【包邮】UnrealEngine4游戏开发秘笈 +unreal engine 4从入门到精通书

【包邮】UnrealEngine4游戏开发秘笈 +unreal engine 4从入门到精通书 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 米奇·麦卡弗里等 著
图书标签:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
  • 游戏开发
  • 游戏编程
  • 虚幻引擎
  • 入门
  • 精通
  • C++
  • 蓝图
  • 包邮
想要找书就要到 静思书屋
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!
店铺: 蓝墨水图书专营店
出版社: 机械工业出版社
ISBN:9787113239695
商品编码:28469152489

具体描述




Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发

 

商品基本信息

商品名称:      Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发

作者:      [美] 米奇·麦卡弗里

市场价:      69.00

ISBN号:      9787111598008

版次:      1-1

出版日期:       

页数:      209

字数:      112

出版社:      机械工业出版社

 

  目录

目 录?Contents

本书赞誉

译者序

前言

第一部分 起步

第1章 术语与最佳实践 2

1.1 术语 2

1.1.1 设备 2

1.1.2 软件 4

1.1.3 Unreal Engine 6

1.2 最佳实践 6

1.3 小结 8

第2章 头戴式显示器设置 9

2.1 Gear VR 9

2.1.1 Gear VR项目设置 10

2.1.2 Gear VR全局菜单设置 14

2.1.3Gear VR全局菜单进度条材质 21

2.2 Rift与Vive 26

2.2.1 Rift与Vive项目设置 27

2.2.2 Rift与Vive追踪源 32

2.3 小结 33

第3章 工具包 34

3.1 通用函数库 34

3.2 Oculus函数库 35

3.3 Steam VR函数库 36

3.4 小结 37

第二部分 实践

第4章 追踪交互 40

4.1 理解追踪交互 40

4.2 理解接口 44

4.3 设置追踪交互 45

4.3.1 基础项目设置 45

4.3.2 交互接口设置 46

4.3.3 交互组件 48

4.3.4 交互Pawn设置 60

4.4 设置一个基础交互对象 61

4.5 小结 65

4.6 练习 66

第5章 传送 70

5.1 设置传送 71

5.2 可视化传送 77

5.2.1 可视化材质 77

5.2.2 可视化Actor 79

5.3 简单传送体 80

5.4 小结 85

5.5 练习 85

第6章 UMG和2D UI 86

6.1 VR中2D UI的挑战 86

6.2 UMG的历史与通用性 87

6.3 基础VR菜单 88

6.3.1 菜单Actor 90

6.3.2 菜单Pawn 92

6.4 自定义交互菜单 95

6.4.1实现自定义菜单交互:方法1 95

6.4.2实现自定义菜单交互:方法2 99

6.5 小结 103

6.6 练习 103

第7章 角色逆运动学 105

7.1 逆运动学简介 105

7.2 设置头部IK 107

7.2.1 制作镜子 107

7.2.2 IK Pawn 110

7.2.3 头部IK动画蓝图 112

7.3 设置手IK 116

7.3.1 为Pawn添加运动控制器 116

7.3.2 手IK动画蓝图 117

7.4 小结 123

7.5 练习 123

第8章 运动控制器交互设计 124

8.1为什么使用运动控制器进行交互 124

8.2 注意事项:一致性的重要性 125

8.3 当代运动控制器的共享输入 125

8.4 建立虚拟世界交互项目 126

8.5 与物体交互 128

8.5.1创建World Interaction接口 128

8.5.2 创建Interactor组件 129

8.5.3 为Pawn添加交互 137

8.6 创建可交互物体 139

8.6.1创建一个可交互的Static Mesh Actor 139

8.6.2 创建一个可交互的按钮 142

8.6.3创建一个可交互的操纵杆 150

8.7 小结 162

8.8 练习 162

第9章 VR运动 163

9.1 模拟器疾病 163

9.2 运动类型 164

9.2.1 自然运动 164

9.2.2 传送 165

9.2.3 载具运动 166

9.2.4 物理运动 167

9.2.5 人工运动 167

9.3 运动实现 168

9.3.1 吸附转向第一人称模板 168

9.3.2 原地跑步第一人称模板 175

9.4 小结 178

9.5 练习 178

第10章 VR优化 179

10.1 VR渲染的要求 179

10.2 缓解延迟 180

10.3 性能优化 186

10.3.1 前向vs延迟 187

10.3.2 立体实例化 192

10.3.3 隐藏区域的网格优化 192

10.4 VR项目设置 193

10.5 小结 199

10.6 练习 199

附录

附录A VR编辑器 202

附录B 资源 209

 

