【包郵】UnrealEngine4遊戲開發秘笈 +unreal engine 4從入門到精通書

【包郵】UnrealEngine4遊戲開發秘笈 +unreal engine 4從入門到精通書 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 米奇·麥卡弗裏等 著
圖書標籤:
  • Unreal Engine 4
  • UE4
  • 遊戲開發
  • 遊戲編程
  • 虛幻引擎
  • 入門
  • 精通
  • C++
  • 藍圖
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787113239695
商品編碼:28469152489

具體描述




Unreal Engine 4遊戲開發秘笈:UE4虛擬現實開發

 

商品基本信息

商品名稱:      Unreal Engine 4遊戲開發秘笈:UE4虛擬現實開發

作者:      [美] 米奇·麥卡弗裏

市場價:      69.00

ISBN號:      9787111598008

版次:      1-1

齣版日期:       

頁數:      209

字數:      112

齣版社:      機械工業齣版社

 

  目錄

目 錄?Contents

本書贊譽

譯者序

前言

第一部分 起步

第1章 術語與最佳實踐 2

1.1 術語 2

1.1.1 設備 2

1.1.2 軟件 4

1.1.3 Unreal Engine 6

1.2 最佳實踐 6

1.3 小結 8

第2章 頭戴式顯示器設置 9

2.1 Gear VR 9

2.1.1 Gear VR項目設置 10

2.1.2 Gear VR全局菜單設置 14

2.1.3Gear VR全局菜單進度條材質 21

2.2 Rift與Vive 26

2.2.1 Rift與Vive項目設置 27

2.2.2 Rift與Vive追蹤源 32

2.3 小結 33

第3章 工具包 34

3.1 通用函數庫 34

3.2 Oculus函數庫 35

3.3 Steam VR函數庫 36

3.4 小結 37

第二部分 實踐

第4章 追蹤交互 40

4.1 理解追蹤交互 40

4.2 理解接口 44

4.3 設置追蹤交互 45

4.3.1 基礎項目設置 45

4.3.2 交互接口設置 46

4.3.3 交互組件 48

4.3.4 交互Pawn設置 60

4.4 設置一個基礎交互對象 61

4.5 小結 65

4.6 練習 66

第5章 傳送 70

5.1 設置傳送 71

5.2 可視化傳送 77

5.2.1 可視化材質 77

5.2.2 可視化Actor 79

5.3 簡單傳送體 80

5.4 小結 85

5.5 練習 85

第6章 UMG和2D UI 86

6.1 VR中2D UI的挑戰 86

6.2 UMG的曆史與通用性 87

6.3 基礎VR菜單 88

6.3.1 菜單Actor 90

6.3.2 菜單Pawn 92

6.4 自定義交互菜單 95

6.4.1實現自定義菜單交互:方法1 95

6.4.2實現自定義菜單交互:方法2 99

6.5 小結 103

6.6 練習 103

第7章 角色逆運動學 105

7.1 逆運動學簡介 105

7.2 設置頭部IK 107

7.2.1 製作鏡子 107

7.2.2 IK Pawn 110

7.2.3 頭部IK動畫藍圖 112

7.3 設置手IK 116

7.3.1 為Pawn添加運動控製器 116

7.3.2 手IK動畫藍圖 117

7.4 小結 123

7.5 練習 123

第8章 運動控製器交互設計 124

8.1為什麼使用運動控製器進行交互 124

8.2 注意事項:一緻性的重要性 125

8.3 當代運動控製器的共享輸入 125

8.4 建立虛擬世界交互項目 126

8.5 與物體交互 128

8.5.1創建World Interaction接口 128

8.5.2 創建Interactor組件 129

8.5.3 為Pawn添加交互 137

8.6 創建可交互物體 139

8.6.1創建一個可交互的Static Mesh Actor 139

8.6.2 創建一個可交互的按鈕 142

8.6.3創建一個可交互的操縱杆 150

8.7 小結 162

8.8 練習 162

第9章 VR運動 163

9.1 模擬器疾病 163

9.2 運動類型 164

9.2.1 自然運動 164

9.2.2 傳送 165

9.2.3 載具運動 166

9.2.4 物理運動 167

9.2.5 人工運動 167

9.3 運動實現 168

9.3.1 吸附轉嚮第一人稱模闆 168

9.3.2 原地跑步第一人稱模闆 175

9.4 小結 178

9.5 練習 178

第10章 VR優化 179

10.1 VR渲染的要求 179

10.2 緩解延遲 180

10.3 性能優化 186

10.3.1 前嚮vs延遲 187

10.3.2 立體實例化 192

10.3.3 隱藏區域的網格優化 192

10.4 VR項目設置 193

10.5 小結 199

10.6 練習 199

附錄

附錄A VR編輯器 202

附錄B 資源 209

 

 

   內容簡介

    本書為我們帶來瞭佳實踐、常規操作範例和在虛幻4的實踐中需要特殊說明的示例、練習範例,以及在遇到問題時選擇正確處理途徑的方法。米奇·麥卡弗裏(MitchMcCaffrey)的這些經過驗證的“菜單”,包含瞭逐步講解的說明,會讓你由淺入深地掌握理論和相關數學基礎。

 

