现货赠视频教学+素材文件 3ds Max 2017完全自学教程 3DMAX软件视频教程书籍

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店铺: 荣丰通达图书专营店
出版社: 中国铁道
ISBN:9787113243883
商品编码:28285994060

具体描述

基本信息



内 容 简 介

本书通过大量的实例,详细介绍了3ds Max 2017各种常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行业应用。具体内容包括认识3ds Max软件,3ds Max的工作界面,场景对象的操作,创建几何体模型,对象修改器,建模工具,材质与贴图,灯光与摄影机,渲染,环境与,动画基础,粒子与空间扭曲,以及综合实例等。

配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及演示实例制作过程的语音视频教学文件。

本书不仅可作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计等相关行业人员的自学指导用书,也可作为动画培训班、职业学校及大中专院校相关的教材。

编辑

书《3ds Max 2016完全自学教程》的全新升级

110个典型案例,全面解读3ds Max 2017常用命令的使用方法与操作技巧

820分钟语音教学视频,手把手传授3ds Max设计经验,大幅提高学习和工作效率 



《3ds Max 2017从入门到精通:三维建模、渲染与动画实战指南》 一、本书定位与目标读者 本书是一本面向广大3ds Max 2017初学者及有一定基础的用户量身打造的全面实战指南。无论您是希望踏入三维设计领域的新手,还是希望深化技能、掌握更多高级技巧的从业者,本书都将是您学习和提升的得力助手。本书内容从最基础的操作界面入手,循序渐进地讲解3ds Max 2017的核心功能,涵盖三维建模、材质贴图、灯光照明、相机设置、渲染输出以及基础动画制作等关键环节。 我们的目标读者包括: 三维设计爱好者: 对3D建模、CG艺术充满兴趣,希望能够独立创作三维场景、角色或产品。 建筑可视化从业者: 需要使用3ds Max进行建筑模型创建、场景搭建、渲染表现的建筑师、景观设计师、室内设计师等。 产品设计师: 希望通过3ds Max对产品进行建模、渲染,以展示产品设计细节和效果的设计师。 游戏开发相关人员: 学习3ds Max作为游戏美术资产制作工具的基础。 影视动画初学者: 掌握3ds Max基础建模与动画技术,为后续更深入的学习打下基础。 平面设计师或UI/UX设计师: 希望拓展技能,为作品增添三维元素的设计师。 二、本书内容结构与特色 本书采用“理论讲解+实操案例”相结合的教学模式,确保您在理解概念的同时,能够立即动手实践,巩固所学。我们摒弃了枯燥乏味的纯理论堆砌,而是将每一个知识点融入到实际的项目制作流程中,让学习过程更具趣味性和目标性。 第一篇:3ds Max 2017基础入门 第一章:认识3ds Max 2017 3ds Max 2017的发展历史与应用领域概览。 软件的安装与注册(提及即可,不深入破解等)。 用户界面的详细解析:菜单栏、工具栏、视口、命令面板、时间轴等核心区域的功能介绍。 视图导航与基本操作:平移、缩放、旋转视口,多视图切换与布局。 场景管理:新建、打开、保存、导入、导出场景文件,以及单位设置的重要性。 第二章:基本对象创建与编辑 常用几何体对象的创建:球体、方体、圆柱体、锥体、圆环体、圆片等。 创建参数的理解与调整:位置、尺寸、分段等。 对象的选择与变换:移动、旋转、缩放、镜像、对齐等基本变换操作。 拾取坐标系与轴约束的应用。 对象的可编辑性:将对象转换为可编辑多边形(Editable Poly)和可编辑网格(Editable Mesh)。 基础顶点、边、面、元素编辑:挤出、倒角、删除、分离、附加等常用编辑命令。 第二篇:三维建模精通 第三章:多边形建模技法 Editable Poly命令详解: Vertex(顶点)层级: 焊接、切割、移除、顶点滑移等。 Edge(边)层级: 挤出、倒角、连接、环形选区、循环选区、切角等。 Border(边界)层级: 桥接、生成面等。 Polygon(多边形)层级: 挤出、晶格、分裂、分离、附加、删除等。 Element(元素)层级: 附加、分离、删除等。 常用修改器(Modifiers)的应用: Extrude(挤出): 创建实心模型的基础。 Bevel(倒角): 创建光滑边缘和细节。 Sweep(扫描): 沿路径挤出创建复杂形状。 Loft(放样): 结合截面和路径创建型面。 Lathe(车削): 旋转轮廓创建对称物体。 Boolean(布尔运算): 合并、相交、差集等组合模型。 Symmetry(对称): 快速创建对称模型。 Shell(壳): 为模型添加厚度。 Turbosmooth/Meshsmooth(平滑): 创建高精度、圆润曲面模型。 ProBoolean/ProCutter(高级布尔): 更强大的模型布尔运算工具。 实战案例: 建模一个简单的家具(如椅子或桌子),重点练习多边形编辑和常用修改器。 第四章:曲线与NURBS建模 Spline(样条线)的创建与编辑:直线、圆、矩形、圆角矩形、圆弧、星形、文本等。 样条线的几何选项与渲染选项:插值、截面、厚度等。 