基本信息
书名:事物掌故丛谈 游戏娱乐
定价:28.00元
作者:杨荫深
出版社:上海辞书出版社
出版日期:2014-05-01
ISBN:9787532641369
字数:
页码:
版次:1
装帧:精装
开本:12k
商品重量:0.4kg
编辑推荐
杨荫深所著的《游戏娱乐》系《事物掌故丛谈》之一。《事物掌故丛谈》是中国民俗和文学史专家杨荫深先生代表作。全套书分为“岁时令节”、“神仙鬼怪”、“衣冠服饰”、“饮料食品”、“居住交通”、“器用杂物”、“游戏娱乐”、“谷蔬瓜果”、“花草竹木”等九大类,探究了日常生活中五百多种事物的*初来源及其历史演变,囊括古今中外众多的典故常识,基本涵盖了人们日常生活的方方面面。追本溯源是“事物掌故丛谈”的**特色,日常生活中那些人们熟知的事物起源于何时,又经过了怎样的变化成为现今的形态。作者引经据典、信手拈来,这种追溯是以考证典籍的记载为基础撰写而成的。自称有“历史癖”的杨荫深先生遍览群书,通过精心梳理、严谨考证,将各类事物与掌故一一对应,令人豁然开朗、耳目一新。全套书杂以趣闻传说、轶事传奇,内容丰富充实、妙趣横生,是一部关于民俗文化、日常生活的百科全书。其中,《游戏娱乐》记述了多种娱乐形式的起源演变。
内容提要
游戏与娱乐,均为游乐之事。孔子曰:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎,为之犹贤乎已。”《游戏娱乐(精)》介绍了多种娱乐形式的起源演变,既有中国传统的围棋、象棋、麻将、杂耍、兽戏、禽戏、戏剧等,也有新兴的娱乐形式如电影,尤其对中国传统的娱乐形式进行了细致考证。对游艺之历史做了一次全面梳理,不仅可以让读者了解中国传统各种娱乐形式的来源演变,增加知识性,同时附带的掌故逸闻更会给人留下深刻印象。
目录
作者介绍
文摘
序言
这本书的题目《事物掌故丛谈》,结合“游戏娱乐”的属性,让我脑海中勾勒出了一幅充满智慧与趣味的画面。杨荫深先生,我对他知之甚少,但凭着书名,我推测他是一位对生活充满好奇心,并善于从细微之处发掘故事的文化人。我设想,这本书不会是枯燥的百科全书,而更像是一部文化随笔集,每一篇文章都围绕一个具体的“事物”展开,讲述其发展流变中的趣闻轶事。比如,关于“食物”的篇章,是否会从古代的饮食结构说起,探讨不同朝代人们的主食、副食、调味品的变化,以及某个著名菜肴的诞生过程?再者,关于“工具”的章节,是否会讲述火的发现如何改变人类命运,犁、弓箭等发明如何影响社会进程,抑或是那些精巧的古代手工艺品背后的匠心独运?我尤其期待书中能够有关于“音乐”、“绘画”、“戏剧”等艺术门类起源和发展的故事,它们是如何在社会生活中产生,又如何影响人们的精神世界的。这种将“知识”融入“掌故”,再以“游戏”的方式呈现,无疑是一种极具吸引力的文化传播方式,能让读者在轻松愉悦的氛围中,潜移默化地吸收丰富的文化养分。
评分这套《事物掌故丛谈》着实勾起了我极大的好奇心。虽然我购买的版本标注了“游戏娱乐”和作者“杨荫深”,但我更倾向于将其理解为一种趣味盎然的知识普及读物,而非单纯的娱乐消遣。杨荫深老先生的名字,我虽不甚熟悉,但从书名和厚重的出版信息来看,足以感受到其背后所蕴含的深厚文化积淀。我设想,这本书大概是一部关于日常生活中的各种“掌故”的百科全书,将那些看似琐碎、寻常的事物,剥离其表象,深入探究其起源、演变、相关的历史典故、民俗传说,甚至是它们在不同时代、不同地域的微妙差异。比如,当我们谈论“茶”时,书中会不会详细介绍从一片茶叶如何被发现、如何被采摘、如何被制作,再到不同种类的茶(如绿茶、红茶、乌龙茶)各自的独特工艺和风味,以及茶文化在中国乃至世界范围内的传播和发展?又或者,当我们谈论“筷子”时,书中是否会追溯其最早的形态和使用方式,探讨其在中国饮食文化中的重要地位,以及不同地区筷子在材质、长度、形状上的细微差别?我特别期待书中能讲述一些我从未听闻过的有趣故事,比如某个常见器物的发明背后鲜为人知的故事,或者某个习俗的由来竟然与历史上的某个重大事件息息相关。这不仅仅是知识的获取,更是一种对过往生活方式的重新认识和品味,仿佛穿越时空,与古人一同感受生活的点滴乐趣。
