Unreal Engine 4遊戲開發秘笈:UE4虛擬現實開發
商品基本信息
商品名稱: Unreal Engine 4遊戲開發秘笈:UE4虛擬現實開發
作者: [美] 米奇·麥卡弗裏
市場價: 69.00
ISBN號: 9787111598008
版次: 1-1
齣版日期:
頁數: 209
字數: 112
齣版社: 機械工業齣版社
目錄
目 錄?Contents
本書贊譽
譯者序
前言
第一部分 起步
第1章 術語與最佳實踐 2
1.1 術語 2
1.1.1 設備 2
1.1.2 軟件 4
1.1.3 Unreal Engine 6
1.2 最佳實踐 6
1.3 小結 8
第2章 頭戴式顯示器設置 9
2.1 Gear VR 9
2.1.1 Gear VR項目設置 10
2.1.2 Gear VR全局菜單設置 14
2.1.3Gear VR全局菜單進度條材質 21
2.2 Rift與Vive 26
2.2.1 Rift與Vive項目設置 27
2.2.2 Rift與Vive追蹤源 32
2.3 小結 33
第3章 工具包 34
3.1 通用函數庫 34
3.2 Oculus函數庫 35
3.3 Steam VR函數庫 36
3.4 小結 37
第二部分 實踐
第4章 追蹤交互 40
4.1 理解追蹤交互 40
4.2 理解接口 44
4.3 設置追蹤交互 45
4.3.1 基礎項目設置 45
4.3.2 交互接口設置 46
4.3.3 交互組件 48
4.3.4 交互Pawn設置 60
4.4 設置一個基礎交互對象 61
4.5 小結 65
4.6 練習 66
第5章 傳送 70
5.1 設置傳送 71
5.2 可視化傳送 77
5.2.1 可視化材質 77
5.2.2 可視化Actor 79
5.3 簡單傳送體 80
5.4 小結 85
5.5 練習 85
第6章 UMG和2D UI 86
6.1 VR中2D UI的挑戰 86
6.2 UMG的曆史與通用性 87
6.3 基礎VR菜單 88
6.3.1 菜單Actor 90
6.3.2 菜單Pawn 92
6.4 自定義交互菜單 95
6.4.1實現自定義菜單交互:方法1 95
6.4.2實現自定義菜單交互:方法2 99
6.5 小結 103
6.6 練習 103
第7章 角色逆運動學 105
7.1 逆運動學簡介 105
7.2 設置頭部IK 107
7.2.1 製作鏡子 107
7.2.2 IK Pawn 110
7.2.3 頭部IK動畫藍圖 112
7.3 設置手IK 116
7.3.1 為Pawn添加運動控製器 116
7.3.2 手IK動畫藍圖 117
7.4 小結 123
7.5 練習 123
第8章 運動控製器交互設計 124
8.1為什麼使用運動控製器進行交互 124
8.2 注意事項:一緻性的重要性 125
8.3 當代運動控製器的共享輸入 125
8.4 建立虛擬世界交互項目 126
8.5 與物體交互 128
8.5.1創建World Interaction接口 128
8.5.2 創建Interactor組件 129
8.5.3 為Pawn添加交互 137
8.6 創建可交互物體 139
8.6.1創建一個可交互的Static Mesh Actor 139
8.6.2 創建一個可交互的按鈕 142
8.6.3創建一個可交互的操縱杆 150
8.7 小結 162
8.8 練習 162
第9章 VR運動 163
9.1 模擬器疾病 163
9.2 運動類型 164
9.2.1 自然運動 164
9.2.2 傳送 165
9.2.3 載具運動 166
9.2.4 物理運動 167
9.2.5 人工運動 167
9.3 運動實現 168
9.3.1 吸附轉嚮第一人稱模闆 168
9.3.2 原地跑步第一人稱模闆 175
9.4 小結 178
9.5 練習 178
第10章 VR優化 179
10.1 VR渲染的要求 179
10.2 緩解延遲 180
10.3 性能優化 186
10.3.1 前嚮vs延遲 187
10.3.2 立體實例化 192
10.3.3 隱藏區域的網格優化 192
10.4 VR項目設置 193
10.5 小結 199
10.6 練習 199
附錄
附錄A VR編輯器 202
附錄B 資源 209
內容簡介
本書為我們帶來瞭佳實踐、常規操作範例和在虛幻4的實踐中需要特殊說明的示例、練習範例,以及在遇到問題時選擇正確處理途徑的方法。米奇·麥卡弗裏(MitchMcCaffrey)的這些經過驗證的“菜單”,包含瞭逐步講解的說明,會讓你由淺入深地掌握理論和相關數學基礎。
Unreal Engine 4從入門到精通
定價 168.00
齣版社 中國鐵道齣版社
版次 1-1
齣版時間 2018年04月
開本 16
作者 何偉
裝幀 平裝
頁數 0
字數 0
ISBN編碼 9787113239695
