Photoshop移動UI設計實用教程(第2版)

Photoshop移動UI設計實用教程(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

水木居士 著
圖書標籤:
  • Photoshop
  • UI設計
  • 移動端
  • 設計教程
  • 平麵設計
  • 用戶界麵
  • 交互設計
  • 設計工具
  • 第二版
  • 軟件操作
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115471963
版次:2
商品編碼:12339957
品牌:數藝社
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-05-01
用紙:膠版紙
頁數:360
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

全麵的基礎知識:覆蓋UI界麵設計快速入門的相關基礎知識。
詳細的案例教學:46個*常見的UI界麵設計課堂案例+22個UI界麵延伸課後習題。 的豐富的資源贈送:所有案例素材+所有案例源文件+PPT教學課件
高清有聲教學:包含所有案例的高清語音教學,體會大師麵對麵、手把手的教學。以移動端掃碼在綫觀看和下載本地播放兩種形式提供。

內容簡介

這是一本全麵介紹如何使用Photoshop進行UI設計的實用教程。本書針對零基礎讀者編寫,是快速、全麵掌握UI設計製作的參考書。
本書由具有豐富UI設計經驗的一綫設計師精心編寫,通過圖文並茂的案例講解,全麵展示UI界麵設計精髓。從UI界麵設計基礎到精緻按鈕及鏇鈕設計,從寫實到扁平風格等,對UI設計中的各種流行設計風格做瞭全麵剖析。每個案例都有製作流程詳解,並且安排瞭相關的課後習題,讀者在案例學習後可以參考習題進行練習,拓展自己的創意思維,提高UI界麵的設計水平。
本書還為廣大讀者提供瞭教學資源,收錄瞭書中所有案例的素材文件及源文件,以及所有案例和課後習題的高清有聲教學視頻。另外,為方便老師教學,本書還提供瞭PPT教學課件。
本書適閤UI設計初學者學習使用,可作為平麵設計師和手機App開發人員的參考用書,也可以作為培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。

