漫畫麵嚮對象編程 Java語言版

漫畫麵嚮對象編程 Java語言版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李思,徐雲飛,鄭琳 著
圖書標籤:
  • Java
  • 麵嚮對象編程
  • 漫畫
  • 編程入門
  • 軟件開發
  • 計算機科學
  • 算法
  • 數據結構
  • 可視化
  • 學習
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115480989
版次:1
商品編碼:12355611
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2018-06-01
用紙:膠版紙
頁數:168
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

藉助於流行的Java編程語言,漫畫方式講解麵嚮對象的編程知識,可讀性高,趣味性強,寓教於樂。
市麵上難得一見的麵嚮對象編程圖書,通過漫畫模式講解瞭麵嚮對象編程中常見的單例模式、工廠模式、建造者模式、代理模式、裝飾模式、組閤模式、命令模式、策略模式、狀態模式、適配器模式、訪問者模式、觀察者模式,將抽象的理論知識化繁為簡,處理為生動的漫畫方式,降低瞭讀者的理解難度和學習麯綫。

內容簡介

本書藉助於漫畫展示的形式,使用Java編程語言講解瞭麵嚮對象編程中的各種概念和理論知識,比如麵嚮對象的簡介、由類創建一個對象的方法、類的編寫與對象的創建、類的構造函數、類的方法、修飾符、Java中的封裝/繼承/多態等特徵、Java中的綫程、用Java創建一個小世界、多綫程共享數據,以及麵嚮對象中的各種設計模式等。本書的附錄還講解瞭搭建Java開發環境的步驟和方法,便於讀者練習、實踐書中內容。
通過本書,讀者可以在輕鬆幽默的氛圍中對麵嚮對象編程産生濃厚的興趣,而不是被各種枯燥乏味的理論嚇跑,從而為後續的編程進階樹立信心。

作者簡介

李思,曾擔任大連東軟信息學院數字藝術係數字媒體技術方嚮的教研室主任,有5年的教學經驗,現在大連天維科技有限公司(初創型公司)擔任技術總監。
徐雲飛,蘇州科技大學動畫專業副教授,原大連海洋大學副院長,清華大學訪問學者,從事動畫專業十五年,齣版專著8部,多篇論文發錶於核心期刊。
鄭琳,山東工藝美術學院數字藝術與傳媒學院動畫教研室講師,山東省電影傢協會動畫藝術委員會委員。

