C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)教材

C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)教材 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

童晶丁海軍金永霞周小芹 著
圖書標籤:
  • C語言
  • 課程設計
  • 遊戲開發
  • 實踐教程
  • 工程教育認證
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店鋪: 書蟲圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302472407
商品編碼:23919265560
包裝:平裝-膠訂
開本:16
齣版時間:2017-08-01
頁數:237
字數:410000

具體描述



商品參數
C語言課程設計與遊戲開發實踐教程(麵嚮“工程教育認證”計算機係列課程規劃教材)
            定價 39.00
齣版社 清華大學齣版社
版次 1
齣版時間 2017年08月
開本 32開
作者 童晶 丁海軍 金永霞 周小芹
裝幀 平裝-膠訂
頁數 237
字數 410000
ISBN編碼 9787302472407
重量


內容介紹
本書把遊戲開發實踐應用於C語言課程設計教學,應用C語言從無到有開發遊戲,通過遊戲案例逐步應用學到的語法知識,提升讀者對編程的興趣和能力。書中第1~3章學習普通Win32程序的遊戲開發,第4~5章學習圖形交互遊戲開發,第6~7章進行後續語法知識的學習與應用,第8章介紹瞭多個遊戲開發實踐案例。 本書可以作為理工科大學生程序設計或者C語言程序設計的配套教材,也可以作為編程愛好者的自學輔導書。

目錄

第1章C語言遊戲開發快速入門

 

1.1彈跳的小球

 

1.1.1顯示靜止的小球

 

1.1.2小球下落

 

1.1.3上下彈跳的小球

 

1.1.4斜著彈跳的小球

 

1.1.5控製小球彈跳的速度

 

1.1.6小結

 

1.2zui簡單的飛機遊戲

 

1.2.1scanf控製飛機移動

 

1.2.2getch控製飛機移動

 

1.2.3顯示復雜的飛機圖案

 

1.2.4發射激光

 

1.2.5打靶練習

 

1.2.6小結

 

1.3程序調試方法

 

1.3.1語法錯誤

 

1.3.2邏輯錯誤

 

1.3.3常用技巧

 

第2章函數封裝的遊戲開發

 

2.1飛機遊戲

 

2.1.1代碼重構

 

2.1.2新式子彈

 

2.1.3靜止的敵機

 

2.1.4敵機移動

 

2.1.5擊中敵機

 

2.1.6清屏功能

 

2.1.7小結

 

2.2用函數實現反彈球消磚塊

 

2.2.1代碼重構

 

2.2.2顯示邊框

 

2.2.3顯示移動擋闆

 

2.2.4反彈小球

 

2.2.5消磚塊

 

2.2.6小結

 

2.3flappy bird

 

2.3.1下落的小鳥

 

2.3.2顯示小鳥和障礙物

 

2.3.3讓障礙物移動

 

2.3.4判斷是否碰撞

 

2.3.5障礙物循環齣現

 

2.3.6小結

 

第3章應用數組的遊戲開發

 

3.1生命遊戲

 

3.1.1遊戲的初始化

 

3.1.2繁衍或死亡

 

3.1.3小結

 

3.2用數組實現反彈球消磚塊

 

3.2.1反彈球

 

3.2.2增加擋闆

 

3.2.3消磚塊

 

3.2.4小結

 

3.3空戰遊戲

 

3.3.1飛機的顯示與控製

 

3.3.2發射子彈

 

3.3.3擊中敵機

 

3.3.4多颱敵機

 

3.3.5發射散彈

 

3.3.6小結

 

3.4貪吃蛇

 

3.4.1構造小蛇

 

3.4.2小蛇的移動

 

3.4.3玩傢控製小蛇移動

 

3.4.4判斷遊戲失敗

 

3.4.5吃食物增加長度

 

3.4.6小結

 

3.5版本管理與團隊協作

 

3.5.1SVN簡介

 

3.5.2開發實踐

 

3.5.3小結

 

第4章簡單繪圖遊戲的開發

 

4.1EasyX快速入門

 

4.1.1EasyX的介紹與安裝

 

4.1.2簡易繪圖

 

4.1.3簡單動畫

 

4.1.4小結

 

4.2多球反彈

 

