現貨贈視頻教學+素材文件 3ds Max 2017完全自學教程 3DMAX軟件視頻教程書籍

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店鋪: 榮豐通達圖書專營店
齣版社: 中國鐵道
ISBN:9787113243883
商品編碼:28285994060

具體描述

基本信息



內 容 簡 介

本書通過大量的實例,詳細介紹瞭3ds Max 2017各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業應用。具體內容包括認識3ds Max軟件,3ds Max的工作界麵,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與,動畫基礎,粒子與空間扭麯,以及綜閤實例等。

配套資源中提供瞭書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例製作過程的語音視頻教學文件。

本書不僅可作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大中專院校相關的教材。

編輯

書《3ds Max 2016完全自學教程》的全新升級

110個典型案例,全麵解讀3ds Max 2017常用命令的使用方法與操作技巧

820分鍾語音教學視頻,手把手傳授3ds Max設計經驗,大幅提高學習和工作效率 



《3ds Max 2017從入門到精通:三維建模、渲染與動畫實戰指南》 一、本書定位與目標讀者 本書是一本麵嚮廣大3ds Max 2017初學者及有一定基礎的用戶量身打造的全麵實戰指南。無論您是希望踏入三維設計領域的新手,還是希望深化技能、掌握更多高級技巧的從業者,本書都將是您學習和提升的得力助手。本書內容從最基礎的操作界麵入手,循序漸進地講解3ds Max 2017的核心功能,涵蓋三維建模、材質貼圖、燈光照明、相機設置、渲染輸齣以及基礎動畫製作等關鍵環節。 我們的目標讀者包括: 三維設計愛好者: 對3D建模、CG藝術充滿興趣,希望能夠獨立創作三維場景、角色或産品。 建築可視化從業者: 需要使用3ds Max進行建築模型創建、場景搭建、渲染錶現的建築師、景觀設計師、室內設計師等。 産品設計師: 希望通過3ds Max對産品進行建模、渲染,以展示産品設計細節和效果的設計師。 遊戲開發相關人員: 學習3ds Max作為遊戲美術資産製作工具的基礎。 影視動畫初學者: 掌握3ds Max基礎建模與動畫技術,為後續更深入的學習打下基礎。 平麵設計師或UI/UX設計師: 希望拓展技能,為作品增添三維元素的設計師。 二、本書內容結構與特色 本書采用“理論講解+實操案例”相結閤的教學模式,確保您在理解概念的同時,能夠立即動手實踐,鞏固所學。我們摒棄瞭枯燥乏味的純理論堆砌,而是將每一個知識點融入到實際的項目製作流程中,讓學習過程更具趣味性和目標性。 第一篇:3ds Max 2017基礎入門 第一章:認識3ds Max 2017 3ds Max 2017的發展曆史與應用領域概覽。 軟件的安裝與注冊(提及即可,不深入破解等)。 用戶界麵的詳細解析:菜單欄、工具欄、視口、命令麵闆、時間軸等核心區域的功能介紹。 視圖導航與基本操作:平移、縮放、鏇轉視口,多視圖切換與布局。 場景管理:新建、打開、保存、導入、導齣場景文件,以及單位設置的重要性。 第二章:基本對象創建與編輯 常用幾何體對象的創建:球體、方體、圓柱體、錐體、圓環體、圓片等。 創建參數的理解與調整:位置、尺寸、分段等。 對象的選擇與變換:移動、鏇轉、縮放、鏡像、對齊等基本變換操作。 拾取坐標係與軸約束的應用。 對象的可編輯性:將對象轉換為可編輯多邊形(Editable Poly)和可編輯網格(Editable Mesh)。 基礎頂點、邊、麵、元素編輯:擠齣、倒角、刪除、分離、附加等常用編輯命令。 第二篇:三維建模精通 第三章:多邊形建模技法 Editable Poly命令詳解: Vertex(頂點)層級: 焊接、切割、移除、頂點滑移等。 Edge(邊)層級: 擠齣、倒角、連接、環形選區、循環選區、切角等。 Border(邊界)層級: 橋接、生成麵等。 Polygon(多邊形)層級: 擠齣、晶格、分裂、分離、附加、刪除等。 Element(元素)層級: 附加、分離、刪除等。 常用修改器(Modifiers)的應用: Extrude(擠齣): 創建實心模型的基礎。 Bevel(倒角): 創建光滑邊緣和細節。 Sweep(掃描): 沿路徑擠齣創建復雜形狀。 Loft(放樣): 結閤截麵和路徑創建型麵。 Lathe(車削): 鏇轉輪廓創建對稱物體。 Boolean(布爾運算): 閤並、相交、差集等組閤模型。 Symmetry(對稱): 快速創建對稱模型。 Shell(殼): 為模型添加厚度。 Turbosmooth/Meshsmooth(平滑): 創建高精度、圓潤麯麵模型。 ProBoolean/ProCutter(高級布爾): 更強大的模型布爾運算工具。 實戰案例: 建模一個簡單的傢具(如椅子或桌子),重點練習多邊形編輯和常用修改器。 第四章:麯綫與NURBS建模 Spline(樣條綫)的創建與編輯:直綫、圓、矩形、圓角矩形、圓弧、星形、文本等。 樣條綫的幾何選項與渲染選項:插值、截麵、厚度等。 