| C语言课程设计与游戏开发实践教程(面向“工程教育认证”计算机系列课程规划教材) | ||
| 定价 | 39.00 | |
| 出版社 | 清华大学出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2017年08月 | |
| 开本 | 32开 | |
| 作者 | 童晶 丁海军 金永霞 周小芹 | |
| 装帧 | 平装-胶订 | |
| 页数 | 237 | |
| 字数 | 410000 | |
| ISBN编码 | 9787302472407 | |
| 重量 | ||
第1章C语言游戏开发快速入门
1.1弹跳的小球
1.1.1显示静止的小球
1.1.2小球下落
1.1.3上下弹跳的小球
1.1.4斜着弹跳的小球
1.1.5控制小球弹跳的速度
1.1.6小结
1.2zui简单的飞机游戏
1.2.1scanf控制飞机移动
1.2.2getch控制飞机移动
1.2.3显示复杂的飞机图案
1.2.4发射激光
1.2.5打靶练习
1.2.6小结
1.3程序调试方法
1.3.1语法错误
1.3.2逻辑错误
1.3.3常用技巧
第2章函数封装的游戏开发
2.1飞机游戏
2.1.1代码重构
2.1.2新式子弹
2.1.3静止的敌机
2.1.4敌机移动
2.1.5击中敌机
2.1.6清屏功能
2.1.7小结
2.2用函数实现反弹球消砖块
2.2.1代码重构
2.2.2显示边框
2.2.3显示移动挡板
2.2.4反弹小球
2.2.5消砖块
2.2.6小结
2.3flappy bird
2.3.1下落的小鸟
2.3.2显示小鸟和障碍物
2.3.3让障碍物移动
2.3.4判断是否碰撞
2.3.5障碍物循环出现
2.3.6小结
第3章应用数组的游戏开发
3.1生命游戏
3.1.1游戏的初始化
3.1.2繁衍或死亡
3.1.3小结
3.2用数组实现反弹球消砖块
3.2.1反弹球
3.2.2增加挡板
3.2.3消砖块
3.2.4小结
3.3空战游戏
3.3.1飞机的显示与控制
3.3.2发射子弹
3.3.3击中敌机
3.3.4多台敌机
3.3.5发射散弹
3.3.6小结
3.4贪吃蛇
3.4.1构造小蛇
3.4.2小蛇的移动
3.4.3玩家控制小蛇移动
3.4.4判断游戏失败
3.4.5吃食物增加长度
3.4.6小结
3.5版本管理与团队协作
3.5.1SVN简介
3.5.2开发实践
3.5.3小结
第4章简单绘图游戏的开发
4.1EasyX快速入门
4.1.1EasyX的介绍与安装
4.1.2简易绘图
4.1.3简单动画
4.1.4小结
4.2多球反弹
4.2.1多个反弹球和墙壁碰撞
4.2.2反弹球之间相互碰撞
4.2.3小结
4.3实时钟表
4.3.1绘制静态秒针
4.3.2秒针的转动
4.3.3根据实际时间转动
4.3.4添加时针和分针
4.3.5添加表盘刻度
4.3.6小结
4.4结合游戏开发框架和EasyX绘图实现反弹球消砖块
4.4.1游戏框架代码的重构
4.4.2绘制静态挡板
4.4.3控制挡板接球
4.4.4消砖块
4.4.5小结
4.5鼠标交互
4.5.1鼠标交互基础
4.5.2用鼠标控制挡板移动
4.5.3按鼠标左键初始化小球位置
4.5.4小结
第5章应用图片与声音素材的游戏开发
5.1使用图片与声音
5.1.1图片的导入与使用
5.1.2遮罩图的使用
5.1.3flappy bird初步
5.1.4声音的导入与使用
5.1.5带音效的flappy bird
5.1.6小结
5.2飞机大战
5.2.1用鼠标控制飞机移动
5.2.2发射子弹
5.2.3增加敌机
5.2.4判断胜败
5.2.5增加音效
5.2.6小结
5.3复杂动画效果
5.3.1小人原地行走
5.3.2控制小人移动
5.3.3构建动态地图
5.3.4小结
5.4双人游戏
5.4.1双人输入的问题
5.4.2异步输入函数
5.4.3双人反弹球
5.4.4小结
第6章其他语法知识在游戏开发中的应用
6.1指针
6.1.1减少不必要的全局变量
6.1.2动态二维数组
