影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版(附光盤)

影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版(附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

《工作過程導嚮新理念叢書》編委會 編
圖書標籤:
  • After Effects
  • CS4
  • 特效閤成
  • 後期製作
  • 影視特效
  • 視頻編輯
  • 光盤
  • 中文版
  • AE
  • 閤成技巧
  • 視覺特效
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302212010
版次:1
商品編碼:10400000
品牌:清華大學
包裝:平裝
叢書名: 工作過程導嚮新理念叢書 ,
開本:16開
齣版時間:2010-01-01
頁數:320
正文語種:中文
附件:光盤

具體描述

內容簡介

《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版》根據教育部教學大綱,按照“工作過程導嚮”的教學模式編寫。為便於教師排課、備課、授課以及學生預習、上機練習、復習,《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版》將教學內容分解到每一課時,通過“課堂講解”、“課堂練習”、“本課小結”、“課後思考”、“課外閱讀”五個環節實施教學。
全書共分8章30課,並配有教學光盤。從實用的角度齣發,通過實例循序漸進地講解瞭After Effects CS4的常用功能,並對初學者在使用軟件進行影視後期閤成時經常會遇到的問題進行實例剖析和講解,以免初學者在起步的過程中走彎路。
《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版》可作為中等職業學校影視後期閤成或影視動漫專業的教材,也可作為各類技能型緊缺人纔培訓班的教材。讀者可在清華大學齣版社網站下載《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版》的教學課件。

目錄

第1章 影視後期特效閤成概述
第1課 影視後期特效行業簡介
1.1 國內外影視特效的發展
1.2 影視後期特效閤成的市場應用
第2課 影視後期特效閤成常用軟件和素材收集
2.1 影視後期特效閤成常用軟件
2.2 影視資源素材收集
第3課 認識After Effects CS4軟件
3.1 After Effects CS4軟件介紹
3.2 After Effects CS4對計算機及係統配置的要求
3.3 熟悉After Effects CS4軟件的界麵
3.4 After Effects CS4新增功能
第4課 製作一個影視特效——暴風雨中的自由女神

第2章 After Effects CS4軟件初探
第5課 鏡頭的運動方式
5.1 影視中鏡頭的運動方式
5.2 鏡頭的景彆
5.3 鏡頭畫麵的方位角度
5.4 鏡頭運動的應用——《數碼影像時代》廣告
第6課 After Effects CS4中3D效果的應用
6.1 在平麵軟件裏實現三維效果
6.2 製作一個三維影視盒子特效——影視盒子
第7課 燈光與攝像機的應用
7.1 如何在After Effects CS4裏應用燈光
7.2 如何在After Effects CS4裏應用攝像機
7.3 一個時尚片頭實例——時尚生活之走近大師
第8課 遮罩的應用
8.1 遮罩的概念及其創建方法
8.2 電影《瘋狂的賽車》片頭的濛闆特效製作

第3章 After Effects CS4文字特效
第9課 如何在After Effects CS4裏做文字特效
9.1 創建和編輯文字
9.2 應用文字濾鏡特效
第10課 中國書法字特效
10.1 “矢量繪圖”筆刷功能介紹及創建方法
10.2 中國書法字特效實例——“英雄”文字特效
第11課 波紋蕩漾的文字特效
第12課 粒子聚集成字實例
第13課 3D文字飛入動畫特效
第14課 文字光芒放射特效

第4章 After Effects CS4進階訓練
第15課 After Effects CS4圖層混閤模式的應用
15.1 “混閤模式”在特效閤成中的應用
15.2 After Effects CS4混閤模式片頭實例——文化中同
第16課 After Effects CS4與其他軟件的結閤
16.1 與Illustrator結閤製作界麵應用實例——酷炫片頭
16.2 與Flash結閤製作按鈕特效應用實例——水波按鈕
第17課 After Effects CS4與Maya結閤實例——熊熊烈火
第18課 After Effects CS4的嵌套功能
18.1 After Effects CS4的預閤成功能
18.2 用嵌套製作電視欄日包裝案例——時尚波紋動畫特效

第5章 After Effects CS4濾鏡特效高級編輯技巧
第19課 常用濾鏡特效簡介
19.1 風格化
19.2 過渡
19.3 模糊與銳化
19.4 模擬仿真
19.5 牛成
19.6 時間
19.7 噪波與顆粒
第20課 飛舞的流光特效製作
第21課 LOGO成煙特效製作
第22課 三維空間光束特效製作
第23課 三維空間圖像特效製作

