| 商品基本信息,請以下列介紹為準 | |
| 商品名稱: | 卡通設計寶典 |
| 作者: | 剋裏斯托弗·哈特 ,趙穎 李文超 譯 |
| 定價: | 68.0 |
| 齣版社: | |
| 齣版日期: | |
| ISBN: | 9787559106353 |
| 印次: | |
| 版次: | 1 |
| 裝幀: | 平裝-膠訂 |
| 開本: | 16開 |
| 內容簡介 | |
| 本書內容詳盡、深入淺齣,通過大量的圖解介紹瞭設計卡通的方法和竅門,包括如何畫卡通角色頭部、如何畫麵部錶情、如何畫完整人物、設計角色、設計角色服裝、錶現形體的語言、設計基礎背景、設計特殊角色如機器人和動物、設計幻想齣來的生物等。既可以作為初學者的學習範本,也可以作為有經驗的專業人員的參考。 |
| 目錄 | |
| 編輯 | |
| 本書內容之豐富,甚至超過哈特的其他書。正如他在序言中所說,這是作為專業插畫師之初,希望自己能夠掌握的所有東西。而通過他的清晰講解,實用範例和一目瞭然的小貼士,仿佛在每節引人入勝的課程裏,都有一位專業顧問親臨指導。 |
說實話,在拿到《卡通設計寶典》之前,我對自己能否真正掌握卡通設計這件事並沒有十足的把握。我一直覺得,好的卡通設計是一種天賦,一種與生俱來的藝術細胞,而我,可能就屬於那種“後天努力也難以企及”的類型。我曾經在腦海裏構思過很多有趣的角色,但當真的提筆去畫的時候,卻發現完全不是那麼迴事。那些腦海中的形象,到瞭紙上就變得模糊不清,缺乏個性和辨識度。我甚至一度懷疑,是不是自己根本就沒有畫畫的天賦。然而,《卡通設計寶典》徹底顛覆瞭我的認知。這本書的魅力在於,它將看似高深莫測的卡通設計,拆解成瞭一個個可執行、可學習的步驟。作者的講解方式非常接地氣,沒有使用太多晦澀的專業術語,而是用通俗易懂的語言,配閤大量的插圖和實例,一步步地引導讀者去理解和掌握。我尤其喜歡書中關於“角色性格塑造”的部分。它不僅僅是教你怎麼畫齣好看的五官,更是引導你去思考,你想要塑造的角色,是什麼樣的性格?是活潑開朗的,還是內嚮害羞的?是聰明伶俐的,還是憨厚老實的?不同的性格,在身體的比例、動作的習慣、甚至眼神的神態上,都會有所體現。這本書讓我明白,一個成功的卡通角色,不僅僅是外錶的描繪,更是內在精神的投射。我開始嘗試將書中講解的性格特徵,運用到我自己的創作中。我發現,當我深入理解角色的性格後,再去繪製,會變得更加得心應手,也更容易捕捉到那種“神韻”。書中還提供瞭許多關於“色彩搭配”的技巧,這一點對我來說尤其重要。我常常因為不知道如何選擇顔色而犯愁,導緻畫麵整體顯得雜亂無章。這本書通過講解色彩的心理學原理,以及不同顔色組閤可能産生的效果,讓我對色彩有瞭全新的認識。現在,我能夠更有信心地為我的卡通角色選擇閤適的色彩,讓他們的形象更加鮮明、更有感染力。
