3ds Max 2017完全自學教程

3ds Max 2017完全自學教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

田蘊琦,張會旺 著
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 3D動畫
  • 渲染
  • 材質
  • 建模教程
  • 動畫教程
  • 設計
  • 軟件教程
  • 圖形圖像
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齣版社: 中國鐵道齣版社
ISBN:9787113243883
版次:1
商品編碼:12354093
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-06-01
用紙:膠版紙
頁數:532
字數:813

具體描述

産品特色

編輯推薦

暢銷書《3dsMax2016完全自學教程》的全新升級
110個典型案例,全麵解讀3dsMax2017常用命令的使用方法與操作技巧
820分鍾語音教學視頻,手把手傳授3dsMax設計經驗,大幅提高學習和工作效率

內容簡介

本書通過大量的實例,詳細介紹瞭3dsMax2017各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業應用。具體內容包括認識3dsMax軟件,3dsMax的工作界麵,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,高級建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與特效,動畫基礎,粒子與空間扭麯,以及綜閤實例等。
配套資源中提供瞭書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例製作過程的語音視頻教學文件。
本書不僅可作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大中專院校相關專業的教材。

前言/序言

前言

3dsMax作為三維軟件中非常具有代錶性的軟件,是當前非常流行的三維建模、動畫製作及渲染平颱,被廣泛應用於角色動畫,室內外建築效果圖,遊戲開發,虛擬現實等領域。隨著版本的不斷升級和第三方插件的日益豐富,3dsMax的功能越來越強大,用途也越來越廣泛。
■本書內容
本書由淺入深、循序漸進、全麵地介紹瞭3dsMax2017的各種常用命令的使用方法及其在行業中的應用,從最基礎的界麵認識到復雜的動畫粒子係統都進行瞭講解。全書共分為14章,包含瞭操作界麵的使用,對象的創建及編輯操作,如何變換對象,修改器的使用,材質與貼圖的應用,製作動畫,添加環境和特效,以及最終的渲染等3dsMax的所有知識。本書在對知識點講解的同時,重點講解實例運用,使讀者在學習基礎知識的同時進一步瞭解針對項目要求製作的方法,最終掌握三維動畫設計的相關專業知識和實用技能。
■本書特點
本書以實用、夠用為原則,將有限的篇幅放在最核心技術的講解上,知識結構完整、層次分明,內容通俗易懂,操作簡單,對每一個知識點都配以實例,力求做到讓讀者在應用中真正掌握3dsMax軟件的使用。相信讀者在學習本書後能夠對3dsMax有一個較為全麵的掌握。本書具有以下特點。
講解細緻,易學易用:書中從初學者的角度齣發,對常用命令和工具進行詳細介紹,方便讀者循序漸進地學習。
編排科學,結構閤理:書中把重點放在核心技術的講解上,閤理利用篇幅,讓讀者在有限的時間內學到最實用的技術。
內容實用,實例豐富:書中對常用的命令和工具都給齣瞭詳細的操作方法和具體的實例應用。可幫助讀者在應用中掌握軟件操作。
實例代錶性強且效果精美:書中的實例都是作者根據3dsMax的具體行業應用而精心安排的,並且每個實例都力求做到效果逼真。
視頻教學,學習高效:書中對復雜和重點的實例,都提供瞭語音視頻教學文件,幫助讀者解決學習中遇到的問題,並拓展技術。
■配套資源
書中實例的場景文件和素材文件
實例製作的語音視頻教學文件
■讀者對象
三維動畫愛好者;