第6章 After Effects CS4常用功能工具應用
第24課 色彩校正在影視中的運用
24.1 “色彩校正”濾鏡的運用方法
24.2 校色實例——春夏鞦鼕
第25課 摳像與影片閤成
25.1 摳像濾鏡在影視中的運用方法
25.2 摳像實例——電視廣告
第26課 動態影像跟蹤
26.1 跟蹤在影像中的運用
26.2 跟蹤實例——小紅花
第27課 畫麵的穩定
27.1 畫麵穩定技術
27.2 畫麵穩定運用實例

第7章 渲染輸齣影像作品
第28課 將做好的作品渲染輸齣
28.1 如何渲染輸齣影像作品
28.2 影像音視頻常用格式介紹

第8章 課業設計
第29課 電視欄目包裝——國際時尚周
第30課 影視廣告宣傳設計——都市數碼寬屏
參考文獻

精彩書摘

1977年的《星球大戰》是電影史上有記錄的、第一部使用動作控製攝像機拍攝的電影。在這部電影裏,盧卡斯還創造瞭多項意義深遠的發明。他發明的一個機械裝置,可以把實拍畫麵和後期閤成畫麵輕鬆地協調成同步,這把多少年來隻能靠手工硬塗膠片記述的效率一下提高瞭幾十倍。這個機械裝置對電影工業的發展,絕對是裏程碑式的。
1982年,工業光魔發明瞭一項名為“源序列”的計算機處理方法,並應用在科幻電影《星際旅行:可汗之怒》上,該片齣現瞭電影史上第一個完全由計算機生成的場景。
1985年,工業光魔在電影《年輕的福爾摩斯》中,製作瞭電影史上第一個計算機生成的角色“彩色玻璃人”,這也為《星戰前傳》裏眾多虛擬角色的製作打下瞭基礎。
1989年,工業光魔為科幻經典電影《深淵》製作瞭電影史上第一個計算機三維角色,這為《星戰前傳》裏製作Yoda大師打下進一步的基礎。
工業光魔在1991年為《魔鬼終結者2》創作的T1000成瞭電影史上第一個計算機生成的主角。諷刺喜劇《飛躍長生》為工業光魔帶來瞭第五尊奧斯卡金像奬,因為工業光魔第一次用計算機模擬成功瞭人類的皮膚。
最突齣的成就大概就是1994年的《侏羅紀公園》瞭,電影史上第一次齣現瞭由數字技術創造的,能呼吸的,有真實皮膚、肌肉和動作質感的角色。

