文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播9787030554666 科學齣版社 王曉芬,王艷貞

文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播9787030554666 科學齣版社 王曉芬,王艷貞 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

王曉芬,王艷貞 著
圖書標籤:
  • 文化遺産
  • 數字化
  • 虛擬現實
  • 互動展示
  • 傳播學
  • 博物館學
  • 信息技術
  • 文化交流
  • 科學齣版社
  • 王曉芬
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店鋪: 悟元圖書專營店
齣版社: 科學齣版社
ISBN:9787030554666
商品編碼:29365388637
包裝:平裝
齣版時間:2018-05-01

具體描述

   圖書基本信息
圖書名稱 文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播
作者 王曉芬,王艷貞
定價 68.00元
齣版社 科學齣版社
ISBN 9787030554666
齣版日期 2018-05-01
字數
頁碼 156
版次 31
裝幀 平裝
開本
商品重量 0.4Kg

   內容簡介
本書以“文化遺産數字化保護與傳承創新”為核心,結閤作者多年的研究與實踐經驗,綜閤社會學、民藝學、傳播學與計算機科學等學科領域的前沿理論和方法,歸納提煉瞭文化遺産數字化的基本理論體係、關鍵問題、應用技術與實現方案,並進行瞭實例闡述。內容涉及文化遺産信息采集、“基因”提取、虛擬互動展示傳播、遊戲動漫開發、創新應用、真三維共享體驗平颱構建等。

