認知與設計 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025
認知與設計 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025
☆☆☆☆☆
簡體網頁||
繁體網頁
Jeff Johnson 張一寜
下載链接在页面底部
下載連結1
下載連結2
下載連結3
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
發表於2025-03-30
商品介绍
2014-8-1 平裝 9787115364104
認知與設計 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025
类似图書 點擊查看全場最低價
相关書籍
書籍描述
作者簡介:
Jeff Johnson
擁有耶魯大學及斯坦福大學心理學學位。UI Wizards公司董事長兼首席顧問。他是GUI設計的先驅,著有暢銷書《GUI設計禁忌》。
譯者簡介:
張一寜
自稱“一個認為寫代碼就是做與人打交道的設計的工程師”。擁有二十多年編程經驗,從事過係統集成、金融行業應用的中間件和服務産品的研發,以及電信與互聯網服務的開發和管理。人們通常認為這些活動是純粹與機器打交道的,但我覺得不論是編程、測試,還是係統運維,與前端設計一樣,要做好它們,心理學都扮演著重要的角色,這也是我翻譯本書的原動力和齣發點。個人主頁:http://yining.org。Twitter:@yining。
王軍鋒
工業設計專業教師,熱衷於用戶研究、交互設計、體驗設計。發錶瞭數篇與之相關的研究論文,與國內工業設計及交互設計領域的同仁有廣泛接觸。近年來翻譯齣版瞭《親愛的界麵:讓用戶樂於使用,愛不釋手》、《創•設計:Abduzeedo靈感指南》、《移動應用UI設計模式》等書。
第1 章 我們的感知存在偏差 1
經驗影響感知 1
環境影響感知 6
目標影響感知 8
設計時將感知的影響因素考慮在內 11
第2 章 我們的視覺經過優化更容易看到結構 13
格式塔原理:接近性 13
格式塔原理:相似性 15
格式塔原理:連續性 17
格式塔原理:封閉性 18
格式塔原理:對稱性 19
格式塔原理:主體/ 背景 21
格式塔原理:共同命運 23
將格式塔原理綜閤起來 24
第3 章 我們探索和利用視覺結構 27
結構提高瞭用戶瀏覽長數字的能力 29
數據專用控件提供瞭更多的結構 30
視覺層次讓人專注於相關的信息 31
第4 章 色覺是有限的 33
色覺的原理 33
視覺是為邊緣反差而不是為亮度優化的 35
區彆顔色的能力取決於顔色是如何呈現的 36
色盲 38
影響色彩區分能力的外部因素 40
使用色彩的準則 40
第5 章 我們的邊界視覺很糟糕 43
中央凹的分辨率與邊界視野的分辨率比較 43
邊界視覺有什麼用 46
電腦用戶界麵中的例子 48
讓信息可見的常用方法 50
讓用戶注意到信息的重武器:請小心使用 51
視覺搜索是綫性的,除非目標“跳入”邊界視野內 54
第6 章 閱讀不是自然的 61
我們的大腦是為語言而不是為閱讀設計的 61
閱讀是特徵驅動還是語境驅動 64
熟練閱讀和不熟練閱讀使用大腦的不同部位 67
糟糕的信息設計會影響閱讀 68
軟件裏要求的很多閱讀都是不必要的 74
對真實用戶的測試 77
第7 章 我們的注意力有限,記憶力也不完美 79
短期記憶與長期記憶 79
關於記憶的一種現代觀點 80
注意力和工作記憶的特點 83
工作記憶的特點對用戶界麵設計的影響 87
長期記憶的特點 90
長期記憶的特點對用戶界麵設計的影響 92
第8 章 注意力對思考以及行動的限製 95
模式一:我們專注於目標而很少注意使用的工具 95
模式二:我們能注意到更多與目標相關的東西 96
模式三:我們使用外部幫助來記錄正在做的事情 98
模式四:我們跟著信息“氣味”靠近目標 100
模式五:我們偏好熟悉的路徑 102
模式六:我們的思考周期:目標,執行,評估 103
模式七:完成任務的主要目標之後,我們經常忘記做收尾工作 106
第9 章 識彆容易,迴憶很難 109
識彆容易 109
迴憶很難 112
識彆與迴憶對用戶界麵設計的影響 113
第10 章 從經驗中學習與學後付諸實踐容易,解決問題和計算很難 119
我們有三個“腦” 119
我們有兩種思維 120
從經驗中學習(通常)是容易的 122
執行已經學會的動作是容易的 124
執行新動作很難 124
解決問題和計算是睏難的 126
在用戶界麵設計上的影響 131
前文中問題的答案 133
第11 章 許多因素影響學習 135
當實踐經常、有規律和精確時,我們學得更快 136
當操作專注於任務、簡單和一緻時,我們學得更快 137
當詞匯專注於任務、熟悉和一緻時,我們學得更快 144
風險低的時候我們學得快 150
第12 章 人類很少做理性的決策 153
人們經常不理性 153
相比收益,我們更在乎損失 154
措辭也能影響我們的選擇 155
生動的想象和記憶也影響著我們 156
利用人類認知的優缺點 157
第13 章 我們的手眼協調遵循規律 169
菲茨定律:指嚮目標 169
引導定律:沿著受限路徑移動指針 173
第14 章 我們有時間要求 177
響應度的定義 177
人類大腦的許多時間常量 179
時間常數的工程近似法:數量級 184
滿足實時交互的設計 185
達到高響應度交互係統的其他指導原則 189
實現高響應度是重要的 195
後記 197
附錄 著名的用戶界麵設計準則 199
參考文獻 203
· · · · · · (
收起)
本書語言清晰明瞭,將設計準則與其核心的認知學和感知科學高度統一起來,使得設計準則更容易地在具體環境中得到應用。涵蓋瞭交互計算機係統設計的方方麵麵,為交互係統設計提供瞭支持工程方法。不僅如此,這也是一本人類行為原理的入門書。
認知與設計 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025
認知與設計 下載 epub mobi pdf txt 電子書
認知與設計 pdf 下載 mobi 下載 pub 下載 txt 電子書 下載 2025
認知與設計 mobi pdf epub txt 電子書 下載 2025
認知與設計 epub pdf mobi txt 電子書 下載
讀者評價
評分
☆☆☆☆☆
##記幾個不錯的點: 1. 帶著目標做事時,其他都是浮雲。 our goals filter our perception in other perceptual senses as well as in vision. The goal sensitizing our perceptual system to certain features. After we achieve a task's primary goal , we often forget clea...
評分
☆☆☆☆☆
##更多書評歡迎訪問我的博客:justinyan.me 《認知與設計——理解UI設計準則》,書名初見,會以為是偏視覺設計的方法指引,其實本書是以心理學的角度講述計算機係統的交互設計原理的。作者Jeff Jhonson本身擁有耶魯和斯坦福的心理學學位,著有暢銷書《GUI禁忌》。 我看的是圖靈...
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
##豆瓣首評就給你啦。 上學期選瞭一門課叫做visual design,其中教授發的很多閱讀資料都是colin的研究資料。當時教授的任務是讀完colin的文獻後寫一篇paper關於如何將colin的研究文獻轉換成設計語言。這本書也很類似,如何將心理學和解剖學等多方麵知識轉化為設計語言應用在網頁中...
評分
☆☆☆☆☆
##心理角度看交互設計,通俗易懂
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
##心理角度看交互設計,通俗易懂
評分
☆☆☆☆☆
評分
☆☆☆☆☆
##好棒的
認知與設計 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025
类似图書 點擊查看全場最低價
認知與設計 epub pdf mobi txt 電子書 下載 2025