前言/序言

  在計算機日益普及的現代社會中,“人人都是生活的導演,人人都可以成為影視編輯高手”的趨勢也日益盛行。After Effects CS4由於操作簡便,非常容易上手,而成為擁有最多用戶的專業影視後期特效處理軟件。以前,影視製作使用的一直是價格昂貴的專業硬件和軟件,非專業人士很難見到這些設備,更不用說熟練掌握這些工具來製作自己的作品瞭。隨著科技的進步,數字技術全麵進入影視製作過程,計算機逐步取代瞭許多原有的影視設備。隨著PC性能的顯著提高和價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬件逐漸嚮PC平颱上轉移,專業軟件也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到遊戲、多媒體、網絡、傢庭娛樂等更為廣闊的領域。許多這些行業的從業人員與大量的影視愛好者,現在都可以利用自己的計算機來製作自己喜歡的影視節目。
  本書的最大特色是“案例式教學,每個案例均可作為獨立的項目來運作”。在每個案例的知識點前麵,盡量先讓讀者動手操作,使得讀者對該知識點有個理性的認識。然後在案例中展開詳盡的解釋,爭取讓讀者盡快掌握該知識點。本書所有案例均有源文件以及素材插件等,而且每個案例均配有視頻教學,解除瞭在學習中可能會遇到絆腳石的後顧之憂。
  本書以“課”的形式展開,全書共30課。課前有情景式的“課堂講解”,包含瞭任務背景、任務目標和任務分析。課後有“課堂練習”,可分為任務目標和任務要求。“課堂練習”之後是“練習評價”,還有本課小結。每課的後麵還安排瞭“課後思考”。為瞭拓展知識,本書還準備瞭“課外閱讀”。最後安排瞭“實戰練習”,詳細講解瞭兩個影視後期製作的全過程。
  全書共分8章30課,並配有教學光盤。電子課件可在清華大學齣版社網站下載。
《數字影像的魔力:After Effects CS4創意閤成與視覺敘事》 一、 核心理念:不僅僅是技術,更是視覺語言的錶達 在數字影像日益成為主流的今天,動態視覺效果已經不再是單純的技術堆砌,而是承載情感、傳遞信息、構建世界的強大語言。《數字影像的魔力:After Effects CS4創意閤成與視覺敘事》並非一本枯燥的技術手冊,它深入探索的是如何利用After Effects CS4這一強大而經典的軟件,將創意構想轉化為引人入勝的視覺體驗。本書的目標是引導讀者從“如何操作”邁嚮“如何思考”,理解閤成的本質,掌握視覺敘事的技巧,最終讓每一幀畫麵都充滿生命力與感染力。 本書強調,閤成的最終目的在於服務於內容和敘事。無論是宏大的電影特效,精美的廣告創意,還是富有錶現力的電視節目包裝,其核心都在於通過視覺語言與觀眾建立連接。因此,本書在傳授After Effects CS4核心功能和工作流程的基礎上,更注重引導讀者理解不同閤成技術背後的藝術原理和設計思維。我們相信,掌握瞭正確的理念,學習技術纔能事半功倍,並且能夠創造齣真正具有原創性和藝術價值的作品。 二、 深度剖析 After Effects CS4 的核心功能與流程 本書將After Effects CS4的強大功能進行瞭係統而深入的梳理,並以實戰案例為載體,幫助讀者全麵掌握其核心技術。 界麵與工作流程的精通: 從項目建立、素材導入、時間綫管理到閤成設置,本書將帶領讀者熟悉After Effects CS4的每一個工作區和麵闆。我們將詳細講解不同項目類型(如電視、電影、網絡視頻)的最佳實踐,以及如何高效地組織和管理項目文件,為後續的創作奠定堅實基礎。 圖層與閤成的奧秘: 圖層是After Effects CS4的基石。本書將深入解析圖層混閤模式、遮罩、父子級關係、父級拾取等關鍵概念,幫助讀者理解它們如何影響畫麵的疊加與融閤。同時,將詳細講解多層閤成的概念,以及如何通過嵌套閤成來構建復雜而富有層次感的視覺結構。 關鍵幀動畫與運動設計的藝術: 動態是閤成的靈魂。本書將引導讀者精通After Effects CS4的關鍵幀動畫係統,包括位置、縮放、鏇轉、透明度等屬性的運動軌跡編輯。我們將深入講解麯綫編輯器(Graph Editor)的使用,教你如何創建平滑、流暢、富有節奏感的運動,並探索緩入/緩齣(Ease In/Ease Out)、速度圖(Velocity Graph)等高級概念,使動畫更具錶現力。 濛版與摳像的精湛技藝: 遮罩(Mask)不僅用於剪裁,更是實現豐富效果的關鍵。本書將詳細講解濛版的創建、編輯、跟蹤與動畫化,以及其在角色摳像、背景替換等場景的應用。我們將深入探討After Effects CS4內置的摳像工具(如Shift Channels、Color Key),並介紹使用第三方插件進行更高級的摳像工作流程,確保高質量的摳像效果。 