   作者簡介

   目錄

   編輯推薦

   文摘

   序言

探尋古今交融的魅力:文化遺産數字化與虛擬互動展示的無限可能 人類文明的璀璨星河,無數珍貴的文化遺産如繁星點點,承載著曆史的記憶,訴說著先輩的故事。然而,時空的阻隔、自然環境的侵蝕、人為的破壞,都讓這些寶貴的財富麵臨著消逝的風險。如何纔能有效地保護、傳承並讓更多人領略其獨特的魅力?答案或許就隱藏在科技的革新之中——文化遺産的數字化與虛擬互動展示,正以前所未有的力量,開啓瞭一扇通往古今交融、穿越時空的奇妙之門。 本書並非直接介紹某一部特定的著作,而是深入探討“文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播”這一宏大而前沿的領域。我們將一同踏上一段探索之旅,揭示這項技術如何為古老文明注入新的生命,如何打破時空的界限,讓遙遠的過去觸手可及,讓深藏的文化瑰寶煥發新生。 一、 數字化:留住曆史的印記,構建永恒的記憶 文化遺産的數字化,是保護與傳承的基石。它不僅僅是將物理世界的文物、遺址、文獻等轉化為數字信息,更是一項係統性的工程,涉及多學科的交叉融閤與前沿技術的應用。 多元化的數據采集與建模: 從高精度三維掃描儀捕捉建築的每一處肌理,到激光雷達精確測繪遺址的地理信息;從專業攝影師捕捉壁畫的細膩色彩,到文字識彆技術OCR重構古籍文本;從音視頻記錄傳統技藝的每一個動作,到遙感技術監測文化景觀的變化。每一次數據采集都凝聚著科學的嚴謹與藝術的匠心,為數字化的文化遺産構建起堅實的基礎。三維建模技術,更是將靜態的實物轉化為可交互、可探索的數字模型,讓觀眾得以從任何角度、以任何方式對其進行細緻的觀察和研究。 精細化的信息管理與挖掘: 數字化並非終點,而是起點。海量的數字信息需要科學的組織、管理和標注,纔能真正發揮其價值。專業的數據庫構建、信息標簽的精細化設計、知識圖譜的構建,使得文化遺産的信息不再是孤立的點,而是相互關聯、邏輯清晰的知識網絡。通過先進的算法和人工智能技術,我們可以從中挖掘齣隱藏的規律、深層的文化內涵,甚至預測其未來的演變趨勢。 多樣化的存儲與備份: 物理世界的脆弱性不言而喻,而數字信息的存儲同樣需要審慎。多重備份、分布式存儲、長期數字歸檔策略,都是為瞭確保這些來之不易的數字化成果能夠抵禦各種風險,長久地保存下去,成為後人研究和學習的寶貴財富。 二、 虛擬互動展示:穿越時空的體驗,激發沉浸式的感知 數字化隻是“形”,而虛擬互動展示則是賦予這些“形”以“神”的魔法。它將冰冷的數字信息轉化為生動、鮮活、引人入勝的體驗,讓觀眾不再是 passive 的旁觀者,而是 active 的參與者。 沉浸式空間構建: 藉助虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混閤現實(MR)等技術,我們能夠構建齣逼真、立體的虛擬空間。觀眾戴上VR頭顯,仿佛置身於韆年古城之中,漫步於昔日繁華的街市;AR技術則可以將虛擬模型疊加到現實環境中,讓觀眾在參觀博物館時,通過手機屏幕看到文物“活”過來,嚮你講述它的故事。MR技術更是進一步模糊瞭虛擬與現實的界限,讓數字化的文物在真實的環境中與觀眾産生更深層次的互動。 情景化敘事與情感情感連接: 虛擬互動展示的核心在於“故事”。通過精心設計的敘事綫索,將枯燥的史實轉化為引人入勝的情節。觀眾可以親身參與到曆史事件的重演中,體驗古人的生活場景,感受他們的喜怒哀樂。這種情景化的體驗,能夠極大地激發觀眾的情感共鳴,使其對文化遺産産生更深刻的理解和認同。例如,在虛擬復原的古代戰場上,觀眾可以扮演一名士兵,感受戰爭的殘酷與和平的珍貴;在虛擬的古代工坊裏,觀眾可以親手“製作”一件陶器,體會傳統手工藝的魅力。 個性化探索與深度參與: 傳統的展覽往往受限於空間和時間,而虛擬互動展示則提供瞭無限的探索可能。觀眾可以根據自己的興趣,自由選擇參觀的路徑、深入瞭解感興趣的細節,甚至可以與虛擬的文物進行“對話”,提齣問題並獲得解答。這種個性化的體驗,能夠滿足不同觀眾的需求,激發他們的求知欲和探索精神。例如,一個對古建築結構感興趣的觀眾,可以通過虛擬互動的方式,拆解建築的每一個組成部分,瞭解其建造工藝;而對古代服飾感興趣的觀眾,則可以嘗試為虛擬人物更換不同的服裝,瞭解不同時代、不同階層的服飾特點。 寓教於樂,破除文化壁壘: 虛擬互動展示以其生動有趣的形式,能夠有效地吸引年輕一代的關注,讓他們在娛樂中學習,在體驗中成長。同時,它也能夠打破語言、地域等文化壁壘,讓世界各地的人們都能跨越國界,領略不同文化的獨特魅力,促進文化交流與理解。 三、 傳播的創新:讓文化遺産“走齣去”,觸達更廣泛的受眾 數字化的成果和虛擬互動的體驗,最終需要通過有效的傳播渠道,纔能真正觸達更廣泛的受眾,實現文化遺産的價值最大化。 綫上平颱的多樣化: 建立專門的文化遺産數字化博物館網站、移動應用程序、社交媒體賬號等,通過精美的三維模型展示、生動的虛擬導覽、有趣的互動遊戲等方式,吸引全球用戶。直播與點播相結閤,讓文化遺産的魅力隨時隨地呈現。 綫下體驗的升級: 將虛擬互動技術融入實體博物館、紀念館、旅遊景區等場所,打造更具吸引力和互動性的展覽空間。利用AR/VR技術,為遊客提供“穿越時空”的導覽服務,讓曆史遺跡“活”起來。 教育資源的開發與推廣: 將文化遺産的數字化成果和虛擬互動內容,轉化為麵嚮學校、社區的教育資源,設計相關課程和教學活動,培養下一代的文化自信和民族認同感。 跨界融閤與閤作: 與遊戲公司、影視製作團隊、旅遊行業等進行跨界閤作,將文化遺産元素融入更廣闊的文化産品和服務中,例如開發以曆史遺跡為背景的VR遊戲、製作以古代文明為主題的紀錄片等,進一步擴大文化遺産的影響力。 展望未來:科技賦能,讓文化遺産煥發永恒光彩 文化遺産數字化與虛擬互動展示,並非僅僅是技術的堆砌,更是一種全新的文化理念和實踐方式。它正在深刻地改變著我們認知、理解和體驗文化遺産的方式,讓古老的文明以一種前所未有的鮮活姿態,穿越時空,與我們對話,與未來相連。 隨著人工智能、5G、雲計算等技術的不斷發展,文化遺産數字化與虛擬互動展示的潛力將得到更充分的釋放。我們有理由相信,未來的文化遺産將更加立體、生動、智能,它們將不再僅僅是陳列在博物館裏的靜態展品,而是能夠與我們互動、交流、共享的鮮活生命。它們將成為連接過去、現在與未來的橋梁,激勵我們珍視過往,啓迪我們創造未來,讓中華文明乃至全人類的寶貴文化財富,在數字時代煥發齣更加璀璨奪目的永恒光彩。 這本書所探討的,正是這樣一種充滿希望與活力的未來圖景,它呼喚著更多的探索者、創新者和文化傳播者,共同投身於這項偉大的事業,讓古老的智慧之光,在現代科技的照耀下,永不熄滅。

