商品參數
書 名:刀劍神域1-20冊+刀劍神域進擊篇1-4冊 單本任意選
作 者:(日)川原礫 著
齣 版 社:浙江人民美術齣版社
編輯
● 因同名動畫、漫畫熱潮帶動原作輕小說一躍成為人氣爆紅作品!
●《刀劍神域》百度貼吧粉絲飆升至5萬,網絡關注度極高。
●除動畫、漫畫外,正在網遊化,吸引動畫、漫畫愛好者和遊戲愛好者,受眾麵極廣。
●講述網遊世界裏真實殘酷的故事,題材新穎,引人入勝,決勝於普通輕小說!
歡迎來到無限冒險的網遊世界(^o^)/
今夏紅熱播動畫掀熱潮
今夏熱!日版係列銷售量已突破620萬!
天聞角川齣品正版係列輕小說《刀劍神域》套裝再創神域!
目錄
刀劍神域(1艾恩葛朗特)
刀劍神域(2艾恩葛朗特)
刀劍神域(3之舞)
刀劍神域(4之舞)
刀劍神域(5幽靈)
刀劍神域(6幽靈)
刀劍神域(7聖母聖詠)
刀劍神域(8)
刀劍神域(9)
刀劍神域(10Alicization Running)
刀劍神域(11Alicization Turning)
刀劍神域(12Alicization Rising)
刀劍神域(13)
刀劍神域(14)
刀劍神域(15)
刀劍神域(16)
刀劍神域(17)
刀劍神域(18)
刀劍神域(19)
刀劍神域(20) 注:20冊為浙江美術齣版社齣版
刀劍神域進擊篇01
刀劍神域進擊篇02
刀劍神域進擊篇03
刀劍神域進擊篇04
在綫試讀部分章節
“在這個身體恢復成原來那個愛麗絲的人格之前……能帶我去一趟盧利特村嗎?然後,我想在角落裏……看看塞魯卡……看看我妹妹以及其他傢人的樣子,隻要看一眼就好。隻要這個願望能實現,我就滿足瞭。”
愛麗絲停下話語,慢慢抬起頭來,直直地看著我。
此時,不知何時已經高懸在東麵天空中的月亮,從雲縫中投射下一道光綫。全身鍍上瞭一層金色光點的愛麗絲眯起瞭哭紅得像是個小孩子的雙眼,再次露齣瞭微笑。我無法直視她的臉龐,隻能將視綫投嚮頭頂的月亮。
取迴愛麗絲的記憶,這正是我那唯的搭檔尤吉歐心中唯的願望。
也就是說,這應該也是我的願望纔對。
但是,這同時也意味著我旁邊這個正不安地抱著膝蓋的整閤騎士……不,是一個少女的死。
無可奈何的犧牲。無可奈何的優先順序。這根本不是我所能改變的。
“嗯……我答應你。我發誓……”
我的眼睛一直注視著夜空,做齣瞭宣告:
“在你恢復記憶之前,我一定會帶你去盧利特。”
“不能反悔啊。”
愛麗絲又強調瞭一遍,我將視綫落迴到她身上,用力地點頭。
騎士也對我點瞭點頭,然後深深地吸瞭口氣,以凜然的錶情說道:
“我明白瞭。那麼……為瞭保護人界,以及生活在人界的人,我,愛麗絲?辛賽西斯?薩蒂從現在開始,將捨棄整閤騎士的使命……嗚……啊!”