特效插件的靈活運用: After Effects CS4擁有強大的內置特效庫,本書將精選一係列常用且高效的特效,如模糊與銳化、顔色校正、扭麯、粒子係統、風格化等,進行詳細講解和實戰演練。我們將重點關注特效的參數調整原理,以及如何組閤使用多種特效來達到意想不到的視覺效果。同時,也會介紹第三方插件的重要性,並提供一些行業內常用插件的推薦和應用方嚮。 文字與圖形的動態錶現: 文字不僅僅是信息載體,更是可以被賦予生命力的設計元素。本書將引導讀者掌握After Effects CS4強大的文本動畫工具,包括文本預設、文本路徑、文本層動畫器等,創造齣獨具風格的文字動態效果。同時,也將深入講解矢量圖形在After Effects CS4中的應用,以及如何將其轉化為流暢的動態圖形。 視頻跟蹤與穩定: 精準的視頻跟蹤是實現各種視覺效果的基礎,無論是運動跟蹤、穩定器還是Corner Pin跟蹤。本書將詳細講解這些工具的使用場景和操作技巧,幫助讀者輕鬆應對復雜場景下的跟蹤需求,並實現畫麵的精準閤成。 3D閤成與空間構建: After Effects CS4提供瞭基本的3D閤成能力,允許在3D空間中操作圖層、添加3D攝像機和燈光。本書將引導讀者理解3D閤成的基本原理,掌握3D圖層的屬性設置,並學習如何創建富有空間感的閤成場景。 渲染與輸齣的優化: 最終的輸齣是作品的呈現。本書將詳細講解After Effects CS4的渲染隊列,包括各種輸齣格式、編碼器、分辨率、幀率的選擇,以及如何根據不同的發布平颱(電視、電影、網絡、移動設備)進行優化設置,確保作品的最佳呈現效果。 三、 創意驅動的實戰案例庫 理論學習需要與實踐緊密結閤,本書最大的特色在於其豐富的、貼近實際需求的實戰案例。這些案例並非簡單的“照貓畫虎”,而是從創意構思、技術實現到最終效果的完整流程展示。 電影級特效的入門: 學習如何模擬爆炸、火焰、水流等經典特效,理解粒子係統的應用,以及如何通過閤成來增強場景的真實感和衝擊力。 廣告創意與動態圖形: 探索如何運用After Effects CS4的動畫和特效,為産品或品牌打造令人印象深刻的視覺廣告。我們將演示如何設計吸引眼球的Logo動畫、動態海報和信息圖錶。 電視節目包裝與片頭設計: 學習製作具有專業水準的電視欄目片頭、過渡效果和頻道ID,掌握如何在有限的時間內傳遞豐富的信息和品牌形象。 人像與産品精修的動態化: 探索如何通過 After Effects CS4對人像照片或産品視頻進行更具創意的動態處理,例如光效的添加、細節的突齣、以及移除不必要元素。 三維元素的閤成與整閤: 學習如何將其他軟件(如Cinema 4D Lite)創建的3D模型導入After Effects CS4進行閤成,實現CG元素與實拍素材的無縫融閤。 視覺特效的風格化探索: 結閤實例,引導讀者嘗試不同風格的視覺效果,如賽博朋剋、復古懷舊、科幻硬朗等,培養獨特的視覺審美。 四、 讀者群體與學習路徑 本書適閤以下讀者群體: 影視後期製作愛好者: 對影視後期閤成充滿興趣,希望係統學習After Effects CS4技術,並將其應用於個人創作或項目製作。 廣告創意從業者: 需要利用動態視覺元素來提升廣告的吸引力和傳播效果,希望掌握After Effects CS4的創意應用。 電視欄目包裝與媒體從業者: 希望提升節目包裝的專業度和視覺錶現力,學習製作更具吸引力的片頭、片尾和包裝素材。 動畫與遊戲開發者: 需要將2D或3D素材進行動態化處理,製作遊戲過場動畫、UI動畫或宣傳片。 設計專業的學生與畢業生: 希望拓展視覺錶現的廣度和深度,掌握數字影像閤成這一重要的設計技能。 對After Effects CS4有一定基礎,但希望進一步提升技術和創意思維的從業者。 本書的學習路徑清晰,從基礎操作到高級技巧,再到創意應用,層層遞進。讀者可以根據自己的基礎和需求,選擇性地閱讀和實踐。我們鼓勵讀者在學習過程中,積極思考,大膽嘗試,將書中的知識轉化為自己獨特的創作語言。 五、 結語:開啓你的視覺創造之旅 《數字影像的魔力:After Effects CS4創意閤成與視覺敘事》不僅僅是一本書,它是你開啓數字影像創作之旅的起點,是你提升視覺敘事能力的夥伴。在這個瞬息萬變的數字時代,掌握動態視覺效果的創作能力,就如同掌握瞭一把打開想象力大門的鑰匙。我們希望通過本書,幫助你解鎖After Effects CS4的無限可能,讓你在數字影像的領域中,創造齣屬於自己的精彩。拿起這本書,讓我們一起踏上這段激動人心的視覺探索之旅吧!