 

   内容简介

    本书为我们带来了佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解的说明,会让你由浅入深地掌握理论和相关数学基础。

 

Unreal Engine 4从入门到精通

                定价    168.00

出版社    中国铁道出版社

版次    1-1

出版时间    2018年04月

开本    16

作者    何伟

装帧    平装

页数    0

字数    0

ISBN编码    9787113239695


《UE4进阶之路:从零开始构建真实世界》 一、 系统性地掌握UE4的核心功能,搭建坚实的游戏开发基础 本书并非零散的技巧集锦,而是一套循序渐进、深入浅出的UE4学习体系。我们将从最基础的UE4编辑器界面和核心概念入手,逐步引导您理解其强大的功能。 深入理解UE4编辑器: 您将学会如何高效地导航和利用UE4编辑器,掌握场景构建、蓝图脚本编写、材质编辑、光照设置等关键工作流程。我们会详细讲解各个面板的功能,并演示如何通过自定义布局来提升开发效率。 掌握蓝图可视化脚本: 蓝图是UE4的核心优势之一,本书将带领您从零开始学习蓝图脚本的编写。我们不会停留在简单的节点连接,而是深入剖析事件驱动、变量管理、函数、宏、以及如何构建复杂的逻辑系统。您将学会如何利用蓝图实现角色控制、UI交互、游戏逻辑、AI行为等核心功能,彻底摆脱对代码的依赖,或者与C++开发形成高效的协同。 精通C++与蓝图的融合: 对于追求极致性能和高级功能的开发者,本书将引导您掌握C++与蓝图的协同开发模式。您将学习如何在C++中创建可供蓝图调用的类和函数,以及如何在蓝图中继承和扩展C++基类。理解这种混合开发模式,将极大地拓宽您的开发边界。 构建可复用的游戏模块: 良好的项目管理和模块化设计是高效开发的关键。本书将教会您如何创建和管理游戏模块,实现代码和资源的复用,从而在后续项目中节省大量开发时间。您将学习到如何组织项目结构,创建自定义组件,以及如何在不同项目间迁移和共享资产。 二、 真实世界场景模拟与实践,打造沉浸式游戏体验 本书的核心理念是将理论知识转化为实际的开发技能,通过模拟真实世界中的各种场景,让您在实践中学习和成长。 精细化场景搭建与环境艺术: 地形与植被系统: 您将学习如何利用UE4强大的地形工具创建逼真的地貌,并掌握其内置的植被工具,实现大规模、高细节的自然场景,包括草地、灌木、树木的生成与摆放,以及风力模拟等。 材质与纹理的深度应用: 从基础的PBR材质设置,到复杂的节点网络构建,再到使用Substance Painter/Designer等外部工具制作高质量纹理,本书将全方位讲解材质系统的奥秘。您将学会如何制作具有多种表面特性的材质,如金属、皮革、岩石、布料等,并理解法线贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等的作用。 全局光照与后处理特效: 掌握UE4强大的光照系统,包括静态光照(Lightmass)和动态光照的运用,理解全局光照如何影响场景的真实感。您还将学习如何通过后期处理(Post Process)来调整画面色彩、景深、运动模糊、光晕等,为游戏赋予独特的视觉风格。 粒子系统(Niagara)的动态表现: 深入学习UE4最新的粒子系统Niagara,从基础的发射器和发电机设置,到复杂的材质和模拟算法,您将能够创造出火焰、烟雾、水流、魔法效果等令人惊叹的动态视觉元素。 角色动画与交互: 骨骼绑定与蒙皮: 理解骨骼动画的基本原理,以及如何在UE4中导入和设置骨骼模型。 动画蓝图与状态机: 学习如何使用动画蓝图来控制角色的动画播放,包括创建状态机、混合树、以及如何根据游戏逻辑触发动画。 IK(反向动力学)的应用: 掌握IK在角色动画中的应用,如足部IK、手臂IK等,使角色在复杂地形上行走或与环境互动时更加自然。 物理模拟与角色交互: 学习如何利用UE4的物理引擎,使角色在碰撞、受击时产生真实的物理反应,以及如何实现布娃娃效果。 