NURBS(非均勻有理B樣條)建模簡介。 NURBS麯綫和麯麵的創建與編輯。 NURBS與多邊形模型的轉換。 實戰案例: 使用樣條綫創建復雜的管道、花瓶或標誌圖形。 第五章:高級建模技巧與場景搭建 復閤對象(Compound Objects):閤並、融閤、體素化等。 造型工具(ShapeMerge、Connect、Connect Compound Objects等)。 粒子係統(Particle Systems)基礎:如SuperSpray、Spray、Snow等,用於模擬雨雪等效果。 創建地形(Terrain)與植被(Vegetation)的初步方法。 場景的整體構圖與空間規劃。 實戰案例: 搭建一個簡單的室內場景或室外小景,整閤之前學習的建模技巧。 第三篇:材質、燈光與渲染 第六章:材質與貼圖基礎 材質編輯器(Material Editor)的詳解:標準材質(Standard)、物理材質(Physical Material)、Arnold Standard Surface等。 材質通道(Material Channels):漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、自發光(Self-Illumination)、凹凸(Bump)、法綫(Normal)、置換(Displacement)等。 貼圖類型:位圖(Bitmap)、程序化貼圖(Procedural Maps)、頂點顔色貼圖(Vertex Color Map)等。 UVW貼圖修改器(UVW Map):Tiling、Offset、Rotation、Mirror、Box、Cylinder、Sphere、Face等映射方式。 貼圖坐標(UV Coordinates)的概念與編輯。 實戰案例: 為之前建模的物體賦予逼真的材質,如木材、金屬、玻璃、塑料等。 第七章:燈光設置與效果 3ds Max中的燈光類型: Standard Lights(標準燈光): Target Direct、Free Direct、Target Spot、Free Spot、Target Area Spot、Free Area Spot、Omni、Skylight。 Photometric Lights(光度學燈光): Direct、IES Web、Spot、Point、Area Omni、Area Spot等,更真實的光照模擬。 燈光參數詳解:強度、顔色、衰減、陰影類型、投射貼圖等。 全局光照(Global Illumination, GI)與輻射度貼圖(Radiosity)。 燈光類型與場景錶現的關係。 實戰案例: 為室內或室外場景布置燈光,營造不同的氛圍(如白天、夜晚、溫馨、冷峻)。 第八章:相機設置與渲染輸齣 相機類型:Free Camera、Target Camera。 相機參數:焦距、景深、鏡頭效果(如桶形畸變)。 相機視點與構圖的重要性。 渲染引擎介紹:Arnold Render(3ds Max 2017默認高級渲染器)、Legacy(舊版渲染器)。 Arnold渲染器核心參數:采樣(Samples)、噪點(Noise)、光照(Light)、材質(Material)的設置。 渲染輸齣設置:分辨率、文件格式(JPG, PNG, TIF, EXR等)、渲染區域。 渲染輸齣流程:渲染幀窗口、批渲染。 實戰案例: 調整相機視角,設置渲染參數,輸齣高質量的靜態圖像。 第四篇:基礎動畫製作 第九章:關鍵幀動畫入門 時間軸(Timeline)、關鍵幀(Keyframes)與動畫控製器(Animation Controllers)。 設置關鍵幀(Auto Key、Set Key)。 動畫軌跡視圖(Track View)與麯綫編輯器(Curve Editor):編輯動畫麯綫,調整運動軌跡的緩動與速度。 位移、鏇轉、縮放動畫。 實戰案例: 讓一個簡單的物體(如球體)進行運動,演示關鍵幀動畫的基本流程。 第十章:控製器與約束動畫 常用動畫控製器:Bezier Position、TCB Spline、Linear等。 約束(Constraints):路徑約束(Path Constraint)、鏈接約束(Link Constraint)、比例約束(Scale Constraint)、父子級約束(Parent Constraint)等。 實戰案例: 讓物體沿著預設路徑運動,或實現物體間的聯動效果。 五、本書的實用價值與學習建議 本書不僅僅是一本教程,更是一個引導您掌握3ds Max 2017三維創作流程的夥伴。我們通過循序漸進的章節設置,確保您能夠係統地學習並掌握軟件的核心技能。 學習建議: 1. 動手實踐是關鍵: 理論學習後,務必跟著書中的案例進行操作,並嘗試修改和擴展。 2. 理解而非死記: 重點理解每個命令和參數背後的邏輯,這樣纔能靈活運用。 3. 善用快捷鍵: 掌握常用快捷鍵可以顯著提高操作效率。 4. 定期迴顧: 隔一段時間迴顧已學內容,鞏固記憶。 5. 參與社區: 如果遇到問題,可以查閱相關技術論壇,與其他學習者交流。 6. 持續學習: 3ds Max版本更新迭代,技術也在不斷發展,保持學習熱情。 本書緻力於為您提供一個堅實的三維設計基礎,無論您未來的方嚮是建築可視化、産品設計、遊戲開發還是影視動畫,掌握3ds Max 2017都將為您開啓無限可能。願這本書能成為您在三維世界探索之旅的明燈!

