Java程序设计概念:对象先行(原书第8版)

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[美] 凯·霍斯特曼 著,林琪,肖斌 等 译
图书标签:
  • Java
  • 程序设计
  • 面向对象
  • 数据结构
  • 算法
  • 计算机科学
  • 编程
  • 教学
  • 教材
  • 第八版
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出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787111593669
版次:1
商品编码:12361910
品牌:机工出版
包装:平装
丛书名: 计算机科学丛书
开本:16开
出版时间:2018-05-01
用纸:胶版纸
页数:621

具体描述

内容简介

这是一本关于Java和计算机编程的入门教材,书中重点关注基础知识,并强调如何有效地学习。本书共分三部分。部分(第1~7章)是基础知识,首先简要介绍了计算机科学和Java编程,展示了如何管理预定义的类以及如何根据给定的规范定义类,之后讲解了基本数据类型、分支、循环和数组;第二部分(第8~12章)讲解面向对象设计,包括类的设计、继承和多态、接口、异常处理和基本文件输入/输出,以及两个重要的案例研究;第三部分是在线内容,讲解了数据结构与算法,具体包括递归、排序和查找、链表、集合、映射、栈和队列。本书非常适合作为计算机科学家、工程师和其他学科学生的本编程教材。

目录

目 录
Java Concepts: Early Objects (Eighth Edition)
出版者的话
译者序
前言
学习辅助手段介绍
致谢
特色内容
第一部分 基础知识
第1章 引言 2
1.1 计算机程序 2
1.2 计算机剖析 3
计算与社会1.1 计算机无处不在 4
1.3 Java编程语言 5
1.4 熟悉你的编程环境 7
编程技巧1.1 备份副本 10
1.5 分析你的第一个程序 10
常见错误1.1 缺少分号 13
1.6 错误 14
常见错误1.2 单词拼写错误 15
1.7 解决问题:算法设计 15
1.7.1 算法概念 16
1.7.2 解决一个投资问题的算法 16
1.7.3 伪代码 17
1.7.4 从算法到程序 18
操作指南1.1 用伪代码描述算法 19
实用示例1.1 编写一个铺地板瓷砖的算法 21
第2章 使用对象 31
2.1 对象和类 31
2.1.1 使用对象 32
2.1.2 类 32
2.2 变量 33
2.2.1 变量声明 33
2.2.2 类型 35
2.2.3 名 35
2.2.4 注释 36
2.2.5 赋值 37
常见错误2.1 使用未声明或未初始化的变量 39
常见错误2.2 混淆变量声明和赋值语句 39
编程技巧2.1 选择描述性的变量名 39
2.3 调用方法 40
2.3.1 类的公共接口 40
2.3.2 方法参数 40
2.3.3 返回值 42
2.3.4 方法声明 43
编程技巧2.2 通过尝试来学习 44
2.4 构造对象 45
常见错误2.3 试图如调用方法一样调用构造函数 47
2.5 访问器和修改器方法 47
2.6 API文档 48
2.6.1 浏览API文档 49
2.6.2 包 50
编程技巧2.3 不要强记,使用在线帮助 51
2.7 实现一个测试程序 51
专题2.1 在交互环境中测试类 53
实用示例2.1 你活了多少天? 54
实用示例2.2 处理图片 54
2.8 对象引用 54
计算与社会2.1 计算机垄断 57
2.9 图形应用 57
2.9.1 帧窗口 58
2.9.2 在组件上绘制 59
2.9.3 在帧窗口中显示组件 61