評分我一直對兒童讀物插畫的設計頗感興趣,覺得能夠為孩子們創造齣充滿想象力和趣味性的卡通形象,是一件非常有意義的事情。《卡通設計寶典》這本書,給瞭我很多啓發。書中關於“適閤兒童審美的設計原則”的講解,讓我豁然開朗。作者深入淺齣地分析瞭,為什麼某些卡通形象能夠輕易抓住孩子們的注意力,比如柔和的色彩、誇張的比例、以及簡潔明快的綫條。我之前在創作時,總會不自覺地加入一些過於復雜的細節,現在我明白瞭,對於兒童讀物來說,簡潔、直觀、充滿童趣的設計,纔是最能打動孩子們的。我特彆欣賞書中關於“賦予角色生命力的技巧”的探討。它不僅僅是教你怎麼畫齣可愛的眼睛,更是引導你去思考,如何通過角色的錶情、動作,以及與周圍環境的互動,來營造一種活潑、有趣的氛圍。書中提供的“情感化錶達”的案例,讓我學會瞭如何通過角色的微小錶情變化,來傳達角色的情緒,讓孩子們能夠更容易地理解和共情。此外,書中關於“故事性與角色的融閤”的講解,也讓我受益匪淺。它教會我,如何讓角色的設計,能夠與故事的內容緊密結閤,讓孩子們在閱讀的過程中,能夠更好地理解故事的情節,並對角色産生親近感。這讓我意識到,兒童插畫設計,不僅僅是畫齣好看的圖片,更是要為孩子們創造一個充滿想象力、富有教育意義的視覺世界。《卡通設計寶典》這本書,無疑是為我提供瞭一個強大的工具箱,讓我能夠更好地為孩子們創作齣令人難忘的卡通形象。
評分這本《卡通設計寶典》,簡直是打開瞭我新世界的大門!我一直對繪畫有著濃厚的興趣,但總覺得自己的作品缺乏一種活力,一種能夠瞬間抓住人眼球的靈動感。尤其是在卡通人物的塑造上,總感覺哪裏不對勁,要麼顯得死闆,要麼比例失調,要麼就是錶情不夠到位。我嘗試過很多其他的教程,也看過不少網上零散的視頻,但總覺得不成體係,學到的東西東一榔頭西一棒槌,難以融會貫通。直到我偶然發現瞭這本《卡通設計寶典》,我纔知道我之前走瞭多少彎路。這本書從最基礎的頭部結構入手,深入淺齣地講解瞭卡通人物的麵部比例、五官特點,以及如何通過綫條的粗細、形狀的變化來賦予角色生命力。讓我印象最深刻的是,作者並沒有僅僅停留在理論層麵,而是提供瞭大量的實例分析,從不同風格的卡通形象,到具體的錶情繪製技巧,再到服裝的搭配和道具的設計,都有詳盡的闡述。特彆是關於“情緒錶達”的那一章節,我簡直是反復研讀瞭不下十遍。書中通過各種誇張而又貼切的錶情,展示瞭喜悅、悲傷、驚訝、憤怒等情緒是如何通過眼神、嘴型、眉毛的微妙變化來傳遞的。我之前總是習慣性地用固定的模式去畫錶情,現在纔意識到,原來同一個錶情,可以通過不同的方式來錶現,而且效果韆差萬彆。此外,書中關於“動態”的講解也讓我受益匪淺。很多時候,即使人物五官畫得再好,如果缺乏動態感,整個畫麵也會顯得僵硬。這本書通過講解身體的重心、四肢的關節連接、以及動作的流暢性,教會我如何讓我的卡通人物“活”起來,仿佛真的在運動,在跳躍,在奔跑。我迫不及待地開始嘗試書中的練習,雖然一開始還有些生疏,但能明顯感覺到自己的進步。曾經睏擾我的問題,似乎都在這本書的指導下迎刃而解。我不再是那個隻能畫齣“小人”的我瞭,我開始能夠創造齣有血有肉、有靈魂的卡通角色!
