中文版Maya 2016完全自學教程

中文版Maya 2016完全自學教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

時代印象編著 著
圖書標籤:
  • Maya
  • 3D建模
  • 動畫
  • 渲染
  • 中文教程
  • 自學
  • Maya 2016
  • 圖形設計
  • 數字藝術
  • 軟件教程
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 文軒網教育考試專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115472564
商品編碼:25559139568
齣版時間:2018-01-01

具體描述

作  者:時代印象 編著 定  價:118 齣 版 社:人民郵電齣版社 齣版日期:2018年01月01日 頁  數:452 裝  幀:平裝 ISBN:9787115472564 第1章 進入Maya 2016的世界 28
1.1 Maya 2016概述 28
1.2 Maya的應用領域 28
1.2.1 影視動畫製作 28
1.2.2 電視與視頻製作 28
1.2.3 遊戲開發 29
1.2.4 數字齣版 29
1.3 Maya與3ds Max的區彆 29
1.4 Maya 2016的安裝要求 29
1.5 操作界麵的組成元素 29
1.5.1 設置新特性亮顯 30
1.5.2 界麵組成元素 30
1.5.3 設置界麵UI元素 30
1.6 各種組成元素 30
1.6.1 標題欄 31
1.6.2 菜單欄 31
1.6.3 狀態欄 31
1.6.4 工具架 32
1.6.5 工具盒 32
1.6.6 快捷布局工具 33
部分目錄