2.10 椭圆、线、文本和颜色 62
2.10.1 椭圆和圆 63
2.10.2 线 63
2.10.3 绘制文本 64
2.10.4 颜色 64
第3章 实现类 78
3.1 实例变量和封装 78
3.1.1 实例变量 78
3.1.2 Counter类的方法 80
3.1.3 封装 80
3.2 指定类的公共接口 82
3.2.1 指定方法 82
3.2.2 指定构造函数 83
3.2.3 使用公共接口 85
3.2.4 为公共接口加注释 85
常见错误3.1 将构造函数声明为void 88
编程技巧3.1 javadoc工具 88
3.3 提供类实现 89
3.3.1 提供实例变量 89
3.3.2 提供构造函数 89
3.3.3 提供方法 91
常见错误3.2 忽略参数变量 93
操作指南3.1 实现一个类 94
实用示例3.1 建立一个简单的菜单 97
3.4 单元测试 98
计算与社会3.1 电子投票机 99
3.5 解决问题:跟踪对象 100
3.6 局部变量 102
常见错误3.3 在局部变量中重复实例变量 103
常见错误3.4 提供不必要的实例变量 104
常见错误3.5 忘记在构造函数中初始化对象引用 105
3.7 this引用 105
专题3.1 从一个构造函数调用另一个构造函数 108
3.8 图形类 108
操作指南3.2 绘制图形 112
第4章 基本数据类型 127
4.1 数字 127
4.1.1 数字类型 127
4.1.2 常量 129
专题4.1 大数 134
编程技巧4.1 不要使用魔法数 134
4.2 算术运算 135
4.2.1 算术操作符 135
4.2.2 自增和自减 135
4.2.3 整除和求余 135
4.2.4 幂和平方根 136
4.2.5 浮点数转换为整数 138
常见错误4.1 意外的整除 139
常见错误4.2 小括号不匹配 140
编程技巧4.2 表达式中的空格 140
Java 8说明4.1 避免负余数 140
专题4.2 结合赋值和算术运算 141
专题4.3 实例方法和静态方法 141
计算与社会4.1 奔腾处理器的浮点数bug 141
4.3 输入和输出 143
4.3.1 读取输入 143
4.3.2 格式化输出 144
操作指南4.1 完成计算 147
实用示例4.1 计算金字塔的体积和表面积 150
4.4 解决问题:先手动完成 150
实用示例4.2 计算旅行时间 152
4.5 字符串 152
4.5.1 String类型 152
4.5.2 字符串连接 153
4.5.3 字符串输入 154
4.5.4 转义序列 154
4.5.5 字符串和字符 154
4.5.6 子串 155
编程技巧4.3 阅读异常报告 157
专题4.4 使用对话框提供输入和输出 158
计算与社会4.2 国际字母表和Unicode 158
第5章 判断 174
5.1 if语句 174
编程技巧5.1 大括号布局 177
编程技巧5.2 总是使用大括号 178
常见错误5.1 if条件后有分号 178
编程技巧5.3 制表符 178
专题5.1 条件操作符 179
编程技巧5.4 避免不同分支中重复 179
5.2 比较值 180
5.2.1 关系操作符 180
5.2.2 比较浮点数 181
5.2.3 比较字符串 182
5.2.4 比较对象 183
5.2.5 测试null 184
常见错误5.2 使用==比较字符串 185
操作指南5.1 实现一个if语句 186
实用示例5.1 抽取中间字符 188
计算与社会5.1 丹佛机场的行李处理系统 188
5.3 多个候选条件 189
专题5.2 switch语句 192
5.4 嵌套分支 193
编程技巧5.5 手动跟踪 196
常见错误5.3 空悬else问题 197
专题5.3