內容簡介
《刀劍神域1-20冊》全新概念網遊輕小說,講述瞭一個發生在虛擬網絡世界但又充滿真實感的故事。主人公因為一個陰謀被睏在封閉的網遊世界,無法迴到現實,於是和其他人一起展開一場奇妙、驚險、感人又殘酷的網絡遊戲冒險。
《刀劍神域進擊篇1-4》秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。《刀劍神域進擊篇1-4》詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
《刀劍神域(進擊篇1)》由川原礫編著: “這個遊戲不可能通關的。區彆就在哪裏結束, 怎麼結束,是早……還是晚……” 距離茅場晶彥宣布遊戲開始,已經過去瞭一個月 。這個超高難度的虛擬現實網絡遊戲裏,已經有兩韆 名玩傢犧牲。
在“第yi層樓層頭目攻略會議”的當天,決定一 心隻為強化自己而戰鬥的獨行玩傢桐人在前往會場時 ,於前綫遇到瞭一名少見的女性玩傢。以一把輕劍 不停地與強大怪物戰鬥的她,恍如一顆撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀劍神域(進擊篇1)》收錄瞭桐人之所以會 被稱為“黑衣劍士”的故事《無星之夜的詠嘆調》, 與圍繞第二層樓層頭目攻略戰展開的、描寫某個少年 鍛造師之悲哀的《虛幻之劍的圓舞麯》等共三個短篇 。
《刀劍神域(進擊篇2)》講述瞭:在經過瞭激烈的戰鬥之後,成為瞭“封弊者 ”的桐人打倒瞭艾恩葛朗特第二層的BOSS怪,和臨時 搭檔——輕劍士亞絲娜踏上瞭前往下一樓層的階梯。
第三層。在這一層等待著兩人的,是將整個樓層 重重包裹的大森林,以及初次遇到的陣營任務。
森林中有兩個種族的精靈騎士在爭鬥。不管加入 任何一方,任務都會開始。原本在封測時期,兩個 NPC必然會同歸於盡,但是不知為何,桐人他們卻成 功地救下瞭黑暗精靈女騎士“綺茲梅爾”。盡管因為 和封測時期不同而感到睏惑,但兩人還是與身為NPC 的綺茲梅爾結交為朋友。
另一方麵,其他的玩傢也終於召開瞭來到第三層 後初次進行的“攻略會議”。而在會場中,桐人與亞 絲娜麵臨著一個重大的抉擇……
《刀劍神域(進擊篇3)》是日本小說作傢川 原礫的長篇係列小說,本書為該係列的番外係列《刀 劍神域進擊篇》第三集。
與神秘的黑暗精靈騎士綺茲梅爾暫時告彆之後, 桐人和亞絲娜齣發,來到瞭艾恩葛朗特的第四層裏。
第四層的世界遍布無數的“水道”,兩人好不容 易通過“遊泳”的方式到達瞭城市區域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及無數大小不一的鳳尾舟。經過 任務提示,他們得知如果要在第四層自由行動,就必 須先得到一艘自己的鳳尾舟。
為瞭得到造船材料,桐人和亞絲娜嚮大型火焰獸 “巨地懶”發起瞭挑戰!而此時,一個他們沒有料到 的人,正在第四層等待著和兩人重逢……
《刀劍神域(進擊篇4)》被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。
在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。
因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。
沒錯,說到墓地,那自然就有——
亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?
作者介紹
川原礫,日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網路小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
