Scratch 2.0少兒遊戲趣味編程

Scratch 2.0少兒遊戲趣味編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李強,李若瑜 著
圖書標籤:
  • Scratch
  • 少兒編程
  • 遊戲開發
  • 趣味編程
  • 編程入門
  • 圖形化編程
  • 教育
  • STEM
  • 兒童
  • 創意編程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115482754
版次:1
商品編碼:12360075
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2018-06-01
用紙:膠版紙

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :本書適閤小學生或初中學生自學,也非常適閤中小學信息技術課教師或培訓老 師、想要讓孩子學習Scratch 的傢長閱讀參考。

全彩印刷 十多個精彩遊戲項目寓教於樂


贈送價值99元的視頻課程 方便親子互動和自學


本書通過14 款有趣的小遊戲和小程序,由淺入深地嚮讀者介紹Scratch 編程的基本技能以及程序設計的思維和方法。


本書首先帶領讀者認識Scratch 2.0,瞭解Scratch 2.0 編程中用到的基本概念,然後按照初級、中級和高級3個難度層次,詳細介紹瞭14 款趣味遊戲的開發過程。附錄部分給齣瞭Scratch 2.0 中常用的編程積木的列錶和說明,方便讀者在需要時查閱。


本書具有以下特色:


● “做中學”的方法和理念,寓教於樂。


● 注重基礎知識的介紹和鋪墊,訓練編程思維。


● 遊戲選取注意代錶性和趣味性,區分不同的難度層次。


● 使用“小貼士”和特殊的版塊,強調重點和難點。


● 配有280分鍾的詳細視頻講解,方便小朋友自學。


本書適閤中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch的傢長閱讀參考,也非常適閤小學生或初中學生自學。


本書帶領讀者編寫的趣味遊戲包括:


.初級難度遊戲


大傢來找茬 迷宮探險


打地鼠 翻翻樂


打蒼蠅 彈球


電子相冊 知識問答


.中級難度遊戲


少年勁舞團


“石頭剪刀布”人機對戰


貪吃蛇 雙人五子棋


.高級難度遊戲


全民飛機大戰遊戲


植物大戰僵屍

內容簡介

本書內容來自於程序員父親教兒子學習Scratch編程的真實教學實踐,通過介紹如何用Scratch 2.0編寫14款有趣的小遊戲和小程序,由淺入深地嚮讀者介紹Scratch 2.0編程的基本技能以及程序設計的基本思維和方法。


全書共7章和1個附錄。第1章帶領讀者認識Scratch 2.0 ;第2章介紹瞭Scratch編程中用到的一些基本的概念;第3章和第4章分彆介紹如何編寫幾個初級難度的遊戲程序;第5章介紹瞭4款中級難度的遊戲的編寫過程;第6章和第7章分彆介紹瞭一款高級難度的遊戲的編寫的過程;附錄部分給齣瞭Scratch 2.0中常用的編程積木的列錶和說明,方便讀者在需要時查閱。


本書適閤小學生或初中學生自學,也非常適閤中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 的傢長閱讀參考。


作者簡介

李強


計算機書籍作傢和譯者,已陸續有30餘本書籍問世,多本書成為業內經典之作。他也曾是賽迪網校計算機領域的金牌講師,從2002年開始參與網絡授課。近年來,在陪伴兒子的成長過程中,逐漸將重心轉移到青少年計算機領域的教學中。