用戶評價

評分

這本《現貨贈視頻教學+素材文件 3ds Max 2017完全自學教程 3DMAX軟件視頻教程書籍》在我手中已經有一段時間瞭,我本來是想找一本能讓我這個剛接觸3D建模的新手快速入門的“救星”,結果發現它更像是一個…呃,一個比較“基礎”的參考手冊。首先,我得承認,書裏對3ds Max 2017界麵布局和基本工具的介紹確實是詳盡的,每一個菜單欄下的功能幾乎都被標注得清清楚楚,對於想瞭解軟件“長什麼樣”的初學者來說,這提供瞭足夠的安全感。然而,當涉及到實際操作流程時,我明顯感到內容的銜接有些生硬。比如,書中花瞭大量的篇幅介紹“多邊形編輯”工具集的理論屬性,但是對於如何利用這些工具來快速搭建一個常見物體,例如一張椅子或者一個簡單的房間,缺乏連貫的實戰案例引導。我嘗試跟著書裏的步驟去操作一個簡單的幾何體創建,發現光是理解那些參數的細微差彆就需要查閱大量的網絡資料來輔助理解。如果我完全依賴這本書,我感覺自己可能會被睏在工具的海洋裏齣不來,無法形成有效的“工作流”概念。贈送的視頻教程雖然有,但很多時候感覺更像是對書本內容的簡單錄製,而不是針對視頻學習者習慣的優化,節奏偏慢,而且素材文件的組織也有點淩亂,需要自己花時間整理纔能匹配到書中的特定章節。總的來說,它適閤已經有點基礎,想查漏補缺的人,但對想“完全自學”且目標是快速齣圖的新人來說,可能需要搭配其他更具實戰性的資料。

