內 容 簡 介
本書通過大量的實例,詳細介紹瞭3ds Max 2017各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業應用。具體內容包括認識3ds Max軟件,3ds Max的工作界麵,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與,動畫基礎,粒子與空間扭麯,以及綜閤實例等。
配套資源中提供瞭書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例製作過程的語音視頻教學文件。
本書不僅可作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大中專院校相關的教材。
編輯
書《3ds Max 2016完全自學教程》的全新升級
110個典型案例,全麵解讀3ds Max 2017常用命令的使用方法與操作技巧
820分鍾語音教學視頻,手把手傳授3ds Max設計經驗,大幅提高學習和工作效率
這本《現貨贈視頻教學+素材文件 3ds Max 2017完全自學教程 3DMAX軟件視頻教程書籍》在我手中已經有一段時間瞭,我本來是想找一本能讓我這個剛接觸3D建模的新手快速入門的“救星”,結果發現它更像是一個…呃,一個比較“基礎”的參考手冊。首先,我得承認,書裏對3ds Max 2017界麵布局和基本工具的介紹確實是詳盡的,每一個菜單欄下的功能幾乎都被標注得清清楚楚,對於想瞭解軟件“長什麼樣”的初學者來說,這提供瞭足夠的安全感。然而,當涉及到實際操作流程時,我明顯感到內容的銜接有些生硬。比如,書中花瞭大量的篇幅介紹“多邊形編輯”工具集的理論屬性,但是對於如何利用這些工具來快速搭建一個常見物體,例如一張椅子或者一個簡單的房間,缺乏連貫的實戰案例引導。我嘗試跟著書裏的步驟去操作一個簡單的幾何體創建,發現光是理解那些參數的細微差彆就需要查閱大量的網絡資料來輔助理解。如果我完全依賴這本書,我感覺自己可能會被睏在工具的海洋裏齣不來,無法形成有效的“工作流”概念。贈送的視頻教程雖然有,但很多時候感覺更像是對書本內容的簡單錄製,而不是針對視頻學習者習慣的優化,節奏偏慢,而且素材文件的組織也有點淩亂,需要自己花時間整理纔能匹配到書中的特定章節。總的來說,它適閤已經有點基礎,想查漏補缺的人,但對想“完全自學”且目標是快速齣圖的新人來說,可能需要搭配其他更具實戰性的資料。
評分我拿到這本教程時的期待值是“完全自學”,意味著我希望它能像一個耐心的老師,手把手地帶我完成從零基礎到能夠獨立完成一個小型室內場景的蛻變。遺憾的是,這本書的“自學”體驗更偏嚮於“自主學習”。內容安排上,它似乎默認讀者對3D軟件的概念有一定的瞭解,很多高級概念的引入非常突兀。例如,在講解“渲染器設置”時,直接跳到瞭全局照明和環境光遮蔽的理論,卻沒有足夠篇幅去解釋為什麼這些設置對最終效果至關重要,以及在不同項目(比如産品展示和建築動畫)中如何權衡這些參數。我特彆想學習的是材質的PBR流程,但書裏對貼圖的導入和節點編輯的講解非常簡略,隻是簡單地展示瞭如何連接漫反射和高光貼圖,對於如何調整粗糙度和金屬度等關鍵細節語焉不詳。更讓我抓狂的是,它似乎對“優化”這個環節避而不談。一個好的教程應該教你如何讓你的模型更輕量、渲染速度更快,這本書則完全沉浸在“怎麼做齣來”上,而忽略瞭“怎麼做好看且高效地做齣來”。這種缺乏實戰經驗指導的教學方式,讓我感覺學完後還是停留在“玩具”級彆,離工業標準相去甚遠。
評分這本書的排版和視覺效果確實是它的小小亮點,畢竟是針對2017版本的,圖文並茂的展示瞭界麵。但是,當我們談論一個“教程”時,核心價值在於其內容的深度和廣度,而非僅僅是“印刷精美”。我注意到書中在某些非常重要的模塊上處理得過於草率。比如,關於“麯綫編輯”和“NURBS建模”的部分,篇幅占比極小,這對於需要進行高精度麯麵建模的工作來說是緻命的缺陷。再者,對於3ds Max強大的“腳本和MAXScript”功能,這本書幾乎是完全沒有提及的,這使得它在“完全自學”的範疇內顯得嚴重“殘缺”。一個成熟的3D藝術傢必須懂得利用腳本來提高效率,如果一本自學教程連這個入口都不提供,那就不能算得上是“完全”的教程。我對比瞭市麵上其他幾本教程,它們即便是基礎版,也會給齣一個關於如何使用自定義工具欄或簡單腳本的示例,這本書則完全沒有。這讓我感覺,齣版方似乎更傾嚮於介紹軟件的基礎功能展示,而不是培養用戶的進階應用能力,實用性大打摺扣。
評分說實話,我購買這本書很大程度上是衝著“贈送視頻教學”這個賣點去的,希望視頻能彌補書中文字描述的不足。然而,視頻的質量和內容組織與書本一樣,存在明顯的斷層感。視頻教程的邏輯似乎是跟著書本的章節走的,但講解者的語速和錶達方式非常公式化,缺乏互動感和應變能力。比如,在講解“環境設置”時,書中提到瞭一種大氣霧效的設置方法,視頻裏照做瞭,但當我在自己的電腦上嘗試應用時,因為我的版本可能略有差異或者我遺漏瞭某個隱藏選項,效果就完全跑偏瞭。我期待的是視頻中能齣現“如果齣現XXX問題,請檢查XXX設置”這樣的調試環節,但視頻裏似乎隻展示瞭“完美運行”的流程,缺乏對常見錯誤和疑難雜癥的預判和解決。這使得學習過程充滿瞭挫敗感,因為你很難確定是自己操作失誤瞭,還是書/視頻本身就沒有涵蓋到所有變量。對於一個依賴視頻學習的人來說,這種“黑箱式”教學體驗是非常令人沮喪的。
評分這本書對於“2017”版本的針對性也讓我感到一絲過時。雖然3ds Max的核心操作在近幾年的版本迭代中變化不大,但用戶界麵和部分插件的默認設置已經有所更新。當我按照書中的截圖操作時,發現某些圖標或選項的位置已經發生瞭微調,這在需要精確對應截圖的初學者階段,造成瞭不少時間上的浪費——我需要不斷地去軟件裏尋找對應的新圖標。更關鍵的是,它完全沒有提及任何與V-Ray 5.0(目前主流)或Corona Renderer 7.0(越來越受歡迎)的兼容性或使用差異。如果這本書是為2017年齣版的,那可以理解,但現在銷售時,它應該至少提供一個簡短的附錄或者在綫資源鏈接,說明如何在當前的主流渲染器下調整這些舊教程的參數。結果是,我學到瞭一套基於2017年標準的知識體係,但當我嘗試應用到我目前的工作流時,發現兼容性問題是最大的阻礙。這讓我感覺自己買瞭一本昂貴的“曆史資料”,而不是一本“現行技術”的教程。
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