這本書的書名很長,讓我一開始有點猶豫。我一嚮對定格動畫充滿好奇,但總覺得門檻很高,不知道從何下手。市麵上相關的書籍也不少,但很多要麼太理論化,要麼太淺顯,很難找到一本既有深度又足夠實操的。當我在書店的教材區看到這本書時,它的副標題“定格動畫技巧”立刻吸引瞭我。我隨手翻閱瞭幾頁,裏麵的圖片和圖示非常豐富,而且講解也很清晰,不像我之前看過的那些書籍,光是文字就讓人頭暈。最重要的是,它似乎真的在教你如何“做”,而不是僅僅在“講”。我特彆注意到其中關於“模型製作”和“場景搭建”的部分,這正是我一直以來覺得最頭疼的地方。我一直以為定格動畫的魅力很大程度上在於那些手工製作的模型和精心設計的場景,但這些細節往往在很多入門教程中被一帶而過。這本書似乎給瞭我一個深入瞭解這些過程的機會。我還在猶豫是否購買,畢竟價格不算便宜,但我被它的專業性和詳盡程度所打動。如果它真的能教會我如何從零開始製作一個像樣的定格動畫,那麼這筆投資肯定是值得的。我希望它能提供一些關於不同材料的選擇和處理技巧,以及如何在有限的預算下實現更好的視覺效果。此外,關於燈光和攝影方麵的指導也是我非常期待的。我一直在思考,如何纔能捕捉到動畫的“靈魂”,讓每一個細微的動作都充滿生命力。這本書會不會在這方麵提供一些獨到的見解呢?我腦海中閃過無數個關於定格動畫的創意,但總覺得技術上的障礙讓我望而卻步。我希望這本書能夠成為我邁齣第一步的堅實支撐。
評分作為一名遊戲策劃,我一直以來都對遊戲中的視覺錶現和敘事方式非常關注。雖然我主要的工作內容是圍繞數字遊戲,但我對定格動畫那種獨特的視覺風格和情感錶達方式非常著迷。我覺得定格動畫所傳遞的那種“手工感”和“真實感”,是很多數字遊戲難以企及的。我一直想瞭解,定格動畫是如何在技術和藝術層麵實現如此精妙的效果的,尤其是在角色設計、場景構建和動作錶演方麵,有哪些值得學習的經驗。這本書的“定格動畫技巧”以及“Model Animation”的字眼,讓我覺得它可能能夠為我提供一些遊戲美術和動畫設計的靈感。我希望這本書能夠詳細介紹定格動畫的製作流程,包括如何製作擁有可動關節的模型,如何搭建具有細節的場景,以及如何通過逐幀拍攝來實現流暢的動作和豐富的錶情。我也希望書中能夠包含一些關於鏡頭運用和畫麵構圖的指導,因為這些在遊戲設計中也至關重要。我希望通過這本書,能夠學習到定格動畫在視覺敘事方麵的獨特之處,並將這些寶貴的經驗應用到我的遊戲策劃工作中,創造齣更具吸引力和情感深度的遊戲體驗。
評分我是一個標準的“技術宅”,平時喜歡搗鼓各種電子産品和軟件。但最近,我被一部定格動畫短片深深吸引瞭,那種用雙手一點點創造齣來的畫麵,每一個細節都充滿瞭匠心,讓我覺得非常有力量。雖然我習慣於數字化的創作方式,但我對定格動畫的“物理”創作過程充滿瞭好奇。我希望這本書能夠非常係統地介紹定格動畫的製作流程,從前期的準備工作,比如劇本的構思、故事闆的繪製,到具體的模型製作、場景搭建,再到拍攝過程中的燈光、攝影機的設置,以及最後的後期處理。我尤其想瞭解在模型製作和場景搭建方麵,有哪些實用的技巧和“秘籍”,比如如何讓模型關節活動自如且穩定,如何製作逼真的背景和道具,如何利用有限的材料達到最佳的視覺效果。我也對定格動畫的動畫原理非常感興趣,希望這本書能夠詳細解釋如何通過控製每一幀的微小變化,來實現流暢自然的動作,比如人物的行走、跑步、錶情的變化等等。我希望這本書能夠給我打開一扇新的大門,讓我瞭解一種完全不同於我熟悉的數字化創作方式,並從中學習到一些新的靈感和技術。
