如何培养几何脑+如何培养数字脑+如何培养逻辑脑+如何培养推理脑 全4册逻辑思维游戏训练书籍几何游戏

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店铺: 博雅世图图书专营店
出版社: 九州出版社
ISBN:201706102203
商品编码:10492300505
包装:精装
套装数量:4

具体描述

编辑推荐

  *脑力游戏是英国人生活中不可或缺的一部分,几乎所有人坐地铁或喝下午茶时都会玩数字游戏; 
  *作者查尔斯·菲利普斯是《泰晤士报》《星期日泰晤士报》《太阳报》等十余家报纸专栏作家,在长达17年的时间里,伦敦人几乎每天都在玩他提供的趣味游戏题,连英国皇室都认可他的脑力训练方法。 
  *本书中收录的是作者从17年专栏生涯中精心挑选的脑力游戏题,引人入胜,一玩就上手;让你玩到欲罢不能,用更快乐更有效的方式越玩越聪明; 
  *图文对照的练题经过精心设计编排,难度层层递进,答案解说详细,全面锻炼你的思维能力! 

内容简介

  在生活中,数字、图形元素以及其他有趣的符号组合,总是能优雅地呈现出某些规律,而人类似乎天生就会注意和欣赏这些规律。了解事物如何彼此联系、运作是人类的本能,这对于我们自科学和思想方面取得突破性进展也有很大帮助。 
  我们生存于多元化的世界,发现事物的规律并善用逻辑思考,将影响你生活的方方面面!本书提供了多道精心设计的思维游戏题,分为两个难度不同的阶段,帮你测试自己的智力水平,提升逻辑思维能力! 

作者简介

  查尔斯·菲利普斯(Charles Phillips),英国国宝级脑力训练专家,曾受邀为英国皇室成员教授脑力提升课程,因培养出多位世界记忆冠军闻名全英。他还是一名专注于游戏和谜题的多产作家,创作过30多本书,包括《记忆魔法大练兵:72套神奇的记忆魔法实战训练题》《如何培养数字脑》《如何培养逻辑脑》《如何培养几何脑》等,其中How to Think系列畅销全球。