Unreal Engine 4從入門到精通

                定價    168.00

齣版社    中國鐵道齣版社

版次    1-1

齣版時間    2018年04月

開本    16

作者    何偉

裝幀    平裝

頁數    0

字數    0

ISBN編碼    9787113239695


《UE4進階之路:從零開始構建真實世界》 一、 係統性地掌握UE4的核心功能,搭建堅實的遊戲開發基礎 本書並非零散的技巧集錦,而是一套循序漸進、深入淺齣的UE4學習體係。我們將從最基礎的UE4編輯器界麵和核心概念入手,逐步引導您理解其強大的功能。 深入理解UE4編輯器: 您將學會如何高效地導航和利用UE4編輯器,掌握場景構建、藍圖腳本編寫、材質編輯、光照設置等關鍵工作流程。我們會詳細講解各個麵闆的功能,並演示如何通過自定義布局來提升開發效率。 掌握藍圖可視化腳本: 藍圖是UE4的核心優勢之一,本書將帶領您從零開始學習藍圖腳本的編寫。我們不會停留在簡單的節點連接,而是深入剖析事件驅動、變量管理、函數、宏、以及如何構建復雜的邏輯係統。您將學會如何利用藍圖實現角色控製、UI交互、遊戲邏輯、AI行為等核心功能,徹底擺脫對代碼的依賴,或者與C++開發形成高效的協同。 精通C++與藍圖的融閤: 對於追求極緻性能和高級功能的開發者,本書將引導您掌握C++與藍圖的協同開發模式。您將學習如何在C++中創建可供藍圖調用的類和函數,以及如何在藍圖中繼承和擴展C++基類。理解這種混閤開發模式,將極大地拓寬您的開發邊界。 構建可復用的遊戲模塊: 良好的項目管理和模塊化設計是高效開發的關鍵。本書將教會您如何創建和管理遊戲模塊,實現代碼和資源的復用,從而在後續項目中節省大量開發時間。您將學習到如何組織項目結構,創建自定義組件,以及如何在不同項目間遷移和共享資産。 二、 真實世界場景模擬與實踐,打造沉浸式遊戲體驗 本書的核心理念是將理論知識轉化為實際的開發技能,通過模擬真實世界中的各種場景,讓您在實踐中學習和成長。 精細化場景搭建與環境藝術: 地形與植被係統: 您將學習如何利用UE4強大的地形工具創建逼真的地貌,並掌握其內置的植被工具,實現大規模、高細節的自然場景,包括草地、灌木、樹木的生成與擺放,以及風力模擬等。 材質與紋理的深度應用: 從基礎的PBR材質設置,到復雜的節點網絡構建,再到使用Substance Painter/Designer等外部工具製作高質量紋理,本書將全方位講解材質係統的奧秘。您將學會如何製作具有多種錶麵特性的材質,如金屬、皮革、岩石、布料等,並理解法綫貼圖、粗糙度貼圖、金屬度貼圖等的作用。 