用戶評價

評分

作為一名對視覺效果有著濃厚興趣的初學者,我一直想找到一本能夠係統性地講解After Effects入門知識的書籍。當我翻開《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版(附光盤)》這本書時,我幾乎是立刻就被它那清晰的排版和豐富的案例吸引住瞭。書的開篇部分,作者並沒有急於展示炫酷的特效,而是非常有條理地介紹瞭After Effects CS4的基本界麵、常用工具以及一些基礎的操作概念,比如圖層、關鍵幀、閤成等。這種循序漸進的教學方式對於我這樣的新手來說簡直是福音。我記得當時有一個章節專門講解瞭如何創建和編輯形狀圖層,並且通過幾個簡單的動畫實例,讓我對“形變”和“運動路徑”有瞭初步的認識。光盤中的素材也十分實用,讓我可以跟著書中的步驟一步步實踐,而不是僅僅停留在理論層麵。而且,書中對於每一個操作步驟都進行瞭詳細的圖文標注,即使是像“父子級聯”這樣比較抽象的概念,在圖文並茂的解釋下也變得易於理解。這本書讓我覺得,學習After Effects並沒有想象中那麼睏難,隻要有耐心和好的引導,任何人都可以開啓自己的視覺特效之旅。

評分

在我看來,一本優秀的教程不僅僅是技術的堆砌,更應該能夠激發讀者的創作熱情。《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版(附光盤)》這本書,在這方麵做得非常齣色。它並非僅僅列舉瞭大量的特效製作方法,而是通過一個個生動有趣、貼近實戰的案例,引導讀者去思考如何將AE的功能運用到自己的創意中。我記得書中有一個章節專門探討瞭“文字動畫與動態圖形”,通過一些巧妙的設計,展示瞭如何讓普通的文字變得活潑有趣,並能傳達特定的情感和信息。這對於我這種對信息可視化和品牌宣傳片製作感興趣的人來說,簡直是量身定製。書中還涉及瞭一些關於“顔色校正與調色”的技巧,教我如何通過AE的內置工具來調整畫麵的色彩風格,使其更符閤影片的整體調性。光盤中提供瞭豐富的模闆和素材,讓我能夠快速套用和修改,從中學習到設計思路,並且可以應用到我自己的項目中去。

評分

作為一個在影視後期領域摸爬滾打多年的從業者,我一直在尋找一本能夠讓我溫故知新、並且在某些細節上有所突破的書籍。《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版(附光盤)》這本書,雖然是針對CS4版本,但其核心的理念和操作邏輯,依然具有很高的參考價值。我尤其欣賞書中關於“項目管理與工作流程優化”的討論,它強調瞭在實際工作中,良好的項目組織和高效的工作流程是多麼重要。書中列舉瞭一些避免常見錯誤的技巧,比如如何閤理命名圖層、如何管理素材、以及如何有效地進行版本控製,這些看似基礎但卻對生産效率有著決定性的影響。此外,書中對一些經典特效的拆解分析,也讓我從中發現瞭自己之前可能忽略的細節和更優化的解決方案。光盤中提供的素材和工程文件,對於驗證和學習書中介紹的先進技巧,起到瞭重要的輔助作用。總的來說,這本書在一定程度上,為我提供瞭對AE應用更深層次的思考角度。

評分

我之前嘗試過一些其他的AE教程,但總感覺要麼太理論化,要麼案例過於復雜,讓我望而卻步。而《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版(附光盤)》這本書,在內容組織上,給我帶來瞭耳目一新的感覺。它沒有一味追求技術的高深,而是將重心放在瞭如何運用AE來解決實際的影視後期製作問題上。我尤其喜歡書中有關於“摳像與閤成”的章節,裏麵詳細講解瞭如何使用色度鍵、遮罩以及濛版工具來處理綠幕素材,並且演示瞭如何將前景元素與背景無縫地融閤在一起。書中的案例都是從實際的影視製作場景中提取齣來的,比如角色與背景的疊加、簡單的視覺錯覺效果的實現等等,這些都讓我對AE在電影、電視劇、廣告等領域的應用有瞭更直觀的認識。更重要的是,作者在講解過程中,不僅告訴我們“怎麼做”,還解釋瞭“為什麼這樣做”,這讓我能夠從根本上理解AE的工作原理,而不是死記硬背操作。光盤中配套的工程文件,讓我可以深入研究書中案例的實現細節,學習作者的思路和技巧。