评分说实话,初见《事物掌故丛谈》这本书名,我的第一反应是它会是一本非常严肃的学术著作。但看到“游戏娱乐”的标注,以及作者杨荫深的名字,我反而产生了一种莫名的期待。我设想,这套书的“游戏”之处,不在于提供现成的棋牌游戏或电子游戏的攻略,而在于它本身就是一场关于知识的“寻宝游戏”。杨荫深先生可能会以一种极其巧妙的方式,将那些关于日常生活、民俗习惯、古代发明创造等方方面面的“掌故”串联起来。例如,在介绍“烹饪”这一主题时,他会不会从中国最早的火种保存、烹饪工具的发明说起,细致地讲述不同食材的起源和演变,以及各地独特的烹饪技法和代表性菜肴的背后故事?或者,在探讨“交通工具”时,他是否会追溯车马的演变,介绍古代的驿站制度,甚至挖掘关于船只、桥梁等建设的趣闻轶事?我深信,这类书籍的价值在于它能够“点亮”我们日常生活中习以为常的元素,让我们看到它们背后隐藏的丰富历史和文化内涵。这种“挖掘”和“揭秘”的过程,本身就是一种极具吸引力的智力挑战,远比任何电子游戏都来得更具深度和趣味。
评分《事物掌故丛谈》这个名字,加上“游戏娱乐”的标签,让我觉得这似乎是一本“另类”的书。我猜想,作者杨荫深先生大概是以一种非常接地气,甚至带点幽默的笔触,来讲述那些我们生活中熟悉却又陌生的事物的起源和发展。我期待的,是那种读起来轻松愉快,却又能学到不少知识的阅读体验。或许,书中会有一章专门讲述“钱币”的演变,从贝壳、刀币、布币到现代纸币,每一个阶段的变化背后,都隐藏着经济、政治乃至社会生活的深刻变革。又或许,关于“文具”的章节,会详细介绍纸张的发明、笔墨的制作工艺,以及古代文人的书写习惯和他们的“十八般武艺”;再者,关于“建筑”的章节,则可能深入浅出地解析古代建筑的榫卯结构,或是讲述那些宏伟宫殿、精美园林背后的建造故事和风水理论。我希望这本书能够打破传统知识类书籍的枯燥感,用鲜活的例子和引人入胜的故事,带领读者进行一次穿越历史的“寻宝之旅”。这种“玩”转知识的方式,才能真正激发人们对中华传统文化的浓厚兴趣。
评分拿到这本《事物掌故丛谈》,我第一时间被它的装帧所吸引。即便标注了“游戏娱乐”的类别,也掩盖不住其朴实而又不失厚重的气质。杨荫深先生的笔触,我脑海中构想,大概是那种温文尔雅、娓娓道来的风格。我期望书中内容并非冷冰冰的知识堆砌,而是通过生动形象的语言,将那些尘封已久的掌故一一展开。想象一下,当书中谈及“节日庆典”时,会不会详细介绍春节的由来,从祭祀活动演变到阖家团圆的现代模式;元宵节的灯谜是如何产生,又为何在古代成为一种独特的娱乐方式;端午节的粽子和龙舟竞渡,是否与屈原的故事有着更深层次的联系,又或是源于更古老的祭祀习俗?我尤其希望能读到关于服饰、建筑、器皿等方面的趣闻,比如古代官帽上的顶珠代表的等级,不同朝代服装的演变,或是青铜器上精美纹饰的象征意义。这些看似零散的文化符号,通过杨荫深先生的梳理,定能汇聚成一条条清晰的历史脉络,让我对中华文化的博大精深有更直观的感受。阅读这本书,与其说是“游戏”,不如说是一场智慧的探险,一次与历史的深度对话。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.idnshop.cc All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有