前言/序言

前 言Java Concepts: Early Objects (Eighth Edition)这是一本关于Java和计算机编程的入门教材,书中重点关注基础知识,并强调如何有效地学习。本书面向有不同兴趣和能力层次不同的广大学生,非常适合作为计算机科学家、工程师和其他学科学生的第一本编程教材。本书不要求读者有任何编程经验,只需要掌握一定的高中代数知识就可以学习。
本书有以下主要特点。
对象先行,渐进地讲授面向对象知识。
第2章将讲解如何使用标准库中的对象和类。第3章会介绍根据给定规范实现类的基本机制,这样学生就可以在掌握分支、循环和数组的同时使用简单的对象。面向对象设计将从第8章开始介绍。这种渐进的方法可以让学生在研究核心算法有关内容的整个过程中使用对象,而不会养成一些坏习惯,否则以后还得花很大力气才能改掉这些坏习惯。
指导和实用示例可以帮助学生达成学习目标。
初学的程序员通常会问“怎么开始?现在我要做什么?”当然,作为一种十分复杂的活动,编程肯定无法简化成一组菜谱式的指令。不过,逐步指导对于建立自信很有帮助,还有助于为当前任务提供一个大致的轮廓。这种“操作指南”可以帮助学生完成常见的编程任务。我们还在线提供了另外一些实用示例。
明确指出解决问题的策略。
实用、循序渐进的技术讲解可以帮助学生为编程问题设计解决方案并做出评价。书中会在合适的位置介绍解决问题的策略,这些策略可以帮助学生克服障碍,获得成功。具体包括:
算法设计(利用伪代码)跟踪对象先手动处理(手写演算)流程图选择测试用例手动跟踪故事板先解决比较简单的问题调整算法通过管理实体对象发现算法对象数据模式递归地思考估计一个算法的运行时间实践锻造完美。
当然,学习编程的学生还要能够实现不太简单的程序,不过首先他们要有能够成功的信心。本书每一节最后都有大量自查问题。“实践”环节指出了每一节之后可以尝试的练习。另外我们还在线提供了额外的实践机会,包括一些自动评分的编程练习和强调技能的多选题。
形象直观的方法促进并方便读者阅读。
照片以类比的方式形象地解释了计算机概念的内涵和行为。循序渐进的图表详细展示了复杂的程序操作。语法框和示例表以一种紧凑的格式提供了大量典型和特殊的用例。借助这些视觉手段,在集中精力学习文字内容之前就能对大致情况有所了解。
强调基础,同时保证技术准确。
对于刚开始学习编程的人来说,百科全书式的面面俱到并没有太大帮助,不过也不能矫枉过正,将内容缩减为一个过于简化的要点列表对初学者同样没有好处。本书会成块地介绍基础知识,方便读者消化吸收。另外,在读者希望获得更多信息时,我们会提供单独的说明,更深入地介绍一些好的实践做法或语言特性。这里不会人为地过于简化来给人以知识的幻觉。
加强工程实践。
书中关于软件质量和常见错误给出了大量很有用的提示,这些将鼓励读者养成良好的编程习惯。可选的测试活动强调测试驱动开发,鼓励学生系统地测试程序。
提供一个可选的图形活动。
图形是对象的一个非常好的例子。很多学生喜欢编写创建图形或使用图形用户界面的程序。如果需要,可以使用第2章、第3章和第10章最后的材料在课程中加入这些内容。
包含可选的科学和商业练习。
每一章最后都会针对科学和商业领域的问题给出一些高级练习。设计这些练习是为了让学生更多地参与,这些练习体现了编程在应用领域的作用和意义。
本版新增内容针对Java 8全面更新Java 8引入了很多令人兴奋的新特性,本书这一版已经全面更新来利用这些特性。现在接口可以有默认和静态方法,另外由于引入了lambda表达式,所以可以很容易地为只有一个方法的接口提供实例。关于接口的一章和介绍排序的章节也已经更新,以便根据需要利用这些新特性。
另外,如try-with-resources语句等Java 7特性会放在正文中介绍。
交互式学习Codecheck(代码检查)是一个创新的在线服务,学生可以利用这个服务解决编程问题。你可以布置已准备的练习,也可以很容易地增加你自己的练习。有关的更多内容请访问http://codecheck.it。
本书结构本书很自然地分为三大部分,如图1所示。各章的组织与前一版同样灵活;图中还展示了各章之间的依赖关系。
第一部分  基础知识(第1章~第7章)第1章是对计算机科学和Java编程的一个简要介绍。第2章展示如何管理预定义类的对象。第3章中介绍根据给定的规范构建你自己的简单类。第4章~第7章介绍基本数据类型、分支、循环和数组。
第二部分  面向对象设计(第8章~第12章)第8章用系统的方式开始介绍类设计这一主题,还会介绍UML记法的一个非常简单的子集。关于多态和继承的讨论分为两章。第9章介绍继承和多态,第10章介绍接口。异常处理和基本文件输入/输出在第11章介绍。异常层次体系提供了继承的一个很有用的例子。第12章提供了面向对象设计的一个介绍,还包括两个重要的案例研究。