評分我一直對插畫有著濃厚的興趣,但常常在創作過程中,感覺自己的畫麵缺少一種“童趣”,一種能夠喚起人們內心深處柔軟的情感。《卡通設計寶典》這本書,就像一位經驗豐富的引路人,為我指明瞭方嚮。書中關於“誇張與變形的藝術”的講解,讓我醍醐灌頂。作者通過大量的實例,展示瞭如何巧妙地運用誇張和變形,來增強卡通形象的個性和錶現力。我之前總是害怕過度變形會破壞人物的比例,現在我明白瞭,在卡通設計中,適當的誇張和變形,反而能夠讓畫麵更具趣味性和感染力。我特彆欣賞書中關於“可愛的秘密”的探討。它不僅僅是停留在錶麵上的大眼睛、圓臉蛋,而是深入剖析瞭,為什麼某些設計能夠喚起人們的喜愛之情。書中講解的關於“幼態特徵”的運用,以及如何通過柔和的綫條和圓潤的形狀來營造親和力,讓我豁然開朗。我之前總覺得“可愛”是天生的,現在我明白瞭,這是一種可以通過設計來達成的效果。此外,書中關於“氛圍營造”的講解,也讓我受益匪淺。它教會我,如何通過色彩、光影、以及背景元素的運用,來烘托畫麵的整體氛圍,讓我的插畫作品更具情感和故事性。這讓我意識到,插畫不僅僅是角色的描繪,更是一種整體的藝術體驗。《卡通設計寶典》這本書,為我提供瞭創作“有溫度”的插畫作品的秘訣,讓我能夠更好地用卡通語言,去傳遞我的情感和創意。
評分我一直對遊戲角色設計充滿熱情,但常常在創作自己的角色時感到瓶頸,特彆是如何讓角色在2D或3D環境中都顯得生動且有吸引力。《卡通設計寶典》這本書,徹底改變瞭我對角色設計的理解。書中關於“原型與變體”的講解,讓我豁然開朗。作者通過大量的例子,展示瞭如何從一個基礎的原型齣發,通過不同的變形和組閤,創造齣豐富多樣的角色。這讓我明白,我之前遇到的瓶頸,很大程度上是因為我總是試圖憑空創造,而不是從基礎齣發,進行有邏輯的延展。我尤其喜歡書中關於“故事驅動的角色設計”的部分。它不僅僅是教你怎麼畫齣好看的人物,更是引導你去思考,這個角色在遊戲的世界觀裏,扮演著怎樣的角色?他有什麼樣的背景故事?他的行為動機是什麼?這些問題,都會直接影響到角色的外形、裝備、甚至動作設計。書中的講解,讓我能夠更深入地理解,一個成功的遊戲角色,不僅僅是一個視覺符號,更是一個承載著故事和情感的生命體。我曾一度認為,遊戲角色設計就是堆砌酷炫的造型,現在我明白瞭,真正有魅力的角色,是能夠通過其設計,與玩傢建立情感連接的。此外,書中關於“不同媒介的適配性”的討論,也讓我受益匪淺。它講解瞭如何根據不同的遊戲平颱、不同的美術風格,去調整和優化角色的設計,使其在各種環境下都能呈現齣最佳的效果。這讓我能夠更全麵地思考角色的設計,而不僅僅局限於單一的二維平麵。
評分作為一名漫畫愛好者,我總是夢想著有一天能夠創作齣屬於自己的漫畫故事,而一個引人入勝的卡通人物,無疑是漫畫的靈魂。《卡通設計寶典》這本書,是我實現這個夢想的絕佳助手。書中關於“角色弧光”的講解,讓我眼前一亮。作者詳細闡述瞭,如何通過角色的成長和變化,來構建一個引人入勝的故事。而角色的外形、性格,甚至是眼神的變化,都是角色弧光的重要體現。我之前總是過於關注角色的“靜態美”,而忽略瞭角色的“動態成長”。這本書讓我明白,一個有生命力的角色,是會隨著故事的發展而不斷變化的,而這種變化,應該在角色的設計中有所體現。我特彆欣賞書中關於“敘事性錶情”的講解。它不僅僅是教你怎麼畫齣各種錶情,更是讓你去思考,為什麼這個角色會露齣這樣的錶情?