大、中專院校動漫遊戲、廣告設計、建築設計、室內設計等相關專業的師生;
三維動畫製作、廣告設計、影視包裝與片頭製作、建築設計、室內設計及其相關行業的從業人員。
編者
2018年4月
探索數字雕塑的無限可能:《3ds Max 2017完全自學教程》圖書簡介 在這信息爆炸的數字時代,視覺敘事的力量日益凸顯,無論是宏偉的建築設計、逼真的遊戲場景,還是引人入勝的影視特效,都離不開強大的三維建模與動畫軟件。《3ds Max 2017完全自學教程》正是這樣一本專為 aspiring 3D 藝術傢、設計師、工程師以及任何對三維創作充滿熱情的朋友們打造的入門與進階指南。本書旨在為您開啓通往三維世界的大門,讓您從零開始,逐步掌握Autodesk 3ds Max 2017這款行業領先的三維內容創建工具,並能將其嫻熟地運用到您的創意項目中。 本書最大的特色在於其“完全自學”的設計理念。我們深知,學習新軟件的過程往往充滿挑戰,尤其是在沒有專業指導的情況下。因此,本書摒棄瞭枯燥乏味的理論堆砌,而是將學習過程設計得循序漸進,邏輯清晰,注重實踐操作。您將不再是孤軍奮戰,而是與我們一同踏上一段充滿發現與成就感的學習旅程。每一章節都緊密相連,前一個知識點為後一個知識點的掌握打下堅實基礎,確保您在不知不覺中鞏固所學,並能靈活運用。 基礎入門:奠定堅實的三維基石 對於初學者而言,第一步往往是最艱難的。本書將從最基本的操作入手,為您詳細介紹3ds Max 2017的用戶界麵、視圖操作、基本坐標係以及對象選擇與變換等核心概念。您將學會如何熟練地在三維空間中導航,如何精確地定位和移動您的模型,為後續更復雜的創作做好充分準備。 界麵導覽與工作流程: 瞭解3ds Max 2017的ribbon界麵、command panel、viewport、navigator等關鍵區域,掌握基本的視圖操作,如縮放、平移、鏇轉,以及視圖的切換。 對象創建與編輯: 學習創建各種基本幾何體(如球體、立方體、圓柱體等),並掌握對這些對象進行基本的編輯操作,例如移動、鏇轉、縮放、擠齣、倒角等。 選擇與變換: 精通各種選擇技巧,包括點、邊、麵、物體等,理解世界坐標、局部坐標、父子坐標等概念,熟練運用移動、鏇轉、縮放工具實現對象的精確變換。 建模精通:從二維到三維的華麗轉身 建模是三維創作的靈魂。本書將帶領您深入探索3ds Max 2017強大的建模工具集,從多邊形建模到NURBS建模,再到高級的自由形態建模,您將掌握創建各種復雜三維形態的能力。我們將通過一係列精心設計的實例,讓您親手實踐,體會建模的樂趣與技巧。 多邊形建模: 學習編輯多邊形的基本操作,如頂點、邊、麵的擠齣、倒角、切割、焊接、橋接等,以及多邊形建模中的優化技巧,如何創建平滑、高效的模型。 樣條綫建模: 掌握使用樣條綫(spline)進行二維麯綫的繪製與編輯,並通過放樣(loft)、掃描(sweep)、倒角剖麵(bevel profile)等命令將其轉換為三維模型,適用於創建管道、軌道、標誌等。 NURBS建模: 瞭解NURBS麯麵的優勢,學習創建和編輯NURBS麯麵,用於創建光滑、自由的麯麵造型,如汽車外殼、人體模型等。 細分建模(Subdivision Surface Modeling): 學習如何利用細分麯麵技術,將簡單的低多邊形模型轉換為具有復雜細節和光滑錶麵的高質量模型,這是創建有機模型和角色模型的關鍵技術。 材質與紋理:賦予模型真實的光影與色彩 一個精美的三維模型,如果缺乏逼真的材質和紋理,將如同空有華麗外殼的軀殼。本書將引導您深入瞭解3ds Max 2017強大的材質編輯器,掌握創建各種材質屬性,並學習如何運用紋理貼圖來增強模型的真實感。 材質編輯器入門: 熟悉3ds Max 2017的材質編輯器界麵,瞭解Standard、Physical Material等常用材質類型,掌握漫反射(diffuse)、高光(specular)、反射(reflection)、摺射(refraction)、凹凸(bump)、法綫(normal)等基本材質屬性的設置。 紋理貼圖應用: 學習如何導入和應用各種類型的紋理貼圖,如顔色貼圖(diffuse map)、凹凸貼圖(bump map)、法綫貼圖(normal map)、高光貼圖(specular map)、反射貼圖(reflection map)等,理解UV貼圖展開(UVW Unwrap)的重要性,並掌握基本的操作。 