作為一名有著幾年遊戲開發經驗的開發者,我一直在尋找能夠提升UE4開發效率和解決一些“疑難雜癥”的進階書籍。《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈》這個名字就正中我的下懷。雖然我已經熟悉瞭UE4的基本操作,但在實際項目中,我常常會遇到一些性能瓶頸、或是更復雜的功能實現上的挑戰。 我翻閱瞭一下《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈》的一些章節,感覺這本書的內容非常深入,而且更側重於“秘笈”和“技巧”的分享,這正是我所需要的。例如,關於材質係統的高級用法、粒子係統的優化、以及更高效的藍圖腳本編寫技巧,這些都能夠幫助我突破現有的瓶頸,讓我的項目開發更加得心應手。我非常期待學習書中關於網絡同步和多人遊戲開發的章節,這方麵的知識對我來說一直是個挑戰。
評分我一直對遊戲引擎的開發流程很感興趣,尤其是像UE4這樣功能強大的引擎。《Unreal Engine 4從入門到精通》這本書我看瞭很久瞭,一直想找個機會深入學習。這本書的書名就非常直觀,它承諾瞭一個完整的學習路徑,從最基礎的知識點開始,一步步引導讀者掌握UE4的各項功能。 這本書的排版和插圖看起來都非常專業,而且內容的講解方式也很易於理解。我尤其對書中關於遊戲物理引擎的應用以及後處理特效的實現部分感到好奇。我一直覺得,一個逼真的遊戲世界不僅僅依賴於模型和貼圖,更離不開精細的物理模擬和賞心悅目的視覺效果。《Unreal Engine 4從入門到精通》似乎能夠幫助我深入理解這些核心技術,並能在我的項目中加以運用。
評分我是一名在校的學生,一直夢想著能夠獨立製作一款屬於自己的遊戲。UE4引擎以其強大的功能和逼真的畫麵錶現力深深地吸引瞭我。市麵上關於UE4的書籍有很多,但我一直沒有找到一本能夠真正滿足我學習需求的。直到我看到瞭這套《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈 + Unreal Engine 4從入門到精通》。光是看書的厚度和章節的劃分,就覺得內容非常詳實。 我注意到《Unreal Engine 4從入門到精通》這本書的結構非常閤理,從最基礎的概念講起,逐步深入,理論與實踐相結閤,這對於我這種初學者來說至關重要。我尤其期待學習關於角色動畫和AI係統的部分,因為在我構思的遊戲中,角色的生動錶現和智能的NPC行為是不可或缺的。而且,書中關於如何優化遊戲性能的技巧,對我來說也是非常寶貴的,畢竟我目前的硬件條件有限,需要學會如何高效地利用引擎資源。
評分這本書簡直是為我這種想要從零開始、一步步掌握UE4技術的開發者量身打造的。我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,尤其是在看到很多令人驚嘆的UE4引擎製作的遊戲後,更是激發瞭我學習的決心。我曾嘗試過一些網上的免費教程,但往往缺乏係統性,學瞭點皮毛後就容易陷入迷茫。《Unreal Engine 4從入門到精通》這本書的名字就非常有吸引力,它承諾瞭從入門到精通的完整學習過程,這正是我所需要的。 我仔細看瞭一下目錄,發現它涵蓋瞭UE4引擎的方方麵麵,從基礎的界麵操作、材質編輯器,到更深入的關卡設計、動畫係統、物理模擬,再到最後的打包發布,似乎都考慮到瞭。我尤其期待學習有關關卡設計和場景構建的部分,因為我一直覺得一個吸引人的遊戲世界是遊戲成功的關鍵。同時,我也對書中關於UI界麵的設計和實現方法很感興趣,畢竟一個好的用戶體驗也是留住玩傢的重要因素。
評分終於拿到這套夢寐以求的《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈 + Unreal Engine 4從入門到精通》瞭!拿到書的那一刻,那種厚重感和油墨香就已經讓人對接下來的學習充滿瞭期待。我是一個零基礎的獨立遊戲開發者,一直以來都對UE4的神奇魅力心馳神往,但苦於沒有係統性的入門指導,很多時候都是在網上零散地搜尋教程,效率不高,而且很容易被海量信息淹沒,不知道從何入手。這次看到這套書的組閤,感覺就像找到瞭救星一樣,終於可以有一個條理清晰、由淺入深的學習路徑瞭。 迫不及待地翻開《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈》,雖然我還沒來得及深入研讀,但從目錄和一些章節的標題來看,這本書的內容絕對是乾貨滿滿。它似乎不僅僅是介紹UE4的各種功能,更像是把資深開發者們在實際項目中積纍的寶貴經驗和技巧都凝聚在瞭裏麵。我特彆關注瞭關於性能優化、美術資源導入與管理、以及藍圖和C++混閤開發的章節,這些都是我在實踐中經常遇到的瓶頸。我預感這本書能夠幫助我解決很多棘手的問題,讓我能夠更高效、更專業地進行遊戲開發。
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