Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发
商品基本信息
商品名称: Unreal Engine 4游戏开发秘笈:UE4虚拟现实开发
作者: [美] 米奇·麦卡弗里
市场价: 69.00
ISBN号: 9787111598008
版次: 1-1
出版日期:
页数: 209
字数: 112
出版社: 机械工业出版社
目录
目 录?Contents
本书赞誉
译者序
前言
第一部分 起步
第1章 术语与最佳实践 2
1.1 术语 2
1.1.1 设备 2
1.1.2 软件 4
1.1.3 Unreal Engine 6
1.2 最佳实践 6
1.3 小结 8
第2章 头戴式显示器设置 9
2.1 Gear VR 9
2.1.1 Gear VR项目设置 10
2.1.2 Gear VR全局菜单设置 14
2.1.3Gear VR全局菜单进度条材质 21
2.2 Rift与Vive 26
2.2.1 Rift与Vive项目设置 27
2.2.2 Rift与Vive追踪源 32
2.3 小结 33
第3章 工具包 34
3.1 通用函数库 34
3.2 Oculus函数库 35
3.3 Steam VR函数库 36
3.4 小结 37
第二部分 实践
第4章 追踪交互 40
4.1 理解追踪交互 40
4.2 理解接口 44
4.3 设置追踪交互 45
4.3.1 基础项目设置 45
4.3.2 交互接口设置 46
4.3.3 交互组件 48
4.3.4 交互Pawn设置 60
4.4 设置一个基础交互对象 61
4.5 小结 65
4.6 练习 66
第5章 传送 70
5.1 设置传送 71
5.2 可视化传送 77
5.2.1 可视化材质 77
5.2.2 可视化Actor 79
5.3 简单传送体 80
5.4 小结 85
5.5 练习 85
第6章 UMG和2D UI 86
6.1 VR中2D UI的挑战 86
6.2 UMG的历史与通用性 87
6.3 基础VR菜单 88
6.3.1 菜单Actor 90
6.3.2 菜单Pawn 92
6.4 自定义交互菜单 95
6.4.1实现自定义菜单交互:方法1 95
6.4.2实现自定义菜单交互:方法2 99
6.5 小结 103
6.6 练习 103
第7章 角色逆运动学 105
7.1 逆运动学简介 105
7.2 设置头部IK 107
7.2.1 制作镜子 107
7.2.2 IK Pawn 110
7.2.3 头部IK动画蓝图 112
7.3 设置手IK 116
7.3.1 为Pawn添加运动控制器 116
7.3.2 手IK动画蓝图 117
7.4 小结 123
7.5 练习 123
第8章 运动控制器交互设计 124
8.1为什么使用运动控制器进行交互 124
8.2 注意事项:一致性的重要性 125
8.3 当代运动控制器的共享输入 125
8.4 建立虚拟世界交互项目 126
8.5 与物体交互 128
8.5.1创建World Interaction接口 128
8.5.2 创建Interactor组件 129
8.5.3 为Pawn添加交互 137
8.6 创建可交互物体 139
8.6.1创建一个可交互的Static Mesh Actor 139
8.6.2 创建一个可交互的按钮 142
8.6.3创建一个可交互的操纵杆 150
8.7 小结 162
8.8 练习 162
第9章 VR运动 163
9.1 模拟器疾病 163
9.2 运动类型 164
9.2.1 自然运动 164
9.2.2 传送 165
9.2.3 载具运动 166
9.2.4 物理运动 167
9.2.5 人工运动 167
9.3 运动实现 168
9.3.1 吸附转向第一人称模板 168
9.3.2 原地跑步第一人称模板 175
9.4 小结 178
9.5 练习 178
第10章 VR优化 179
10.1 VR渲染的要求 179
10.2 缓解延迟 180
10.3 性能优化 186
10.3.1 前向vs延迟 187
10.3.2 立体实例化 192
10.3.3 隐藏区域的网格优化 192
10.4 VR项目设置 193
10.5 小结 199
10.6 练习 199
附录
附录A VR编辑器 202
附录B 资源 209
内容简介
本书为我们带来了佳实践、常规操作范例和在虚幻4的实践中需要特殊说明的示例、练习范例,以及在遇到问题时选择正确处理途径的方法。米奇·麦卡弗里(MitchMcCaffrey)的这些经过验证的“菜单”,包含了逐步讲解的说明,会让你由浅入深地掌握理论和相关数学基础。
Unreal Engine 4从入门到精通