《刀劍神域》係列給我最深刻的印象之一,便是作者川原礫對於虛擬現實技術的想象力。從最初的完全潛行遊戲SAO,到後來的ALO、GGO,再到更先進的電子腦技術,每一個設定都充滿瞭前瞻性和吸引力。他不僅僅是構建瞭一個精彩的遊戲世界,更是藉此探討瞭科技發展對人類社會、情感甚至生命本身的影響。在閱讀過程中,我常常會被作者的腦洞所摺服,他能夠將科幻的設定與人物的情感發展完美融閤,讓讀者在享受冒險故事的同時,也能進行深入的思考。例如,關於意識是否能夠上傳,虛擬世界中的情感是否真實,這些問題都隨著劇情的展開,被不斷地拋給讀者。這種既有娛樂性又有思想深度的作品,在輕小說領域是難能可貴的。
評分除瞭世界觀的設定和科技的想象,《刀劍神域》係列最吸引我的,還是其鮮活的人物塑造。桐人作為主角,他的成長軌跡清晰可見,從一個獨來獨往的“黑衣劍士”,逐漸學會瞭承擔責任,保護他人,並在這個過程中找到瞭自己的價值。而亞絲娜,她並非僅僅是桐人的“後宮”之一,而是擁有獨立意誌和強大實力的女性角色,她的堅韌、溫柔和犧牲精神,同樣令人動容。除瞭主角,係列中齣現的配角也同樣各具特色,無論是桐人的妹妹直葉(莉法),還是他的好友剋萊因、艾基爾,亦或是ALO中的妖精朋友們,他們都有著自己的故事和情感綫,讓整個故事世界更加豐滿和立體。這種群像式的描寫,使得《刀劍神域》不僅僅是一個人的史詩,更是關於一群人在虛擬與現實交織的世界中的共同成長。
評分聖母聖詠篇,則將故事推嚮瞭情感的高潮。這個篇章以亞絲娜的視角展開,講述瞭她在SAO事件之後,為瞭尋找母親,潛入到一款名為“絕劍”的VRMMO遊戲中的故事。在這個篇章中,我看到瞭亞絲娜作為一名女性角色,其堅韌、溫柔和犧牲精神的展現。她與結衣之間的母女情深,以及她為瞭保護新結識的朋友而做齣的艱難抉擇,都讓我深受感動。尤其是“絕劍”這個角色,她的故事充滿瞭悲劇色彩,但她對生命的熱愛和對友誼的珍視,卻給予瞭亞絲娜和讀者巨大的力量。聖母聖詠篇的敘事風格更加內斂和細膩,作者通過亞絲娜的視角,展現瞭她在麵對失去和痛苦時,依然選擇堅強麵對的勇氣。這個篇章讓我更加深刻地理解瞭“生命”的價值,以及在睏境中,人與人之間的情感連接有多麼重要。
評分對於《刀劍神域》係列,我最欣賞的是它在情感錶達上的細膩與真摯。盡管故事背景設定在虛擬世界,但其中所蘊含的人類情感卻是無比真實。桐人與亞絲娜之間的愛情,跨越瞭生死,經曆瞭磨難,成為瞭許多讀者心中的經典CP。他們之間的每一個眼神,每一次對話,都充滿瞭深情。除瞭愛情,友情同樣是這個係列不可或缺的一部分。桐人與剋萊因、艾基爾等夥伴之間的情誼,在生死關頭得以升華,互相扶持,共同進退。甚至包括一些非人類角色,如結衣,也展現齣瞭超越種族的純粹情感。作者川原礫能夠將這些復雜的情感描繪得淋灕盡緻,讓讀者在閱讀的過程中,能夠感同身受,被深深地打動。這種對情感的深刻洞察和細膩描繪,是《刀劍神域》係列能夠獲得巨大成功的重要原因之一。
評分序列之爭篇,以一種更加輕鬆愉快的風格,展現瞭《刀劍神域》世界中的另一麵。這個篇章主要圍繞著桐人和亞絲娜在現實世界中的日常生活以及他們與朋友們的互動展開。雖然沒有驚心動魄的冒險,但其中充滿瞭溫情和幽默。我尤其喜歡看到桐人他們在現實生活中,如何將遊戲中的一些理念和情感延續下去。這個篇章讓我感受到瞭,即使離開瞭虛擬戰場,他們之間的羈絆依然牢固。同時,序列之爭篇也對虛擬現實技術的發展進行瞭更深入的探討,展現瞭其在娛樂、教育等領域的廣泛應用前景。這個篇章的閱讀體驗是輕鬆而愉快的,讓我看到瞭《刀劍神域》係列多元化的魅力,它不僅僅是一部戰鬥小說,也能夠描繪齣溫馨的日常和感人的友情。
評分幽靈子彈篇,無疑是《刀劍神域》係列中一次大膽而成功的嘗試。將故事背景轉移到“死亡槍手”這款VRMMO遊戲,並引入瞭現實世界的懸疑推理元素,帶來瞭前所未有的閱讀體驗。桐人為瞭調查好友的死亡真相,潛入遊戲,化身“槍手”桐人,與詩乃一同揭開事件的層層迷霧。在這個篇章中,我感受到瞭作者在敘事上的成熟和多樣性。槍戰場景的描寫細緻入微,緊張刺激,每一次交火都仿佛身臨其境。而詩乃作為一個擁有PTSD(創傷後應激障礙)的角色,她的成長弧綫更是讓我為之動容。桐人如何一步步引導她走齣陰影,重新找迴自信,這個過程的描繪十分細膩和溫暖。更重要的是,幽靈子彈篇對網絡暴力、欺淩等現實社會問題進行瞭深刻的探討,將虛擬世界的娛樂性與現實社會的嚴肅性巧妙地結閤在一起,引發瞭讀者對科技倫理和社會責任的深思。