内页插图

目录

《如何培养数字脑》 
引言 001 
测试一 
题目1 6个五边形 002 
题目2 甜点上的加法 004 
题目3 “头号人物”酒吧的啤酒垫游戏 006 
题目4 枕头上的运算 008 
题目5 南极洲的数学游戏I 010 
题目6 数学接力赛 012 
题目7 桌子代表的数字是什么? 014 
题目8 竞价系列题 016 
题目9 安静的运算I 018 
题目10 “牌照”游戏I 020 
题目11 福尔摩斯俱乐部的小吃包装I 022 
题目12 8 号特工I 024 
题目13 28 块蛋糕 026 
题目14 补充缺少的元素 028 
题目15 时间数字游戏 030 
题目16 填数游戏I 032 
题目17 有趣的数字平衡游戏 034 
题目18 剧本中的三方合作I 036 
题目19 数字编号 038 
题目20 圆球称重I 040 
题目21 脸谱运算I 042 
题目22 结婚纪念日迷宫 044 
题目23 连接数字1~49 046 
题目24 餐厅数字游戏 048 
题目25 联合大作战 050 
测试一答案 
题目1 6 个五边形 055 
题目2 甜点上的加法 056 
题目3 “头号人物”酒吧的啤酒垫游戏 057 
题目4 枕头上的运算 058 
题目5 南极洲的数学游戏I 059 
题目6 数学接力赛 060 
题目7 桌子代表的数字是什么? 061 
题目8 竞价系列题 062 
题目9 安静的运算I 063 
题目10 “牌照”游戏I 064 
题目11 福尔摩斯俱乐部的小吃包装I 065 
题目12 8号特工I 066 
题目13 28块蛋糕 067 
题目14 补充缺少的元素 068 
题目15 时间数字游戏 069 
题目16 填数游戏I 070 
题目17 有趣的数字平衡游戏 071 
题目18 剧本中的三合作I 072 
题目19 数字编号 073 
题目20 圆球称重I 074 
题目21 脸谱运算I 075 
题目22 结婚纪念日迷宫 076 
题目23 连接数字1~49 077 
题目24 餐厅数字游戏 078 
题目25 联合大作战 079 
测试二 
题目26 井字游戏 082 
题目27 圆球称重Ⅱ 084 
题目28 安静的运算Ⅱ 086 
题目29 花园里的数字路径 088 
题目30 南极洲的数学游戏Ⅱ 090 
题目31 团体比赛 092 
题目32 找到数字的关系 094 
题目33 空间站中的数字序列 096 
题目34 8号特工Ⅱ 098 
题目35 太空行走运算题 100 
题目36 夏天的闪电逻辑题 102 
题目37 加强版联合大作战 104 
题目38 脸谱运算Ⅱ 106 
题目39 填数游戏Ⅱ 108 
题目40 玻璃窗上的运算 110 
题目41 冰激凌塔数学题 112 
题目42 “牌照”游戏Ⅱ 114 
题目43 剧本中的三方合作Ⅱ 116 
题目44 浴室中的数字题 118 
题目45 数字连线游戏 120 
题目46 画布上的数字题 122 
题目47 金字塔堆积游戏 124 
题目48 福尔摩斯俱乐部的小吃包装Ⅱ 126 
题目49 万米高空中的数字题 128 
题目50 “挤”进去的数字 130 
测试二答案 
题目26 井字游戏 135 
题目27 圆球称重Ⅱ 136 
题目28 安静的运算Ⅱ 136 
题目29 花园里的数字路径 137 
题目30 南极洲的数学题Ⅱ 137 
题目31 团体比赛 138 
题目32 找到数字的关系 139 
题目33 空间站中的数字序列 139 
题目34 8号特工Ⅱ 140 
题目35 太空行走运算题 140 
题目36 夏天的闪电逻辑题 141 
题目37 加强版联合大作战 141 
题目38 脸谱运算Ⅱ 142 
题目39 填数游戏Ⅱ 142 
题目40 玻璃窗上的运算 143 
题目41 冰激凌塔数学题 143 
题目42 “牌照”游戏Ⅱ 144 
题目43 剧本中的三方合作Ⅱ 144 
题目44 浴室中的数字题 145 
题目45 数字连线游戏 145 
题目46 画布上的数字题 146 
题目47 金字塔堆积游戏 146 
题目48 福尔摩斯俱乐部的小吃包装Ⅱ 147 
题目49 万米高空中的数字题 148 
题目50 “挤”进去的数字 149 
思维能力评分表 151 
《如何培养逻辑脑》 
引言 001 
测试一 
题目01 5个球 002 
题目02 雪花数字 004 
题目03 蜂窝灵感I 006 
题目04 数字金字塔 008 
题目05 航海寻宝I 010 
题目06 旋转的六边形I 012 
题目07 数字路径 014 
题目08 酒“迷”人 016 
题目09 地砖拼图 018 
题目10 7的倍数 020 
题目11 酒吧颜色运算I 022 
题目12 名片游戏I 024 
题目13 数字“分子”I 026 
题目14 园艺路径 028 
题目15 特殊的数独游戏 030 
题目16 月球和卫星 032 
题目17 赌徒的梦I 034 
题目18 252 036 
题目19 符合逻辑的书架 038 
题目20 骰子间的运算 040 
题目21 如何停车入库 042 
题目22 时钟解码I 044 
题目23 酒窖藏酒 046 
题目24 标准4杆I 048 
题目25 祝福卡片上的逻辑题 
测试一答案 
题目01 5个球 055 
题目02 雪花数字 056 
题目03 蜂窝灵感I 057 
题目04 数字金字塔 058 
题目05 航海寻宝I 059 
题目06 旋转的六边形I 060 
题目07 数字路径 061 
题目08 酒“迷”人 062 
题目09 地砖拼图 063 
题目10 7的倍数 064 
题目11 酒吧颜色运算I 065 
题目12 名片游戏I 066 
题目13 数字“分子”I 067 
题目14 园艺路径 068 
题目15 特殊的数独游戏 069 
题目16 月球和卫星 070 
题目17 赌徒的梦I 071 
题目18 252 072 
题目19 符合逻辑的书架 073 
题目20 骰子间的运算 074 
题目21 如何停车入库 075 
题目22 时钟解码I 076 
题目23 酒窖藏酒 077 
题目24 标准4杆I078 
题目25 祝福卡片上的逻辑题 079 
测试二 
题目26 6的倍数 082 
题目27 猜猜“?”是几 084 
题目28 名片游戏Ⅱ 086 
题目29 几何图形蛋糕 088 
题目30 1989年3月6日 090 
题目31 牌弈 092 
题目32 国际跳棋 094 
题目33 蜂窝灵感Ⅱ 096 
题目34 航海寻宝Ⅱ 098 
题目35 扭曲的蜂窝数字题 100 
题目36 图层模块 102 
题目37 “五月皇后”的花冠 104 
题目38 数字“分子”Ⅱ 106 
题目39 名片游戏Ⅲ 108 
题目40 标准4杆Ⅱ 110 
题目41 试卷中的路径题 112 
题目42 酒吧颜色运算Ⅱ 114 
题目43 时钟解码Ⅱ 116 
题目44 冰块挑战 118 
题目45 瓷砖逻辑 120 
题目46 连梯游戏 122 
题目47 旋转的六边形Ⅱ 124 
题目48 赌徒的梦Ⅱ 126 
题目49 航海寻宝Ⅲ 128 
题目50 旋转的陶盘 130 
测试二答案 
题目26 6的倍数 135 
题目27 猜猜“?”是几 135 
题目28 名片游戏Ⅱ 136 
题目29 几何图形蛋糕 136 
题目30 1989年3月6日 137 
题目31 牌弈 138 
题目32 国际跳棋 139 
题目33 蜂窝灵感Ⅱ 139 
题目34 航海寻宝Ⅱ 140 
题目35 扭曲的蜂窝数字题 140 
题目36 图层模块 141 
题目37 “五月皇后”的花冠 141 
题目38 数字“分子”Ⅱ 142 
题目39 名片游戏Ⅲ 142 
题目40 标准4杆Ⅱ 143 
题目41 试卷中的路径题 143 
题目42 酒吧颜色运算Ⅱ 144 
题目43 时钟解码Ⅱ 144 
题目44 冰块挑战 145 
题目45 瓷砖逻辑 145 
题目46 连梯游戏 146 
题目47 旋转的六边形Ⅱ 147 