6.1.3小结
6.2字符串
6.2.1得分的转换与输出
6.2.2音乐播放函数的封装
6.2.3静态字符阵列的创建
6.2.4一场字符雨
6.2.5字符雨动画
6.2.6小结
6.3结构体
6.3.1静止小球的初始化与显示
6.3.2小球的运动与反弹
6.3.3小球运动的规范化
6.3.4鼠标的吸引力
6.3.5鼠标的击打斥力
6.3.6鼠标的扰动力
6.3.7绝dui延时
6.3.8小结
6.4文件
6.4.1工作目录的设定
6.4.2多画面显示
6.4.3游戏的读档和存档
6.4.4小结
第7章游戏化学习C语言的知识难点
7.1递归
7.1.1传统汉诺塔
7.1.2可视化汉诺塔
7.1.3小结
7.2链表
7.2.1单个结点数据结构的定义
7.2.2两个结点的串联
7.2.3多个结点的初始化
7.2.4链表的输出
7.2.5删除结点
7.2.6小结
第8章游戏开发实践案例
8.1挖地小子
8.1.1主体功能描述
8.1.2主要实现步骤
8.2台球
8.2.1主体功能描述
8.2.2主要实现步骤
8.3太鼓达人
8.3.1主体功能描述
8.3.2主要实现步骤
8.4扫雷
8.4.1主体功能描述
8.4.2主要实现步骤
8.5蓝色药水
8.5.1主体功能描述
8.5.2主要实现步骤
8.6Rings
8.6.1主体功能描述
8.6.2主要实现步骤
8.7猪小弟
8.7.1主体功能描述
8.7.2主要实现步骤
8.8俄罗斯方块
8.8.1主体功能描述
8.8.2主要实现步骤
8.9通天魔塔
8.9.1主体功能描述
8.9.2主要实现步骤
8.101010
8.10.1主体功能描述
8.10.2主要实现步骤
8.11炸弹人
8.11.1主体功能描述
8.11.2主要实现步骤
8.12口袋妖怪
8.12.1主体功能描述
8.12.2主要实现步骤
8.13大鱼吃小鱼
8.13.1主体功能描述
8.13.2主要实现步骤
8.14小结
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第三篇 这本书的内容实在太丰富了!我一直在寻找一本能够将C语言与游戏开发真正联系起来的教材,之前看过的很多书要么是纯粹的C语言讲解,要么是基于某个特定游戏引擎的工具使用指南,很少有能像这本书这样,从C语言的底层基础出发,逐步引导到游戏开发的各个层面。我特别欣赏书中对图形学基础知识的介绍,虽然没有涉及非常复杂的3D渲染,但对于2D游戏中的颜色、坐标系、图像处理等概念的讲解,都非常到位,并且给出了具体的C语言实现示例。让我印象深刻的是,书中对游戏逻辑设计和状态机的应用讲解,这对于构建复杂的游戏交互至关重要,它用清晰的流程图和代码示例,让我理解了如何用C语言来管理游戏中不同状态下的行为。此外,书中还穿插了一些游戏开发的“软技能”,比如版本控制工具Git的基本使用、简单的项目管理方法,这些都是在实际开发中必不可少的,但往往在技术书籍中被忽略。这本书的全面性让我觉得非常超值,它不仅教授技术,更是在培养一个合格的、能够独立完成项目的开发者。
评分第一篇 这本书我刚拿到手,就被它的内容吸引住了。虽然我不是计算机专业的,但作为一个对游戏开发充满好奇的普通爱好者,我一直想找一本能够入门的书。市面上很多游戏开发教程都过于技术化,看完之后一头雾水,感觉离真正的游戏制作遥不可及。但这本书不一样,它从C语言的基础讲起,循序渐进,语言通俗易懂,即使是零基础的我也能跟得上。我特别喜欢它在讲到C语言的指针和内存管理时,用了很多游戏开发的例子来解释,比如如何动态分配角色对象、如何管理游戏场景的内存等等。这些例子非常直观,让我一下子就明白了抽象的概念。而且,它还专门辟了一个章节讲解游戏开发中的常用算法,比如寻路算法、碰撞检测算法,这些都是我之前觉得非常高深的东西,现在通过这本书,我感觉自己也能理解并尝试实现了。整体来说,这本书的实践性非常强,每一章都有配套的案例,让我边学边练,成就感十足。我甚至已经开始跟着书里的例子,尝试编写一个简单的2D小游戏了,虽然功能还不完善,但已经很有趣了!