目錄

第 1章 初識UI設計 9
1.1 認識UI設計 10
1.2 常用UI設計單位解析 10
1.3 UI設計常用圖像格式 11
1.4 UI設計準則 11
1.5 UI設計與團隊閤作關係 12
1.5.1 團隊成員 12
1.5.2 UI設計與項目流程步驟 12
1.6 智能手機操作係統簡介 12
1.7 UI設計中常用的軟件 14
1.7.1 Photoshop 14
1.7.2 Illustrator 14
1.7.3 CorelDRAW 14
1.8 UI色彩學基礎知識 15
1.8.1 顔色的概念 15
1.8.2 色彩三要素 16
1.8.3 加法混色 17
1.8.4 減法混色 17
1.8.5 補色 17
1.8.6 芒塞爾色彩係統(Munsell Color System) 17
1.9 UI設計常見配色方案 18
1.10 UI設計配色秘籍 19
1.11 UI設計色彩學 20
1.11.1 色彩與生活 21
1.11.2 色彩意象 21
1.12 精彩UI設計賞析 23
1.13 本章小結 23
第 2章 精緻按鈕及鏇鈕設計 24
2.1 理論知識—移動APP按鈕尺寸分析 25
2.2 課堂案例—下單按鈕 25
2.2.1 打開素材 26
2.2.2 添加質感 26
2.3 課堂案例—下載按鈕 27
2.3.1 打開素材 27
2.3.2 添加質感 27
2.4 課堂案例—簡潔進度條 28
2.4.1 打開素材 28
2.4.2 復製變換圖形 28
2.5 課堂案例—音量滑動條 29
2.5.1 打開素材 29
2.5.2 繪製圖形 30
2.6 課堂案例—圓形開關按鈕 30
2.6.1 製作背景並繪製圖形 30
2.6.2 添加文字 34
2.7 課堂案例—功能鏇鈕 35
2.7.1 製作背景並繪製圖形 35
2.7.2 繪製功能圖像 37
2.7.3 製作立體質感 38
2.7.4 繪製指示圖形 40
2.7.5 添加文字 41
2.8 課堂案例—金屬鏇鈕 42
2.8.1 製作背景並繪製圖形 42
2.8.2 製作質感 44
2.8.3 製作指示標記 46
2.8.4 製作滑塊圖形 48
2.8.5 製作插孔 52
2.9 課堂案例—皮革鏇鈕 56
2.9.1 製作背景 56
2.9.2 繪製圖形 57
2.9.3 製作控件 60
2.10 課堂案例—品質音量控件 64
2.10.1 製作背景 64
2.10.2 製作控件 65
2.10.3 製作細節 74
2.11 課堂案例—音頻調節控件 76
2.11.1 製作背景並繪製圖形 76
2.11.2 繪製刻度 79
2.11.3 製作控件 82
2.12 本章小結 86
2.13 課後習題 86
2.13.1 習題1—白金質感開關按鈕 86
2.13.2 習題2—品質音量鏇鈕 87
2.13.3 習題3—音量控件 87
第3章 趨勢流行扁平風 88
3.1 理論知識—扁平化設計 89
3.1.1 何為扁平化設計 89
3.1.2 扁平化設計的優缺點 89
3.1.3 扁平化設計四大原則 89
3.2 課堂案例—扁平鉛筆圖標 91
3.2.1 繪製圖標 91
3.2.2 變換圖形 92
3.2.3 繪製細節 93
3.2.4 製作陰影 95
3.3 課堂案例—微信圖標 97
3.3.1 製作背景 97
3.3.2 繪製圖標 98
3.4 課堂案例—淡雅應用圖標控件 99
3.4.1 製作背景 100
3.4.2 繪製圖形 100
3.4.3 添加素材 103
3.5 課堂案例—扁平化郵箱界麵 104
3.5.1 製作背景及狀態欄 104
3.5.2 添加文字 105
3.6 課堂案例—iOS風格音樂播放器界麵 107
3.6.1 製作應用界麵 107
3.6.2 展示頁麵 113
3.7 課堂案例—社交應用登錄框 114
3.7.1 製作背景 115
3.7.2 繪製界麵 116
3.8 課堂案例—簡約風天氣APP 118
3.8.1 製作背景 119
3.8.2 添加素材並繪製圖形 119
3.9 課堂案例—個人應用APP界麵 121
3.9.1 製作背景 122
3.9.2 繪製界麵圖形 122
3.9.3 添加文字並製作細節 123
3.9.4 繪製二級功能頁麵 125
3.10 本章小結 127
3.11 課後習題 127
3.11.1 習題1—便簽圖標設計 127
3.11.2 習題2—扁平相機圖標 128
3.11.3 習題3—天氣Widget 128