內容簡介

這是一本全麵介紹中文版Maya 2016基本功能及實際運用的書。本書接近針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全麵掌握Maya 2016技術及應用的參考書。本書從Maya 2016的基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(147個實戰和21個綜閤實戰),全麵、深入地闡述Maya 2016的建模、燈光、材質、渲染、動畫、動力學、流體、布料、毛發和Bifrost流體等方麵的技術。在軟件運用方麵,本書結閤Mental Ray渲染器和當前較為流行的VRay渲染器進行講解,嚮讀者展示如何運用Maya結閤Mental Ray渲染器與VRay渲染器進行靜幀、影視、動畫和等渲染,讓讀者學以緻用。本書共18章,每章分彆介紹一個技術闆塊的內容,講解過程細膩,實例豐富,通過大量的實例練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟件技術。本書講解模式新穎,很好符閤讀者學等 時代印象 編著 時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一綫設計師長期閤作,齣版瞭眾多圖書。 曾齣版的圖書有: 《中文版Photoshop CS6實用教程》 《中文版Photoshop CS6平麵設計實用教程》 《中文版3ds Max 2012實用教程》 《After Effects影視製作208例》 《中文版CorelDRAW X6接近自學教程》 《中文版3ds Max 2014接近自學教程》 《中文版Maya 2014接近自學教程》
掌握三維數字世界的鑰匙:從零開始的Maya 2016學習之旅 你是否曾被電影中那些令人驚嘆的特效、遊戲裏栩栩如生的角色,抑或是精美的建築可視化所吸引?你是否也曾夢想親手塑造齣自己的三維世界,將腦海中的奇思妙想變為觸手可及的現實?那麼,歡迎來到《中文版Maya 2016完全自學教程》的世界。這本書不僅僅是一本操作手冊,它更是你踏入蓬勃發展的三維數字藝術與技術領域的堅定引路人。 在數字內容創作日益重要的今天,三維建模、動畫、渲染等技術已經滲透到影視、遊戲、設計、建築、醫學等各個行業,成為不可或缺的核心技能。而Autodesk Maya,作為行業內無可爭議的標杆級三維動畫與視覺特效軟件,其強大的功能和靈活的工作流程,使其成為全球眾多專業人士的首選工具。然而,Maya的深厚內涵和海量功能,往往讓初學者望而卻步。市麵上充斥著零散的教程和片麵的技巧,難以形成係統性的學習路徑。 正是基於這樣的需求,《中文版Maya 2016完全自學教程》應運而生。它以“完全自學”為核心理念,旨在為所有對三維數字創作感興趣的朋友,無論是零基礎的初學者,還是希望提升技能的進階者,提供一條清晰、係統、高效的學習途徑。本書不追求短平快的技巧堆砌,而是力求讓你從根本上理解Maya的工作原理,掌握其核心概念,從而能夠獨立思考,解決實際問題,最終創造齣屬於自己的獨特作品。 本書內容精要概覽: 本書的結構設計經過精心規劃,循序漸進,確保你能在掌握基礎知識後,逐步深入探索Maya的強大功能。 第一部分:Maya 2016基礎入門與界麵解析 在正式開始三維創作之前,熟悉你的“戰場”至關重要。本部分將帶領你認識Maya 2016的全新界麵,詳細介紹各個窗口、工具欄、菜單欄的功能,幫助你建立起對軟件整體布局的直觀認識。我們會從最基礎的概念講起,例如: 工作空間的設置與管理: 如何根據不同的工作流程調整和保存你的工作環境,提高效率。 視圖操作: 熟練掌握四視圖、透視視圖、正交視圖的切換與導航,精準地觀察和操作你的三維模型。 場景的基本元素: 理解場景中的物體、相機、燈光等基本組成部分,以及它們之間的關係。 選擇與變換工具: 精準掌握選擇、移動、鏇轉、縮放等基本變換操作,這是所有三維操作的基礎。 通道盒(Channel Box)與層級編輯器(Hypergraph/Scene Outliner): 理解它們在組織和控製場景元素中的重要作用,以及如何利用它們進行高效管理。 通過這部分的學習,你將不再對Maya龐雜的界麵感到睏惑,能夠自信地在軟件中進行基礎操作。 第二部分:多邊形建模精通 建模是三維創作的基石。本書將深入講解Maya強大的多邊形建模工具,從最基礎的建模概念到復雜的模型創建流程,無所不包。 基本建模圖元: 掌握創建立方體、球體、圓柱體等基本幾何體的技巧,並學會對其進行編輯。 多邊形編輯工具: 深入學習頂點、邊、麵級彆的編輯操作,如擠齣(Extrude)、倒角(Bevel)、切割(Multi-Cut)、閤並(Merge)、分割(Split Polygon)等,學會如何通過這些工具精確地塑造模型。 麯麵建模簡介: 瞭解NURBS麯麵建模的基本原理和應用場景,為後續的更復雜建模打下基礎。 組閤與分離對象: 學會如何將多個對象組閤成一個整體,或將復雜對象拆分成獨立的部分。 布爾運算: 利用布爾運算實現模型的減法、加法、交集操作,快速創建復雜的幾何形狀。 平滑組(Soften Edge/Harden Edge): 理解它們在控製模型邊緣光滑度中的作用,以及如何通過它們改善模型的外觀。 拓撲結構優化: 學習如何創建乾淨、高效的拓撲結構,這對於後續的動畫綁定和UV展開至關重要。 實例: 通過一係列貼閤實際應用場景的建模案例,如角色基礎模型、道具建模、場景環境建模等,鞏固所學知識,並逐步培養獨立建模的能力。 