NURBS(非均匀有理B样条)建模简介。 NURBS曲线和曲面的创建与编辑。 NURBS与多边形模型的转换。 实战案例: 使用样条线创建复杂的管道、花瓶或标志图形。 第五章:高级建模技巧与场景搭建 复合对象(Compound Objects):合并、融合、体素化等。 造型工具(ShapeMerge、Connect、Connect Compound Objects等)。 粒子系统(Particle Systems)基础:如SuperSpray、Spray、Snow等,用于模拟雨雪等效果。 创建地形(Terrain)与植被(Vegetation)的初步方法。 场景的整体构图与空间规划。 实战案例: 搭建一个简单的室内场景或室外小景,整合之前学习的建模技巧。 第三篇:材质、灯光与渲染 第六章:材质与贴图基础 材质编辑器(Material Editor)的详解:标准材质(Standard)、物理材质(Physical Material)、Arnold Standard Surface等。 材质通道(Material Channels):漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、折射(Refraction)、自发光(Self-Illumination)、凹凸(Bump)、法线(Normal)、置换(Displacement)等。 贴图类型:位图(Bitmap)、程序化贴图(Procedural Maps)、顶点颜色贴图(Vertex Color Map)等。 UVW贴图修改器(UVW Map):Tiling、Offset、Rotation、Mirror、Box、Cylinder、Sphere、Face等映射方式。 贴图坐标(UV Coordinates)的概念与编辑。 实战案例: 为之前建模的物体赋予逼真的材质,如木材、金属、玻璃、塑料等。 第七章:灯光设置与效果 3ds Max中的灯光类型: Standard Lights(标准灯光): Target Direct、Free Direct、Target Spot、Free Spot、Target Area Spot、Free Area Spot、Omni、Skylight。 Photometric Lights(光度学灯光): Direct、IES Web、Spot、Point、Area Omni、Area Spot等,更真实的光照模拟。 灯光参数详解:强度、颜色、衰减、阴影类型、投射贴图等。 全局光照(Global Illumination, GI)与辐射度贴图(Radiosity)。 灯光类型与场景表现的关系。 实战案例: 为室内或室外场景布置灯光,营造不同的氛围(如白天、夜晚、温馨、冷峻)。 第八章:相机设置与渲染输出 相机类型:Free Camera、Target Camera。 相机参数:焦距、景深、镜头效果(如桶形畸变)。 相机视点与构图的重要性。 渲染引擎介绍:Arnold Render(3ds Max 2017默认高级渲染器)、Legacy(旧版渲染器)。 Arnold渲染器核心参数:采样(Samples)、噪点(Noise)、光照(Light)、材质(Material)的设置。 渲染输出设置:分辨率、文件格式(JPG, PNG, TIF, EXR等)、渲染区域。 渲染输出流程:渲染帧窗口、批渲染。 实战案例: 调整相机视角,设置渲染参数,输出高质量的静态图像。 第四篇:基础动画制作 第九章:关键帧动画入门 时间轴(Timeline)、关键帧(Keyframes)与动画控制器(Animation Controllers)。 设置关键帧(Auto Key、Set Key)。 动画轨迹视图(Track View)与曲线编辑器(Curve Editor):编辑动画曲线,调整运动轨迹的缓动与速度。 位移、旋转、缩放动画。 实战案例: 让一个简单的物体(如球体)进行运动,演示关键帧动画的基本流程。 第十章:控制器与约束动画 常用动画控制器:Bezier Position、TCB Spline、Linear等。 约束(Constraints):路径约束(Path Constraint)、链接约束(Link Constraint)、比例约束(Scale Constraint)、父子级约束(Parent Constraint)等。 实战案例: 让物体沿着预设路径运动,或实现物体间的联动效果。 五、本书的实用价值与学习建议 本书不仅仅是一本教程,更是一个引导您掌握3ds Max 2017三维创作流程的伙伴。我们通过循序渐进的章节设置,确保您能够系统地学习并掌握软件的核心技能。 学习建议: 1. 动手实践是关键: 理论学习后,务必跟着书中的案例进行操作,并尝试修改和扩展。 2. 理解而非死记: 重点理解每个命令和参数背后的逻辑,这样才能灵活运用。 3. 善用快捷键: 掌握常用快捷键可以显著提高操作效率。 4. 定期回顾: 隔一段时间回顾已学内容,巩固记忆。 5. 参与社区: 如果遇到问题,可以查阅相关技术论坛,与其他学习者交流。 6. 持续学习: 3ds Max版本更新迭代,技术也在不断发展,保持学习热情。 本书致力于为您提供一个坚实的三维设计基础,无论您未来的方向是建筑可视化、产品设计、游戏开发还是影视动画,掌握3ds Max 2017都将为您开启无限可能。愿这本书能成为您在三维世界探索之旅的明灯!