《Java程序设计:核心概念与实践》(新版) 深入探索Java语言的本质,掌握面向对象设计的精髓。 本书旨在为读者提供一套系统、全面且极具实践价值的Java程序设计教程。不同于市面上许多浮光掠影式的入门书籍,我们致力于深入剖析Java语言的核心概念,从根本上理解其工作原理,并在此基础上构建稳固的面向对象设计能力。本书不仅适合初学者系统学习Java,也能够帮助有一定编程基础的开发者深化对Java的理解,提升代码质量和设计水平。 一、 核心概念的深度解析:夯实Java基础 1. Java虚拟机(JVM)与Java平台: 跨平台特性探秘: 我们将详细解析Java的“一次编写,到处运行”是如何实现的。从Java源代码到字节码,再到JVM如何解释执行字节码,中间经历了哪些关键步骤。 JVM的组成与工作原理: 深入理解JVM的内存模型,包括堆(Heap)、栈(Stack)、方法区(Method Area)等区域的划分与作用。学习垃圾回收(Garbage Collection)机制的原理,包括引用计数、标记-清除、复制、标记-整理等算法,以及不同垃圾回收器(如Serial, Parallel, CMS, G1)的特点与适用场景。 类加载机制: 剖析Java类是如何被加载、链接(验证、准备、解析)和初始化的,理解双亲委派模型在类加载过程中的作用。 2. 面向对象编程(OOP)的基石: 封装、继承、多态的精髓: 不仅讲解这三个基本概念的定义,更侧重于如何在实际编程中应用它们。通过大量示例,展示如何利用封装隐藏实现细节,如何利用继承实现代码复用,以及如何利用多态实现灵活的程序设计。 类与对象的本质: 深入理解类是对象的蓝图,对象是类的实例。学习如何定义类、创建对象、访问对象的属性和方法。 接口与抽象类: 区分接口和抽象类的异同,理解它们在设计模式中的重要作用,以及如何在不同场景下选择使用。 构造器与初始化顺序: 详细讲解构造器的作用,包括默认构造器、显式构造器、构造器链。理解对象创建过程中,实例变量初始化、构造器调用、静态代码块执行的先后顺序。 3. Java语言特性详解: 数据类型与变量: 区分基本数据类型(byte, short, int, long, float, double, char, boolean)和引用数据类型。理解变量的作用域和生命周期。 运算符与表达式: 掌握算术、关系、逻辑、赋值、位运算符等,以及它们的优先级和结合性。 控制流语句: 深入理解`if-else`、`switch`、`for`、`while`、`do-while`等语句的逻辑,以及`break`、`continue`、`return`等关键字的用法。 方法(函数)的定义与调用: 学习如何定义具有不同参数和返回类型的方法,理解参数传递(值传递)的机制。 数组: 掌握一维、多维数组的声明、创建、初始化和访问。 字符串(String)类: 深入理解`String`对象的不可变性,学习字符串的常用操作方法,并了解`StringBuilder`和`StringBuffer`在性能上的优势。 异常处理机制: 学习`try-catch-finally`块的使用,理解受检查异常(Checked Exceptions)和运行时异常(Runtime Exceptions)的区别,掌握如何自定义异常。 二、 高级概念与实践:提升代码质量与工程能力 1. 集合框架(Collections Framework): 接口层级结构: 深入理解`Collection`、`List`、`Set`、`Map`等核心接口的设计理念。 常用实现类: 详细讲解`ArrayList`、`LinkedList`、`HashSet`、`TreeSet`、`HashMap`、`TreeMap`等类的内部实现机制、性能特点和适用场景。 迭代器(Iterator)与增强for循环: 掌握遍历集合元素的标准方式,理解`Iterator`的`hasNext()`、`next()`、`remove()`方法。 