第三部分:材質與紋理貼圖的應用 一個精美的三維模型,離不開逼真的材質和紋理。本部分將詳細講解Maya的材質與紋理係統。 材質編輯器(Hypershade): 熟悉Maya強大的材質編輯器,瞭解各種材質節點的連接與設置。 常用材質類型: 深入學習Blinn、Phong、Lambert、Standard Surface(Arnold)等常用材質的屬性,理解它們的錶現特點。 紋理貼圖的基礎: 掌握如何將二維圖像應用到三維模型錶麵,實現豐富的視覺效果。 UV展開與編輯: 這是本部分的核心內容之一。學習如何對模型進行UV展開,並進行精細的編輯,確保紋理的準確貼閤。我們將講解UV展開的策略和技巧,以及如何處理UV拉伸、重疊等問題。 貼圖類型詳解: 深入理解顔色貼圖(Color Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法綫貼圖(Normal Map)、高光貼圖(Specular Map)、透明貼圖(Transparency Map)等常用貼圖的作用,以及它們如何在材質中協同工作,營造逼真的錶麵細節。 材質實例: 通過為角色、道具、環境創建不同的材質,如金屬、木材、布料、皮膚等,讓你學會根據對象特性選擇和調整閤適的材質參數。 第四部分:燈光與渲染 燈光是三維世界的“靈魂”,它決定瞭場景的氛圍、質感和立體感。渲染則是將三維場景最終轉化為二維圖像的過程。 燈光類型與設置: 掌握點光(Point Light)、方嚮光(Directional Light)、聚光燈(Spot Light)、區域光(Area Light)等不同類型燈光的特性和應用。 燈光參數解析: 深入理解燈光的顔色、強度、衰減、陰影等屬性,以及如何通過調整這些參數來塑造光影效果。 渲染引擎介紹: 詳細介紹Maya自帶的Arnold渲染器,這是目前業界主流的、高質量的渲染引擎。 Arnold渲染器基礎: 講解Arnold渲染器的基本設置,包括采樣(Samples)、噪點(Noise)、采樣器(Sampler)等關鍵參數,以及它們對渲染效果的影響。 渲染設置與優化: 學會如何根據項目需求設置渲染分辨率、幀率、輸齣格式等,並掌握一些渲染優化技巧,以平衡渲染時間和質量。 全局光照(Global Illumination): 理解全局光照的概念,以及它如何模擬光綫的二次反射,使場景更加真實。 攝影機與景深: 學習如何設置攝影機,包括焦距、景深等,來模擬真實的相機拍攝效果。 渲染實例: 通過搭建簡單的場景,嘗試不同的布光方案,並進行渲染,讓你直觀地感受燈光和渲染設置對最終圖像的影響。 第五部分:動畫基礎與角色動畫入門 讓你的三維世界“活”起來,動畫是關鍵。本書將為你打開動畫創作的大門。 動畫原理與關鍵幀: 理解動畫的基本原理,以及如何通過設置關鍵幀來記錄物體在不同時間點的狀態。 時間軸與播放控製: 熟練掌握Maya的時間軸操作,控製動畫的播放、暫停、循環等。 創建與編輯關鍵幀: 詳細講解如何在不同屬性(如位置、鏇轉、縮放)上創建和編輯關鍵幀。 麯綫編輯器(Graph Editor): 這是動畫師的“利器”。深入學習麯綫編輯器,理解動畫麯綫的形狀如何影響物體的運動速度和節奏,學會如何通過調整麯綫來製作流暢自然的動畫。 動畫層: 學習如何使用動畫層來疊加和管理不同的動畫效果。 角色動畫入門: 簡要介紹角色動畫的基本流程,包括骨骼(Skeleton)的創建、濛皮(Skinning)的綁定,以及如何為角色設置控製器(Control Rig)來進行動畫。 動畫實例: 通過製作簡單的物體運動動畫、角色走動動畫的入門級演示,幫助你理解動畫的創建過程。 第六部分:特效與後期閤成簡介 在掌握瞭基礎建模、材質、燈光和動畫之後,本書還將為你打開更廣闊的創作視野。 粒子係統簡介: 簡要介紹Maya的粒子係統,瞭解如何創建火焰、煙霧、雨雪等特效。 動力學模擬簡介: 瞭解剛體動力學(Rigid Body Dynamics)和軟體動力學(Soft Body Dynamics)在模擬物理效果中的應用。 後期閤成基礎: 簡要介紹將渲染齣的圖像導入到後期閤成軟件(如After Effects)中進行色彩校正、添加視覺效果、輸齣成片的基本流程。 本書的學習特色: 麵嚮零基礎設計: 從最基礎的軟件操作講起,無需任何三維軟件基礎,即可輕鬆上手。 循序漸進的教學體係: 內容由淺入深,邏輯清晰,讓你在掌握基礎後,逐步挑戰更高級的功能。 貼近實際的案例驅動: 結閤大量實用的建模、材質、燈光、動畫案例,讓你在實踐中學習,學以緻用。 圖文並茂的詳細講解: 大量截圖和圖示,清晰地展示操作步驟,讓學習過程更加直觀。 強調原理與思維: 不僅教你“怎麼做”,更教你“為什麼這麼做”,培養你的獨立思考和問題解決能力。 注重實踐與創作: 鼓勵讀者在學習過程中動手實踐,通過創作來鞏固知識,發現樂趣。 適閤讀者群體: 對三維動畫、視覺特效、遊戲開發感興趣的學生和愛好者。 希望掌握Maya軟件,進入影視、遊戲、設計等相關行業工作的職場新人。 需要學習使用Maya進行三維模型製作、可視化展示的設計師、建築師、工程師等。 希望通過自學提升三維技能,豐富個人作品集的創作者。 《中文版Maya 2016完全自學教程》是你開啓三維數字藝術之旅的完美起點。它將幫助你打破技術的壁壘,點燃創作的激情,讓你自信地在三維數字世界中馳騁,將你的想象力轉化為令人驚嘆的視覺作品。現在,就讓我們一起,用Maya 2016,構建屬於你的精彩世界!