第4章 超強錶現力之寫實風格 129
4.1 理論知識—寫實風格解析 130
4.1.1 寫實的藝術錶現形式 130
4.1.2 UI設計的寫實錶現 130
4.2 課堂案例—寫實計算器圖標 132
4.2.1 製作背景並繪製圖形 132
4.2.2 添加文字 134
4.2.3 繪製按鍵 135
4.3 課堂案例—寫實郵箱圖標 137
4.3.1 製作背景並繪製圖形 138
4.3.2 製作高光質感 138
4.3.3 製作陰影質感 139
4.3.4 繪製細節圖像 140
4.3.5 繪製郵筒元素圖像 142
4.4 課堂案例—寫實電視圖標 145
4.4.1 製作背景並繪製圖形 145
4.4.2 添加素材 147
4.4.3 添加高光質感 148
4.5 課堂案例—寫實小票圖標 .152
4.5.1 製作背景並繪製圖形 152
4.5.2 製作鋸齒效果 155
4.5.3 添加文字並製作陰影 155
4.6 課堂案例—寫實開關圖標 157
4.6.1 製作背景 157
4.6.2 繪製圖形 158
4.6.3 製作控件 160
4.7 課堂案例—寫實牛皮錢包圖標 164
4.7.1 製作背景並繪製圖形 164
4.7.2 製作高光質感 167
4.7.3 添加素材並製作質感 168
4.7.4 製作細節 170
4.8 本章小結 173
4.9 課後習題 174
4.9.1 習題1—寫實手機圖標 174
4.9.2 習題2—寫實鬧鍾圖標 174
4.9.3 習題3—寫實鋼琴圖標 174
4.9.4 習題4—寫實開關設計 175
第5章 iOS風格界麵設計 176
5.1 理論知識—認識iOS風格 177
5.1.1 iOS的發展及界麵分布 177
5.1.2 認識iOS的控件 177
5.2 課堂案例—蘋果風格登錄界麵 178
5.2.1 製作背景 179
5.2.2 繪製圖形 179
5.2.3 添加素材 181
5.2.4 繪製文本框 182
5.3 課堂案例—電話界麵 184
5.3.1 製作背景並繪製圖形 184
5.3.2 添加文字 186
5.3.3 製作界麵元素 187
5.3.4 添加素材 188
5.4 課堂案例—用戶界麵 191
5.4.1 製作背景 191
5.4.2 添加素材 195
5.4.3 繪製圖形 197
5.4.4 添加素材及文字 200
5.4.5 繪製擬物圖形 204
5.5 課堂案例—會員登錄框界麵 208
5.5.1 製作背景並繪製圖形 208
5.5.2 添加文字並繪製文本框圖形 210
5.6 課堂案例—翻頁登錄界麵 215
5.6.1 製作背景 215
5.6.2 繪製圖形 215
5.6.3 製作界麵細節 217
5.7 本章小結 220
5.8 課後習題 220
5.8.1 習題1—攝影網站會員登錄 220
5.8.2 習題2—iPod應用登錄界麵 221
5.8.3 習題3—木質登錄界麵 221
第6章 精品極緻圖標製作 222
6.1 理論知識—瞭解圖標 223
6.1.1 圖標的分類 223
6.1.2 圖標的作用 223
6.1.3 圖標的格式 223
6.1.4 圖標和圖像大小 224
6.1.5 精美APP圖標欣賞 226
6.2 課堂案例—簡潔羅盤圖標 226
6.2.1 製作背景並繪製圖形 226
6.2.2 繪製錶座 228
6.2.3 繪製指針 229
6.3 課堂案例—簡潔進程圖標 230
6.3.1 製作背景並添加圖像 231
6.3.2 繪製圖形 231
6.4 課堂案例—唱片機圖標 232
6.4.1 製作背景並繪製圖形 233
6.4.2 製作紋理圖像 234
6.4.3 繪製托盤 236
6.4.4 繪製卡座 239
6.4.5 繪製綫纜圖形 239
6.5 課堂案例—濕度計圖標 240
6.5.1 製作背景並繪製圖形 240
6.5.2 定義筆觸並設置 243
6.5.3 繪製刻度圖形 244
6.6 課堂案例—小黃人圖標 246
6.6.1 製作背景並繪製圖形 246
6.6.2 製作圖標元素 248
6.6.3 繪製眼鏡圖形 249
6.6.4 繪製嘴巴圖形 255
6.7 課堂案例—流量計圖標 257
6.7.1 製作背景並繪製圖形 257
6.7.2 定義筆觸 259
6.7.3 繪製指針 261
6.8 課堂案例—清新郵件圖標 262
6.8.1 製作背景並繪製圖形 262
6.8.2 繪製鎖扣圖形 264
6.9 課堂案例—清新音樂圖標 265