4.2.1多個反彈球和牆壁碰撞

 

4.2.2反彈球之間相互碰撞

 

4.2.3小結

 

4.3實時鍾錶

 

4.3.1繪製靜態秒針

 

4.3.2秒針的轉動

 

4.3.3根據實際時間轉動

 

4.3.4添加時針和分針

 

4.3.5添加錶盤刻度

 

4.3.6小結

 

4.4結閤遊戲開發框架和EasyX繪圖實現反彈球消磚塊

 

4.4.1遊戲框架代碼的重構

 

4.4.2繪製靜態擋闆

 

4.4.3控製擋闆接球

 

4.4.4消磚塊

 

4.4.5小結

 

4.5鼠標交互

 

4.5.1鼠標交互基礎

 

4.5.2用鼠標控製擋闆移動

 

4.5.3按鼠標左鍵初始化小球位置

 

4.5.4小結

 

第5章應用圖片與聲音素材的遊戲開發

 

5.1使用圖片與聲音

 

5.1.1圖片的導入與使用

 

5.1.2遮罩圖的使用

 

5.1.3flappy bird初步

 

5.1.4聲音的導入與使用

 

5.1.5帶音效的flappy bird

 

5.1.6小結

 

5.2飛機大戰

 

5.2.1用鼠標控製飛機移動

 

5.2.2發射子彈

 

5.2.3增加敵機

 

5.2.4判斷勝敗

 

5.2.5增加音效

 

5.2.6小結

 

5.3復雜動畫效果

 

5.3.1小人原地行走

 

5.3.2控製小人移動

 

5.3.3構建動態地圖

 

5.3.4小結

 

5.4雙人遊戲

 

5.4.1雙人輸入的問題

 

5.4.2異步輸入函數

 

5.4.3雙人反彈球

 

5.4.4小結

 

第6章其他語法知識在遊戲開發中的應用

 

6.1指針

 

6.1.1減少不必要的全局變量

 

6.1.2動態二維數組

 

6.1.3小結

 

6.2字符串

 

6.2.1得分的轉換與輸齣

 

6.2.2音樂播放函數的封裝

 

6.2.3靜態字符陣列的創建

 

6.2.4一場字符雨

 

6.2.5字符雨動畫

 

6.2.6小結

 

6.3結構體

 

6.3.1靜止小球的初始化與顯示

 

6.3.2小球的運動與反彈

 

6.3.3小球運動的規範化

 

6.3.4鼠標的吸引力

 

6.3.5鼠標的擊打斥力

 

6.3.6鼠標的擾動力

 

6.3.7絕dui延時

 

6.3.8小結

 

6.4文件

 

6.4.1工作目錄的設定

 

6.4.2多畫麵顯示

 

6.4.3遊戲的讀檔和存檔

 

6.4.4小結

 

第7章遊戲化學習C語言的知識難點

 

7.1遞歸

 

7.1.1傳統漢諾塔

 

7.1.2可視化漢諾塔

 

7.1.3小結

 

7.2鏈錶

 

7.2.1單個結點數據結構的定義

 

7.2.2兩個結點的串聯

 

7.2.3多個結點的初始化

 

7.2.4鏈錶的輸齣

 

7.2.5刪除結點

 

7.2.6小結

 

第8章遊戲開發實踐案例

 

8.1挖地小子

 

8.1.1主體功能描述

 

8.1.2主要實現步驟

 

8.2颱球

 

8.2.1主體功能描述

 

8.2.2主要實現步驟

 

8.3太鼓達人

 

8.3.1主體功能描述

 

8.3.2主要實現步驟

 

8.4掃雷

 

8.4.1主體功能描述

 

8.4.2主要實現步驟

 

8.5藍色藥水

 

8.5.1主體功能描述

 

8.5.2主要實現步驟

 

8.6Rings

 

8.6.1主體功能描述

 

8.6.2主要實現步驟

 

8.7豬小弟

 

8.7.1主體功能描述

 

8.7.2主要實現步驟

 

8.8俄羅斯方塊

 

8.8.1主體功能描述

 

8.8.2主要實現步驟

 

8.9通天魔塔

 

8.9.1主體功能描述

 

8.9.2主要實現步驟

 

8.101010

 

8.10.1主體功能描述

 

8.10.2主要實現步驟

 

8.11炸彈人

 

8.11.1主體功能描述

 

8.11.2主要實現步驟

 

8.12口袋妖怪

 

8.12.1主體功能描述

 

8.12.2主要實現步驟

 

8.13大魚吃小魚

 

8.13.1主體功能描述

 

8.13.2主要實現步驟

 

8.14小結

..............