物理模拟与特效: 刚体物理与碰撞: 深入理解UE4的物理引擎,学习如何设置物体的刚体属性,进行碰撞检测,以及实现复杂的物理交互,例如弹跳、滚动、破碎等。 粒子与物理的结合: 探索粒子系统与物理模拟的联动,例如破碎的物体会产生飞溅的碎片粒子,水流的撞击会激起水花。 布娃娃系统(Ragdoll): 学习如何为角色设置布娃娃效果,使其在死亡或受创时产生逼真的跌落动画。 三、 打造智能化游戏世界,赋予角色生命力 一个鲜活的游戏世界离不开智能化的角色和行为。本书将引导您构建更加智能的游戏AI,让您的游戏角色不再是呆板的NPC。 行为树(Behavior Tree)与AI控制器: 深入学习UE4强大的行为树系统,理解其节点结构、服务、装饰器和黑板。您将学会如何使用行为树来设计复杂的游戏AI,包括路径寻找、巡逻、感知、攻击、逃跑等多种行为模式。 导航网格(Navigation Mesh)与寻路: 掌握UE4的导航系统,理解导航网格的生成与优化,以及如何让AI角色在复杂的场景中有效地进行路径寻找。 感知系统(Perception): 学习如何为AI角色添加感知能力,使其能够“看见”、“听见”并“感受”周围的环境和玩家,从而做出更智能的反应。 状态机与有限状态机(FSM): 除了行为树,我们还将介绍有限状态机在AI设计中的应用,以及如何将两者结合,构建更加灵活多变的AI系统。 四、 游戏系统深度开发,实现功能全面扩展 本书将带您深入探索UE4的各项高级功能,构建完整且具有深度的游戏系统。 UI(用户界面)系统设计与交互: UMG(Unreal Motion Graphics)详述: 掌握UE4强大的UMG系统,从创建基础的UI控件,到设计复杂的界面布局,再到实现各种UI交互逻辑。您将学会如何创建血条、能量条、背包界面、菜单系统、对话框等。 动画与特效在UI中的应用: 为您的UI添加生动的动画效果和粒子特效,提升用户体验。 数据驱动式开发与保存/加载系统: 数据表(Data Table)的应用: 学习如何使用数据表来管理游戏中的各项数据,如武器属性、角色统计、物品信息等,实现数据与逻辑的分离,便于修改和扩展。 游戏存档与读取: 实现游戏存档和加载功能,允许玩家保存游戏进度,并能在下次启动时继续游戏。 网络同步与多人游戏开发基础: 网络复制(Replication)机制: 深入理解UE4的网络复制原理,包括服务器与客户端的通信机制,以及如何实现角色位置、动作、状态等数据的同步。 构建简单的多人游戏框架: 通过实例演示,让您了解多人游戏开发的基本流程,为进一步深入学习打下基础。 优化与性能调优: 性能分析工具: 学习使用UE4内置的性能分析工具,如Stat Unit、Stat GPU等,定位游戏中的性能瓶颈。 常见的性能优化技巧: 掌握各种优化技巧,包括LOD(细节层次)、遮挡剔除、Draw Call优化、内存管理等,确保游戏在不同硬件平台上流畅运行。 五、 实用开发技巧与行业洞察 除了核心技术,本书还将分享实用的开发技巧和行业经验,帮助您更顺畅地进入游戏开发领域。 版本控制(Git)与团队协作: 学习如何使用Git等版本控制工具进行项目管理和团队协作,培养良好的开发习惯。 打包与发布流程: 了解UE4项目的打包流程,学习如何为不同平台(PC、移动端等)进行项目打包和发布。 独立开发者的经验分享: 结合实际开发案例,分享独立开发过程中可能遇到的挑战和解决方案,以及一些提高效率的实用技巧。 本书适合谁? 零基础但对游戏开发充满热情的新手: 本书将从最基础的概念开始,引导您逐步掌握UE4的各项技能。 有一定编程基础,希望转向游戏开发的开发者: 本书将帮助您快速理解UE4的开发模式,并结合C++进行深度开发。 希望提升UE4开发技能,制作更逼真、更具深度的游戏的现有UE4开发者: 本书将涵盖大量进阶技巧和行业前沿内容,帮助您突破瓶颈,达到新的高度。 对3D场景构建、特效制作、AI设计等特定领域感兴趣的学习者: 本书的模块化设计,让您可以针对性地学习感兴趣的内容。 通过阅读本书,您将不再是简单地“制作游戏”,而是真正地“构建游戏世界”。我们将一同探索UE4的无限可能,将您的创意转化为令人惊叹的虚拟体验。