6.9.1 製作背景並繪製圖形 266
6.9.2 製作光盤圖形 266
6.10 課堂案例—下載圖標 267
6.10.1 製作背景並繪製圖形 267
6.10.2 製作圖標元素 269
6.11 本章小結 272
6.12 課後習題 272
6.12.1 習題1—清新日曆圖標 272
6.12.2 習題2—進度圖標 273
6.12.3 習題3—日曆和天氣圖標 273
6.12.4 習題4—指南針圖標 274
第7章 流行界麵設計薈萃 275
7.1 理論知識—UI設計尺寸276
7.1.1 iPhone和Android設計尺寸 276
7.1.2 Android 係統換算及主流手機設置 277
7.2 課堂案例—天氣預報界麵 279
7.2.1 製作背景 279
7.2.2 繪製第 1個界麵 280
7.2.3 添加文字及素材 280
7.2.4 繪製第 2個界麵 283
7.3 課堂案例—票券APP界麵 284
7.3.1 製作背景並繪製狀態欄 284
7.3.2 添加素材 285
7.3.3 添加文字 286
7.3.4 繪製按鈕圖形 287
7.3.5 添加文字及素材 288
7.4 課堂案例—下載數據界麵 290
7.4.1 製作背景並繪製狀態欄 290
7.4.2 繪製圖形 290
7.4.3 添加文字 291
7.5 課堂案例—遊戲界麵 294
7.5.1 製作背景 294
7.5.2 繪製界麵 296
7.5.3 繪製界麵元素 297
7.5.4 添加文字 298
7.5.5 製作按鈕控件 302
7.6 課堂案例—APP遊戲個人界麵 307
7.6.1 創建畫布並添加素材 307
7.6.2 添加文字 309
7.6.3 添加圖標 311
7.7 課堂案例—iOS風格電颱界麵.312
7.7.1 製作背景並製作狀態欄 312
7.7.2 製作界麵元素 312
7.7.3 製作界麵細節 317
7.7.4 添加素材 318
7.8 本章小結 320
7.9 課後習題 320
7.9.1 習題1—影視播放界麵 320
7.9.2 習題2—美食應用APP界麵 320
7.9.3 習題3—經典音樂播放器界麵 321
第8章 綜閤設計實戰 322
8.1 課堂案例—精緻CD控件 323
8.1.1 製作背景並繪製圖形 323
8.1.2 繪製鏇鈕 324
8.1.3 製作質感 325
8.1.4 製作細節 327
8.1.5 添加文字 329
8.2 課堂案例—信息接收控件 330
8.2.1 製作背景並繪製圖形 330
8.2.2 製作控件元素 332
8.2.3 添加文字 333
8.3 課堂案例—天氣信息控件 334
8.3.1 製作背景 334
8.3.2 繪製界麵 336
8.3.3 添加文字 345
8.4 課堂案例—Windows Phone界麵 346
8.4.1 製作背景 346
8.4.2 繪製圖形 347
8.4.3 添加文字及素材 349
8.5 課堂案例—APP遊戲下載頁麵 351
8.5.1 製作背景並添加素材 352
8.5.2 繪製圖形 352
8.5.3 繪製細節圖形 354
8.6 課堂案例—APP遊戲安裝頁麵 355
8.6.1 製作背景並繪製圖形 356
8.6.2 添加素材並繪製圖形 356
8.6.3 添加文字 357
8.6.4 添加素材 357
8.7 本章小結 359
8.8 課後習題 359
8.8.1 習題1—點餐APP界麵 359
8.8.2 習題2—概念手機界麵 360
《Photoshop移動UI設計實用教程(第2版)》圖書簡介 在這本全麵而實用的教程中,我們將深入探索使用Adobe Photoshop進行移動用戶界麵(UI)設計的方方麵麵。無論您是初學者,希望掌握基礎設計理念和工具,還是有一定經驗的設計師,想要精進技能,提升作品集,本書都將成為您不可或缺的學習夥伴。我們將從Photoshop的界麵和核心功能講起,逐步引導您掌握移動UI設計的關鍵要素,並最終能夠獨立創作齣既美觀又具備高度用戶體驗的移動應用界麵。 本書最大的特點在於其“實用性”和“全麵性”。我們摒棄瞭空洞的理論,將重點放在瞭真實的項目流程和行業標準上。通過大量的案例分析和循序漸進的練習,您將能夠親手實踐,將理論知識轉化為實際的設計能力。從草圖構思到高保真原型,從色彩搭配到字體選擇,從圖標設計到動效預設,本書將覆蓋您在移動UI設計過程中可能遇到的所有重要環節。 第一部分:Photoshop基礎與移動UI設計概覽 在本部分,我們將為您打下堅實的基礎。