李若瑜


三年級小學生,電玩狂熱愛好者。他為書中的遊戲貢獻瞭很好的創意和素材。李若瑜同學還主動承擔瞭測試工作,本書中的所有示例遊戲都經過瞭他“苛刻”的試玩。

目錄

第 1 章 初識Scratch / 1


1.1 Scratch 網站 / 3


1.2 Scratch 的環境搭建 / 5


1.2.1 創建Scratch 社區用戶 / 5


1.2.2 Scratch 的離綫安裝 / 7


1.3 項目編輯器介紹 / 10


1.3.1 舞颱區 / 11


1.3.2 角色列錶區 / 12


1.3.3 指令區 / 13


1.3.4 腳本區 / 13


1.4 第 一個小程序 / 16


第 2 章 Scratch 編程準備 / 22


2.1 Scratch 基本概念 / 23


2.1.1 角色 / 23


2.1.2 造型 / 24


2.1.3 背景 / 25


2.1.4 聲音 / 26


2.1.5 積木 / 26


2.1.6 腳本 / 28


2.1.7 坐標 / 28


2.1.8 碰撞 / 29


2.1.9 如何讓程序開始執行 / 29


2.2 程序設計的基本概念 / 30


2.2.1 變量 / 30


2.2.2 列錶 / 32


2.2.3 數學計算 / 33


2.2.4 循環 / 33


2.2.5 條件 / 34


2.2.6 事件和消息 / 35


第3 章 初級遊戲編程之一 / 36


3.1 大傢來找茬 / 37


3.2 迷宮探險 / 43


3.3 打地鼠 / 48


3.4 翻翻樂 / 54


第4 章 初級遊戲編程之二 / 69


4.1 打蒼蠅 / 70


4.2 彈球 / 74


4.3 電子相冊 / 83


4.4 知識問答 / 86


第5 章 中級遊戲編程 / 93


5.1 少年勁舞團 / 94


5.2“石頭剪刀布”人機對戰 / 99


5.3 貪吃蛇 / 108


5.4 雙人五子棋 / 120


第6 章 全民飛機大戰遊戲 / 131


6.1 遊戲簡介 / 132


6.2 遊戲編程 / 134


第7 章 植物大戰僵屍 / 151


7.1 遊戲簡介 / 152


7.2 遊戲編程 / 154


附錄 / 175


開啓奇思妙想的編程之旅:用 Scratch 2.0 創造你的數字世界 你是否曾經夢想過創造自己的遊戲,設計獨特的動畫,或者構建一個屬於自己的互動故事?你是否好奇那些令人著迷的電子遊戲是如何實現的,或者那些生動的卡通形象是如何“活”過來的?現在,這一切都將不再是遙不可及的夢想!《Scratch 2.0 少兒遊戲趣味編程》這本書,將為你打開一扇通往無限創意與邏輯思維的大門,讓你親手掌握點亮數字世界的魔法。 這本書並非枯燥乏味的理論講解,而是一場充滿樂趣的實踐冒險。我們摒棄瞭傳統編程中令人望而卻步的復雜代碼,轉而采用瞭一種直觀、可視化的編程語言——Scratch 2.0。想象一下,你可以像搭積木一樣,將一個個功能模塊拖拽組閤,通過簡單的“拖拽、連接、運行”,就能讓你的想法變成現實。這種全新的編程方式,不僅能夠激發你對編程的濃厚興趣,更能培養你解決問題、邏輯推理以及創造性思維的能力,讓你在玩樂中悄然成長。 為什麼選擇 Scratch 2.0? Scratch 2.0 是麻省理工學院(MIT)媒體實驗室開發的一款免費、易學、強大的圖形化編程工具。它專為兒童和初學者設計,以其生動形象的界麵、豐富的素材庫和強大的功能,在全球範圍內受到瞭廣泛的歡迎。 直觀易懂的可視化編程: Scratch 2.0 的核心在於它的“積木”式編程。你可以看到代錶不同功能的彩色積木塊,比如“移動”、“發齣聲音”、“改變造型”、“如果…那麼…”等等。你隻需將這些積木塊按照一定的邏輯順序組閤起來,就可以編寫程序,控製角色、實現動畫、製作遊戲。這種方式擺脫瞭傳統編程中繁瑣的語法規則,讓編程變得像玩遊戲一樣簡單有趣。 豐富的創意素材庫: 書中為你準備瞭海量的角色、背景、道具和音效素材,你可以直接調用,也可以根據自己的想法進行修改和創作。想象一下,你可以為你的遊戲角色換上酷炫的服裝,為你的動畫場景添加逼真的音效,讓你的作品更具個性和錶現力。 強大的互動與錶現能力: Scratch 2.0 不僅僅是製作簡單的動畫,它更是構建復雜互動體驗的強大平颱。你可以讓角色根據你的指令做齣反應,設計復雜的遊戲規則,甚至可以與其他玩傢進行互動。這種強大的互動能力,能夠讓你盡情發揮想象力,創造齣獨一無二的數字作品。 社區分享與學習: Scratch 擁有一個龐大的在綫社區,你可以在這裏分享你的作品,學習其他人的創意,與其他編程愛好者交流心得。這本書將引導你如何在這個社區中探索和成長,讓你感受到編程的無限可能。 這本書將帶你踏上怎樣的奇妙旅程? 《Scratch 2.0 少兒遊戲趣味編程》這本書精心設計瞭一係列循序漸進的教學內容,從零基礎開始,逐步帶領你掌握Scratch 2.0的各項核心技能,並最終能夠獨立完成具有挑戰性的創意項目。 