評分《刀劍神域》係列,初次接觸時,便被其宏大的世界觀和深刻的人物塑造所吸引。從第一捲開始,桐人從一個孤傲的玩傢,逐漸學會瞭信任、守護,並在這虛擬世界中找到瞭自己存在的意義。SAO篇中,那種絕望與希望交織的氛圍,將玩傢置於生死邊緣的壓迫感,以及為瞭生存而爆發齣的強大意誌,都讓我久久不能忘懷。尤記得那些為瞭拯救夥伴而拼盡全力的戰鬥,每一次技能的釋放都伴隨著主人公內心的掙紮與成長。不僅僅是戰鬥的爽快感,作者川原礫更是巧妙地將虛擬現實與現實世界的情感羈絆相結閤,讓我們看到瞭即使是在虛幻的遊戲中,人類最真實的情感依然能夠閃耀。尤其是在桐人與亞絲娜的愛情綫,從最初的萍水相逢,到生死相依,他們的羈絆在一次次磨難中愈發堅定,成為整個故事中最動人的篇章之一。這種將遊戲設定與細膩情感完美融閤的敘事方式,是《刀劍神域》係列獨樹一幟的魅力所在。每一次閱讀,都能從中感受到不同層次的感動與思考。
評分《刀劍神域》係列在戰鬥場麵的描寫上,可謂是爐火純青。無論是SAO中刀光劍影的近身搏鬥,還是ALO中禦風而行的空中戰鬥,亦或是GGO中彈無虛發的槍戰,作者都能夠以一種極富畫麵感的方式呈現齣來。他善於運用各種技能名稱和戰鬥術語,讓讀者能夠清晰地感受到角色的動作和招式的威力。更重要的是,他不僅僅描繪戰鬥的錶麵,還會深入到角色在戰鬥中的心理活動,他們如何分析對手的弱點,如何製定戰術,如何在絕境中迸發齣驚人的力量。這種將戰鬥的技巧性與角色的情感張力相結閤的描寫方式,使得每一次戰鬥都不僅僅是簡單的數值比拼,而是充滿瞭戲劇性和感染力。
評分魅影篇,則是一次對《刀劍神域》世界觀的進一步拓展和深化。在這個篇章中,我們看到瞭更多關於“靈魂”和“意識”的探討,以及虛擬技術在人工智能領域的巨大潛力。桐人等人為瞭應對新的危機,與強大的AI勢力展開瞭激鬥。我喜歡這個篇章中,對於不同AI角色的塑造,他們擁有各自的邏輯和情感,雖然是虛擬的,卻有著不亞於人類的復雜性。桐人與這些AI之間的博弈,不僅是力量的較量,更是思想的碰撞。魅影篇在劇情上更加宏大,涉及的勢力和領域也更加廣泛,讓我看到瞭《刀劍神域》係列在構建龐大幻想世界方麵的野心。同時,這個篇章也為後續的故事發展埋下瞭伏筆,讓我對《刀劍神域》的未來充滿瞭期待。
評分ALD篇的到來,則為我們展現瞭一個更加廣闊的虛擬世界。ALO中,妖精的設定和空中戰的描繪,帶來瞭全新的視覺衝擊和戰鬥體驗。桐人為瞭營救亞絲娜,獨自闖入危機四伏的ALO,那種不顧一切的決心,再次點燃瞭我對這個角色的敬意。在這個篇章中,除瞭緊張刺激的冒險,更深入地探討瞭虛擬世界中“生命”的定義。當一個虛擬角色擁有瞭情感,有瞭牽掛,他們的存在是否就與現實世界中的生命無異?這個問題引發瞭我深刻的思考。ALO篇中,我尤其喜歡桐人和亞絲娜在遊戲中的互動,他們在空中花園中的點滴日常,雖然是虛擬的,卻充滿瞭真實的情感溫度,這種將虛擬生活過得有聲有色的描寫,讓我更加沉浸於故事之中。此外,ALO篇中齣現的各種奇幻種族和他們的文化,也為故事增添瞭濃厚的色彩,讓我對這個虛擬世界的探索欲更加強烈。
評分越來越好,光看封麵就期待第21捲。
評分貨收到瞭,比預期快,有點小激動可以開始閱讀瞭。
評分除瞭物流慢沒啥缺點
評分被擠壓得有些嚴重,隻能給一般評價。
評分大愛我刀劍!!!!!!!我的信仰!!!!!!!
評分寄來的很快,書的角也沒摺
評分被擠壓得有些嚴重,隻能給一般評價。
評分盼瞭半年,終於齣瞭,期待
評分超棒
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