泛型(Generics): 学习如何使用泛型来提高代码的类型安全性和重用性,理解类型擦除(Type Erasure)的原理。 2. 输入/输出(I/O)流: 字节流与字符流: 理解字节流(如`InputStream`, `OutputStream`)和字符流(如`Reader`, `Writer`)的区别与联系。 缓冲流与装饰器模式: 学习`BufferedInputStream`、`BufferedReader`等缓冲流如何提高I/O效率,理解装饰器模式在I/O流设计中的应用。 文件操作: 掌握`File`类的使用,实现文件的创建、删除、重命名,以及文件的读写操作。 NIO(New I/O)简介: 简要介绍NIO的非阻塞I/O模型,为后续深入学习打下基础。 3. 多线程编程: 线程的创建与生命周期: 学习通过继承`Thread`类和实现`Runnable`接口创建线程。理解线程的“新生”、“就绪”、“运行”、“阻塞”、“终止”等状态。 线程同步与互斥: 解决并发访问共享资源时可能出现的线程安全问题。深入理解`synchronized`关键字、`Lock`接口(`ReentrantLock`)及其相关机制(如`wait()`, `notify()`, `notifyAll()`)。 线程池: 学习使用`ExecutorService`框架管理线程池,提高资源利用率和程序性能。 4. 常用API与工具: 日期与时间API(`java.time`包): 掌握现代Java日期时间API的使用,包括`LocalDate`、`LocalTime`、`LocalDateTime`、`ZonedDateTime`等。 反射(Reflection)机制: 理解反射的概念,学习如何在运行时检查和修改类的属性、方法。 注解(Annotations): 学习注解的作用,如何定义和使用自定义注解,以及内置注解的常见用法。 Lambda表达式与Stream API(Java 8+): 掌握函数式编程风格,学习使用Lambda表达式简化代码,利用Stream API进行高效的数据处理。 三、 设计原则与实践技巧:写出高质量的代码 1. SOLID原则: 详细解读面向对象设计的五个基本原则(单一职责、开放封闭、里氏替换、接口隔离、依赖倒置),并结合实际案例说明它们的重要性。 2. 设计模式入门: 介绍几种经典且常用的设计模式,如单例模式(Singleton)、工厂模式(Factory)、观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)等,并讲解它们在解决常见软件设计问题时的作用。 3. 代码重构与优化: 提供一些实用的代码重构技巧,帮助读者识别和改进不良的代码结构,提升代码的可读性、可维护性和性能。 4. 单元测试基础: 讲解单元测试的概念和重要性,介绍JUnit等常用测试框架的基本用法,鼓励读者养成编写测试用例的习惯。 本书的特色: 理论与实践紧密结合: 每章节都配有丰富的代码示例,并提供练习题,帮助读者巩固所学知识。 由浅入深,循序渐进: 从最基础的概念讲起,逐步深入到高级主题,确保读者能够扎实掌握。 强调“为什么”: 不仅讲解“怎么做”,更注重解释“为什么这样做”,帮助读者理解其背后的设计思想和原理。 注重代码质量与工程实践: 引导读者编写清晰、可维护、可扩展的代码,培养良好的编程习惯。 通过学习本书,您将能够: 深刻理解Java语言的核心机制。 熟练运用面向对象的设计思想。 掌握Java集合框架、I/O、多线程等关键技术。 写出高质量、可维护的Java代码。 为进一步学习Java高级主题(如Spring框架、Android开发等)打下坚实基础。 无论您是初次接触Java编程,还是希望系统性地提升Java技能,本书都将是您不可或缺的学习伴侣。让我们一起开启Java探索之旅,掌握编程的艺术!