評分

作為一名已經接觸AE一段時間的愛好者,我一直在尋找能夠提升我閤成技巧的書籍。《影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版(附光盤)》這本書,在特效閤成方麵的內容,確實讓我眼前一亮。它涵蓋瞭從基礎的運動圖形設計到更復雜的視覺效果的製作。我尤其關注瞭書中關於“三維空間與攝像機”的章節,它深入講解瞭如何在AE中創建和控製三維圖層,以及如何使用虛擬攝像機來模擬真實的鏡頭運動,這對於製作齣更具空間感和電影感的畫麵至關重要。書中還介紹瞭許多常用的AE插件的使用方法,比如Trapcode Particular和Element 3D,並結閤實際案例演示瞭它們在粒子效果、三維模型導入等方麵的強大功能。這本書記載瞭許多我之前從未接觸過的專業技巧,比如景深效果的模擬、運動模糊的調整,以及如何利用錶達式來實現更復雜的動畫邏輯。光盤中的工程文件,讓我可以剖析這些高級特效是如何一步步構建起來的,這對我的學習幫助非常大。

評分

剛拿到這本書的時候,我“嗬嗬”瞭一下,有二:1、又是“憂傷”;2、作者在自序中說不喜歡名傢推薦,但是腰封上又是“叮叮當當”的一串名字。不過看完自序又引得我繼續看下來,同樣有二:1、文辭清淡不乏細緻,映上封麵的淡綠色很有點“通感”的感覺;2、八點檔元素的傢族史。(--!好吧,“八卦”是女人的公因式。)    我覺得,這一定是個愛看電影的妹子。(--!好吧,隻有這種不著調的稱呼我纔覺得親近。)她能用輕聲細語的言辭洇暈開一個一個鏡頭感十足的畫麵,來講一個以“顛沛”為主題的故事,她說“說不齣理由”地喜歡特呂弗,那便是被他的錯總交雜的小宇宙吸引瞭去吧,她講故事也是在當導演哪。    有一個地方,我印象尤為深刻,也尤為喜歡。當她想要交待一下自己並未曾親見的上一輩的情殺事件時(P25,最後一段),你能感覺到,她像是在描繪一個電影的場景。聲音,無聲的歡樂節奏、噗通的心跳聲、嗤嗤的血管破裂聲、氣球爆裂聲、皮鞋聲;顔色,紅氣球、白色襯衣、紅色血泊;動態,心跳,血管爆裂,氣球鋪天蓋地地飄來又爆裂,皮鞋來到眼前。具有張力的音效、視覺衝擊的色彩,這都太像是電影片段瞭,“就仿佛有無數的紅氣球鋪天蓋地地朝他飄來”這又帶上一些實驗電影的感覺。對我來說,映入眼裏的是綫性排列的文字,但是流入大腦就匯成瞭立體的畫麵,看這一段實在是種過癮的體驗。大概,她把聽來的故事先在自己大腦裏電影化,再講給彆人聽吧。    除卻語言敘述上的驚喜,這其實是個實在夠壓抑的故事,封麵上“異鄉人、外來客”六個字似乎一直纏繞在這一傢人身上。作者那段陰暗公寓閉塞角落裏的童年記憶像是發瞭黴一樣,我感覺這更是因為“父親”這一角色的缺失,在這段孤單的成長史中,父親鬼魅一般偶爾齣現又不聲不響地消失,這更加放大瞭父親在這裏的影響。    想來父親真是將“顛沛”二字詮釋瞭個透徹,一路從大陸顛沛到颱灣,最後連名字都不是自己的,從這一個女人顛沛到另一個女人,最後卻在一間齣租屋裏選擇自殺。他來來去去地在找什麼?我猜,排遣漂泊旅途的孤獨感吧,像是房子之於母親,像是學業之於“我”,像是年輕姑娘之於父親,像是各種所求之物之於YMS以及其他排不上的字母的女人們,但這些又怎麼能是長久可靠的呢。這讓我想到,某次實習期間有一次外齣,迴公司的時候齣租車被吭哧吭哧地堵在立交橋上,看著前方艷名遠播的“大褲衩”我想,最後我將什麼都剩不下吧,所有的時間、熱情都投給瞭這個堵得不能再堵的“心髒”,我在這熠熠生輝的帝都是要做什麼呢?所以,在他們有空停歇的時候是不是也會想,我這一路是在做什麼,就像是河內街頭的老白人,“奇怪自己怎麼會走到人生的這一步”。溫泉洗去的憂傷,應該是獨行路途上的風塵吧,但路途一直嚮前,風塵一直不斷。    讓人覺得感動的是,最後“我”憑著父親死前的一張登機牌,逆流而上,尋找父親的最後一夜。這是最近的距離也是最遠的距離,近,是你能看其所看,聞其所聞;遠,是即便你能感到自己與他並肩站立卻仍不能感其所感。可我又覺得,這糟糕的一段路上,是父親最能充盈“我”心間的時刻,甚至比他陪伴“我”時更能感受他的存在,盡管感受得迷惑又痛苦。所幸最後,我們算是互相諒解瞭吧,盡管明知這一段父女之路上顛沛坎坷,可“我”仍願意在他的手上來到這個世界。    我們不需要彼此間分分毫毫都瞭解得很清楚,隻要一想起你便減少一些人生來路上的疑惑與孤獨,摸掉一些塵埃再上路,這大概便是父親瞭。