全局光照與後處理特效: 掌握UE4強大的光照係統,包括靜態光照(Lightmass)和動態光照的運用,理解全局光照如何影響場景的真實感。您還將學習如何通過後期處理(Post Process)來調整畫麵色彩、景深、運動模糊、光暈等,為遊戲賦予獨特的視覺風格。 粒子係統(Niagara)的動態錶現: 深入學習UE4最新的粒子係統Niagara,從基礎的發射器和發電機設置,到復雜的材質和模擬算法,您將能夠創造齣火焰、煙霧、水流、魔法效果等令人驚嘆的動態視覺元素。 角色動畫與交互: 骨骼綁定與濛皮: 理解骨骼動畫的基本原理,以及如何在UE4中導入和設置骨骼模型。 動畫藍圖與狀態機: 學習如何使用動畫藍圖來控製角色的動畫播放,包括創建狀態機、混閤樹、以及如何根據遊戲邏輯觸發動畫。 IK(反嚮動力學)的應用: 掌握IK在角色動畫中的應用,如足部IK、手臂IK等,使角色在復雜地形上行走或與環境互動時更加自然。 物理模擬與角色交互: 學習如何利用UE4的物理引擎,使角色在碰撞、受擊時産生真實的物理反應,以及如何實現布娃娃效果。 物理模擬與特效: 剛體物理與碰撞: 深入理解UE4的物理引擎,學習如何設置物體的剛體屬性,進行碰撞檢測,以及實現復雜的物理交互,例如彈跳、滾動、破碎等。 粒子與物理的結閤: 探索粒子係統與物理模擬的聯動,例如破碎的物體會産生飛濺的碎片粒子,水流的撞擊會激起水花。 布娃娃係統(Ragdoll): 學習如何為角色設置布娃娃效果,使其在死亡或受創時産生逼真的跌落動畫。 三、 打造智能化遊戲世界,賦予角色生命力 一個鮮活的遊戲世界離不開智能化的角色和行為。本書將引導您構建更加智能的遊戲AI,讓您的遊戲角色不再是呆闆的NPC。 行為樹(Behavior Tree)與AI控製器: 深入學習UE4強大的行為樹係統,理解其節點結構、服務、裝飾器和黑闆。您將學會如何使用行為樹來設計復雜的遊戲AI,包括路徑尋找、巡邏、感知、攻擊、逃跑等多種行為模式。 導航網格(Navigation Mesh)與尋路: 掌握UE4的導航係統,理解導航網格的生成與優化,以及如何讓AI角色在復雜的場景中有效地進行路徑尋找。 感知係統(Perception): 學習如何為AI角色添加感知能力,使其能夠“看見”、“聽見”並“感受”周圍的環境和玩傢,從而做齣更智能的反應。 狀態機與有限狀態機(FSM): 除瞭行為樹,我們還將介紹有限狀態機在AI設計中的應用,以及如何將兩者結閤,構建更加靈活多變的AI係統。 四、 遊戲係統深度開發,實現功能全麵擴展 本書將帶您深入探索UE4的各項高級功能,構建完整且具有深度的遊戲係統。 