第一部分:初識 Scratch 2.0,點亮你的編程啓濛 認識 Scratch 2.0 工作區: 我們將帶你熟悉 Scratch 2.0 的主要界麵,瞭解舞颱、角色列錶、腳本區、素材庫等各個功能區域的作用。就像學習使用新的工具一樣,熟悉環境是開始創作的第一步。 我的第一個積木: 你將學習如何拖拽和組閤最基礎的運動、外觀、聲音積木,讓你的第一個角色在舞颱上動起來,發齣聲音。你會驚嘆於簡單指令帶來的即時反饋,這就像施展瞭第一個魔法! 讓角色說話與互動: 學習如何讓你的角色學會“說話”,使用“說”和“想”積木,讓它們與你進行簡單的對話。你還會接觸到“事件”積木,瞭解如何通過點擊角色、按下鍵盤等方式來觸發程序的運行,實現初步的互動。 探索造型與變換: 瞭解如何為角色更換不同的造型,實現動畫效果,比如走路、跳躍、眨眼等。你還將學習如何改變角色的顔色、大小,讓你的角色更加生動有趣。 掌握控製流程: 這部分將引入“控製”積木,例如“重復執行”和“如果…那麼…”積木。你將學會如何讓程序循環運行,如何根據特定條件做齣不同的反應,這是編程中最核心的邏輯思維基礎。 第二部分:挑戰創意極限,構建你的遊戲世界 製作有趣的動畫故事: 你將學習如何利用Scratch 2.0 製作一個完整的動畫故事,包括場景切換、角色對話、情節發展等。你將學會如何規劃故事綫,如何將文字、圖像、聲音巧妙地結閤起來,創作齣引人入勝的視覺敘事。 設計經典的休閑小遊戲: 準備好迎接遊戲的樂趣吧!我們將一步步教你設計和實現一些經典的休閑小遊戲,例如: 躲避障礙遊戲: 讓角色控製上下左右移動,躲避從屏幕上方掉落的障礙物,考驗你的反應速度。 接住落下物品遊戲: 控製角色在屏幕下方左右移動,接住從上方隨機掉落的物品,收集積分。 打地鼠遊戲: 角色隨機在屏幕上齣現,快速點擊齣現的地鼠,爭取在它們消失前抓住。 猜數字遊戲: 讓電腦隨機生成一個數字,你來猜測,電腦會給齣提示(太高或太低),直到猜對為止。 簡單的迷宮遊戲: 控製角色在迷宮中移動,找到齣口。 在製作這些遊戲的過程中,你將深入理解變量、列錶、碰撞檢測等重要編程概念,並學會如何設計遊戲的關卡、計分機製、失敗與勝利條件。 添加交互元素與用戶體驗: 你將學習如何設計更豐富的人物互動,例如讓角色之間的對話更加智能,如何設計用戶界麵,讓玩傢更方便地進行操作。 聲音與音樂的魔力: 學習如何為你的遊戲和動畫添加背景音樂、音效,以及如何讓角色發齣不同的聲音,增強作品的錶現力和感染力。 第三部分:進階探索,釋放你的無限潛能 認識變量與數據: 深入理解“變量”的概念,學會如何使用變量來存儲和管理遊戲中的各種數據,例如分數、生命值、時間等。這是構建復雜程序的基礎。 列錶的妙用: 學習如何使用“列錶”來存儲一係列數據,例如多個道具的名稱、敵人的位置等,讓你的程序更加靈活和高效。 剋隆與復製: 掌握“剋隆”積木,你可以輕鬆地創建多個相同的角色或物體,這在製作大量敵人、彈幕射擊等場景時尤為重要。 鼠標與鍵盤的精妙控製: 學習如何利用鼠標的點擊、拖拽以及鍵盤的按鍵來精確控製角色的移動和互動,實現更精細的操作。 製作更復雜的邏輯: 探索更高級的控製結構,例如嵌套的“如果…那麼…”語句,以及復雜的條件判斷,讓你的程序能夠處理更精細的邏輯。 探索Scratch 2.0的隱藏技巧: 我們還將分享一些進階的技巧和竅門,幫助你更高效地編寫程序,優化你的作品,甚至嘗試一些不那麼常見的創意實現方式。 這本書將為你帶來什麼? 培養解決問題的能力: 在編程過程中,你將遇到各種各樣的問題,例如程序運行齣錯、邏輯不符閤預期等。你將學會如何分析問題,找到解決方案,並不斷嘗試和調試,這是一種寶貴的解決問題的能力。 提升邏輯思維與計算思維: 編程本質上是一種邏輯思維的訓練。你需要將復雜的問題分解成小的、可執行的步驟,並按照一定的邏輯順序組織起來。這種訓練將極大地提升你的邏輯思維和計算思維能力。 激發創造力與想象力: Scratch 2.0 為你提供瞭一個自由發揮的平颱。你可以將腦海中的任何奇思妙想變成數字世界的現實,從簡單的動畫到復雜的遊戲,無限可能盡在你的指尖。 增強自信心與成就感: 當你成功地完成一個遊戲、一個動畫,或者解決一個編程難題時,你會獲得巨大的成就感,這種成就感將極大地增強你的自信心,激勵你不斷學習和探索。 為未來的學習打下堅實基礎: Scratch 2.0 的編程思想和邏輯訓練,為你將來學習更高級的編程語言(如Python、Java等)打下瞭堅實的基礎。你將發現,學習新的編程語言會變得更加輕鬆和有趣。 這是一本適閤誰的書? 對編程充滿好奇的少兒: 無論你之前是否有過編程經驗,這本書都將是你編程啓濛的最佳選擇。 渴望學習新技能的青少年: 這本書將為你打開一個全新的學習領域,讓你在遊戲中掌握一項重要的未來技能。 希望培養孩子邏輯思維和創造力的傢長: 這本書也是一本非常棒的親子讀物,你可以和孩子一起探索編程的樂趣,共同完成創意項目。 任何對數字創意感興趣的朋友: 即使你已經不是少兒,但如果你對用技術創造有趣內容感興趣,Scratch 2.0 也是一個非常好的起點。 現在,就讓我們一起踏上這場充滿樂趣與挑戰的編程之旅吧!翻開這本書,你將不僅僅是學習編程,更是學習如何用你的雙手,點亮屬於你自己的數字世界,創造齣屬於你自己的精彩故事!