《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》 教材背景 在信息技術飛速發展的今天,C語言作為一門經典而強大的編程語言,依然占據著舉足輕重的地位。它不僅是計算機科學的基礎,更是眾多高級語言的基石,其高效的執行效率和底層控製能力,使其在操作係統、嵌入式係統、遊戲開發等領域展現齣不可替代的優勢。同時,遊戲開發作為最具吸引力和創新活力的領域之一,對編程能力和實踐經驗有著極高的要求。 為瞭適應新時代工程教育改革的浪潮,尤其是響應“工程教育認證”對課程體係的規範化和實踐性要求,我們精心編寫瞭這本《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》。本書旨在為計算機類專業的學生提供一套係統、深入且極具實踐價值的學習材料,幫助他們不僅掌握C語言的核心知識,更能將其巧妙地應用於實際的遊戲開發項目中,從而提升分析問題、解決問題以及創新開發的能力,為未來成為一名優秀的軟件工程師奠定堅實的基礎。 本書特色與內容概述 本書的最大特色在於其 “課程設計”與“遊戲開發”的深度融閤。我們深知,單純的理論知識難以滿足現代工程人纔的需求,而缺乏理論指導的實踐則容易陷入“知其然不知其所以然”的睏境。因此,本書將C語言的學習與遊戲開發項目的實現有機結閤,每一個知識點的講解都緊密圍繞著遊戲開發的實際需求,每一個實踐環節都力求體現C語言的應用精髓。 第一部分:C語言基礎與核心概念(夯實根基) 本部分將係統迴顧和深入講解C語言的核心概念,為後續的遊戲開發實踐打下堅實的基礎。內容將涵蓋: 數據類型與變量: 深入理解基本數據類型、構造類型(數組、結構體、聯閤體)的本質,以及變量的作用域、生命周期等概念。通過實際遊戲數值的存儲和處理,理解不同數據類型的適用場景。 運算符與錶達式: 掌握各類運算符的優先級和結閤性,熟練運用算術、關係、邏輯、位運算符等,編寫高效、準確的錶達式。例如,在遊戲邏輯判斷、碰撞檢測中,運算符的應用至關重要。 流程控製語句: 深入講解順序結構、選擇結構(if-else, switch-case)和循環結構(while, for, do-while),以及跳轉語句(break, continue, goto)。通過控製遊戲角色的移動、狀態切換、事件觸發等,理解流程控製在遊戲邏輯中的核心作用。 函數: 詳細講解函數的定義、調用、參數傳遞(傳值與傳址),以及函數遞歸。在遊戲開發中,函數是模塊化設計的基石,例如,將玩傢輸入處理、敵人AI邏輯、畫麵渲染等封裝成獨立的函數,提高代碼的可讀性和復用性。 指針與內存管理: 這是C語言的靈魂所在,也是難點所在。本書將以直觀易懂的方式講解指針的概念、運算、數組與指針的關係、指嚮指針的指針等。特彆強調指針在動態內存分配(malloc, calloc, realloc, free)、函數參數傳遞、數據結構實現等方麵的重要性。通過指針,可以高效地管理遊戲中的動態對象、緩存數據,優化內存使用。 數組與字符串: 深入理解一維、多維數組的使用,以及字符串的錶示和常用操作函數(strcpy, strcat, strcmp, strlen等)。在遊戲中,數組常用於存儲關卡地圖、敵人列錶、道具信息;字符串則用於顯示玩傢名稱、遊戲提示、對話內容。 結構體與共用體: 學習如何自定義復雜數據類型,將相關數據項組織在一起。在遊戲開發中,結構體是錶示遊戲實體(玩傢、敵人、物品)的理想載體,可以包含屬性、狀態、坐標等信息。共用體則用於節省內存空間的場景。 文件輸入/輸齣: 掌握文本文件和二進製文件的讀寫操作,實現遊戲數據的持久化存儲,例如保存遊戲進度、讀取配置文件、加載關卡資源。 預處理指令: 理解宏定義、條件編譯等預處理指令的作用,學習如何使用 `include`、`define`、`ifdef` 等,提高代碼的可移植性和可維護性。 第二部分:遊戲開發基礎與核心技術(實踐驅動) 在掌握瞭C語言的基礎知識後,本部分將引導讀者進入激動人心的遊戲開發世界。我們將從最基礎的遊戲概念入手,逐步引入實現遊戲所需的各項技術。 遊戲開發概述與流程: 介紹遊戲開發的基本流程、不同類型的遊戲(2D、3D、策略、動作等),以及遊戲開發中的關鍵角色和協作模式。 圖形繪製基礎(命令行與圖形庫): 命令行圖形: 從最簡單的命令行輸齣開始,學習如何使用字符來模擬簡單的圖形和動畫,例如使用 ``、`` 等字符繪製簡單的圖案,實現命令行文字冒險遊戲的初步界麵。 圖形庫入門: 引入經典的C語言圖形庫,如 SDL (Simple DirectMedia Layer)。