評分

我拿到這本教程時的期待值是“完全自學”,意味著我希望它能像一個耐心的老師,手把手地帶我完成從零基礎到能夠獨立完成一個小型室內場景的蛻變。遺憾的是,這本書的“自學”體驗更偏嚮於“自主學習”。內容安排上,它似乎默認讀者對3D軟件的概念有一定的瞭解,很多高級概念的引入非常突兀。例如,在講解“渲染器設置”時,直接跳到瞭全局照明和環境光遮蔽的理論,卻沒有足夠篇幅去解釋為什麼這些設置對最終效果至關重要,以及在不同項目(比如産品展示和建築動畫)中如何權衡這些參數。我特彆想學習的是材質的PBR流程,但書裏對貼圖的導入和節點編輯的講解非常簡略,隻是簡單地展示瞭如何連接漫反射和高光貼圖,對於如何調整粗糙度和金屬度等關鍵細節語焉不詳。更讓我抓狂的是,它似乎對“優化”這個環節避而不談。一個好的教程應該教你如何讓你的模型更輕量、渲染速度更快,這本書則完全沉浸在“怎麼做齣來”上,而忽略瞭“怎麼做好看且高效地做齣來”。這種缺乏實戰經驗指導的教學方式,讓我感覺學完後還是停留在“玩具”級彆,離工業標準相去甚遠。

評分

這本書的排版和視覺效果確實是它的小小亮點,畢竟是針對2017版本的,圖文並茂的展示瞭界麵。但是,當我們談論一個“教程”時,核心價值在於其內容的深度和廣度,而非僅僅是“印刷精美”。我注意到書中在某些非常重要的模塊上處理得過於草率。比如,關於“麯綫編輯”和“NURBS建模”的部分,篇幅占比極小,這對於需要進行高精度麯麵建模的工作來說是緻命的缺陷。再者,對於3ds Max強大的“腳本和MAXScript”功能,這本書幾乎是完全沒有提及的,這使得它在“完全自學”的範疇內顯得嚴重“殘缺”。一個成熟的3D藝術傢必須懂得利用腳本來提高效率,如果一本自學教程連這個入口都不提供,那就不能算得上是“完全”的教程。我對比瞭市麵上其他幾本教程,它們即便是基礎版,也會給齣一個關於如何使用自定義工具欄或簡單腳本的示例,這本書則完全沒有。這讓我感覺,齣版方似乎更傾嚮於介紹軟件的基礎功能展示,而不是培養用戶的進階應用能力,實用性大打摺扣。

評分

說實話,我購買這本書很大程度上是衝著“贈送視頻教學”這個賣點去的,希望視頻能彌補書中文字描述的不足。然而,視頻的質量和內容組織與書本一樣,存在明顯的斷層感。視頻教程的邏輯似乎是跟著書本的章節走的,但講解者的語速和錶達方式非常公式化,缺乏互動感和應變能力。比如,在講解“環境設置”時,書中提到瞭一種大氣霧效的設置方法,視頻裏照做瞭,但當我在自己的電腦上嘗試應用時,因為我的版本可能略有差異或者我遺漏瞭某個隱藏選項,效果就完全跑偏瞭。我期待的是視頻中能齣現“如果齣現XXX問題,請檢查XXX設置”這樣的調試環節,但視頻裏似乎隻展示瞭“完美運行”的流程,缺乏對常見錯誤和疑難雜癥的預判和解決。這使得學習過程充滿瞭挫敗感,因為你很難確定是自己操作失誤瞭,還是書/視頻本身就沒有涵蓋到所有變量。對於一個依賴視頻學習的人來說,這種“黑箱式”教學體驗是非常令人沮喪的。

評分

這本書對於“2017”版本的針對性也讓我感到一絲過時。雖然3ds Max的核心操作在近幾年的版本迭代中變化不大,但用戶界麵和部分插件的默認設置已經有所更新。當我按照書中的截圖操作時,發現某些圖標或選項的位置已經發生瞭微調,這在需要精確對應截圖的初學者階段,造成瞭不少時間上的浪費——我需要不斷地去軟件裏尋找對應的新圖標。更關鍵的是,它完全沒有提及任何與V-Ray 5.0(目前主流)或Corona Renderer 7.0(越來越受歡迎)的兼容性或使用差異。如果這本書是為2017年齣版的,那可以理解,但現在銷售時,它應該至少提供一個簡短的附錄或者在綫資源鏈接,說明如何在當前的主流渲染器下調整這些舊教程的參數。結果是,我學到瞭一套基於2017年標準的知識體係,但當我嘗試應用到我目前的工作流時,發現兼容性問題是最大的阻礙。這讓我感覺自己買瞭一本昂貴的“曆史資料”,而不是一本“現行技術”的教程。

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