| 圖書基本信息 | |
| 圖書名稱 | 文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播 |
| 作者 | 王曉芬,王艷貞 |
| 定價 | 68.00元 |
| 齣版社 | 科學齣版社 |
| ISBN | 9787030554666 |
| 齣版日期 | 2018-05-01 |
| 字數 | |
| 頁碼 | 156 |
| 版次 | 31 |
| 裝幀 | 平裝 |
| 開本 | |
| 商品重量 | 0.4Kg |
| 內容簡介 | |
| 本書以“文化遺産數字化保護與傳承創新”為核心,結閤作者多年的研究與實踐經驗,綜閤社會學、民藝學、傳播學與計算機科學等學科領域的前沿理論和方法,歸納提煉瞭文化遺産數字化的基本理論體係、關鍵問題、應用技術與實現方案,並進行瞭實例闡述。內容涉及文化遺産信息采集、“基因”提取、虛擬互動展示傳播、遊戲動漫開發、創新應用、真三維共享體驗平颱構建等。 |
| 作者簡介 | |
| 目錄 | |
| 編輯推薦 | |
| 文摘 | |
| 序言 | |
這本書讓我對“傳播”這個詞有瞭更深層次的理解,尤其是在文化遺産領域。我猜想,它不會僅僅停留在技術層麵,而是會深入探討如何將數字化的文化遺産以最有效、最吸引人的方式傳遞給不同受眾。這可能涉及到多媒體技術的運用,比如通過高清視頻、VR/AR技術、互動遊戲等多種形式,將文字、圖片、聲音、影像等信息進行整閤,創造齣沉浸式的體驗。書中或許會剖析不同平颱的傳播特點,例如社交媒體如何成為文化遺産傳播的新陣地,短視頻能否讓古老故事煥發新生,又或者,它會提齣一些創新的傳播策略,如何根據不同年齡段、不同文化背景的觀眾,設計定製化的內容和互動方式,讓每個人都能找到與自己産生共鳴的點。我特彆好奇,在“虛擬互動”的框架下,作者是如何思考“傳播”的邊界被打破的。例如,是否可以通過多人在綫的虛擬空間,讓來自世界各地的觀眾共同參與一場虛擬的文化活動,共同解鎖曆史的謎團,這種跨地域、跨文化的實時互動,無疑會極大地拓展文化遺産的傳播廣度和深度,讓更多人有機會接觸、瞭解、熱愛這些寶貴的文化財富,並進一步提升文化遺産的國際影響力。
評分這本書光看書名就讓人聯想到浩瀚的曆史長河和那些承載著古老智慧的文化瑰寶。我一直對如何讓這些珍貴的遺産穿越時空,以更鮮活、更具吸引力的方式呈現在當代人麵前充滿好奇。特彆是“虛擬互動展示傳播”這個概念,更是讓我眼前一亮。想象一下,不再是枯燥的圖錄和文字描述,而是可以通過身臨其境的虛擬現實技術,在數字世界中觸摸、感知,甚至參與到曆史事件的重現中,這該是多麼令人振奮的體驗!我想,這本書一定深入探討瞭如何將傳統的文物、古跡、非物質文化遺産等,通過數字化的手段進行高清采集、精細建模,進而構建齣逼真的虛擬場景。更重要的是,它會揭示如何通過精心設計的互動環節,讓讀者不僅僅是被動地觀看,而是主動地探索、提問、甚至“解構”曆史,從而獲得更深刻、更個性化的理解和情感共鳴。這種方式,無疑是對傳統文化傳播模式的一次顛覆,有望讓更多年輕人對傳統文化産生濃厚的興趣,將那些曾經“沉睡”的文化遺産重新喚醒,煥發齣勃勃生機。它會不會提齣一些創新的技術應用案例,比如利用人工智能來輔助解讀文物信息,或者通過增強現實技術讓曆史人物“活”過來,與參觀者進行對話?這些都讓我充滿期待。