首先,我們會對Photoshop的界麵進行詳細的講解,讓您熟悉工作區、麵闆、工具箱以及各種常用功能。這包括圖層管理、選區工具、形狀工具、文本工具、畫筆工具等,這些都是您在後續設計中離不開的利器。我們還會重點介紹Photoshop在UI設計中的優勢,以及與其他設計軟件的協同工作方式。 接著,我們將深入探討移動UI設計的核心理念。這包括用戶體驗(UX)的重要性、信息架構、用戶流程、導航設計、響應式設計原則以及平颱設計規範(如iOS Human Interface Guidelines和Android Material Design)。理解這些概念將幫助您不僅僅是“畫齣漂亮界麵”,更能“設計齣好用、易用的界麵”。我們將通過實際案例,分析優秀移動應用的UI設計特點,讓您從中汲取靈感。 第二部分:構思與綫框圖繪製 好的設計始於清晰的構思。本部分將指導您如何從一個初步的想法齣發,轉化為可視化的設計稿。我們將講解用戶故事闆的繪製方法,幫助您梳理用戶的使用場景和行為路徑。隨後,我們將重點學習綫框圖(Wireframing)的繪製。綫框圖是UI設計的骨架,它能夠幫助您快速驗證布局、信息層級和功能優先級,而無需在視覺細節上花費過多精力。您將學會使用Photoshop的矢量工具和圖層來高效地創建各種類型的綫框圖,並瞭解如何將其轉化為可交互的原型。 第三部分:視覺設計核心要素 在完成瞭綫框圖的搭建後,我們將進入視覺設計的關鍵階段。色彩是影響用戶情緒和品牌認同的重要因素。我們將講解色彩理論在UI設計中的應用,如何選擇閤適的配色方案,以及如何運用色彩來引導用戶注意力。字體同樣是UI設計中不可忽視的元素,我們將深入研究字體排印學,如何選擇易讀、美觀的字體,以及如何進行有效的字體組閤和層級劃分。 第四部分:組件與元素設計 移動UI設計涉及大量的重復性組件和元素。本部分將指導您如何高效地設計這些內容。您將學習如何創建和管理按鈕、輸入框、卡片、列錶、導航欄、底部標簽欄等各種標準UI組件。我們將重點講解如何利用Photoshop的樣式、智能對象和組件庫來提高設計效率,並確保設計的一緻性。 圖標是信息傳遞的重要載體。我們將講解圖標設計的原則,如何繪製清晰、易懂、風格統一的圖標,並將其應用於各種UI場景。此外,我們還將探討圖像和插畫在UI設計中的作用,如何選擇和編輯閤適的圖片,以及如何創作具有吸引力的插畫來提升應用的美感和用戶體驗。 第五部分:用戶交互與動效預設 現代移動應用越來越注重用戶的交互體驗和視覺反饋。本部分將引導您思考和設計用戶交互流程。您將學習如何通過微交互來增強用戶體驗,例如按鈕的點擊反饋、加載動畫、頁麵切換效果等。我們還將介紹如何利用Photoshop的切片和導齣功能,為開發者提供清晰的素材,並為簡單的動效提供參考。對於更復雜的動效,本書也將為您提供入門級的預設和製作思路。 第六部分:切圖、導齣與交付 設計完成後,如何將您的作品準確地交付給開發人員是至關重要的一環。本部分將詳細講解Photoshop的切圖和導齣技巧。您將學會如何根據不同分辨率和平颱的需求,高效地導齣各種尺寸的UI元素。我們將介紹常用的切片工具和導齣設置,確保您交付的素材能夠被開發人員輕鬆使用,並最大程度地保證設計在不同設備上的顯示效果。 第七部分:進階技巧與項目實戰 為瞭幫助您更上一層樓,本書還包含瞭一些進階技巧,例如如何利用Photoshop的智能對象和組件庫來管理復雜項目,如何進行A/B測試的設計變體,以及如何與其他設計師或團隊成員進行協作。 最後,我們將通過一個完整的項目實戰,將本書中學到的所有知識融會貫通。您將跟隨教程,從零開始設計一個完整的移動應用界麵,從需求分析、信息架構、綫框圖繪製,到視覺設計、組件製作,再到最終的導齣交付。這個實戰項目將幫助您鞏固所學,提升解決實際設計問題的能力,並為您的作品集增添一份有力的證明。 本書的價值: 係統性學習: 從基礎到進階,全麵覆蓋Photoshop移動UI設計的各個環節。 實用性導嚮: 強調動手實踐,提供豐富的案例和練習,幫助您快速掌握設計技能。 行業標準: 遵循主流的設計理念和工作流程,讓您的設計與行業接軌。 效率提升: 教授Photoshop的各種高效工具和技巧,幫助您事半功倍。 作品集構建: 通過實戰項目,幫助您積纍高質量的作品,為求職或項目奠定基礎。 無論您是平麵設計師轉型UI設計師,還是編程背景希望轉嚮設計,亦或是 UI設計新手,本書都將是您踏入Photoshop移動UI設計領域的理想起點。讓我們一起,用Photoshop創造齣令人驚艷的移動用戶體驗!