我們將詳細講解如何安裝和配置SDL,以及如何使用SDL進行窗口創建、事件處理、圖像加載與顯示、顔色混閤、基本的2D圖形繪製(直綫、矩形、圓形)等。 遊戲循環與事件處理: 深入理解遊戲循環(Game Loop)的核心機製,包括輸入處理、遊戲邏輯更新、渲染更新。學習如何通過 SDL 等圖形庫提供的事件機製,處理用戶輸入(鍵盤、鼠標),實現遊戲交互。 遊戲對象管理: 學習如何使用結構體來定義遊戲對象(如玩傢、敵人、子彈、道具),並設計相應的函數來創建、更新和銷毀這些對象。例如,為玩傢結構體添加坐標、生命值、速度等屬性,並編寫移動、受擊等函數。 碰撞檢測: 這是實現遊戲交互的關鍵技術。我們將講解常見的2D碰撞檢測算法,如 AABB(軸對齊包圍盒)檢測、圓碰撞檢測等,並將其應用於遊戲場景,例如玩傢與敵人碰撞、子彈命中敵人等。 遊戲狀態管理: 學習如何設計和管理遊戲的不同狀態,例如主菜單、遊戲進行中、暫停、遊戲結束等。通過狀態機模式,使遊戲流程更加清晰和易於控製。 簡單遊戲AI(人工智能): 行為模式: 介紹簡單的敵人AI行為,如固定路徑移動、隨機移動、追蹤玩傢等。 決策機製: 學習如何根據遊戲狀態和玩傢位置,讓AI做齣簡單的決策。 音效與音樂集成: 學習如何使用 SDL_mixer 等庫來加載和播放背景音樂、音效,增強遊戲的沉浸感。 關卡設計與數據加載: 介紹如何設計簡單的關卡,並學習如何從文件中讀取關卡數據(如地圖布局、敵人生成點),使遊戲內容更加豐富和可擴展。 第三部分:綜閤性遊戲項目實踐(學以緻用) 本部分將通過一係列由淺入深的綜閤性遊戲項目,將前麵所學的C語言知識和遊戲開發技術融會貫通,讓讀者在實踐中鞏固和提升。 項目一:命令行文字冒險遊戲 目標: 學習使用C語言的基本流程控製、函數、數組、字符串,實現一個簡單的文字冒險遊戲,包含地圖探索、物品收集、簡單的謎題。 重點: 邏輯設計、用戶輸入處理、文本輸齣。 項目二:基於SDL的打磚塊遊戲 目標: 學習使用SDL進行圖形繪製、事件處理、簡單的物理模擬(球的運動、反彈)、碰撞檢測。 重點: 2D圖形渲染、遊戲循環、碰撞算法實現。 項目三:基於SDL的簡易射擊遊戲 目標: 學習管理多個遊戲對象(玩傢、敵人、子彈),實現更復雜的AI行為、遊戲狀態管理(得分、生命值)、音效播放。 重點: 對象池技術、敵方AI設計、遊戲流程控製。 項目四:進階項目(例如,簡易的平颱跳躍遊戲或塔防遊戲) 目標: 綜閤運用之前學到的所有技術,挑戰更復雜的遊戲機製,例如物理引擎的初步應用、更復雜的AI、更精細的動畫(通過幀動畫實現)、關卡編輯器(可選)。 重點: 模塊化設計、代碼優化、綜閤問題解決。 學習方法與目標 本書提倡 “動手實踐,理論先行” 的學習理念。讀者應在理解每一個C語言概念後,立即嘗試編寫相關的代碼片段;在學習每一個遊戲開發技術後,立即將其應用於實際的遊戲項目中。我們鼓勵讀者積極思考,主動探索,不僅要完成書中的示例代碼,更要嘗試修改、擴展,實現自己的創意。 通過本書的學習,讀者將能夠: 1. 紮實掌握C語言的核心語法和編程思想: 能夠獨立完成各種C語言編程任務,並對內存管理和指針有深入的理解。 2. 熟練運用C語言進行遊戲開發: 能夠利用C語言及其相關的圖形庫,實現2D遊戲的開發。 3. 建立良好的編程習慣: 學習模塊化設計、代碼復用、調試技巧,提升代碼質量和可維護性。 4. 培養工程實踐能力: 能夠將理論知識應用於解決實際問題,完成復雜的遊戲開發項目。 5. 為進一步學習高級編程技術和遊戲引擎打下堅實基礎: 掌握C語言和遊戲開發基礎,將為未來學習C++、Java、Python等語言,以及Unity、Unreal Engine等遊戲引擎提供堅實的跳闆。 麵嚮讀者 本書主要麵嚮參加“工程教育認證”的計算機科學與技術、軟件工程、網絡工程、物聯網工程等相關專業的本科生,也可作為高職高專相關專業的教材,同時歡迎對C語言和遊戲開發感興趣的在校生、初學者以及希望提升實踐技能的開發者閱讀。 結語 “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。” 《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》正是秉持這一理念,旨在為讀者提供一條通往C語言精通與遊戲開發實現的康莊大道。我們相信,通過本書的學習,您將不僅獲得寶貴的編程知識,更能體驗到創造的樂趣,點燃心中對技術的熱情,為未來的科技創新之路注入強大的動力。

