的交互。這對於我想要製作網頁互動動畫的來說,是至關重要的。另外,書中還提到瞭“骨骼工具”的運用,這在我看來是製作復雜角色動畫的利器。書中通過一個角色行走動畫的案例,生動地演示瞭如何創建骨骼、綁定圖層,以及如何通過調整骨骼的運動來驅動角色的形變。這種製作方式比傳統的逐幀繪製要高效得多,而且效果也更加逼真。此外,書中還拓展瞭一些關於資源庫管理、導齣設置以及如何進行性能優化的內容,這些都非常實用,能夠幫助我提高工作效率,製作齣更專業的作品。對聲音的導入和同步處理,書中也有專門的章節介紹,這讓我的動畫作品不僅僅是視覺的盛宴,也能帶來聽覺上的享受。

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