定价 168.00
出版社 中国铁道出版社
版次 1-1
出版时间 2018年04月
开本 16
作者 何伟
装帧 平装
页数 0
字数 0
ISBN编码 9787113239695
我是一名在校的学生,一直梦想着能够独立制作一款属于自己的游戏。UE4引擎以其强大的功能和逼真的画面表现力深深地吸引了我。市面上关于UE4的书籍有很多,但我一直没有找到一本能够真正满足我学习需求的。直到我看到了这套《Unreal Engine 4游戏开发秘笈 + Unreal Engine 4从入门到精通》。光是看书的厚度和章节的划分,就觉得内容非常详实。 我注意到《Unreal Engine 4从入门到精通》这本书的结构非常合理,从最基础的概念讲起,逐步深入,理论与实践相结合,这对于我这种初学者来说至关重要。我尤其期待学习关于角色动画和AI系统的部分,因为在我构思的游戏中,角色的生动表现和智能的NPC行为是不可或缺的。而且,书中关于如何优化游戏性能的技巧,对我来说也是非常宝贵的,毕竟我目前的硬件条件有限,需要学会如何高效地利用引擎资源。
评分终于拿到这套梦寐以求的《Unreal Engine 4游戏开发秘笈 + Unreal Engine 4从入门到精通》了!拿到书的那一刻,那种厚重感和油墨香就已经让人对接下来的学习充满了期待。我是一个零基础的独立游戏开发者,一直以来都对UE4的神奇魅力心驰神往,但苦于没有系统性的入门指导,很多时候都是在网上零散地搜寻教程,效率不高,而且很容易被海量信息淹没,不知道从何入手。这次看到这套书的组合,感觉就像找到了救星一样,终于可以有一个条理清晰、由浅入深的学习路径了。 迫不及待地翻开《Unreal Engine 4游戏开发秘笈》,虽然我还没来得及深入研读,但从目录和一些章节的标题来看,这本书的内容绝对是干货满满。它似乎不仅仅是介绍UE4的各种功能,更像是把资深开发者们在实际项目中积累的宝贵经验和技巧都凝聚在了里面。我特别关注了关于性能优化、美术资源导入与管理、以及蓝图和C++混合开发的章节,这些都是我在实践中经常遇到的瓶颈。我预感这本书能够帮助我解决很多棘手的问题,让我能够更高效、更专业地进行游戏开发。
评分这本书简直是为我这种想要从零开始、一步步掌握UE4技术的开发者量身打造的。我一直对游戏开发抱有浓厚的兴趣,尤其是在看到很多令人惊叹的UE4引擎制作的游戏后,更是激发了我学习的决心。我曾尝试过一些网上的免费教程,但往往缺乏系统性,学了点皮毛后就容易陷入迷茫。《Unreal Engine 4从入门到精通》这本书的名字就非常有吸引力,它承诺了从入门到精通的完整学习过程,这正是我所需要的。 我仔细看了一下目录,发现它涵盖了UE4引擎的方方面面,从基础的界面操作、材质编辑器,到更深入的关卡设计、动画系统、物理模拟,再到最后的打包发布,似乎都考虑到了。我尤其期待学习有关关卡设计和场景构建的部分,因为我一直觉得一个吸引人的游戏世界是游戏成功的关键。同时,我也对书中关于UI界面的设计和实现方法很感兴趣,毕竟一个好的用户体验也是留住玩家的重要因素。
评分作为一名有着几年游戏开发经验的开发者,我一直在寻找能够提升UE4开发效率和解决一些“疑难杂症”的进阶书籍。《Unreal Engine 4游戏开发秘笈》这个名字就正中我的下怀。虽然我已经熟悉了UE4的基本操作,但在实际项目中,我常常会遇到一些性能瓶颈、或是更复杂的功能实现上的挑战。 我翻阅了一下《Unreal Engine 4游戏开发秘笈》的一些章节,感觉这本书的内容非常深入,而且更侧重于“秘笈”和“技巧”的分享,这正是我所需要的。例如,关于材质系统的高级用法、粒子系统的优化、以及更高效的蓝图脚本编写技巧,这些都能够帮助我突破现有的瓶颈,让我的项目开发更加得心应手。我非常期待学习书中关于网络同步和多人游戏开发的章节,这方面的知识对我来说一直是个挑战。
评分我一直对游戏引擎的开发流程很感兴趣,尤其是像UE4这样功能强大的引擎。《Unreal Engine 4从入门到精通》这本书我看了很久了,一直想找个机会深入学习。这本书的书名就非常直观,它承诺了一个完整的学习路径,从最基础的知识点开始,一步步引导读者掌握UE4的各项功能。 这本书的排版和插图看起来都非常专业,而且内容的讲解方式也很易于理解。我尤其对书中关于游戏物理引擎的应用以及后处理特效的实现部分感到好奇。我一直觉得,一个逼真的游戏世界不仅仅依赖于模型和贴图,更离不开精细的物理模拟和赏心悦目的视觉效果。《Unreal Engine 4从入门到精通》似乎能够帮助我深入理解这些核心技术,并能在我的项目中加以运用。
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