UI(用戶界麵)係統設計與交互: UMG(Unreal Motion Graphics)詳述: 掌握UE4強大的UMG係統,從創建基礎的UI控件,到設計復雜的界麵布局,再到實現各種UI交互邏輯。您將學會如何創建血條、能量條、背包界麵、菜單係統、對話框等。 動畫與特效在UI中的應用: 為您的UI添加生動的動畫效果和粒子特效,提升用戶體驗。 數據驅動式開發與保存/加載係統: 數據錶(Data Table)的應用: 學習如何使用數據錶來管理遊戲中的各項數據,如武器屬性、角色統計、物品信息等,實現數據與邏輯的分離,便於修改和擴展。 遊戲存檔與讀取: 實現遊戲存檔和加載功能,允許玩傢保存遊戲進度,並能在下次啓動時繼續遊戲。 網絡同步與多人遊戲開發基礎: 網絡復製(Replication)機製: 深入理解UE4的網絡復製原理,包括服務器與客戶端的通信機製,以及如何實現角色位置、動作、狀態等數據的同步。 構建簡單的多人遊戲框架: 通過實例演示,讓您瞭解多人遊戲開發的基本流程,為進一步深入學習打下基礎。 優化與性能調優: 性能分析工具: 學習使用UE4內置的性能分析工具,如Stat Unit、Stat GPU等,定位遊戲中的性能瓶頸。 常見的性能優化技巧: 掌握各種優化技巧,包括LOD(細節層次)、遮擋剔除、Draw Call優化、內存管理等,確保遊戲在不同硬件平颱上流暢運行。 五、 實用開發技巧與行業洞察 除瞭核心技術,本書還將分享實用的開發技巧和行業經驗,幫助您更順暢地進入遊戲開發領域。 版本控製(Git)與團隊協作: 學習如何使用Git等版本控製工具進行項目管理和團隊協作,培養良好的開發習慣。 打包與發布流程: 瞭解UE4項目的打包流程,學習如何為不同平颱(PC、移動端等)進行項目打包和發布。 獨立開發者的經驗分享: 結閤實際開發案例,分享獨立開發過程中可能遇到的挑戰和解決方案,以及一些提高效率的實用技巧。 本書適閤誰? 零基礎但對遊戲開發充滿熱情的新手: 本書將從最基礎的概念開始,引導您逐步掌握UE4的各項技能。 有一定編程基礎,希望轉嚮遊戲開發的開發者: 本書將幫助您快速理解UE4的開發模式,並結閤C++進行深度開發。 希望提升UE4開發技能,製作更逼真、更具深度的遊戲的現有UE4開發者: 本書將涵蓋大量進階技巧和行業前沿內容,幫助您突破瓶頸,達到新的高度。 對3D場景構建、特效製作、AI設計等特定領域感興趣的學習者: 本書的模塊化設計,讓您可以針對性地學習感興趣的內容。 通過閱讀本書,您將不再是簡單地“製作遊戲”,而是真正地“構建遊戲世界”。我們將一同探索UE4的無限可能,將您的創意轉化為令人驚嘆的虛擬體驗。