用户评价

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说实话,我购买这本书很大程度上是冲着“赠送视频教学”这个卖点去的,希望视频能弥补书中文字描述的不足。然而,视频的质量和内容组织与书本一样,存在明显的断层感。视频教程的逻辑似乎是跟着书本的章节走的,但讲解者的语速和表达方式非常公式化,缺乏互动感和应变能力。比如,在讲解“环境设置”时,书中提到了一种大气雾效的设置方法,视频里照做了,但当我在自己的电脑上尝试应用时,因为我的版本可能略有差异或者我遗漏了某个隐藏选项,效果就完全跑偏了。我期待的是视频中能出现“如果出现XXX问题,请检查XXX设置”这样的调试环节,但视频里似乎只展示了“完美运行”的流程,缺乏对常见错误和疑难杂症的预判和解决。这使得学习过程充满了挫败感,因为你很难确定是自己操作失误了,还是书/视频本身就没有涵盖到所有变量。对于一个依赖视频学习的人来说,这种“黑箱式”教学体验是非常令人沮丧的。

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我拿到这本教程时的期待值是“完全自学”,意味着我希望它能像一个耐心的老师,手把手地带我完成从零基础到能够独立完成一个小型室内场景的蜕变。遗憾的是,这本书的“自学”体验更偏向于“自主学习”。内容安排上,它似乎默认读者对3D软件的概念有一定的了解,很多高级概念的引入非常突兀。例如,在讲解“渲染器设置”时,直接跳到了全局照明和环境光遮蔽的理论,却没有足够篇幅去解释为什么这些设置对最终效果至关重要,以及在不同项目(比如产品展示和建筑动画)中如何权衡这些参数。我特别想学习的是材质的PBR流程,但书里对贴图的导入和节点编辑的讲解非常简略,只是简单地展示了如何连接漫反射和高光贴图,对于如何调整粗糙度和金属度等关键细节语焉不详。更让我抓狂的是,它似乎对“优化”这个环节避而不谈。一个好的教程应该教你如何让你的模型更轻量、渲染速度更快,这本书则完全沉浸在“怎么做出来”上,而忽略了“怎么做好看且高效地做出来”。这种缺乏实战经验指导的教学方式,让我感觉学完后还是停留在“玩具”级别,离工业标准相去甚远。