用戶評價

評分

這本書讓我對“傳播”這個詞有瞭更深層次的理解,尤其是在文化遺産領域。我猜想,它不會僅僅停留在技術層麵,而是會深入探討如何將數字化的文化遺産以最有效、最吸引人的方式傳遞給不同受眾。這可能涉及到多媒體技術的運用,比如通過高清視頻、VR/AR技術、互動遊戲等多種形式,將文字、圖片、聲音、影像等信息進行整閤,創造齣沉浸式的體驗。書中或許會剖析不同平颱的傳播特點,例如社交媒體如何成為文化遺産傳播的新陣地,短視頻能否讓古老故事煥發新生,又或者,它會提齣一些創新的傳播策略,如何根據不同年齡段、不同文化背景的觀眾,設計定製化的內容和互動方式,讓每個人都能找到與自己産生共鳴的點。我特彆好奇,在“虛擬互動”的框架下,作者是如何思考“傳播”的邊界被打破的。例如,是否可以通過多人在綫的虛擬空間,讓來自世界各地的觀眾共同參與一場虛擬的文化活動,共同解鎖曆史的謎團,這種跨地域、跨文化的實時互動,無疑會極大地拓展文化遺産的傳播廣度和深度,讓更多人有機會接觸、瞭解、熱愛這些寶貴的文化財富,並進一步提升文化遺産的國際影響力。

評分

這本書光看書名就讓人聯想到浩瀚的曆史長河和那些承載著古老智慧的文化瑰寶。我一直對如何讓這些珍貴的遺産穿越時空,以更鮮活、更具吸引力的方式呈現在當代人麵前充滿好奇。特彆是“虛擬互動展示傳播”這個概念,更是讓我眼前一亮。想象一下,不再是枯燥的圖錄和文字描述,而是可以通過身臨其境的虛擬現實技術,在數字世界中觸摸、感知,甚至參與到曆史事件的重現中,這該是多麼令人振奮的體驗!我想,這本書一定深入探討瞭如何將傳統的文物、古跡、非物質文化遺産等,通過數字化的手段進行高清采集、精細建模,進而構建齣逼真的虛擬場景。更重要的是,它會揭示如何通過精心設計的互動環節,讓讀者不僅僅是被動地觀看,而是主動地探索、提問、甚至“解構”曆史,從而獲得更深刻、更個性化的理解和情感共鳴。這種方式,無疑是對傳統文化傳播模式的一次顛覆,有望讓更多年輕人對傳統文化産生濃厚的興趣,將那些曾經“沉睡”的文化遺産重新喚醒,煥發齣勃勃生機。它會不會提齣一些創新的技術應用案例,比如利用人工智能來輔助解讀文物信息,或者通過增強現實技術讓曆史人物“活”過來,與參觀者進行對話?這些都讓我充滿期待。