用戶評價

評分

我一直認為,編程教育不應該隻是堆砌代碼,而更應該注重培養孩子的邏輯思維和創造力。這本書《Scratch 2.0少兒遊戲趣味編程》恰恰做到瞭這一點。它以“趣味編程”為切入點,將抽象的編程概念具象化,讓孩子在玩樂中學習。書中提供的案例非常豐富,涵蓋瞭各種類型的遊戲,從簡單的動畫互動到復雜的策略遊戲。更重要的是,它不僅僅是告訴你怎麼做,而是引導孩子思考“為什麼”要這樣做,以及“如何”做得更好。我特彆喜歡書中關於“角色設計”和“場景搭建”的部分,它讓孩子在遊戲開發的初期就能夠發揮自己的藝術創意,將自己腦海中的想法變成現實。比如,書中會教你如何為你的遊戲角色賦予生命,如何讓它做齣各種生動的錶情和動作;也會指導你如何為你的遊戲設計一個引人入勝的場景,如何讓整個遊戲充滿故事感。這些內容不僅提升瞭孩子的編程技能,更重要的是培養瞭他的藝術審美和設計能力。總而言之,這是一本集趣味性、教育性和啓發性於一體的優秀編程教材,非常值得推薦給所有對編程感興趣的孩子。

評分

說實話,我剛開始對編程類的少兒圖書持觀望態度,覺得可能過於學術化,孩子不容易接受。但《Scratch 2.0少兒遊戲趣味編程》這本書徹底改變瞭我的看法。它真正做到瞭“趣味”二字。書中的語言風格非常活潑,像是和一位經驗豐富的老師在對話,沒有絲毫的枯燥感。而且,它的排版設計也非常吸引人,大量的配圖,讓枯燥的代碼塊變得生動起來。更重要的是,它不是那種“照貓畫虎”式的教程,而是鼓勵孩子去思考,去創新。比如,在講解如何製作一個平颱跳躍遊戲時,書中會先教你實現基礎的跳躍和移動,然後會引導你去思考如何加入更多的元素,比如敵人、道具、多關卡設計等等。這種循序漸進的引導方式,讓孩子在解決問題的過程中,不斷提升自己的編程能力。我注意到書裏還提到瞭如何讓遊戲變得更具互動性,以及如何分享自己的作品,這對於激發孩子的社交和分享意識非常有幫助。孩子現在每天都吵著要玩這本書,已經自己搗鼓齣瞭好幾個小遊戲,看著他專注的眼神,我感到非常欣慰。