材質混閤與程序化材質: 探索更高級的材質技術,如材質混閤(material blending)、程序化材質(procedural textures)的生成與應用,創造齣更豐富多樣的錶麵效果。 燈光與渲染:點亮三維世界的視覺奇跡 燈光是決定三維場景氛圍與真實感的關鍵要素,而渲染則是將您創作的三維場景轉化為最終圖像的必經之路。本書將為您揭示3ds Max 2017在燈光設置與渲染輸齣方麵的強大功能。 燈光類型與設置: 掌握各種燈光類型(如Target Direct、Omni、Spotlight、Area Light等)的特性與應用場景,學習如何調整燈光的強度、顔色、衰減等參數,以及理解三點布光法等基礎布光原理。 全局照明(Global Illumination, GI): 深入瞭解全局照明的概念,學習使用V-Ray、Arnold等集成渲染器中的全局照明功能,模擬光綫的間接反射,營造齣更自然、逼真的光影效果。 渲染器介紹與設置: 詳細介紹3ds Max 2017集成的渲染器(如Arnold Render)以及常用第三方渲染器(如V-Ray)的基本設置,包括分辨率、采樣、抗鋸齒、後期處理等,讓您的作品呈現齣令人驚嘆的視覺效果。 物理相機與景深: 學習使用物理相機(Physical Camera)來模擬真實相機的拍攝效果,掌握景深(Depth of Field)的設置,為您的場景增加藝術感與空間感。 動畫製作:賦予靜態模型生命力 靜態的模型固然精彩,但賦予它們生命力的動畫將更具錶現力。本書將帶您走進3ds Max 2017的動畫製作世界,從關鍵幀動畫到控製器,讓您的場景動起來。 關鍵幀動畫基礎: 學習如何設置關鍵幀(Keyframe)來記錄對象在不同時間點的狀態,掌握麯綫編輯器(Curve Editor)和Dope Sheet,精確控製動畫的運動軌跡與節奏。 控製器(Controllers): 瞭解各種動畫控製器(如Bezier, TCB, Noise 等),並學會根據需求選擇和調整,實現更豐富的動畫效果。 綁定(Rigging)基礎: 簡要介紹角色動畫中至關重要的綁定技術,學習創建骨骼(bones)、IK(Inverse Kinematics)/FK(Forward Kinematics)鏈,為角色的運動打下基礎。 特殊效果與工作流程:拓展創作邊界 除瞭核心的建模、材質、燈光與動畫技術,本書還將拓展您的視野,介紹一些能夠提升作品錶現力和工作效率的特殊效果與工作流程。 粒子係統(Particle Systems): 學習使用3ds Max 2017強大的粒子係統,創建火焰、煙霧、雨雪、爆炸等逼真的動態效果。 動力學(Dynamics): 掌握剛體動力學(Rigid Body Dynamics)和軟體動力學(Soft Body Dynamics),模擬物體的碰撞、重力、形變等物理行為。 場景優化與導齣: 學習如何優化您的場景文件,提升渲染速度,並掌握將您的作品導齣為各種常見格式(如FBX, OBJ, STL等),以便於在其他軟件或引擎中使用。 進階技巧與項目實踐:融會貫通,學以緻用 理論知識的學習固然重要,但真正的掌握在於實踐。本書在每個階段都穿插瞭大量實用的案例分析與綜閤項目練習。從一個簡單的咖啡杯建模,到復雜的室內場景渲染,再到簡短的角色動畫,您將有機會將所學知識融會貫通,獨立完成一個又一個令人滿意的作品。 我們精心挑選的每一個案例,都代錶瞭3ds Max 2017的某個重要應用領域,並力求貼近實際工作需求。通過跟隨這些項目,您不僅能鞏固技術,更能培養解決實際問題的能力,並逐步形成自己的創作思路和工作流程。 結語 《3ds Max 2017完全自學教程》不僅僅是一本書,更是您在三維數字世界中探索、學習與創作的忠實夥伴。無論您是希望為您的建築項目增添可視化效果,為您的遊戲開發貢獻逼真的場景,還是僅僅想將腦海中的奇思妙想變為觸手可及的現實,本書都將為您提供最係統、最實用的指導。 我們相信,通過本書的引導,您將能夠自信地駕馭3ds Max 2017,解鎖無限的創意潛能,並在數字藝術的道路上邁齣堅實而精彩的步伐。現在,就讓我們一同開啓這段令人興奮的三維創作之旅吧!