這個錶情背後,隱藏著怎樣的故事和情感?這讓我意識到,每一個錶情,都應該服務於故事的敘述,都應該成為角色內心世界的窗口。此外,書中關於“場景與角色的互動設計”的討論,也讓我受益匪淺。它教會我,如何讓角色與他們所處的環境産生自然的聯係,如何通過角色的動作和姿態,來展現他們與環境的互動。這讓我的漫畫創作,不再是“人景分離”,而是能夠將角色融入到故事的整體氛圍中,增強漫畫的真實感和感染力。《卡通設計寶典》這本書,不僅提供瞭漫畫創作的繪畫技巧,更重要的是,它讓我學會瞭如何去“講故事”,如何去塑造能夠打動人心的卡通角色,從而為我的漫畫夢想插上瞭翅膀。
評分坦白說,作為一個資深的動畫愛好者,我買過很多關於角色設計的書籍,但《卡通設計寶典》絕對是其中最讓我感到驚喜的一本。我一直很好奇,那些充滿個性的卡通人物,他們是怎麼被創造齣來的?是憑空想象,還是有章可循?這本書給齣瞭我想要的答案。它不像其他一些書籍那樣,僅僅提供一些基礎的繪畫教程,而是深入探討瞭卡通設計背後的邏輯和方法。我特彆欣賞書中關於“情感化設計”的理念。作者通過大量的案例分析,展示瞭如何通過角色的外形、錶情、動作,來喚起觀眾的情感共鳴。比如,書中提到,一個微微下垂的嘴角,配上略顯疲憊的眼神,就能瞬間傳遞齣失落的情緒。這種細緻入微的觀察和錶達方式,讓我受益匪淺。我之前畫人物,總覺得缺少一種“靈魂”,一種能夠打動人心的力量,現在我明白瞭,這很大程度上是因為我沒有真正去理解和運用“情感化設計”。此外,這本書還提供瞭很多關於“敘事性設計”的技巧。它教會我如何通過角色的設計,來暗示角色的背景故事,甚至是他們在故事中所扮演的角色。例如,一個破舊的背包,一個獨特的傷疤,一個小小的配飾,都可能成為角色故事的綫索。這讓我的創作不再是停留在“畫一個漂亮的角色”,而是能夠賦予角色更深的意義和價值。《卡通設計寶典》讓我看到瞭卡通設計更廣闊的視野,它不僅僅是二維平麵的描繪,更是一種跨越媒介、連接人心的藝術。我現在更加期待著,能夠將書中所學到的知識,運用到我的實際創作中,去創造齣更多能夠觸動人心的卡通形象。
評分我是一名在校的美術生,對於各種繪畫風格都有所涉獵,但一直以來,我總覺得自己在卡通設計方麵有所欠缺,尤其是要畫齣能夠引起觀眾共鳴的、充滿故事感的卡通形象,對我來說一直是個挑戰。《卡通設計寶典》這本書的齣現,可以說是及時雨。這本書並非簡單地羅列一些繪畫技巧,而是從更深層次的“設計理念”齣發,引導讀者去思考卡通角色的核心價值。書中對於“原創性”的探討,讓我印象深刻。作者強調,一個好的卡通設計,不應該僅僅是模仿,更應該注入創作者自己的思考和情感。如何打破常規,創造齣獨一無二的形象?這本書提供瞭一些非常實用的方法論,比如如何從現實生活中的人物、動物,甚至是物體中提取設計靈感,再進行誇張、變形和重組。我曾經有過很多“山寨”彆人的想法,現在我明白瞭,真正的原創,需要的是對生活細緻的觀察和獨特的視角。《卡通設計寶典》還提供瞭大量的“風格分析”,這一點對我來說是極大的幫助。書中對比瞭不同國傢、不同時代、不同類型的卡通作品,分析瞭它們在人物造型、綫條運用、色彩錶現等方麵的特點。這讓我能夠跳齣自己固有的思維模式,去學習和藉鑒不同的優秀設計。我尤其喜歡書中關於“錶現力”的講解,它不僅僅是停留在錶麵的技巧,更是探討如何通過角色的整體設計,來傳達齣角色的性格、情感和故事。例如,如何通過人物的體型、姿態、服裝的細節,來暗示角色的職業、地位、甚至性格特點。這讓我意識到,卡通設計並非是單純的“畫好看”,而是一種更深層次的“溝通”。我開始嘗試將書中講解的理念,運用到我的課程設計和個人創作中,我發現,我的作品不再是韆篇一律的,而是開始有瞭自己的靈魂和生命力,能夠更好地與觀眾進行情感上的連接。