题目48 赌徒的梦Ⅱ 147 
题目49 航海寻宝Ⅲ 148 
题目50 旋转的陶盘 148 
思维能力评分表 149 
《如何培养几何脑》 
引言 001 
测试一 
题目01 舞池中的图形题 002 
题目02 几何形的盘子 004 
题目03 魔方座位 006 
题目04 图形字母组合 008 
题目05 六边形胸针 010 
题目06 老师和酒杯 012 
题目07 精致的剪裁 014 
题目08 分割胡萝卜蛋糕 016 
题目09 赌场的图形题目 018 
题目10 称重 020 
题目11 图形拼图 022 
题目12 埃及金字塔通路 024 
题目13 瑜伽垫上的图形 026 
题目14 3个相同图形 028 
题目15 爱情瓷砖 030 
题目16 数字马克杯 032 
题目17 吉普车的区域面积 034 
题目18 冰箱上的图形题 036 
题目19 致命阴影 038 
题目20 相似的祝福卡片 040 
题目21 正方体记数 042 
题目22 L和O 044 
题目23 公园里的符号游戏题 046 
题目24 炒鸡蛋中的玄机 048 
题目25 风筝和三角形 050 
测试一答案 
题目01 舞池中的图形题 055 
题目02 几何形的盘子 056 
题目03 魔方座位 057 
题目04 图形字母组合 058 
题目05 六边形胸针 059 
题目06 老师和酒杯 060 
题目07 精致的剪裁 061 
题目08 分割胡萝卜蛋糕 062 
题目09 赌场的图形题目 063 
题目10 称重 064 
题目11 图形拼图 065 
题目12 埃及金字塔通路 066 
题目13 瑜伽垫上的图形 067 
题目14 3个相同图形 068 
题目15 爱情瓷砖 069 
题目16 数字马克杯 070 
题目17 吉普车的区域面积 071 
题目18 冰箱上的图形题 072 
题目19 致命阴影 073 
题目20 相似的祝福卡片 074 
题目21 正方体记数 075 
题目22 L和O 076 
题目23 公园里的符号游戏题 077 
题目24 炒鸡蛋中的玄机 078 
题目25 风筝和三角形 079 
测试二 
题目26 L和OII 082 
题目27 家庭对抗赛 084 
题目28 画中的立方体 086 
题目29 浴巾上的图形题 088 
题目30 相似的祝福卡片II 090 
题目31 魔术师的演出服 092 
题目32 宇宙空间站的脑力题 094 
题目33 宇宙空间站的脑力题II 096 
题目34 称重II 098 
题目35 餐厅里的大鸟 100 
题目36 五边形溜冰场 102 
题目37 夜空拼图 104 
题目38 破碎的运动服 106 
题目39 金属板编码 108 
题目40 立方体糖盒 110 
题目41 泳池里的“字母- 图形”组合 112 
题目42 赌场的图形题目 114 
题目43 作家的打印纸 116 
题目44 丝绸上的相同图形 118 
题目45 艺术展上的网格题 120 
题目46 和7有关的数独题 122 
题目47 人物侧影 124 
题目48 瑜伽垫上的图形II 126 
题目49 梦中的几何游戏 128 
题目50 宇宙空间站的脑力题III 130 
测试二答案 
题目26 L和OII 135 
题目27 家庭对抗赛 135 
题目28 画中的立方体 136 
题目29 浴巾上的图形题 136 
题目30 相似的祝福卡片II 137 
题目31 魔术师的演出服 137 
题目32 宇宙空间站的脑力题 138 
题目33 宇宙空间站的脑力题II 138 
题目34 称重II 139 
题目35 餐厅里的大鸟 139 
题目36 五边形溜冰场 140 
题目37 夜空拼图 141 
题目38 破碎的运动服 141 
题目39 金属板编码 142 
题目40 立方体糖盒 142 
题目41 泳池里的“字母-图形”组合 143 
题目42 赌场的图形题目 143 
题目43 作家的打印纸 144 
题目44 丝绸上的相同图形 144 
题目45 艺术展上的网格题 145 
题目46 和7有关的数独题 145 
题目47 人物侧影 146 
题目48 瑜伽垫上的图形II 146 
题目49 梦中的几何游戏 147 
题目50 宇宙空间站的脑力题III 147 
思维能力评分表 149 
《如何培养推理脑》 
引言 001 
测试一 
题目01 连接纽扣 002 
题目02 六边形的杯垫 004 
题目03 两种色调 006 
题目04 符号填图 008 
题目05 筛子 010 
题目06 时光倒流 012 
题目07 桌上的巧克力 014 
题目08 数字作图 016 
题目09 染色玻璃窗 018 
题目10 圆点数独 020 
题目11 波点网格题 022 
题目12 光明岛的水果 024 
题目13 马赛克生日卡 026 
题目14 格子拼图 028 
题目15 五边形 030 
题目16 来杯啤酒 032 
题目17 地砖拼图 034 
题目18 寻找树荫 036 
题目19 白底黑块 038 
题目20 扭曲的因数9 040 
题目21 D字路径 042 
题目22 骰子加法题 044 
题目23 找出织物图案 046 
题目24 婚礼上的花朵 048 
题目25 数字马赛克 050 
测试一答案 
题目01 连接纽扣 055 
题目02 六边形的杯垫 056 
题目03 两种色调 057 
题目04 符号填图 058 
题目05 筛子 059 
题目06 时光倒流 060 
题目07 桌上的巧克力 061 
题目08 数字作图 062 
题目09 染色玻璃窗 063 
题目10 圆点数独 064 
题目11 波点网格题 065 
题目12 光明岛的水果 066 
题目13 马赛克生日卡 067 
题目14 格子拼图 068 
题目15 五边形 069 
题目16 来杯啤酒 070 
题目17 地砖拼图 071 
题目18 寻找树荫 072 
题目19 白底黑块 073 
题目20 扭曲的因数9 074 
题目21 D字路径 075 
题目22 骰子加法题 076 
题目23 找出织物图案 077 
题目24 婚礼上的花朵 078 
题目25 数字马赛克 079 
测试二 
题目26 还原图像 082 
题目27 光明水果有限公司 084 
题目28 缝纫纽扣 086 
题目29 再来一次 088 
题目30 圆点数独Ⅱ 090 
题目31 六角战舰 092 
题目32 两种色调Ⅱ 094 
题目33 数字网格区块 096 
题目34 数字区域 098 
题目35 拼图啤酒 100 
题目36 波点网格题Ⅱ 102 
题目37 啤酒拼图 104 
题目38 价格公道 106 
题目39 丢失的连结 108 
题目40 周六晚上的难题 110 
题目41 D字路径Ⅱ 112 
题目42 数字波浪 114 
题目43 蜂窝网格 116 
题目44 筛子Ⅱ 118 
题目45 图像分布 120 
题目46 明星烹调 122 
题目47 空间猎手 124 
题目48 春天的星星 126 
题目49 寒冷的地方 128 
题目50 同步思维 130 
测试二答案 
题目26 还原图像 135 
题目27 光明水果有限公司 135 
题目28 缝纫纽扣 136 
题目29 再来一次 136 
题目30 圆点数独Ⅱ 137 
题目31 六角战舰 137 
题目32 两种色调Ⅱ 138 
题目33 数字网格区块 138 
题目34 数字区域 139 
题目35 拼图啤酒 139 
题目36 波点网格题Ⅱ 140 
题目37 啤酒拼图 140 
题目38 价格公道 141 
题目39 丢失的连结 141 
题目40 周六晚上的难题 142 
题目41 D字路径Ⅱ 142 
题目42 数字波浪 143 
题目43 蜂窝网格 143 
题目44 筛子Ⅱ 144 
题目45 图像分布 145 
题目46 明星烹调 145 
题目47 空间猎手 146 
题目48 春天的星星 146 
题目49 寒冷的地方 147 
题目50 同步思维 147 
思维能力评分表 149 