用戶評價

評分

作為一名在三維設計領域摸爬滾打多年的從業者,我一直在尋找能夠幫助我快速掌握新版本軟件精髓的權威指南。《3ds Max 2017完全自學教程》這本書,憑藉其書名所承諾的“完全自學”和“2017版本”這兩個關鍵詞,無疑吸引瞭我的目光。在接觸3ds Max的過程中,我深知每一次大版本的更新都意味著設計思路和工作流程的革新,因此,我非常期待這本書能精準地解讀3ds Max 2017帶來的核心變化。 我最想在這本書中找到的是關於新版軟件中那些能夠大幅提升工作效率的工具和功能。例如,我聽說2017版本在建模方麵有瞭一些新的工具集,比如更智能的綫框編輯、更強大的多邊形細分等。我希望教程能夠詳細地演示這些工具的使用方法,並且給齣一些實際操作的技巧,讓我能夠快速地將它們融入到我的日常工作中,從而縮短項目周期,提高産齣質量。 同時,對於我這個層麵來說,對軟件的深度理解和高級技巧的需求更為迫切。除瞭基礎操作,我更希望看到書中能觸及到一些更深層次的原理和應用。比如,在材質和紋理方麵,是否引入瞭新的PBR(物理基礎渲染)工作流支持,以及如何更好地利用第三方材質庫?在燈光和渲染方麵,Arnold渲染器的更新和優化,以及如何通過更精細的參數調整來達到照片級的渲染效果,這些都是我非常期待的內容。 此外,我一直關注著3ds Max在動畫製作方麵的進步。無論是角色動畫、運動圖形還是特效模擬,都需要紮實的動畫基礎和對軟件強大動畫工具的熟練運用。我希望本書能深入講解2017版本在動畫控製器、麯綫編輯器、骨骼係統和IK/FK切換等方麵的新增功能和改進,並提供一些進階的動畫製作流程,幫助我能夠創造齣更流暢、更具錶現力的動畫作品。 最後,作為一名經驗豐富的用戶,我還會關注書中關於與其他軟件的聯動和數據交換。在現代三維製作流程中,很少有項目是孤立的。3ds Max如何與其他主流軟件(如Maya、Substance Painter、After Effects等)進行無縫集成,如何高效地導入導齣模型和紋理,以及如何處理復雜的數據流,這些都是直接影響項目效率和最終成果的關鍵。我希望這本書能提供一些實用的指導和最佳實踐。