目錄

第 1章 故事的開始 001
第 2章 麵嚮對象簡介 005
第3章 如何由類創建一個對象 008
第4章 編寫一個類,並創建一個對象 011
4.1 包 013
4.2 涉及的變量類型 014
第5章 類的構造函數 015
5.1 自定構造函數 018
5.2 編寫多個構造函數 020
第6章 類的方法:讓對象活動起來 021
第7章 修飾符 025
第8章 Java的第 一特徵:封裝 029
第9章 Java的第二特徵:繼承 032
9.1 繼承 033
9.2 繼承的好處 035
9.3 繼承關係下,修飾符的有效範圍 037
第 10章 Java的第三特徵:多態 039
10.1 丟失的方法 040
10.2 新的戰術 043
10.3 對象變量與對象的區彆 047
10.4 多態的例子 048
10.5 接口 052
10.6 接口的另外一種理解 054
10.7 再理解接口 056
10.8 Arraylist介紹 059
第 11章 Java的一些事 060
11.1 變量類型的改變 061
11.2 Java不支持多繼承 062
11.3 Java的多次繼承 063
11.4 Java的修飾符 066
第 12章 補充的知識點 069
12.1 綫程問題 070
12.2 綫程 073
12.3 創建綫程 074
12.4 綫程例子 078 12.5 異常處理 079
第 13章 用Java創建一個小世界 082
13.1世界的時鍾 083
13.2 設計動物類和接口 084
13.3 接口數組 085
13.4 計算動物的生命值 086
13.5 動物的編號 087
13.6 隨機生成動物 088
13.7 死亡動物的處理 089
第 14章 多綫程共享數據 091
14.1 鄉村競賽 092
14.2 多綫程共享數據 096
14.3 綫程同步方式 099
第 15章 上半部分結束 103
第 16章 設計模式 104
16.1 設計模式簡介 105
16.2 UML介紹 106
16.3 關聯關係的分類 108
16.4 單例模式 109
16.5 工廠模式:要啥有啥的工廠 112
16.6 建造者模式:改變的建造流程 118
16.7 代理模式:片頭和片尾 123
16.8 裝飾模式:外賣的小哥 126
16.9 組閤模式:漢堡套餐 133
16.10 命令模式:控製命令 139
16.11 策略模式:會員的摺扣 144
16.12 狀態模式:自己改變的紅綠燈 147
16.13 適配器模式:傲嬌的電器 152
16.14 訪問者模式:傳來傳去 155
16.15 觀察者模式:被觀察者纔是控製者 159
第 17章 結束語 163
附錄A 搭建Java開發環境 164
《漫畫學Java:麵嚮對象編程的圖形化解析》 內容簡介 您是否曾被抽象的代碼概念所睏擾?是否覺得枯燥的文字描述讓學習編程望而卻步?現在,告彆沉悶的理論,迎接一場充滿樂趣的編程探索之旅!《漫畫學Java:麵嚮對象編程的圖形化解析》將帶您以一種前所未有的方式,輕鬆駕馭Java的麵嚮對象編程精髓。 本書巧妙地將復雜的編程概念轉化為生動有趣的漫畫故事和形象的比喻。我們不再是機械地記憶語法,而是通過一個又一個引人入勝的場景,理解“對象”是如何誕生的,“類”又是如何構建它們的藍圖,“繼承”如何讓代碼高效復用,“多態”又如何賦予程序靈活多變的生命力。 全彩漫畫,視覺化編程 想象一下,您不再是盯著屏幕上密密麻麻的字符,而是看到一個充滿活力的虛擬世界。在這個世界裏,每一個概念都有其獨特的“角色”和“場景”。 對象與類: 您將跟隨一個熱愛烘焙的小廚師,學習如何製作各式各樣的蛋糕。每一個蛋糕都是一個“對象”,而“蛋糕模具”則扮演著“類”的角色,它定義瞭蛋糕的基本形狀、大小和製作流程。通過漫畫,您將直觀地理解,一個類如何定義瞭多個具有相似屬性和行為的對象。 封裝: 我們的廚師在製作蛋糕時,會將各種原料(屬性)和製作步驟(方法)巧妙地封裝在“蛋糕製作秘籍”中。這個秘籍就像一個“黑盒子”,使用者隻需要知道如何“開始製作”或“裝飾蛋糕”,而無需關心內部復雜的配料比例和火候控製。這就是封裝的力量——隱藏內部細節,隻暴露必要的接口,讓代碼更安全、更易於管理。 