用户评价

评分

我是一名在校的学生,一直梦想着能够独立制作一款属于自己的游戏。UE4引擎以其强大的功能和逼真的画面表现力深深地吸引了我。市面上关于UE4的书籍有很多,但我一直没有找到一本能够真正满足我学习需求的。直到我看到了这套《Unreal Engine 4游戏开发秘笈 + Unreal Engine 4从入门到精通》。光是看书的厚度和章节的划分,就觉得内容非常详实。 我注意到《Unreal Engine 4从入门到精通》这本书的结构非常合理,从最基础的概念讲起,逐步深入,理论与实践相结合,这对于我这种初学者来说至关重要。我尤其期待学习关于角色动画和AI系统的部分,因为在我构思的游戏中,角色的生动表现和智能的NPC行为是不可或缺的。而且,书中关于如何优化游戏性能的技巧,对我来说也是非常宝贵的,毕竟我目前的硬件条件有限,需要学会如何高效地利用引擎资源。

评分

终于拿到这套梦寐以求的《Unreal Engine 4游戏开发秘笈 + Unreal Engine 4从入门到精通》了!拿到书的那一刻,那种厚重感和油墨香就已经让人对接下来的学习充满了期待。我是一个零基础的独立游戏开发者,一直以来都对UE4的神奇魅力心驰神往,但苦于没有系统性的入门指导,很多时候都是在网上零散地搜寻教程,效率不高,而且很容易被海量信息淹没,不知道从何入手。这次看到这套书的组合,感觉就像找到了救星一样,终于可以有一个条理清晰、由浅入深的学习路径了。 迫不及待地翻开《Unreal Engine 4游戏开发秘笈》,虽然我还没来得及深入研读,但从目录和一些章节的标题来看,这本书的内容绝对是干货满满。它似乎不仅仅是介绍UE4的各种功能,更像是把资深开发者们在实际项目中积累的宝贵经验和技巧都凝聚在了里面。我特别关注了关于性能优化、美术资源导入与管理、以及蓝图和C++混合开发的章节,这些都是我在实践中经常遇到的瓶颈。我预感这本书能够帮助我解决很多棘手的问题,让我能够更高效、更专业地进行游戏开发。

评分

这本书简直是为我这种想要从零开始、一步步掌握UE4技术的开发者量身打造的。我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,尤其是在看到很多令人惊叹的UE4引擎制作的游戏后,更是激发了我学习的决心。我曾尝试过一些网上的免费教程,但往往缺乏系统性,学了点皮毛后就容易陷入迷茫。《Unreal Engine 4从入门到精通》这本书的名字就非常有吸引力,它承诺了从入门到精通的完整学习过程,这正是我所需要的。 我仔细看了一下目录,发现它涵盖了UE4引擎的方方面面,从基础的界面操作、材质编辑器,到更深入的关卡设计、动画系统、物理模拟,再到最后的打包发布,似乎都考虑到了。我尤其期待学习有关关卡设计和场景构建的部分,因为我一直觉得一个吸引人的游戏世界是游戏成功的关键。同时,我也对书中关于UI界面的设计和实现方法很感兴趣,毕竟一个好的用户体验也是留住玩家的重要因素。

评分

作为一名有着几年游戏开发经验的开发者,我一直在寻找能够提升UE4开发效率和解决一些“疑难杂症”的进阶书籍。《Unreal Engine 4游戏开发秘笈》这个名字就正中我的下怀。虽然我已经熟悉了UE4的基本操作,但在实际项目中,我常常会遇到一些性能瓶颈、或是更复杂的功能实现上的挑战。 我翻阅了一下《Unreal Engine 4游戏开发秘笈》的一些章节,感觉这本书的内容非常深入,而且更侧重于“秘笈”和“技巧”的分享,这正是我所需要的。例如,关于材质系统的高级用法、粒子系统的优化、以及更高效的蓝图脚本编写技巧,这些都能够帮助我突破现有的瓶颈,让我的项目开发更加得心应手。我非常期待学习书中关于网络同步和多人游戏开发的章节,这方面的知识对我来说一直是个挑战。

评分

我一直对游戏引擎的开发流程很感兴趣,尤其是像UE4这样功能强大的引擎。《Unreal Engine 4从入门到精通》这本书我看了很久了,一直想找个机会深入学习。这本书的书名就非常直观,它承诺了一个完整的学习路径,从最基础的知识点开始,一步步引导读者掌握UE4的各项功能。 这本书的排版和插图看起来都非常专业,而且内容的讲解方式也很易于理解。我尤其对书中关于游戏物理引擎的应用以及后处理特效的实现部分感到好奇。我一直觉得,一个逼真的游戏世界不仅仅依赖于模型和贴图,更离不开精细的物理模拟和赏心悦目的视觉效果。《Unreal Engine 4从入门到精通》似乎能够帮助我深入理解这些核心技术,并能在我的项目中加以运用。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有