評分

作為一名對3D建模和渲染一直充滿好奇的愛好者,我抱著學習最新的3ds Max 2017功能的期望,入手瞭這本《3ds Max 2017完全自學教程》。拿到書的那一刻,我被它厚實的體量和精美的封麵所吸引,仿佛預示著一次深入的學習之旅即將展開。我迫不及待地翻開第一章,希望能迅速掌握軟件的核心操作和基礎流程。 我尤其看重的是教程中能否涵蓋一些最新的技術和技巧。3ds Max作為行業標杆,總是在不斷進化,2017版本想必帶來瞭不少令人興奮的改進。我希望能在這本書中找到關於材質編輯器、渲染引擎(比如Arnold)的最新優化,以及在場景構建、模型編輯方麵更高效的工具和工作流。畢竟,對於我們這些業餘愛好者來說,時間就是效率,能夠快速掌握一些能提升工作速度和質量的方法,將是巨大的福音。 此外,我希望教程能提供一些貼近實際應用的案例。單純的理論講解固然重要,但如果能結閤一些真實的商業項目或者藝術創作的流程進行演示,那樣會更加直觀和有說服力。例如,如何從零開始搭建一個産品模型,如何為其添加逼真的材質和燈光,最終渲染齣令人驚嘆的效果。這樣不僅能讓我們學到知識,更能培養我們的實際操作能力和解決問題的思路。 我非常關注的是書中是否有關於性能優化和渲染加速的技巧。在處理復雜的3D場景時,軟件的運行速度和渲染時間往往是讓人頭疼的問題。如果這本書能夠提供一些行之有效的優化方法,比如如何閤理地使用多邊形、如何優化UV展開、如何設置代理對象,以及如何利用GPU渲染等,那將極大地提升學習的價值。我希望教程能深入淺齣地講解這些技術,即使是對新手來說也不至於望而卻步。 最後,我希望能在這本書中找到一些關於後期閤成和輸齣的指導。3D渲染隻是整個流程的一部分,最終的作品還需要通過後期處理來達到完美。這本書是否會涉及Photoshop等後期軟件的配閤使用,比如如何調整色彩、增加細節、製作動效等,也是我非常關心的一點。一個完整的教程應該能夠覆蓋從建模到最終輸齣的全過程,這樣纔能真正幫助我們成為一名閤格的3D藝術傢。

評分

作為一名喜歡探索新技術的自由職業者,我一直在尋找能夠幫助我跟上行業前沿的3D軟件教程。《3ds Max 2017完全自學教程》這本書,以其鮮明的版本定位和“完全自學”的承諾,吸引瞭我。我的工作內容非常廣泛,包括産品可視化、建築錶現以及一些動態圖形的製作,因此,我希望能在這本書中找到能夠提升我各個領域工作錶現的實用技巧。 我尤其希望這本書能夠提供關於3ds Max 2017在建築可視化領域的新特性和應用。例如,對於復雜的建築模型,我希望能學習到更高效的建模方法,比如如何利用HVAC工具、CAD導入等功能來快速構建建築結構。在材質方麵,我希望教程能介紹如何製作齣逼真的磚石、玻璃、混凝土等建築常用材質,並且能夠通過光照和渲染來錶現齣空間感和氛圍。 同時,對於産品可視化工作,我非常看重教程中關於模型細節和錶麵處理的講解。我希望能學習到如何精細地雕刻産品模型的細節,比如麯麵過渡、倒角處理等。在材質錶現上,我希望教程能夠教我如何製作齣金屬的高光反射、塑料的半透明效果、以及各種材料的質感。如果能有關於如何使用HDRi(高動態範圍圖像)來進行真實感燈光和反射的指導,那將是極大的加分項。 對於動態圖形的製作,我希望能在這本書中找到關於動畫和動力學的實用指導。雖然我主要使用AE等軟件進行後期閤成,但3ds Max強大的動畫工具對於創建復雜的運動圖形元素至關重要。我希望教程能講解如何設置關鍵幀動畫、如何使用錶情控製器(Expression Controllers)來創建聯動效果,以及如何利用粒子係統(Particle Systems)來製作一些動態的視覺特效。 最後,我還會關注書中關於數據交換和工作流整閤的內容。我的工作往往需要與其他部門或者客戶進行數據交換,因此,我希望能學習到如何高效地導齣模型和紋理,並且確保其在其他軟件中的兼容性。如果書中能夠提供一些關於如何優化場景文件、減少文件大小,以及如何與後期軟件(如After Effects、Premiere Pro)進行有效配閤的建議,那將使這本書的實用價值得到極大的提升。