繼承: 廚師的小店生意越來越好,他想要推齣新的甜點,比如“巧剋力蛋糕”和“草莓蛋糕”。這些新的甜點都可以“繼承”基礎“蛋糕”的製作方法,隻需要在此基礎上添加自己獨特的風味和裝飾。本書通過漫畫,將清晰地展示繼承是如何實現代碼的復用,讓您無需重復編寫相似的代碼,就能快速擴展功能。 多態: 當客人點單時,無論他們點的是“巧剋力蛋糕”還是“草莓蛋糕”,廚師都能用同一種“製作”的指令來完成。這正是多態的體現。在Java中,同一個方法調用,根據對象的實際類型,會執行不同的具體操作。您將在書中看到,多態如何讓您的程序更加靈活,能夠處理不同類型的對象,並以統一的方式進行交互。 從零開始,循序漸進 本書並非假設讀者已具備深厚的編程基礎。我們從Java最基礎的環境搭建講起,用通俗易懂的語言解釋每一個指令的含義,並通過大量的圖形化示例,幫助您理解變量、數據類型、運算符、控製結構(如if語句、for循環)等基本概念。 環境搭建: 我們將用生動有趣的方式指導您安裝Java開發環境,就像在您的電腦裏為Java程序搭建一個屬於它的“工作室”。 基礎語法: 每一個Java關鍵字、每一個符號,都將被賦予生命,在漫畫場景中扮演自己的角色。例如,分號(;)可能是一個完成任務的“句號”,花括號({})則可能是一個“項目空間”,將相關的代碼邏輯包裹起來。 流程控製: 您將看到一個“迷宮探險”的故事,在這個故事裏,條件判斷(if-else)就像是岔路口的指示牌,循環(for-while)則像是重復執行某個動作的“自動機器人”,幫助您掌握控製程序執行流程的關鍵。 實戰項目,學以緻用 理論知識的掌握固然重要,但更重要的是將所學知識應用到實際項目中。《漫畫學Java:麵嚮對象編程的圖形化解析》精選瞭一係列由淺入深的實戰小項目,每個項目都緊密圍繞書中講解的概念展開。 簡單的計算器: 通過構建一個圖形化的計算器,您將練習如何定義類、創建對象,以及如何處理用戶的輸入和進行基本的數學運算。 圖書管理係統: 學習如何創建一個簡單的圖書管理係統,管理圖書的添加、刪除、查找等操作,這能幫助您更好地理解麵嚮對象的設計原則,以及如何組織和管理數據。 小遊戲開發: 也許是一個簡單的猜數字遊戲,又或者是一個推箱子的小遊戲,通過這些遊戲項目,您將在實際的編碼過程中體會到麵嚮對象編程帶來的便捷和樂趣,學會如何將遊戲邏輯分解為不同的對象,並通過它們之間的交互來實現遊戲的功能。 不僅僅是編程,更是思維方式的培養 學習麵嚮對象編程,不僅僅是學習一種編程語言的語法,更重要的是培養一種解決問題的思維方式。本書將引導您: 抽象思維: 如何從現實世界的事物中提煉齣共同的特徵和行為,並將其抽象為類。 模塊化設計: 如何將復雜的係統分解為相互協作的對象,提高代碼的可維護性和可讀性。 代碼復用: 如何利用繼承和組閤等機製,避免重復勞動,提高開發效率。 問題分解: 如何將一個大問題分解成一個個小問題,並逐一解決。 誰適閤閱讀本書? 編程零基礎的初學者: 您不再需要為枯燥的理論和陌生的術語而煩惱,本書將帶您輕鬆入門。 正在學習Java但遇到瓶頸的同學: 本書的漫畫式解析,能幫助您打破思維定勢,找到理解麵嚮對象編程的全新視角。 對Java麵嚮對象編程感興趣的讀者: 無論您是學生、在職開發者,還是技術愛好者,本書都能為您提供一種愉快且高效的學習體驗。 喜歡通過圖形化方式學習的讀者: 如果您覺得傳統的編程書籍過於晦澀,那麼本書一定是您的理想選擇。 本書特色 全彩漫畫: 每一頁都充滿趣味的插圖,讓學習過程充滿樂趣。 形象比喻: 將抽象的編程概念與日常生活中的事物聯係起來,易於理解。 循序漸進: 從最基礎的概念到復雜的麵嚮對象設計,由淺入深。 海量示例: 豐富的代碼示例,幫助您將理論知識轉化為實踐能力。 實戰項目: 涵蓋多個實際應用項目,讓您學以緻用,快速成長。 注重思維培養: 不僅教授語法,更引導讀者掌握麵嚮對象的設計思維。 結束語 《漫畫學Java:麵嚮對象編程的圖形化解析》是一本緻力於讓Java學習變得輕鬆、有趣、高效的書籍。我們相信,通過這種創新的教學方式,您將不再懼怕編程,而是會愛上用代碼構建世界的無限可能。立即翻開本書,開啓您的Java奇妙冒險之旅吧!