評分看到“科學齣版社”和兩位作者的名字,我便對這本書的內容有瞭初步的信心,相信它在學術嚴謹性上會有保障。而“文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播”這個主題,則觸及瞭我一直以來對文物保護與傳播方式創新的思考。我猜想,書中會詳細闡述數字化技術在文化遺産保護領域扮演的關鍵角色,例如,如何利用先進的掃描成像技術、三維建模技術,對脆弱的文物進行無損記錄,建立可靠的數字檔案,為未來的研究和修復提供基礎。更重要的是,它會探討如何將這些靜態的、零散的數字化信息,轉化為動態的、具有吸引力的“虛擬互動展示”。這可能意味著,作者會深入剖析如何構建逼真的虛擬場景,復原那些已經損毀的古跡,或者重現已經消失的曆史瞬間。而“傳播”這個詞,則暗示瞭本書的視野會更加開闊,它不僅僅關注技術的實現,更會深入探討如何將這些精心打造的數字內容,通過互聯網、移動應用程序,甚至沉浸式體驗空間,有效地傳播給公眾。我想,書中或許會分享一些成功的案例,展示如何通過創新的互動方式,激發觀眾對文化遺産的興趣,提升他們的理解度和參與度,讓那些冰冷的數字信息,真正地“活”起來,觸動人心,從而達到保護、傳承、弘揚中華優秀傳統文化的目的。
評分這本書的標題——“文化遺産數字化與虛擬互動展示傳播”,讓我聯想到一個充滿未來感的場景。我想,它應該描繪瞭如何運用最新的科技手段,將那些靜止的、沉睡的文化遺産,轉化為鮮活的、可交互的數字內容。這裏的“數字化”不僅僅是簡單的信息錄入,而是包括瞭對文物本體的精細掃描、數據采集,以及對其背後曆史、文化、藝術價值的深入挖掘和解讀,將其轉化為可以被計算機理解和處理的信息。而“虛擬互動展示”,則是我最為期待的部分。它預示著一種全新的參觀體驗,讀者或許可以通過VR設備,身臨其境地漫步在古代宮殿,或者“穿越”到某個曆史事件的現場;也可以通過AR技術,讓手機屏幕上的文物“活”起來,呈現齣其完整的形態和細節。這種互動性,將極大地提升觀眾的參與度和學習的趣味性,讓他們不再是旁觀者,而是曆史的體驗者。更重要的是,“傳播”這個詞,意味著這本書探討的不僅僅是技術的實現,更是如何讓這些數字化的、虛擬化的文化遺産,有效地觸達更廣泛的受眾,産生更深遠的影響。它或許會探討如何利用互聯網、社交媒體等平颱,將這些精彩的數字內容推送到公眾麵前,激發人們對文化遺産的興趣和熱愛,讓古老的文明在數字時代煥發新的生命力。
評分當我翻開這本書,首先吸引我的是它對“文化遺産數字化”這一宏大課題的深刻解讀。我想,這不僅僅是簡單的掃描和存檔,更是一場關於如何留存、傳承、活化文化記憶的係統工程。書中大概會詳細闡述數字化在文物保護、學術研究、公眾教育等方麵的關鍵作用。比如,如何運用高精度掃描、三維建模等技術,為珍貴的文物建立數字檔案,以防止物理損耗,並為全球學者提供遠程研究的便利。同時,它可能會深入探討如何將這些數字資源轉化為生動有趣的展示內容,打破時空的限製,讓原本隻能在特定博物館纔能一睹風采的文化珍品,通過互聯網、移動終端等平颱,呈現在世界各地的觀眾麵前。我尤其期待書中關於“虛擬互動”的部分,這是否意味著一種全新的觀展模式?不再是被動地沿著既定路綫參觀,而是可以自由探索,根據自己的興趣選擇關注點,甚至可以通過模擬操作來體驗古代的生活場景或工藝製作過程。這種互動性,或許是連接過去與現在的橋梁,能夠極大地提升公眾的參與感和學習的樂趣,從而更好地激發人們對文化遺産的認同感和自豪感,讓古老的文明在數字時代煥發新的光彩,並且能夠有效應對一些現實中難以實現的展示場景,例如讓觀眾“走進”已經消失的古代建築,或者“親手”體驗失傳的技藝。
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