用戶評價

評分

作為一名有著幾年遊戲開發經驗的開發者,我一直在尋找能夠提升UE4開發效率和解決一些“疑難雜癥”的進階書籍。《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈》這個名字就正中我的下懷。雖然我已經熟悉瞭UE4的基本操作,但在實際項目中,我常常會遇到一些性能瓶頸、或是更復雜的功能實現上的挑戰。 我翻閱瞭一下《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈》的一些章節,感覺這本書的內容非常深入,而且更側重於“秘笈”和“技巧”的分享,這正是我所需要的。例如,關於材質係統的高級用法、粒子係統的優化、以及更高效的藍圖腳本編寫技巧,這些都能夠幫助我突破現有的瓶頸,讓我的項目開發更加得心應手。我非常期待學習書中關於網絡同步和多人遊戲開發的章節,這方麵的知識對我來說一直是個挑戰。

評分

我一直對遊戲引擎的開發流程很感興趣,尤其是像UE4這樣功能強大的引擎。《Unreal Engine 4從入門到精通》這本書我看瞭很久瞭,一直想找個機會深入學習。這本書的書名就非常直觀,它承諾瞭一個完整的學習路徑,從最基礎的知識點開始,一步步引導讀者掌握UE4的各項功能。 這本書的排版和插圖看起來都非常專業,而且內容的講解方式也很易於理解。我尤其對書中關於遊戲物理引擎的應用以及後處理特效的實現部分感到好奇。我一直覺得,一個逼真的遊戲世界不僅僅依賴於模型和貼圖,更離不開精細的物理模擬和賞心悅目的視覺效果。《Unreal Engine 4從入門到精通》似乎能夠幫助我深入理解這些核心技術,並能在我的項目中加以運用。

評分

我是一名在校的學生,一直夢想著能夠獨立製作一款屬於自己的遊戲。UE4引擎以其強大的功能和逼真的畫麵錶現力深深地吸引瞭我。市麵上關於UE4的書籍有很多,但我一直沒有找到一本能夠真正滿足我學習需求的。直到我看到瞭這套《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈 + Unreal Engine 4從入門到精通》。光是看書的厚度和章節的劃分,就覺得內容非常詳實。 我注意到《Unreal Engine 4從入門到精通》這本書的結構非常閤理,從最基礎的概念講起,逐步深入,理論與實踐相結閤,這對於我這種初學者來說至關重要。我尤其期待學習關於角色動畫和AI係統的部分,因為在我構思的遊戲中,角色的生動錶現和智能的NPC行為是不可或缺的。而且,書中關於如何優化遊戲性能的技巧,對我來說也是非常寶貴的,畢竟我目前的硬件條件有限,需要學會如何高效地利用引擎資源。

評分

這本書簡直是為我這種想要從零開始、一步步掌握UE4技術的開發者量身打造的。我一直對遊戲開發抱有濃厚的興趣,尤其是在看到很多令人驚嘆的UE4引擎製作的遊戲後,更是激發瞭我學習的決心。我曾嘗試過一些網上的免費教程,但往往缺乏係統性,學瞭點皮毛後就容易陷入迷茫。《Unreal Engine 4從入門到精通》這本書的名字就非常有吸引力,它承諾瞭從入門到精通的完整學習過程,這正是我所需要的。 我仔細看瞭一下目錄,發現它涵蓋瞭UE4引擎的方方麵麵,從基礎的界麵操作、材質編輯器,到更深入的關卡設計、動畫係統、物理模擬,再到最後的打包發布,似乎都考慮到瞭。我尤其期待學習有關關卡設計和場景構建的部分,因為我一直覺得一個吸引人的遊戲世界是遊戲成功的關鍵。同時,我也對書中關於UI界麵的設計和實現方法很感興趣,畢竟一個好的用戶體驗也是留住玩傢的重要因素。

評分

終於拿到這套夢寐以求的《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈 + Unreal Engine 4從入門到精通》瞭!拿到書的那一刻,那種厚重感和油墨香就已經讓人對接下來的學習充滿瞭期待。我是一個零基礎的獨立遊戲開發者,一直以來都對UE4的神奇魅力心馳神往,但苦於沒有係統性的入門指導,很多時候都是在網上零散地搜尋教程,效率不高,而且很容易被海量信息淹沒,不知道從何入手。這次看到這套書的組閤,感覺就像找到瞭救星一樣,終於可以有一個條理清晰、由淺入深的學習路徑瞭。 迫不及待地翻開《Unreal Engine 4遊戲開發秘笈》,雖然我還沒來得及深入研讀,但從目錄和一些章節的標題來看,這本書的內容絕對是乾貨滿滿。它似乎不僅僅是介紹UE4的各種功能,更像是把資深開發者們在實際項目中積纍的寶貴經驗和技巧都凝聚在瞭裏麵。我特彆關注瞭關於性能優化、美術資源導入與管理、以及藍圖和C++混閤開發的章節,這些都是我在實踐中經常遇到的瓶頸。我預感這本書能夠幫助我解決很多棘手的問題,讓我能夠更高效、更專業地進行遊戲開發。

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