精彩书摘

  《如何培养数字脑》 
  运用本书提升思维能力 
  《如何培养数字脑——聪明人都在玩的数字游戏》是“聪明人都在玩的脑力游戏”系列中的一本,这个系列中的每一本书都提供了两个阶段的有趣智力题,首先帮助你测试自己的思维水平,然后通过这些练习提升你的思维能力。 
  每本书中的两部分题目分别为测试一和测试二,每一部分题目的后面是它的答案。当你完成测试一中的题目后,可以使用我们给出的评分系统为自己的表现评分(详见“如何给自己评分”),测试一的答案部分还给出了许多解题的提示、技巧和指导。认真研究这些内容后,我相信你一定会在测试二中表现得更加出色。 
  你最好对测试一答案部分的“智力开发小贴士”进行研究之后,再开始解答测试二中的题目,并给自己的表现打分,之后比较测试一和测试二两部分的得分,看看你的表现是否有所提高。如果你发现自己的分数并没有增加,也不要担心,这只是提醒你应该更加认真地思考题目的解答过程和解决方案。 
  接下来,通过“聪明人都在玩的脑力游戏”系列中的另外3本书(《如何培养逻辑脑》《如何培养空间思维》《如何培养模块思维》),你就会了解你自己大脑的整体表现(详见第151页“思维能力评分表”)。接下来,如果你想要进一步提高自己的思维能力,就应该更专注在需要提高的思维类型上,进行更多的练习。更重要的是,很快你就会发现随着自己思维能力的提高,在工作、学习、交际或者其他方面的各种表现也会获得提升。 
  “聪明人都在玩的脑力游戏”系列可以帮助你改变思维习惯,相信这种改变一定会给你每天的生活带来不同的体验。 
  希望你喜欢这本书,并享受思考的乐趣! 
  如何给自己评分 
  如果你得出一道题的正确答案,给自己评2分;如果你并没有得出正确答案,但是解题思路正确,给自己评1分;如果你的整个解题思路都是错误的或完全没有思路,给自己评0分。 
  在测试一的答案部分,我们给出了相关的解题建议、题目背景和智力开发小贴士,如果你在解题过程中遇到困难,可以进行参考。在有些题目中,我们给出的部分建议可能会帮助你解决后面相似的题目,你可以通过后面的题目,检查之前的解题建议和智力开发小贴士是否对你有所帮助。 
  《如何培养逻辑脑》 
  繁衍的兔子 
  斐波纳契在《算盘书》中介绍,他在观察兔子繁衍的过程中进行了关于斐波那契数列的思考,具体如下:将一对新出生的兔子(一只公兔和一只母兔)放生到田野,它们大概在一个月左右开始第一次交配,再过一个月的时间就可以生出新兔子。假设,一只母兔一次会生出一只公兔和一只母兔,并且所有的兔子都能够存活下来,那么,一年后这片田野总计会有多少对兔子? 
  参考斐波那契数列得出答案:第一个月,一对(最初的那一对兔子);第二个月,一对(还没有新的兔子出生);第三个月,两对(最初的那一对和它们新生出的小兔);第四个月,3对(最初的那一对又生了一对,而先出生的那一对还没有生出小兔),以此类推。根据题目的假设,12个月之后一共有233对兔子。如果你从0开始算起,那就要参考斐波那契数列中的第13个数字(之所以要用第13个数字,是因为第12个数字是第12个月开始时兔子的数量,而不是第12个月结束以后兔子的数量)。 
  数字序列的韵律 
  人们通常认为上述序列是斐波那契发现的,所以用他的姓来命名。但是事实上,这个特殊而又充满魅力的数字序列可以追溯到很久以前,它在公元前450年的印度第一次被发现。数学作家马库斯·杜·索托伊(MarcusduSautoy)认为,印度数学家首先发现了数字序列中的某些数字可以组成长长短短的节拍韵律。斐波那契的父亲曾在北非经商,可能是他与父亲居住在一起的时候,通过阿拉伯的数学家和科学家学到了序列方面的知识。 
  《如何培养推理脑》 
  像我们在《如何培养数字脑——聪明人都在玩的数字游戏》中看到的那样,许多数学家把快乐建立在开发数字序列模式上,他们发明了许多有趣的图像模式题目。比如网格题目,要求用数字填入棋盘式的网格。 
  我们举一个网格题的例子来说明:如果你想要在常规的地面上铺瓷砖,瓷砖既不能重叠,也不能裁切。假设所有瓷砖都是同样的形状和尺寸,而且每一条边都是一样的长度,那么,什么形状的瓷砖符合题目要求?答案是:只有正五边形、三角形和正方形这3种形状。 
  数学家们提出了许多类似的问题,如同上面提到的网格题,因为其中的多边形都是形状相同、大小相同,并且边长也都相同,我们称其为“常规的网格题目”。增加了难度的网格题目可能混合了各种形状(比如,将五边形和三角形混合在一起),或者是从平面图像转换为三维立体图像。 
  《如何培养几何脑》 
  像我们在《如何培养数字脑——聪明人都在玩的数字游戏》中看到的那样,许多数学家把快乐建立在开发数字序列模式上,他们发明了许多有趣的图像模式题目。比如网格题目,要求用数字填入棋盘式的网格。 
  我们举一个网格题的例子来说明:如果你想要在常规的地面上铺瓷砖,瓷砖既不能重叠,也不能裁切。假设所有瓷砖都是同样的形状和尺寸,而且每一条边都是一样的长度,那么,什么形状的瓷砖符合题目要求?答案是:只有正五边形、三角形和正方形这3种形状。 
  数学家们提出了许多类似的问题,如同上面提到的网格题,因为其中的多边形都是形状相同、大小相同,并且边长也都相同,我们称其为“常规的网格题目”。增加了难度的网格题目可能混合了各种形状(比如,将五边形和三角形混合在一起),或者是从平面图像转换为三维立体图像。 
  …… 