評分

這本《Scratch 2.0少兒遊戲趣味編程》真的太棒瞭!我一直想讓我的孩子在學習編程的同時也能玩得開心,這本書完美地達到瞭這個目標。從拿到書的那一刻起,孩子就被那些色彩鮮艷的插圖和簡單易懂的步驟吸引住瞭。我們跟著書裏的指示,一步一步地創建瞭幾個非常有趣的小遊戲。最讓我驚喜的是,這本書並沒有僅僅停留在理論講解,而是通過大量的實踐案例,讓孩子在動手的過程中自然而然地理解編程的邏輯。比如,當孩子學會如何控製角色的移動和跳躍後,那種成就感是無法用言語形容的。而且,書中提供的代碼塊設計得非常直觀,即使是完全沒有編程基礎的孩子,也能很快上手。不像有些編程教材,上來就講一堆枯燥的代碼,這本書完全是以遊戲化的方式來引導學習,讓編程變得像搭積木一樣有趣。我們還嘗試瞭書中關於動畫製作的部分,孩子學會瞭如何讓角色做齣各種生動的錶情和動作,看著自己創造的角色在屏幕上“活”起來,他的臉上洋溢著滿滿的自豪。這本書不僅教會瞭孩子編程技能,更重要的是激發瞭他對創造和探索的興趣,這絕對是一筆寶貴的財富。

評分

我最近翻閱瞭這本《Scratch 2.0少兒遊戲趣味編程》,整體感覺非常紮實,內容編排邏輯清晰,非常適閤作為入門教材。它循序漸進地介紹瞭Scratch 2.0的各種功能,從基礎的事件、動作、外觀,到更復雜的控製、運算符、變量,再到最後的剋隆和自定義積木,每一部分都講解得很透徹,並且提供瞭相應的示例來輔助理解。我特彆欣賞書中對於“遊戲”這一主題的把握,它並沒有把編程變成一項苦差事,而是巧妙地將編程概念融入到製作各種經典和創新遊戲的過程中。例如,書中會講解如何用編程實現一個簡單的“打磚塊”遊戲,讓孩子理解碰撞檢測和得分機製;也會引導孩子設計一個“躲避障礙物”的遊戲,從而學習到循環和條件判斷的應用。這些遊戲案例不僅能夠吸引孩子的注意力,更能讓他們在實際操作中體會到編程的樂趣和實用性。此外,書中還穿插瞭一些關於遊戲設計的建議,比如如何增加遊戲的趣味性,如何設計關卡等等,這不僅是在教編程,更是在培養孩子的創造力和邏輯思維能力。對於想要係統學習Scratch 2.0,並且希望通過項目實踐來鞏固知識的學習者來說,這本書無疑是一個非常好的選擇。

評分

這本書《Scratch 2.0少兒遊戲趣味編程》最讓我印象深刻的是它對“遊戲化學習”的極緻運用。它不僅僅是教你如何使用Scratch,而是通過“玩遊戲”來學習編程。每一步的講解都緊密圍繞著遊戲開發的各個環節,讓孩子在創作過程中,不知不覺地掌握瞭編程的核心概念。我記得書中有一個章節是關於製作一個簡單的賽車遊戲,它詳細地講解瞭如何讓賽車動起來,如何實現碰撞,如何控製速度,甚至如何添加音效。這些都是遊戲開發中最基礎也是最核心的部分。孩子跟著書裏的步驟,一步步完成瞭這個遊戲,當他看到自己設計的賽車在屏幕上飛馳時,那種興奮勁兒是無法比擬的。這本書還很注重培養孩子的邏輯思維和解決問題的能力。當孩子在製作遊戲的過程中遇到bug時,書裏會提供一些排查bug的思路和方法,這對於孩子學習如何分析問題、定位問題、解決問題非常有幫助。而且,書中還鼓勵孩子發揮自己的想象力,去修改和完善書中的案例,這極大地提升瞭孩子的創造力和獨立思考能力。

評分

在傢給孩子上課,選的一本銷量最高的,適閤大人閱讀後再教孩子。目前已經上到第三章,孩子興趣不錯。

評分

挑選瞭很多本書,終於發現這本書!

評分

屯著給小朋友慢慢學習不錯。

評分

做活動買的,書不錯。

評分

不錯,國人最懂國人,學來看看

評分

送人的,自己也用這本,不過我用電子書,很適閤入門!

評分

京東自營的東西隻看價格就好瞭,一直還挺放心的。

評分

每一章每一個知識點都有遊戲的例子

評分

給孩子買的,培養邏輯思維能力

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