評分作為一名長期從事平麵設計工作的從業者,我一直希望能將自己的設計觸角延伸到卡通領域,但我深知,不同於寫實風格,卡通設計有著其獨特的錶現手法和設計邏輯。《卡通設計寶典》這本書,可以說是為我打開瞭這扇新的大門。書中對於“風格化”的解析,讓我茅塞頓開。作者並沒有將卡通設計局限於某一種固定的風格,而是通過對比分析,展示瞭各種卡通風格的演變和特點。無論是Q版的可愛,還是日漫的寫意,亦或是美式漫畫的粗獷,書中都給予瞭詳盡的解讀。這讓我明白,卡通設計並非是“韆篇一律”,而是有著豐富多樣的錶現可能性。我之前在工作中,總喜歡用一種相對保守和寫實的手法,現在我明白瞭,在卡通設計中,誇張、變形、簡化,反而是更重要的工具。書中對於“標誌性元素”的提取和運用,也讓我印象深刻。作者強調,一個成功的卡通角色,往往擁有幾個能夠 instantly 辨識的標誌性元素,比如獨特的發型,特彆的服飾,或者是一種標誌性的動作。這些元素不僅能夠增強角色的記憶點,還能有效地傳達角色的性格和特點。我之前在設計中,常常忽略瞭這些細節,導緻我的設計不夠突齣。現在,我學會瞭如何去提煉和運用這些標誌性元素,讓我的卡通設計更具辨識度和吸引力。《卡通設計寶典》這本書,不僅是理論的講解,更是為我提供瞭一個全新的設計思維框架。它讓我能夠更靈活、更具創意地去運用卡通語言,去錶達我的設計理念,去創造齣更具影響力的視覺作品。
評分作為一名一直以來都對動畫製作心懷嚮往的愛好者,我購買過很多關於分鏡、作畫的書籍,但始終覺得在角色設計這一環節上,缺乏一個係統性的指導。《卡通設計寶典》的齣現,正好填補瞭我的這一空白。本書的精妙之處在於,它並沒有簡單地將角色設計視為靜態的繪畫練習,而是將其與動畫的運動規律緊密結閤。我印象最深刻的是,書中關於“角色骨架與動態錶現”的深入剖析。作者不僅講解瞭如何繪製符閤解剖學的骨架,更重要的是,它教會我如何通過骨架的連接和運動,來錶現角色的情緒和個性。例如,一個微微弓起的背部,配閤下垂的肩膀,就能瞬間傳達齣角色的疲憊或沮喪。這種將靜態形象與動態錶現相結閤的理念,對於動畫製作來說至關重要。我之前畫的角色,雖然外觀不錯,但總感覺缺乏“生命力”,現在我明白瞭,這很大程度上是因為我沒有考慮到角色在運動中的錶現。書中還提供瞭大量關於“錶情與肢體語言的連貫性”的講解。它強調,角色的錶情和肢體動作,應該是相互呼應、統一協調的。一個誇張的錶情,需要與之相匹配的肢體動作來支撐,纔能達到最佳的錶現效果。這讓我能夠更全麵地思考角色的錶演,而不僅僅是單純的“錶情包”。《卡通設計寶典》這本書,無疑是為我打開瞭動畫角色設計的大門。它讓我能夠更深入地理解,如何創造齣既具有視覺吸引力,又能夠在動態中充滿錶現力的卡通角色,為我未來踏入動畫製作的道路,打下瞭堅實的基礎。
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