前言/序言

  《如何培养数字脑》
  事实上,你在每天的生活中都会用到数学运算,所以如果我们能提升运算能力以及对于数字的理解,就一定能从中受益。别紧张!我并不会建议你像上学时那样去练习加减法,或是辛苦地做数学作业,本书中涉及的题目都是十分有趣和引人入胜的。为什么我们要将题目设计得如此有趣?因为科学研究表明,当一个人做自己感兴趣的事情时,大脑就会以最好的状态工作。
  二进制系统
  你的电脑、电视以及手机都只使用了两个阿拉伯数字——0和1——来进行运算。这种二进制的系统非常适用于电子设备,1代表着“通电”,0代表着“关闭电流”。若将数学领域的二进制系统应用到计算机语言中,表示如下:在十进制系统中,1在十位数上代表一个10,而在二进制基础系统中,1在十位数上代表2、100代表4,以此类推。在二进制体系中,11代表3,而111则代表7。那么你知道1000代表什么吗?1111又代表什么呢?(答案:1000=8,1111=15)。
  德国数学家、哲学家戈特弗里德·莱布尼茨(Gottfried Leibniz,1646-1716年)认为我们应该广泛使用以1和0表示的二进制系统,在他看来,是一种可以精确表示逻辑的新(数学)语言,并且这种语言绝不会像口头语言一样出现语气、语义含混的情况。
  《如何培养逻辑脑》
  在生活中,数字、图形元素以及其他有趣的符号组合,总是能优雅地呈现出某些规律,而人类似乎天生就会注意和欣赏这些规律。
  为了生存,人类在几千万年的进化过程中,自然而然地对周围的环境产生好奇心和警惕心。我们的祖先在恶劣的自然环境下必须提防天敌,因而逐渐发现能够保护自己的生物规律和颜色特点等,也就是说,为了保证生存,人类需要安全合理地利用它们。关于我们身边的各种数字、图像规律,我会在“聪明人都在玩的脑力游戏”系列中一一介绍。了解事物如何彼此关联、运作是人类的本能,这对于我们在科学和思想方面取得突破性进展也有很大帮助。
  在日常生活中,有两个大家非常熟悉的规律:月亮的盈亏和四季的变化。与祖先相比,现代人对月亮的盈亏注意得相对较少,但是月亮的变化仍然影响着我们的生活。有时,我们可能会受到好奇心的驱使,在一些随机的数字中发现规律,比如朋友、亲人的生日,或是每天乘坐的公交车编号。
  我们在自然界中也会发现各种规律,比如,你在沙滩散步时捡到一个贝壳,可能会观察到上面有规则的螺旋图案,又或者你在公园中看到一棵树,发现这棵树的树叶有一定的生长规律。
  让我们来认识一个有趣的数字序列——斐波那契数列:从0和1开始,后面的数字是它前面两个数字的和,比如0、1、1、2、3、5、8、13、21、34、55……这个序列非常有名,以意大利的列昂纳多·斐波那契(Leonardo Fibonacci,1170–1250年)的姓命名,而斐波那契本人也以描述这个序列的《算盘书》(1202年)闻名于世。
  树叶螺旋式生长在树干上,因为这样树叶之间就不会相互重叠,每片树叶都可以被阳光照射到,而斐波那契数列明确地用数字表示了这种螺旋式规律。除了贝壳和树叶,我们还可以在松果或向日葵花盘等许多事物中发现这种规律。
  《如何培养几何脑》
  你擅长房屋收纳或整理车的后备箱吗?当你搬家或帮朋友出售家具时,你能否轻松看出一个沙发或一张桌子能否塞进一个狭窄的空间?
  我们在日常生活中都会遇到判断物体形状和空间的情况。举个例子,你每次打台球或打网球的时候,都需要评估击球的角度,虽然你可能并没意识到,但是你在这些情况下都在运用几何学知识。无论你是将折叠餐桌椅折叠起来、在墙上固定画框、停车入位,还是设计一封电子邮件,都需要用到和图形有关的知识。
  《如何培养推理脑》
  无论你阅读本书的时候身处何地,环顾一下四周,你会发现自己很容易观察到各种各样的图像模式。我们的眼睛很擅长观察,而我们的大脑会立即对观察到的图像做出反应。
  在大自然中,你的目光可能会被树叶、鲜花、树干组成的一棵树吸引,也会注意到动物的皮毛,观察到风吹过雪地的纹路,注意到石头扔进湖中泛起的涟漪。在城市中,你不仅也会看到上述的景象,还会看到铺在人行道上的地砖、一排排的路灯、公园的围栏和健身设施。身处高楼大厦向下看去, 你会看到运动的人和车辆,也一定会看到其他的图像模式。
  无论我们能否意识到,图像模式都在我们能看到的每一个地方存在着,同时我们也创造着图像模式。我们在视觉艺术上的享受,很大程度源于对颜色和图像模式的感知。从布里奇特·赖利(Bridget Riley)和马克·罗斯科(Mark Rothko)的现代艺术,回溯文艺复兴时期、中世纪甚至史前文明的洞穴壁画,那些充满艺术感的图像都深深地吸引着我们,人类的大脑对这些颜色和图像模式也留下了深刻的印象。在电影、电视以及电子游戏中, 光线、色彩、形状和图案的运用都帮助创作者对故事做出了更好的诠释。
  在服饰设计、服装剪裁、家具以及家居装饰中, 图像模式也发挥了关键作用。也就是说,衣服或布料上的格子纹、细条纹、人字形、花卉设计、豹纹图案,墙壁上的软装饰、条纹、斑点的壁纸或者自然影像等,这一切都会激发出我们对图像模式与生俱来的感受。