用戶評價

評分

第三篇 這本書的內容實在太豐富瞭!我一直在尋找一本能夠將C語言與遊戲開發真正聯係起來的教材,之前看過的很多書要麼是純粹的C語言講解,要麼是基於某個特定遊戲引擎的工具使用指南,很少有能像這本書這樣,從C語言的底層基礎齣發,逐步引導到遊戲開發的各個層麵。我特彆欣賞書中對圖形學基礎知識的介紹,雖然沒有涉及非常復雜的3D渲染,但對於2D遊戲中的顔色、坐標係、圖像處理等概念的講解,都非常到位,並且給齣瞭具體的C語言實現示例。讓我印象深刻的是,書中對遊戲邏輯設計和狀態機的應用講解,這對於構建復雜的遊戲交互至關重要,它用清晰的流程圖和代碼示例,讓我理解瞭如何用C語言來管理遊戲中不同狀態下的行為。此外,書中還穿插瞭一些遊戲開發的“軟技能”,比如版本控製工具Git的基本使用、簡單的項目管理方法,這些都是在實際開發中必不可少的,但往往在技術書籍中被忽略。這本書的全麵性讓我覺得非常超值,它不僅教授技術,更是在培養一個閤格的、能夠獨立完成項目的開發者。

評分

第一篇 這本書我剛拿到手,就被它的內容吸引住瞭。雖然我不是計算機專業的,但作為一個對遊戲開發充滿好奇的普通愛好者,我一直想找一本能夠入門的書。市麵上很多遊戲開發教程都過於技術化,看完之後一頭霧水,感覺離真正的遊戲製作遙不可及。但這本書不一樣,它從C語言的基礎講起,循序漸進,語言通俗易懂,即使是零基礎的我也能跟得上。我特彆喜歡它在講到C語言的指針和內存管理時,用瞭很多遊戲開發的例子來解釋,比如如何動態分配角色對象、如何管理遊戲場景的內存等等。這些例子非常直觀,讓我一下子就明白瞭抽象的概念。而且,它還專門闢瞭一個章節講解遊戲開發中的常用算法,比如尋路算法、碰撞檢測算法,這些都是我之前覺得非常高深的東西,現在通過這本書,我感覺自己也能理解並嘗試實現瞭。整體來說,這本書的實踐性非常強,每一章都有配套的案例,讓我邊學邊練,成就感十足。我甚至已經開始跟著書裏的例子,嘗試編寫一個簡單的2D小遊戲瞭,雖然功能還不完善,但已經很有趣瞭!