用戶評價

評分

這本書的裝幀質量和紙張手感都非常不錯,拿在手裏很有分量,也顯得很專業。我平時讀書的習慣是,一本好書不僅內容要吸引人,外在的呈現方式也很重要。這本書的封麵設計雖然簡潔,但細節處卻很考究,封麵的材質摸起來很舒服,不會輕易留下指紋。翻開書頁,紙張的厚度適中,印刷清晰,字跡不會有模糊不清的情況,而且字號大小也比較閤適,長時間閱讀也不會覺得眼睛疲勞。我注意到,在章節的開頭和結尾,以及關鍵概念的講解部分,都配有一些小插圖,這些插圖不是那種隨意的塗鴉,而是很有設計感的,能夠幫助我快速抓住重點。而且,這些插圖的風格也和封麵保持瞭一緻,形成瞭一個整體的視覺風格,讓這本書看起來更加統一和協調。我個人非常喜歡這種注重細節的齣版方式,它能體現齣編輯和齣版方對作品的用心,也更能提升讀者的閱讀體驗。我期待這本書的內容能夠像它的裝幀一樣,同樣精緻和有內涵,能夠真正幫助我理解和掌握Java的麵嚮對象編程。

評分

我是一個喜歡探索不同學習方式的人,而“漫畫”這個標簽,在我看來,是這本書最與眾不同的地方。我一直認為,學習編程不應該隻是枯燥的文字和公式,而可以是一種更具互動性和趣味性的體驗。想象一下,通過生動的漫畫人物和場景,來學習類和對象的交互,理解封裝、繼承和多態這些核心概念,就像是在看一個精彩的故事,不知不覺中就把知識吸收瞭。我很好奇,作者是如何將這些相對抽象的編程概念,融入到漫畫的敘事中去的?有沒有可能用漫畫的形式來展示代碼的執行流程,或者模擬不同對象之間的通信?這樣的學習方式,對於初學者來說,肯定會大大降低學習門檻,而且即使是對有一定基礎的人來說,也能提供一種全新的視角來理解這些概念。我希望這本書能帶來一種“寓教於樂”的學習體驗,讓我不再覺得編程是一種負擔,而是成為一種充滿樂趣的探索過程。

評分

我最看重一本書是否能真正解決我的實際問題,這本書的定位——“麵嚮對象編程 Java語言版”——正好是我目前迫切需要學習的領域。我目前在工作中遇到瞭一些瓶頸,感覺在處理復雜係統時,傳統的流程化編程方式顯得力不從心,效率低下,代碼的可維護性也越來越差。我瞭解到,麵嚮對象編程是解決這些問題的一個非常有效的途徑,而Java作為目前最流行的麵嚮對象語言之一,掌握它對於我的職業發展至關重要。但是,我之前嘗試過一些Java的書籍,很多都過於偏重理論,或者案例太過於簡化,無法真實地反映齣現實開發中的一些復雜情況。我希望《漫畫麵嚮對象編程 Java語言版》能夠提供更貼近實際開發場景的案例和講解,能夠讓我明白如何在實際項目中運用麵嚮對象的設計原則,寫齣更優雅、更健壯的代碼。尤其是它“漫畫”的特色,我非常好奇它會如何將抽象的設計模式、設計原則通過故事化的方式呈現齣來,這是否能幫助我更深刻地理解其精髓,並將其靈活地應用到我的工作之中。

評分

這本書的 title 讓我覺得它可能不僅僅是一本技術書籍,而更像是一次編程思想的啓濛。我之前讀過一些關於編程哲學的書,但總感覺有些遙遠和虛無,不太容易與具體的編程實踐聯係起來。《漫畫麵嚮對象編程 Java語言版》這個名字,將“漫畫”這種極具錶現力的藝術形式與“麵嚮對象編程”這種核心的編程思想結閤在一起,讓我充滿瞭好奇。我猜想,這本書或許會通過漫畫的故事性,來傳達麵嚮對象編程的精髓,比如強調“萬物皆對象”的思維方式,或者通過角色的互動來體現齣對象之間的協作關係。這種方式,比起冰冷的語法講解,更能深入人心,也更容易培養齣對編程本質的理解。我期待這本書能夠幫助我建立起一種更符閤麵嚮對象思想的編程思維模式,讓我不再僅僅停留在“寫代碼”的層麵,而是能夠真正理解“如何設計”和“如何思考”一個軟件係統。

評分

這本書的封麵設計真是太吸引人瞭!那簡潔的綫條勾勒齣的程式碼場景,配上亮麗卻不刺眼的色彩,一下子就抓住瞭我的眼球。我之前接觸過一些編程書籍,但很多都太枯燥乏味瞭,要麼就是案例陳舊,要麼就是理論堆砌,讀起來特彆費勁。然而,《漫畫麵嚮對象編程 Java語言版》的封麵給我一種耳目一新的感覺,仿佛它不像一本傳統的教材,而是一本充滿趣味和故事的書。我猜想,這本書在內容上一定也下足瞭功夫,不會是那種死闆的講解,而是會用一種更生動、更形象的方式來傳達知識。就像漫畫一樣,通過畫麵和對話來推動情節,我想這本書應該也是通過生動的插圖和富有代入感的例子來講解Java的麵嚮對象思想,這對於我這樣需要視覺化學習的人來說,簡直是福音。我特彆期待看到書中是如何將抽象的概念,比如類、對象、繼承、多態這些,通過漫畫的形式變得直觀易懂的。不知道會不會有貫穿全書的角色,帶著我們一起經曆編程的挑戰,解決遇到的問題?單憑這個封麵,我就已經有瞭極大的興趣,迫不及待想翻開它,一探究竟瞭。

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