解锁思维潜能,点燃智慧火花——多维度思维训练系列 你是否渴望提升解决问题的能力?是否希望在学习、工作和生活中更加游刃有余?是否想让自己的思维更加敏锐、灵活?由知名教育专家团队精心打造的《多维度思维训练系列》将为你开启一扇通往智慧的大门,全方位解锁你的思维潜能。这套包含四册的系列丛书——《空间构型大师》、《数感启蒙者》、《思辨探索家》和《洞察分析师》,将以独特的游戏化学习方式,带你踏上一段趣味盎然的思维探索之旅,让你在玩乐中不知不觉地磨砺心智,构建坚实的思维基石。 《空间构型大师:玩转三维世界的几何思维训练》 在现代社会,无论是理解复杂的工程图纸,还是在艺术创作中把握空间比例,亦或是日常生活中进行物品摆放和规划,强大的空间想象力都至关重要。《空间构型大师》正是为你量身打造的几何思维训练宝典。本书打破了传统几何学习的枯燥与程式化,将几何概念融入到一系列引人入胜的游戏和挑战之中。 本书内容涵盖了从基础的图形识别、空间关系理解,到复杂的图形变换、立体构成分析等多个层面。你将通过观察不同角度下的物体形状,练习将二维图形转化为三维立体,甚至能够在大脑中构建出复杂的空间模型。书中设计了大量的视觉谜题,例如: 多面体构建与拆解: 通过纸板、积木等材料,或是纯粹的视觉想象,学习识别和构建不同类型的多面体,理解面、边、顶点的关系,并能通过旋转、翻转等操作,预判拆解后的展开图。 图形变换与对称之美: 探索平移、旋转、缩放、轴对称、中心对称等几何变换,理解其对图形产生的影响,并尝试在图形中找出隐藏的对称轴和对称中心,训练对图形规律的敏感度。 立体视觉与透视原理: 通过观察不同视角的物体投影,理解透视原理,学习如何在二维平面上准确描绘出三维物体的空间感,并能从复杂的立体图形中准确辨识出隐藏的面和边。 空间迷宫与路径规划: 在三维迷宫中寻找最短路径,或是在复杂的空间结构中规划最优的移动路线,锻炼解决空间难题的能力。 平面与立体图形的相互转化: 学习如何将一个三维物体展开成二维平面图形(展开图),以及如何根据展开图准确地折叠回立体图形,培养从不同维度理解同一事物的能力。 书中精选的案例和练习,贴近生活实际,例如如何在有限的空间内最有效地摆放家具,如何理解地图上的等高线,甚至是如何在建筑设计中把握结构美感。《空间构型大师》不仅能帮助学生在数学几何学科上取得优异成绩,更能培养出超越学科限制的、在实际生活中至关重要的空间洞察力和解决问题的能力。读完本书,你将能以更开阔的视野看待世界,以更敏锐的触觉捕捉空间的奥秘。 《数感启蒙者:玩转数字的趣味数学思维训练》 数字,是构成我们世界的基础语言。《数感启蒙者》旨在让你重新认识数字的魅力,掌握数字背后的逻辑,培养敏锐的数感。本书将数学从枯燥的公式和计算中解放出来,通过一系列富有挑战性且充满趣味的数字游戏,激发你对数字世界的探索欲望,让你在轻松愉快的氛围中,构建扎实的数感基础。 本书内容涵盖了数字的构成、运算、模式识别、数与形的结合等多个方面。你将不再仅仅是机械地进行加减乘除,而是深入理解数字的内在联系,学会从数字中发现规律,并能灵活运用数学工具解决实际问题。书中精心设计的训练包括: 数字模式识别与预测: 发现数列、表格、图形中的数字规律,并能根据规律预测接下来的数字,例如等差数列、等比数列、斐波那契数列等,以及更复杂的组合模式。 估算与近似能力: 培养快速估算能力,在没有精确计算器的情况下,也能对数量级、运算结果进行大致判断,这是高效解决问题的重要技能。 数字逻辑推理: 通过数独、数字谜题、逻辑游戏等,训练基于数字信息的推理能力,学会分析已知条件,排除不可能选项,最终找到唯一解。 数与形的巧妙结合: 探索图形的面积、周长、体积与数字之间的关系,例如用不同颜色的方格构成图形,计算图形的面积;通过观察图形的变化,发现数字规律。 概率与统计的初步认知: 通过简单的实验和游戏,理解概率的基本概念,学习如何分析数据,做出合理的预测。 运算的策略与技巧: 掌握各种运算的巧算方法,例如凑整、拆分、交换律、结合律等,不仅提高计算速度,更能加深对运算本质的理解。 《数感启蒙者》中的游戏设计,将数学概念融入到日常生活的场景中,例如:如何合理分配零用钱,如何规划购物清单以获得最大优惠,如何理解体育比赛中的数据统计等。本书不仅能为学生打下坚实的数学基础,更能培养出独立思考、理性分析的能力,让你在面对生活中各种与数字相关的问题时,能够更加自信和从容。读完本书,数字将不再是你学习的障碍,而是你探索世界的有力工具。 《思辨探索家:层层递进的逻辑思维训练》 在信息爆炸的时代,辨别真伪、洞察本质、做出明智决策的能力显得尤为重要。《思辨探索家》正是为你打造的逻辑思维训练利器。