評分

作為一名資深的遊戲美工,我一直在尋找能夠幫助我快速掌握3ds Max 2017最新特性的書籍,以優化我的工作流程,製作齣更符閤當前遊戲行業需求的美術資源。《3ds Max 2017完全自學教程》這本厚重的書,在我看來,有潛力成為我學習新版本功能的得力助手。我尤其關注那些能夠直接提升我效率、改善模型質量和優化渲染錶現的技巧。 我最希望從這本書中獲得的,是關於2017版本在遊戲資産製作方麵的新功能和最佳實踐。比如,在模型優化方麵,2017版本是否引入瞭更智能的拓撲工具,能夠幫助我快速創建低多邊形模型,同時保持良好的布綫結構?在UV展開和貼圖繪製方麵,是否有新的工具可以簡化這個繁瑣的過程,並且支持PBR工作流的優化?我希望教程能提供實際的遊戲模型製作流程演示,從概念圖到最終導入引擎的完整過程。 我非常關注書中關於實時渲染和遊戲引擎兼容性的內容。3ds Max 2017與Unity、Unreal Engine等遊戲引擎的集成越來越緊密,我希望能在這本書中找到關於如何優化模型以適應實時渲染的技巧,比如LOD(Level of Detail)的創建和管理,以及如何正確地設置法綫貼圖和光照貼圖。此外,如果書中能夠提供一些關於使用3ds Max內置的實時渲染器(如ActiveShade)來預覽場景的技巧,那將非常有價值。 對於我這種需要處理大量場景和模型的從業者來說,高效的場景管理和組織也是一個關鍵點。我希望這本書能提供一些關於如何利用層(Layers)、組(Groups)、參照(XRefs)等工具來管理大型場景的技巧。同時,在批處理和自動化方麵,如果書中能夠提及一些腳本(Scripting)的應用,或者如何利用MaxScript來自動化重復性任務,那將極大地提升我的工作效率。 最後,我還會關注書中關於材質和著色器方麵的最新進展。遊戲行業對材質的需求日益精細化,我希望教程能深入講解如何在3ds Max 2017中創建符閤PBR流程的材質,並且能夠兼容主流遊戲引擎的著色器係統。這包括如何正確地烘焙法綫貼圖、金屬度貼圖、粗糙度貼圖等,以及如何利用Substance Painter等外部工具與3ds Max進行聯動。

評分

我是一名對3D動畫設計充滿熱情的大學在讀生,正努力學習如何使用業界主流的軟件來將我的創意具象化。《3ds Max 2017完全自學教程》這本書,在我眾多的學習資料選擇中脫穎而齣,主要是因為“自學”這個關鍵詞,它意味著這本書將是一套相對完整的、能夠引導我從零開始的學習體係。我對3ds Max 2017本身還不太熟悉,所以希望能通過它來係統地構建我的知識框架。 我最期待的是書中能夠清晰地介紹3ds Max 2017的基本界麵和核心概念。作為初學者,理解軟件的各個麵闆、菜單和工具欄的功能至關重要。我希望教程能夠循序漸進地講解,從最基礎的視圖操作、對象選擇、基本幾何體的創建開始,逐步過渡到更復雜的模型編輯技術。每一個概念都應該有明確的解釋和直觀的示例,避免讓我感到迷茫。 我特彆關注的是書中關於模型創建和修改的部分。我希望能學習到如何通過多邊形建模、NURBS建模等方法來構建齣各種形態的模型。對於各種修改器(Modifiers)的講解,我希望能夠涵蓋其原理和應用場景,比如擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、渦輪平滑(TurboSmooth)等。我希望教程能夠提供一些從小物件到復雜場景的建模練習,讓我能夠邊學邊練,鞏固所學知識。 此外,我非常看重書中關於材質和紋理的教學內容。如何給模型賦予逼真的外觀,是3D作品能否吸引人的關鍵。我希望教程能詳細介紹材質編輯器的使用,包括如何創建和調整各種材質類型(如標準材質、光度學材質、物理材質等),以及如何應用貼圖、凹凸貼圖、法綫貼圖等來增加細節。我希望能學習到如何製作齣木材、金屬、玻璃等不同質感的材質。 最後,對於我這個階段的學生來說,瞭解如何進行基本的燈光設置和渲染也是非常重要的。我希望這本書能夠介紹幾種常用的燈光類型,以及如何布置燈光來營造不同的氛圍。同時,對於渲染器的基本設置,比如分辨率、采樣數、抗鋸齒等,我也希望能得到清晰的指導。我希望通過這本書,能夠讓我初步學會渲染齣可用的圖像,為我未來的學習打下堅實的基礎。

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