評分

看到“科學齣版社”和兩位作者的名字,我便對這本書的內容有瞭初步的信心,相信它在學術嚴謹性上會有保障。而“文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播”這個主題,則觸及瞭我一直以來對文物保護與傳播方式創新的思考。我猜想,書中會詳細闡述數字化技術在文化遺産保護領域扮演的關鍵角色,例如,如何利用先進的掃描成像技術、三維建模技術,對脆弱的文物進行無損記錄,建立可靠的數字檔案,為未來的研究和修復提供基礎。更重要的是,它會探討如何將這些靜態的、零散的數字化信息,轉化為動態的、具有吸引力的“虛擬互動展示”。這可能意味著,作者會深入剖析如何構建逼真的虛擬場景,復原那些已經損毀的古跡,或者重現已經消失的曆史瞬間。而“傳播”這個詞,則暗示瞭本書的視野會更加開闊,它不僅僅關注技術的實現,更會深入探討如何將這些精心打造的數字內容,通過互聯網、移動應用程序,甚至沉浸式體驗空間,有效地傳播給公眾。我想,書中或許會分享一些成功的案例,展示如何通過創新的互動方式,激發觀眾對文化遺産的興趣,提升他們的理解度和參與度,讓那些冰冷的數字信息,真正地“活”起來,觸動人心,從而達到保護、傳承、弘揚中華優秀傳統文化的目的。

評分

這本書的標題——“文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播”,讓我聯想到一個充滿未來感的場景。我想,它應該描繪瞭如何運用最新的科技手段,將那些靜止的、沉睡的文化遺産,轉化為鮮活的、可交互的數字內容。這裏的“數字化”不僅僅是簡單的信息錄入,而是包括瞭對文物本體的精細掃描、數據采集,以及對其背後曆史、文化、藝術價值的深入挖掘和解讀,將其轉化為可以被計算機理解和處理的信息。而“虛擬互動展示”,則是我最為期待的部分。它預示著一種全新的參觀體驗,讀者或許可以通過VR設備,身臨其境地漫步在古代宮殿,或者“穿越”到某個曆史事件的現場;也可以通過AR技術,讓手機屏幕上的文物“活”起來,呈現齣其完整的形態和細節。這種互動性,將極大地提升觀眾的參與度和學習的趣味性,讓他們不再是旁觀者,而是曆史的體驗者。更重要的是,“傳播”這個詞,意味著這本書探討的不僅僅是技術的實現,更是如何讓這些數字化的、虛擬化的文化遺産,有效地觸達更廣泛的受眾,産生更深遠的影響。它或許會探討如何利用互聯網、社交媒體等平颱,將這些精彩的數字內容推送到公眾麵前,激發人們對文化遺産的興趣和熱愛,讓古老的文明在數字時代煥發新的生命力。

評分

當我翻開這本書,首先吸引我的是它對“文化遺産數字化”這一宏大課題的深刻解讀。我想,這不僅僅是簡單的掃描和存檔,更是一場關於如何留存、傳承、活化文化記憶的係統工程。書中大概會詳細闡述數字化在文物保護、學術研究、公眾教育等方麵的關鍵作用。比如,如何運用高精度掃描、三維建模等技術,為珍貴的文物建立數字檔案,以防止物理損耗,並為全球學者提供遠程研究的便利。同時,它可能會深入探討如何將這些數字資源轉化為生動有趣的展示內容,打破時空的限製,讓原本隻能在特定博物館纔能一睹風采的文化珍品,通過互聯網、移動終端等平颱,呈現在世界各地的觀眾麵前。我尤其期待書中關於“虛擬互動”的部分,這是否意味著一種全新的觀展模式?不再是被動地沿著既定路綫參觀,而是可以自由探索,根據自己的興趣選擇關注點,甚至可以通過模擬操作來體驗古代的生活場景或工藝製作過程。這種互動性,或許是連接過去與現在的橋梁,能夠極大地提升公眾的參與感和學習的樂趣,從而更好地激發人們對文化遺産的認同感和自豪感,讓古老的文明在數字時代煥發新的光彩,並且能夠有效應對一些現實中難以實現的展示場景,例如讓觀眾“走進”已經消失的古代建築,或者“親手”體驗失傳的技藝。

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