内容简介
这是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书。本书接近针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2016技术及应用的参考书。本书从Maya 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(147个实战和21个综合实战),全面、深入地阐述Maya 2016的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料、毛发和Bifrost流体等方面的技术。在软件运用方面,本书结合Mental Ray渲染器和当前较为流行的VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用Maya结合Mental Ray渲染器与VRay渲染器进行静帧、影视、动画和等渲染,让读者学以致用。本书共18章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。本书讲解模式新颖,很好符合读者学等 时代印象 编著 时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2012实用教程》 《After Effects影视制作208例》 《中文版CorelDRAW X6接近自学教程》 《中文版3ds Max 2014接近自学教程》 《中文版Maya 2014接近自学教程》刚拿到这本《中文版Maya 2016完全自学教程》,我简直迫不及待地翻阅起来。说实话,之前我对3D建模和动画这块儿一直都是一知半解,感觉高深莫测,每次看到那些电影里的特效,都觉得离我太遥远了。但这本书的封面设计就让我觉得亲切,色彩搭配很舒服,没有那种很冰冷的技术感。我最先关注的是它目录的设计,看起来非常系统,从最基础的界面介绍,到模型创建,再到材质纹理、灯光渲染,最后还有动画绑定和特效,感觉把一个完整的Maya学习流程都囊括进去了。我特别注意到有专门介绍Maya 2016新功能的章节,这对我来说很重要,因为我希望学习的是最新版本的一些技巧,而不是过时的知识。而且,书里还配有很多精美的插图和案例分析,这对于我这种视觉学习者来说太友好了,光是看那些图片,就觉得操作起来会更加直观,不容易迷失方向。我尤其期待学习关于建模的部分,因为我一直想自己动手做一个模型,比如我的宠物,或者我理想中的小屋,感觉这本书能一步步引导我实现这个想法。
评分这本书带给我的惊喜远不止于此。当我深入阅读下去,发现它在讲解原理的时候,并没有直接丢给你一堆枯燥的术语,而是用非常通俗易懂的语言去解释。比如在讲到 UV 展开的时候,我之前总觉得这个概念很抽象,但作者用了一个非常贴切的比喻,就像给一个三维物体“剥皮”,然后把“皮”铺平,这样才能在上面绘制纹理。这个比喻立刻就让我茅塞顿开,理解了UV展开的本质目的。而且,书中对每一个工具的讲解都非常详细,不仅仅是告诉我们“怎么用”,更重要的是解释了“为什么这么用”,以及在不同的场景下,这个工具最适合的应用方式。我特别欣赏作者在讲解某些复杂功能时,会穿插一些小贴士或者注意事项,这些都是在官方文档里不容易找到的,却能实实在在地帮助我们避免很多新手常犯的错误。例如,在讲到多边形建模的时候,作者特别强调了布线的重要性,并给出了一些优化布线的原则,这对于制作出高质量的模型至关重要。我感觉这本书不是简单地罗列功能,而是真正地在教我如何“思考”建模,如何从零开始构建一个合理的模型结构。
评分这本书在排版和设计上也给我留下了深刻的印象。封面和封底的设计都很有艺术感,整体的色彩运用也很协调,让人在阅读过程中不会感到疲劳。内页的排版布局合理,文字大小适中,图片清晰锐利,关键操作步骤的截图也标注得非常到位,能够让我一眼就看到重点。我尤其喜欢作者在介绍新功能或者讲解关键概念时,会使用不同的字体或者背景色来突出显示,这大大提高了阅读效率。而且,书的纸张质量也很好,触感舒适,翻页顺滑,整体的阅读体验非常棒。我曾购买过一些技术类的书籍,但很多都存在排版混乱、字体过小、图片模糊等问题,严重影响了学习效果。而这本《中文版Maya 2016完全自学教程》在这方面做得非常出色,让我觉得物有所值,也更加期待接下来的学习之旅。
评分除了技术层面的讲解,这本书的“自学”属性也体现得淋漓尽致。我惊喜地发现,书中提供了一些非常有价值的学习资源和建议。比如,它并没有仅仅是枯燥地讲解理论,而是鼓励读者动手实践,书中给出了许多可以直接上手练习的案例,并且这些案例的难度循序渐进,能够帮助我逐步建立信心。更重要的是,作者在书的结尾还提供了一些拓展学习的思路,比如如何利用网络资源继续深造,如何寻找灵感,甚至是如何将Maya的知识应用到实际的项目中去。我感觉这本书不仅仅是一本教材,更像是一位经验丰富的导师,它在指引我学习方向的同时,也为我铺平了前进的道路。我尤其喜欢书中关于“项目制学习”的理念,它鼓励我们将所学知识融会贯通,通过完成一个完整的项目来检验和巩固学习成果。这对于我这样希望快速掌握技能并应用到实际工作中的学习者来说,是极大的帮助。
评分让我印象深刻的是,这本书的内容并没有止步于基础操作。它似乎花了很多篇幅去讲解一些进阶的应用,比如角色动画和特效制作。我一直觉得,Maya最吸引人的地方就在于它能创造出栩栩如生的角色和震撼人心的特效,而这本书似乎正好切中了我的兴趣点。在动画部分,我看到了关于骨骼绑定、蒙皮和动画曲线的详细介绍。作者并没有回避那些复杂的步骤,而是将它们分解成一个个小的、可管理的任务,并一步步地引导读者去完成。尤其令我惊喜的是,书中还涉及了表情动画和动作捕捉数据的应用,这让我感觉自己离制作出有灵魂的角色又近了一步。在特效方面,我看到了关于流体、粒子和模拟的介绍,这部分内容虽然听起来就很有挑战性,但书中提供的案例和讲解方式,让我觉得并非遥不可及。我特别想学习如何制作爆炸、烟雾和水流等效果,我相信这本书能够为我打下坚实的基础,让我能够在这个领域进行更深入的探索。
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