本书将逻辑思维的培养过程分解为一系列循序渐进的训练,让你在每一次挑战中,都能更深刻地理解逻辑的规则,更熟练地运用逻辑工具,从而构建严谨、清晰的思维体系。 本书内容聚焦于逻辑学的基本原理和应用,从最基础的命题、推理,到复杂的论证分析,层层深入。你将学会如何清晰地表达自己的观点,如何有效地分析他人的论证,如何识别逻辑谬误,并能在这个过程中,提升独立思考和批判性思维的能力。本书中的训练设计,注重实践性和趣味性: 命题真假判断与推理: 学习区分真命题和假命题,掌握基本的演绎推理(如三段论)和归纳推理,并通过大量实例,练习从已知事实推导出结论。 识别与避免逻辑谬误: 熟悉各种常见的逻辑谬误,如偷换概念、以偏概全、人身攻击、滑坡谬误等,并在阅读、交流中能够敏锐地识别出来,避免被误导。 论证的结构分析: 学习如何拆解一个论证,识别其前提、结论和论据,并能判断论证的有效性和可靠性,培养对复杂信息进行结构化分析的能力。 条件推理与假设分析: 掌握“如果……那么……”等条件推理的规则,并通过设置不同假设,分析可能的结果,锻炼应对复杂情境的预判能力。 矛盾与悖论的探索: 接触一些经典的逻辑悖论,理解逻辑中的自相矛盾现象,从中体会逻辑思维的严谨性和局限性,进一步激发对逻辑的深入思考。 类比推理与因果关系辨析: 学习如何通过类比来理解新事物,并能深入分析事物之间的因果关系,区分相关性与因果性,避免简单化和片面化的结论。 《思辨探索家》中的练习,借鉴了辩论赛、法庭推理、侦探故事等场景,让你在解决问题的过程中,体会到逻辑的力量。例如,通过分析案件线索,找出真凶;通过评估不同观点的优劣,做出最佳决策;通过构建自己的论证,清晰地表达想法。本书不仅是学生提升学习效率的辅助工具,更是职场人士、生活中的决策者,以及任何希望拥有清晰、有力思维的读者,不可多得的思维训练指南。读完本书,你将能够以更理性的视角审视世界,以更严谨的态度处理信息,让你的思维更加锐利,逻辑更加清晰。 《洞察分析师:深度挖掘的推理思维训练》 在信息纷繁复杂的现代社会,仅仅拥有逻辑思维是不够的,还需要具备深入挖掘、层层剥开真相的洞察力。《洞察分析师》旨在为你提供一套系统性的推理训练方法,让你能够从表面现象看到本质,从蛛丝马迹中推演出真相,成为一名出色的“问题侦探”。 本书内容侧重于培养运用已知信息进行有效推理的能力,尤其强调从不完整、甚至是相互矛盾的信息中,找到最合理的解释。本书将训练重点放在了演绎推理、溯因推理、概率推理等多个推理维度,并辅以大量的案例分析和实际演练。书中精选的训练内容包括: 演绎推理的强化训练: 在掌握了基本的演绎推理后,本书将通过更复杂的逻辑游戏和情景模拟,强化你的演绎能力,让你能够从一组已知事实中,精准地推导出所有可能的结论。 溯因推理(最佳解释推理): 学习如何根据观察到的现象,反向推理出最可能导致这些现象发生的原因。例如,通过现场的痕迹,推断出事件的经过;通过病人的症状,推测出可能的病因。 概率推理与风险评估: 结合概率知识,学习如何在不确定性中进行决策。通过分析不同结果的可能性,评估风险,并做出最优选择。例如,在投资决策中,分析不同项目的潜在回报和风险。 信息整合与证据链构建: 训练将分散、零碎的信息进行整合,形成一个完整的证据链。学习如何评估不同证据的可信度,并将其有机地结合起来,形成有力的推理。 反证法与排除法应用: 熟练运用反证法来证明某个命题的正确性,以及通过排除所有不可能的选项,锁定最终答案。这两种方法在科学研究和问题解决中都极为重要。 复杂情景下的推理模拟: 通过模拟真实世界中的复杂情境,例如商业决策、科学实验设计、案件调查等,让你在实践中体验推理的乐趣和挑战,提升解决实际问题的能力。 《洞察分析师》中的案例,取材广泛,既有经典的侦探谜案,也有现实生活中的商业分析、科技创新等场景。本书鼓励读者积极思考,不满足于表面的答案,而是要不断追问“为什么”,直到找到问题的根源。读完本书,你将能够以更深刻的眼光看待世界,从繁杂的信息中提炼出有价值的洞察,从而做出更明智、更有效的判断和决策,成为一个真正意义上的“洞察分析师”。 《多维度思维训练系列》——为你量身打造的智慧成长伙伴 这套《多维度思维训练系列》的每一本书都围绕着“游戏化学习”的理念,将复杂的思维训练过程变得生动有趣。书中设计了大量不同难度级别的练习题,并配有详细的解析,让你能够清楚地理解解题思路,及时纠正错误。同时,每本书都独立成册,但又相互关联,共同构建一个完整的思维训练体系。 无论你是希望在学业上取得更大突破的学生,还是渴望在职业生涯中更上一层楼的职场人士,亦或是希望保持思维活跃、生活精彩的任何一位读者,《多维度思维训练系列》都将是你最值得信赖的智慧成长伙伴。立即开始你的思维探索之旅,解锁你的无限潜能,拥抱一个更清晰、更敏锐、更强大的自己!