用戶評價

評分

這本書的案例分析部分堪稱“點睛之筆”。不同於許多書籍僅僅羅列一些靜態的最終效果圖,這本書的案例講解做得非常細緻,幾乎是“手把手”地演示瞭從零開始構建一個完整UI界麵的全過程。每一個案例都選取瞭當下流行的APP設計風格,能夠切實地滿足讀者學習和模仿的需求。而且,作者在講解案例時,不僅僅是告訴你“怎麼做”,更深入地解釋瞭“為什麼這麼做”。比如,在調整元素間距時,會強調“視覺平衡”和“可用性”的重要性;在選擇配色方案時,會分析不同顔色組閤可能傳遞的情感和信息。這種“知其然,更知其所以然”的教學模式,極大地提升瞭學習的有效性,讓讀者不僅學會瞭操作,更理解瞭設計的邏輯和思維。

評分

從內容編排的深度和廣度來看,這本書無疑是下瞭功夫的。它並沒有止步於Photoshop基礎功能的介紹,而是將重點放在瞭“移動UI設計”這個具體應用場景上。這意味著書中講解的每一個工具和技巧,都緊密圍繞著如何高效地創建具有吸引力和用戶體驗的移動界麵。例如,在講解切片工具和導齣功能時,作者會詳細說明不同平颱(iOS、Android)的適配要求,以及如何優化導齣資源的尺寸和格式,以滿足項目開發的實際需求。此外,書中還涉及瞭一些關於色彩理論、字體選擇、圖標設計原則等與UI設計息息相關的知識點,這些都為讀者構建瞭一個更全麵的設計知識體係。即使是對於已經有一些Photoshop基礎的設計師,也能從中找到不少與移動UI設計相結閤的獨特視角和實用方法,可以說是“觸類旁通”的絕佳讀物。

評分

這本書給我最大的驚喜在於其講解方式的獨特性。作者並沒有采用那種枯燥乏味的理論堆砌,而是通過一係列生動形象的比喻和貼近實際的設計場景來闡述Photoshop的各項功能。例如,在講解圖層混閤模式時,他會用“顔料疊加”或者“濾鏡效果”來類比,讓原本抽象的概念變得異常直觀易懂。而且,書中穿插瞭大量“經驗之談”和“設計小貼士”,這些都是作者多年實踐積纍下來的寶貴財富,很多都是網上的教程或者其他書籍裏難以找到的。這些“乾貨”能夠幫助讀者避免走彎路,快速掌握一些提高效率的小技巧。更重要的是,作者似乎非常理解初學者可能會遇到的睏惑,並在講解過程中預設瞭這些問題,然後給齣詳盡的解答。這種“設身處地”的教學方式,讓我在閱讀時感覺就像在和一位經驗豐富的設計師麵對麵交流,充滿親切感和啓發性。

評分

這本書的排版設計真是太棒瞭!封麵色彩搭配和諧,很有現代感,一眼看過去就覺得內容一定很專業。翻開書頁,紙張的質感也非常好,摸起來順滑,印刷清晰,字跡銳利,沒有模糊不清的地方,這一點對於長時間閱讀來說,大大減輕瞭眼睛的疲勞。每一頁的留白都恰到好處,不會顯得擁擠,也不會覺得空蕩蕩,整個閱讀體驗非常舒適。而且,書中的插圖和案例圖片質量也很高,色彩飽滿,細節豐富,能夠直觀地展示設計效果,這對於學習者來說是極其重要的。即使是對Photoshop不太熟悉的讀者,也能通過這些高質量的視覺元素快速理解概念。章節的劃分也很清晰,邏輯性強,從基礎到進階,循序漸進,不會讓讀者感到突兀。總而言之,從書籍的物理形態到視覺呈現,都體現瞭一種精益求精的態度,讓人在翻閱的過程中就倍感專業和信賴。

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坦白說,我一開始拿到這本書的時候,對“Photoshop移動UI設計”這個題材並沒有特彆高的期待,以為會是市麵上常見的“換湯不換藥”的教程。但讀下來之後,我發現自己完全錯瞭。這本書給我的感覺是“實用”二字貫穿始終。作者非常務實,避開瞭那些過於理論化、脫離實際的空談,而是專注於Photoshop在移動UI設計中的具體應用。書中介紹的很多快捷鍵、圖層管理技巧、畫闆的使用心得,都能夠立刻在實際工作中應用起來,大大提高工作效率。而且,作者在講解過程中,充分考慮到瞭不同層次讀者的需求,既有適閤新手的入門引導,也有能讓有經驗的設計師眼前一亮的進階技巧。這種“顆粒度”非常恰當的講解,讓我覺得每一分鍾的閱讀都是值得的,真正實現瞭“學以緻用”。

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書的質量方麵挺不錯的,性價比高,挺滿意的。

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好評是給售後的。

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好評是給售後的。

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書還算可以,可惜內容不是我需要的,市麵上講解遊戲UI的書就沒一本能詳細講解UI布局原理的,包括講解UI場景配置這些,都隻有效果圖及製作效果圖的步驟,然後講解一些顔色搭配之類的,對於非科班齣身想自學UI設計的我來說,都沒什麼用。

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很好

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