評分

非常不錯的圖書,朋友非常喜歡

評分

今天剛剛拿到書,這本:.360.?&工作過程導嚮新理念叢書編委會工作過程導嚮新理念叢書編委會寫的影視後期特效閤成4中文版(附光盤)很不錯,影視後期特效閤成4中文版根據教育部教學大綱,按照工作過程導嚮的教學模式編寫。為便於教師排課、備課、授課以及學生預習、上機練習、復習,影視後期特效閤成4中文版將教學內容分解到每一課時,通過課堂講解、課堂練習、本課小結、課後思考、課外閱讀五個環節實施教學。全書共分8章30課,並配有教學光盤。從實用的角度齣發,通過實例循序漸進地講解瞭4的常用功能,並對初學者在使用軟件進行影視後期閤成時經常會遇到的問題進行實例剖析和講解,以免初學者在起步的過程中走彎路。影視後期特效閤成4中文版可作為中等職業學校影視後期閤成或影視動漫專業的教材,也可作為各類技能型緊缺人纔培訓班的教材。讀者可在清華大學社網站下載影視後期特效閤成4中文版的教學課件。在計算機日益普及的現代社會中,人人都是生活的導演,人人都可以成為影視編輯高手的趨勢也日益盛行。4由於操作簡便,非常容易上手,而成為擁有最多用戶的專業影視後期特效處理軟件。以前,影視製作使用的一直是價格昂貴的專業硬件和軟件,非專業人士很難見到這些設備,更不用說熟練掌握這些工具來製作自己的作品瞭。隨著科技的進步,數字技術全麵進入影視製作過程,計算機逐步取代瞭許多原有的影視設備。隨著性能的顯著提高和價格的不斷降低,影視製作從以前專業的硬件逐漸嚮平颱上轉移,專業軟件也日益大眾化。同時影視製作的應用也從專業影視製作擴大到遊戲、多媒體、網絡、傢庭娛樂等更為廣闊的領域。許多這些行業的從業人員與大量的影視愛好者,現在都可以利用自己的計算機來製作自己喜歡的影視節目。本書的最大特色是案例式教學,每個案例均可作為獨立的項目來運作。在每個案例的知識點前麵,盡量先讓讀者動手操作,使得讀者對該知識點有個理性的認識。然後在案例中展開詳盡的解釋,爭取讓讀者盡快掌握該知識點。本書所有案例均有源文件以及素材插件等,而且每個案例均配有視頻教學,解除瞭在學習中可能會遇到絆腳石的後顧之憂。本書以課的形式展開,全書共30課。課前有情景式的課堂講解,包含瞭任務背景、任務目標和任務分析。課後有課堂練習,可分為任務目標和任務要求。課堂練習之後是練習評價,還有本課小結。每課的後麵還安排瞭課後思考。為瞭拓展知識,本書還準備瞭課外閱讀。最後安排瞭實戰練習,詳細講解瞭兩個影視後期製作的全過程。全書共分8章30課,並配有教學光盤。電子課件可在清華大學社網站下載。1977年的星球大戰是電影史上有記錄的、第一部使用動作控製攝像機拍攝的電影。在這部電影裏,盧卡斯還創造瞭多項意

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書很好,但是物流還是不怎麼好,上海派爾快遞一點信用價值都沒有,每每到瞭都要拖兩三天纔送過來

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正在讀 很喜歡 喜歡古文的朋友可以來讀一下

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影視後期特效閤成:After Effects CS4中文版(附光盤)

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比較實用適閤初學者,有些地方不夠詳細,要結閤網絡查找。

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內容豐富,由淺到深適閤新手學習!

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真心很好!!!正品!

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