用户评价

评分

作为一名正在摸索Java编程的初学者,《Java程序设计概念:对象先行(原书第8版)》这本书对我来说,更像是一张通往编程世界的“导航图”。我希望能通过它,清晰地了解Java这门语言的整体架构和核心组成部分。这本书的标题“对象先行”让我觉得,它会从一个非常务实的角度出发,教我如何构建和组织Java程序,而不是上来就讲一些过于抽象的东西。我期待书中能用通俗易懂的语言,解释清楚“类”是什么,“对象”又是如何产生的,以及它们之间是如何交互的。我尤其希望看到书中能够提供一些比较经典的、易于理解的示例,能够循序渐进地引导我一步步构建出简单的Java应用程序。这样,我不仅能学到具体的代码写法,更能理解背后设计的思路,从而在遇到新的问题时,也能找到解决问题的方向。我想,如果这本书能让我体会到编程的乐趣,并建立起学习的信心,那它就已经成功了一半。

评分

我对于《Java程序设计概念:对象先行(原书第8版)》这本书抱有的期待,更多的是一种对高效学习路径的追求。我知道Java内容繁杂,如何才能有效地入门并建立起正确的编程观,是我一直思考的问题。这本书的“对象先行”的定位,让我觉得它可能会提供一种区别于传统学习方式的视角,更注重从事物的本质和相互关系去理解编程。我希望它能用一种非常结构化、系统化的方式来讲解Java的面向对象特性,比如如何通过类来抽象现实世界的事物,以及对象之间如何通过消息传递来完成任务。我希望书中的内容不仅仅是“教我如何写代码”,更能“教会我如何思考代码”,如何设计出更易于理解、扩展和维护的程序。如果这本书能帮助我建立起一种“搭积木”式的编程思维,让我能更清晰地规划和构建我的Java项目,那么它将是对我学习旅程中一次巨大的助力。

评分

这本书的名字本身就勾起了我极大的兴趣:《Java程序设计概念:对象先行(原书第8版)》。我一直对面向对象编程的概念感到好奇,但又觉得它有些晦涩难懂。这本书的标题“对象先行”让我觉得它可能会以一种更直观、更易于理解的方式来阐述这些概念,而不是一上来就堆砌复杂的语法和API。我期待它能像一位经验丰富的老师,用生动的例子和循序渐进的讲解,引导我逐步掌握面向对象编程的核心思想。例如,我希望能看到书中对“类”和“对象”的区分是如何被阐释的,以及为什么这种“对象先行”的思维模式在现代软件开发中如此重要。我猜想,它不会仅仅停留在理论层面,而是会通过大量的代码示例来加深我们的理解。我希望这些示例能够足够贴近实际应用,让我能够看到面向对象的设计模式如何在真实世界的项目中发挥作用。同时,考虑到它是“原书第8版”,我相信这本书的内容一定是经过了多年的打磨和更新,能够反映Java语言和面向对象编程思想最新的发展。我非常期待这本书能帮助我建立起扎实的面向对象编程基础,为我今后的Java学习之路打下坚实的基础。

评分

翻阅《Java程序设计概念:对象先行(原书第8版)》的书名,我脑海中浮现的是对一种更高级、更具前瞻性的编程思维的渴望。我希望能通过这本书,不仅仅是掌握Java的语法,更重要的是培养一种“面向对象”的编程哲学。我期待作者能够深入剖析“对象”在Java程序设计中的核心地位,并展示如何通过对象之间的交互来构建复杂的系统。这本书会不会涉及到一些设计模式的介绍?如果会,我希望这些模式的讲解能够结合具体的代码实现,让我能直观地理解它们是如何解决实际编程中的常见问题的。同时,“原书第8版”这个信息让我对内容的权威性和时效性充满信心,我希望它能够涵盖Java语言最新的一些特性和最佳实践,帮助我与时俱进。我期望这本书能像一位睿智的导师,引导我从一个单纯的代码编写者,成长为一个能够进行高质量软件设计的开发者。

评分

拿到《Java程序设计概念:对象先行(原书第8版)》这本书,我最看重的是它的“概念”二字。很多时候,学习编程,尤其像Java这样庞大且应用广泛的语言,如果只关注语法和API的记忆,很容易陷入“知其然不知其所以然”的境地。我希望这本书能够深入浅出地剖析Java中那些根本性的编程概念,比如封装、继承、多态等,不仅仅是给出定义,而是能通过巧妙的设计和详实的解释,让我真正理解这些概念的内在逻辑和实际价值。我特别期待书中关于“对象先行”这一核心理念的论述,它会如何影响我对程序设计的整体看法?它会如何指导我写出更优雅、更易于维护的代码?这本书是否会引导我跳出“过程式”的思维定式,拥抱面向对象的设计哲学?我希望书中不仅仅是讲解“怎么做”,更能解释“为什么这样做”,从而培养我独立思考和解决问题的能力,而不是仅仅成为一个代码的搬运工。

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