评分第四篇 读这本书的体验,更像是在进行一场“代码考古”之旅。它没有直接跳到花哨的游戏引擎API,而是从C语言最基础的语法和内存模型出发,一步步揭示游戏背后的运作机制。我尤其喜欢它在讲解函数指针和回调函数时,用到的游戏事件系统示例。这让我明白,原来那些在游戏中触发的各种效果,背后都有清晰的函数调用和事件响应逻辑。书中还对一些经典的C语言数据结构,比如树和图,进行了游戏场景下的应用讲解,比如在迷宫生成、AI决策树等方面的应用。这些内容对于理解更高级的游戏算法和设计模式打下了坚实的基础。而且,这本书并没有回避C语言的一些“难点”,比如内存泄漏、指针越界等问题,反而通过游戏开发的案例,生动地展示了这些问题可能带来的后果,并提供了有效的调试和预防方法。这种“直面困难”的态度,对于真正掌握C语言并进行复杂游戏开发非常有益。它教会我不仅仅是“怎么做”,更是“为什么这样做”以及“如何避免出错”。
评分第五篇 作为一名已经工作多年的程序员,在接触到这本《C语言课程设计与游戏开发实践教程》时,我最初的期望是希望从中找到一些能帮助我快速入门游戏开发领域的新鲜视角。这本书出乎意料地满足了我这个需求,并且给我带来了很多启发。它并没有停留于C语言的表面知识,而是深入到C语言在游戏开发中的一些“内功心法”。例如,书中关于位运算在游戏优化中的应用,以及如何利用C语言的高效性来处理大量的游戏数据,都让我耳目一新。我特别喜欢书中对游戏AI基础的讲解,通过简单的C语言实现,让我理解了状态机、有限状态自动机等概念在AI中的应用,这对于我理解更复杂的游戏AI设计非常有帮助。此外,书中还涉及了一些关于游戏性能优化的技巧,比如如何减少内存分配、如何提高CPU缓存命中率等,这些都是在实际项目中非常有价值的内容。这本书的“实践性”体现在它并非空谈理论,而是提供了大量的可运行代码和清晰的讲解,让我能够快速验证和学习。我甚至已经开始尝试将书中的一些优化技巧应用到我目前的工作项目中,收效显著。
评分第二篇 作为一名计算机科学专业的学生,在接触到这本《C语言课程设计与游戏开发实践教程》时,我带着一丝审视的态度。工程教育认证的背景赋予了它一定的专业性和规范性,而“游戏开发实践”的定位则让我对其内容的深度和广度有所期待。读完之后,我认为这本书在理论深度和实践应用之间找到了一个绝佳的平衡点。它不仅清晰地梳理了C语言的核心概念,比如数据结构、面向对象编程思想在C语言中的体现,还巧妙地将这些理论知识融入到游戏开发的具体场景中。例如,在讲解数组和链表时,它会将其类比为游戏中的角色列表或道具背包,让抽象的数据结构变得生动形象。更让我惊喜的是,书中对游戏引擎基本原理的讲解,虽然篇幅不长,但能够让读者理解到从底层如何驱动游戏的运行,比如渲染管线、事件处理机制等。对于准备考研或者参与项目开发的同学来说,这本书提供的思路和方法论非常有价值。它不是简单地罗列代码,而是引导读者去思考“为什么”和“如何做”,培养独立解决问题的能力,这正是工程教育所倡导的。
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