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这本书的排版和视觉效果确实是它的小小亮点,毕竟是针对2017版本的,图文并茂的展示了界面。但是,当我们谈论一个“教程”时,核心价值在于其内容的深度和广度,而非仅仅是“印刷精美”。我注意到书中在某些非常重要的模块上处理得过于草率。比如,关于“曲线编辑”和“NURBS建模”的部分,篇幅占比极小,这对于需要进行高精度曲面建模的工作来说是致命的缺陷。再者,对于3ds Max强大的“脚本和MAXScript”功能,这本书几乎是完全没有提及的,这使得它在“完全自学”的范畴内显得严重“残缺”。一个成熟的3D艺术家必须懂得利用脚本来提高效率,如果一本自学教程连这个入口都不提供,那就不能算得上是“完全”的教程。我对比了市面上其他几本教程,它们即便是基础版,也会给出一个关于如何使用自定义工具栏或简单脚本的示例,这本书则完全没有。这让我感觉,出版方似乎更倾向于介绍软件的基础功能展示,而不是培养用户的进阶应用能力,实用性大打折扣。

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这本书对于“2017”版本的针对性也让我感到一丝过时。虽然3ds Max的核心操作在近几年的版本迭代中变化不大,但用户界面和部分插件的默认设置已经有所更新。当我按照书中的截图操作时,发现某些图标或选项的位置已经发生了微调,这在需要精确对应截图的初学者阶段,造成了不少时间上的浪费——我需要不断地去软件里寻找对应的新图标。更关键的是,它完全没有提及任何与V-Ray 5.0(目前主流)或Corona Renderer 7.0(越来越受欢迎)的兼容性或使用差异。如果这本书是为2017年出版的,那可以理解,但现在销售时,它应该至少提供一个简短的附录或者在线资源链接,说明如何在当前的主流渲染器下调整这些旧教程的参数。结果是,我学到了一套基于2017年标准的知识体系,但当我尝试应用到我目前的工作流时,发现兼容性问题是最大的阻碍。这让我感觉自己买了一本昂贵的“历史资料”,而不是一本“现行技术”的教程。

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这本《现货赠视频教学+素材文件 3ds Max 2017完全自学教程 3DMAX软件视频教程书籍》在我手中已经有一段时间了,我本来是想找一本能让我这个刚接触3D建模的新手快速入门的“救星”,结果发现它更像是一个…呃,一个比较“基础”的参考手册。首先,我得承认,书里对3ds Max 2017界面布局和基本工具的介绍确实是详尽的,每一个菜单栏下的功能几乎都被标注得清清楚楚,对于想了解软件“长什么样”的初学者来说,这提供了足够的安全感。然而,当涉及到实际操作流程时,我明显感到内容的衔接有些生硬。比如,书中花了大量的篇幅介绍“多边形编辑”工具集的理论属性,但是对于如何利用这些工具来快速搭建一个常见物体,例如一张椅子或者一个简单的房间,缺乏连贯的实战案例引导。我尝试跟着书里的步骤去操作一个简单的几何体创建,发现光是理解那些参数的细微差别就需要查阅大量的网络资料来辅助理解。如果我完全依赖这本书,我感觉自己可能会被困在工具的海洋里出不来,无法形成有效的“工作流”概念。赠送的视频教程虽然有,但很多时候感觉更像是对书本内容的简单录制,而不是针对视频学习者习惯的优化,节奏偏慢,而且素材文件的组织也有点凌乱,需要自己花时间整理才能匹配到书中的特定章节。总的来说,它适合已经有点基础,想查漏补缺的人,但对想“完全自学”且目标是快速出图的新人来说,可能需要搭配其他更具实战性的资料。

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