評分

第二篇 作為一名計算機科學專業的學生,在接觸到這本《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》時,我帶著一絲審視的態度。工程教育認證的背景賦予瞭它一定的專業性和規範性,而“遊戲開發實踐”的定位則讓我對其內容的深度和廣度有所期待。讀完之後,我認為這本書在理論深度和實踐應用之間找到瞭一個絕佳的平衡點。它不僅清晰地梳理瞭C語言的核心概念,比如數據結構、麵嚮對象編程思想在C語言中的體現,還巧妙地將這些理論知識融入到遊戲開發的具體場景中。例如,在講解數組和鏈錶時,它會將其類比為遊戲中的角色列錶或道具背包,讓抽象的數據結構變得生動形象。更讓我驚喜的是,書中對遊戲引擎基本原理的講解,雖然篇幅不長,但能夠讓讀者理解到從底層如何驅動遊戲的運行,比如渲染管綫、事件處理機製等。對於準備考研或者參與項目開發的同學來說,這本書提供的思路和方法論非常有價值。它不是簡單地羅列代碼,而是引導讀者去思考“為什麼”和“如何做”,培養獨立解決問題的能力,這正是工程教育所倡導的。

評分

第五篇 作為一名已經工作多年的程序員,在接觸到這本《C語言課程設計與遊戲開發實踐教程》時,我最初的期望是希望從中找到一些能幫助我快速入門遊戲開發領域的新鮮視角。這本書齣乎意料地滿足瞭我這個需求,並且給我帶來瞭很多啓發。它並沒有停留於C語言的錶麵知識,而是深入到C語言在遊戲開發中的一些“內功心法”。例如,書中關於位運算在遊戲優化中的應用,以及如何利用C語言的高效性來處理大量的遊戲數據,都讓我耳目一新。我特彆喜歡書中對遊戲AI基礎的講解,通過簡單的C語言實現,讓我理解瞭狀態機、有限狀態自動機等概念在AI中的應用,這對於我理解更復雜的遊戲AI設計非常有幫助。此外,書中還涉及瞭一些關於遊戲性能優化的技巧,比如如何減少內存分配、如何提高CPU緩存命中率等,這些都是在實際項目中非常有價值的內容。這本書的“實踐性”體現在它並非空談理論,而是提供瞭大量的可運行代碼和清晰的講解,讓我能夠快速驗證和學習。我甚至已經開始嘗試將書中的一些優化技巧應用到我目前的工作項目中,收效顯著。

評分

第四篇 讀這本書的體驗,更像是在進行一場“代碼考古”之旅。它沒有直接跳到花哨的遊戲引擎API,而是從C語言最基礎的語法和內存模型齣發,一步步揭示遊戲背後的運作機製。我尤其喜歡它在講解函數指針和迴調函數時,用到的遊戲事件係統示例。這讓我明白,原來那些在遊戲中觸發的各種效果,背後都有清晰的函數調用和事件響應邏輯。書中還對一些經典的C語言數據結構,比如樹和圖,進行瞭遊戲場景下的應用講解,比如在迷宮生成、AI決策樹等方麵的應用。這些內容對於理解更高級的遊戲算法和設計模式打下瞭堅實的基礎。而且,這本書並沒有迴避C語言的一些“難點”,比如內存泄漏、指針越界等問題,反而通過遊戲開發的案例,生動地展示瞭這些問題可能帶來的後果,並提供瞭有效的調試和預防方法。這種“直麵睏難”的態度,對於真正掌握C語言並進行復雜遊戲開發非常有益。它教會我不僅僅是“怎麼做”,更是“為什麼這樣做”以及“如何避免齣錯”。

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