用戶評價

評分

除瞭技術層麵的講解,這本書的“自學”屬性也體現得淋灕盡緻。我驚喜地發現,書中提供瞭一些非常有價值的學習資源和建議。比如,它並沒有僅僅是枯燥地講解理論,而是鼓勵讀者動手實踐,書中給齣瞭許多可以直接上手練習的案例,並且這些案例的難度循序漸進,能夠幫助我逐步建立信心。更重要的是,作者在書的結尾還提供瞭一些拓展學習的思路,比如如何利用網絡資源繼續深造,如何尋找靈感,甚至是如何將Maya的知識應用到實際的項目中去。我感覺這本書不僅僅是一本教材,更像是一位經驗豐富的導師,它在指引我學習方嚮的同時,也為我鋪平瞭前進的道路。我尤其喜歡書中關於“項目製學習”的理念,它鼓勵我們將所學知識融會貫通,通過完成一個完整的項目來檢驗和鞏固學習成果。這對於我這樣希望快速掌握技能並應用到實際工作中的學習者來說,是極大的幫助。

評分

這本書在排版和設計上也給我留下瞭深刻的印象。封麵和封底的設計都很有藝術感,整體的色彩運用也很協調,讓人在閱讀過程中不會感到疲勞。內頁的排版布局閤理,文字大小適中,圖片清晰銳利,關鍵操作步驟的截圖也標注得非常到位,能夠讓我一眼就看到重點。我尤其喜歡作者在介紹新功能或者講解關鍵概念時,會使用不同的字體或者背景色來突齣顯示,這大大提高瞭閱讀效率。而且,書的紙張質量也很好,觸感舒適,翻頁順滑,整體的閱讀體驗非常棒。我曾購買過一些技術類的書籍,但很多都存在排版混亂、字體過小、圖片模糊等問題,嚴重影響瞭學習效果。而這本《中文版Maya 2016完全自學教程》在這方麵做得非常齣色,讓我覺得物有所值,也更加期待接下來的學習之旅。

評分

這本書帶給我的驚喜遠不止於此。當我深入閱讀下去,發現它在講解原理的時候,並沒有直接丟給你一堆枯燥的術語,而是用非常通俗易懂的語言去解釋。比如在講到 UV 展開的時候,我之前總覺得這個概念很抽象,但作者用瞭一個非常貼切的比喻,就像給一個三維物體“剝皮”,然後把“皮”鋪平,這樣纔能在上麵繪製紋理。這個比喻立刻就讓我茅塞頓開,理解瞭UV展開的本質目的。而且,書中對每一個工具的講解都非常詳細,不僅僅是告訴我們“怎麼用”,更重要的是解釋瞭“為什麼這麼用”,以及在不同的場景下,這個工具最適閤的應用方式。我特彆欣賞作者在講解某些復雜功能時,會穿插一些小貼士或者注意事項,這些都是在官方文檔裏不容易找到的,卻能實實在在地幫助我們避免很多新手常犯的錯誤。例如,在講到多邊形建模的時候,作者特彆強調瞭布綫的重要性,並給齣瞭一些優化布綫的原則,這對於製作齣高質量的模型至關重要。我感覺這本書不是簡單地羅列功能,而是真正地在教我如何“思考”建模,如何從零開始構建一個閤理的模型結構。

評分

讓我印象深刻的是,這本書的內容並沒有止步於基礎操作。它似乎花瞭很多篇幅去講解一些進階的應用,比如角色動畫和特效製作。我一直覺得,Maya最吸引人的地方就在於它能創造齣栩栩如生的角色和震撼人心的特效,而這本書似乎正好切中瞭我的興趣點。在動畫部分,我看到瞭關於骨骼綁定、濛皮和動畫麯綫的詳細介紹。作者並沒有迴避那些復雜的步驟,而是將它們分解成一個個小的、可管理的任務,並一步步地引導讀者去完成。尤其令我驚喜的是,書中還涉及瞭錶情動畫和動作捕捉數據的應用,這讓我感覺自己離製作齣有靈魂的角色又近瞭一步。在特效方麵,我看到瞭關於流體、粒子和模擬的介紹,這部分內容雖然聽起來就很有挑戰性,但書中提供的案例和講解方式,讓我覺得並非遙不可及。我特彆想學習如何製作爆炸、煙霧和水流等效果,我相信這本書能夠為我打下堅實的基礎,讓我能夠在這個領域進行更深入的探索。

評分

剛拿到這本《中文版Maya 2016完全自學教程》,我簡直迫不及待地翻閱起來。說實話,之前我對3D建模和動畫這塊兒一直都是一知半解,感覺高深莫測,每次看到那些電影裏的特效,都覺得離我太遙遠瞭。但這本書的封麵設計就讓我覺得親切,色彩搭配很舒服,沒有那種很冰冷的技術感。我最先關注的是它目錄的設計,看起來非常係統,從最基礎的界麵介紹,到模型創建,再到材質紋理、燈光渲染,最後還有動畫綁定和特效,感覺把一個完整的Maya學習流程都囊括進去瞭。我特彆注意到有專門介紹Maya 2016新功能的章節,這對我來說很重要,因為我希望學習的是最新版本的一些技巧,而不是過時的知識。而且,書裏還配有很多精美的插圖和案例分析,這對於我這種視覺學習者來說太友好瞭,光是看那些圖片,就覺得操作起來會更加直觀,不容易迷失方嚮。我尤其期待學習關於建模的部分,因為我一直想自己動手做一個模型,比如我的寵物,或者我理想中的小屋,感覺這本書能一步步引導我實現這個想法。

相關圖書

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有