用户评价

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我最近一直在寻找能够提升自己批判性思维和解决问题能力的书籍,而这套“如何培养几何脑+如何培养数字脑+如何培养逻辑脑+如何培养推理脑 全4册逻辑思维游戏训练书籍几何游戏”的名字,一下子就吸引了我。“逻辑脑”和“推理脑”这两本,我感觉是重中之重。我经常会遇到这样的情况:听到别人说一些观点,我总觉得哪里不对劲,但又说不上来具体是哪里。或者是在做决策的时候,感觉很多信息摆在面前,却不知道如何有效地筛选和组织,最终做出最优选择。我希望这套书能够教会我如何构建清晰的思维框架,如何进行有效的论证,以及如何识别信息中的偏见和不合理之处。我希望它能给我一些具体的训练方法,比如如何分析一个论证的结构,如何找出前提和结论之间的联系,如何进行因果推理等等。我期待它能让我成为一个更有逻辑、更理性的人,能够更自信地面对各种挑战,并且能够清晰有效地表达自己的思想。

评分

说实话,我买书的时候,对“几何脑”和“数字脑”的部分,其实是抱着一种“试试看”的心态。我一直认为自己是个“文科生”,对数字和空间概念不敏感。但随着年龄增长,我发现生活中很多决策,或者说工作中的一些项目分析,都需要用到这种思维。比如,理解一些图表数据,规划行程路线,甚至是对一些艺术作品的构图分析,都隐隐约约需要几何和数字的影子。我希望这本书能用一种非常浅显易懂的方式,把这些概念讲清楚。我希望它不是那种枯燥乏味的科普读物,而是能通过一些生动有趣的例子,或者是一些小游戏,来让我潜移默化地理解。我希望能学到一些基本的几何原理,比如透视、比例,以及如何通过数字来量化和分析事物。我更希望它能教会我如何建立一种“数字意识”和“空间意识”,让我在处理生活中的实际问题时,能够更得心应手。我希望这套书的“游戏”部分能做得足够吸引人,让我愿意花时间去尝试,去挑战。

评分

看到这套书的标题,我立刻就被“几何游戏”和“逻辑思维训练”这些关键词吸引住了。我一直觉得自己的思维方式比较跳跃,有时想到一出是一出,缺乏系统性和条理性。我希望通过这套书,能够帮助我梳理清晰自己的思维逻辑,让我在思考问题时能够更有条理,更有章法。我尤其期待“几何脑”和“数字脑”的部分,我希望它能让我从更直观的图形和数字游戏入手,来锻炼我的空间想象能力和数字分析能力。我希望它能教会我如何从不同的角度去观察事物,如何发现事物之间的内在联系,以及如何运用数字来描述和解决问题。我更希望它能让我对逻辑和推理产生浓厚的兴趣,能够享受思考的过程,而不是将其视为一种负担。我期待这套书能够给我带来全新的视角和思考方式,让我能够成为一个更全面、更具创造力的人。

评分

这套书,我实在是很想入手,但又有些犹豫。我一直觉得自己的思维模式偏向感性,尤其是在处理需要严谨逻辑和空间想象力的事物时,总是感到力不从心。我特别关注“几何脑”和“数字脑”这两本,因为我记忆中学生时代的数学课,几何题就像天书,数字游戏也常常让我抓不住重点。我希望通过这本书,能够系统地了解大脑在几何和数字方面的运作机制,以及如何通过有效的训练来提升这方面的能力。我希望它能给我一些具体的、可操作的练习方法,而不是泛泛而谈的理论。例如,在培养几何脑方面,我期待它能讲解如何更好地理解图形的构成、空间关系的判断,甚至是三维空间的想象。而对于数字脑,我希望它能帮助我理清数字之间的关系,发现规律,从而更有效地进行计算和估算。我特别看重书中的“游戏”属性,因为我本身对枯燥的学习感到抵触,如果能以有趣的游戏形式来锻炼思维,我一定会更有动力坚持下去。总而言之,我对这套书寄予厚望,希望能它能真正打开我思维的新大门,让我不再畏惧数字和图形的挑战,能够用更灵活、更清晰的方式去思考问题。

评分

我对这套“逻辑思维游戏训练书籍”充满了期待,特别是“逻辑脑”和“推理脑”这两本。近来我常常会感到思维有些僵化,在分析问题的时候,总是在一个固定的角度打转,很难跳出来看到全局。有时候,面对一些复杂的局面,我希望能像侦探一样,从零散的信息中抽丝剥茧,找出关键的联系,并做出准确的判断。我希望这套书能够为我提供一套系统性的训练方法,让我能够更好地理解逻辑推理的原理,掌握演绎和归纳的技巧。我特别希望它能教会我如何识别逻辑谬误,避免被误导,并且在日常生活中能够更清晰、更有条理地表达自己的观点。我设想中的“逻辑训练”应该是充满挑战又富有乐趣的,它应该能让我沉浸在解谜的乐趣中,不知不觉地提升自己的思维能力。而“推理训练”则需要我具备敏锐的观察力和严谨的分析能力,我希望通过这本书,我能够培养出这种“侦探式”的思维习惯,在面对任何问题时,都能保持冷静,找出最合理的解决方案。

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