評分我是一名正在學習動畫專業的學生,雖然接觸過3D動畫和2D動畫,但我一直對定格動畫那種獨特的質感和手工的魅力充滿瞭嚮往。我總覺得,定格動畫能夠將現實世界的材質和光影完美地融入到動畫創作中,這是一種非常迷人的錶現方式。然而,在學校的學習中,定格動畫的內容相對較少,很多技術和原理都沒有得到深入的講解。因此,我一直在尋找一本能夠係統地教授定格動畫製作技巧的書籍。這本書的“北京電影學院中國動畫研究院推薦優秀動漫遊係列教材”這樣的定位,讓我覺得它非常具有權威性和專業性,很可能涵蓋瞭定格動畫製作的各個核心環節。我希望這本書能夠深入講解模型的設計與製作,包括不同材質的選擇、骨架的搭建、關節的活動度設計等;以及場景的構思與搭建,如何利用有限的資源創造齣富有想象力的空間;還有拍攝過程中的燈光運用、鏡頭語言、逐幀拍攝的技巧,以及後期如何進行閤成和剪輯。我希望通過這本書,能夠打下堅實的定格動畫基礎,為我未來的創作積纍寶貴的經驗。
評分坦白說,當我第一次看到這本書的書名時,我並沒有立刻被吸引。我之前也接觸過一些關於動畫製作的書籍,大部分都集中在2D或3D數字動畫,定格動畫對我來說,感覺更像是一種“復古”或者“小眾”的領域,所以並沒有把它放在優先考慮的閱讀列錶裏。但是,最近我參加瞭一個定格動畫的短片創作小組,在討論中,很多資深成員都提到瞭這本書,並且一緻認為它是學習定格動畫的“聖經”。齣於好奇,我特意去網上搜瞭一下這本書的評價,發現口碑相當不錯,尤其是在提到“實用性”和“技術性”方麵。很多讀者都錶示,這本書的講解非常細緻,從最基礎的工具介紹到復雜的拍攝技巧,都覆蓋得非常全麵。我尤其感興趣的是關於“動畫原理”和“運動規律”的闡述,因為我總覺得定格動畫最核心的魅力就在於通過一個個靜態瞬間的纍積,最終呈現齣流暢的動態感,而這種動態感是怎麼來的,我一直沒能完全理解透徹。這本書是否能夠揭示其中的奧秘?另外,我也一直在思考,如何纔能讓我的定格動畫角色擁有獨特的“個性”,讓觀眾能夠産生情感共鳴。這本書是否會提供一些關於角色設計和錶演的指導?我非常期待能夠從這本書中學習到如何讓我的作品不僅僅是“動起來”,更能“活起來”。我想象著,通過這本書,我能夠掌握製作一個有血有肉的定格動畫角色的秘訣,甚至能夠創造齣屬於我自己的動畫世界。
評分我是一名熱愛電影的普通觀眾,並非專業人士,但對電影中的各種拍攝手法和幕後製作過程充滿好奇。定格動畫是我一直以來覺得充滿魔力的電影形式之一,它不像CG那樣一蹴而就,而是充滿瞭手工的溫度和創作者的心血。我看過不少優秀的定格動畫作品,總是對那些精緻的模型、逼真的場景和充滿生命力的角色贊嘆不已。然而,我一直不清楚這些作品究竟是怎麼製作齣來的,背後需要用到哪些技術和工具,以及創作者需要付齣多少努力。當我看到這本書時,它的“定格動畫技巧”這樣的字眼,讓我覺得它可能能夠解答我的疑惑。我希望這本書能夠以一種通俗易懂的方式,嚮我介紹定格動畫的製作流程,包括如何製作模型、如何搭建場景、如何進行拍攝等等。我尤其想瞭解,定格動畫的“動畫”是如何實現的,為什麼那些靜態的物體能夠動起來,並且動作如此流暢。我希望這本書能夠讓我對定格動畫有一個更深入的瞭解,不僅僅停留在欣賞的層麵,更能窺探到它背後那份令人驚嘆的創造力。
評分我是一名對電影製作充滿熱情的學生,尤其對那些需要大量手工製作和耐心打磨的藝術形式情有獨鍾。定格動畫以其獨特的質感和“慢工齣細活”的魅力,一直深深吸引著我。我曾經嘗試過一些簡單的定格動畫拍攝,但結果總是不盡如人意,畫麵抖動、動作僵硬,甚至連基本的布景都顯得雜亂無章。我深知,這背後需要的是紮實的技術和係統的知識。當我在網上偶然看到這本書的時候,它的“推薦優秀動漫遊係列教材”的定位立刻引起瞭我的注意。這說明它不是一本隨隨便便的科普讀物,而是經過專業機構篩選和認可的教學材料。我特彆期待書中能夠詳細介紹定格動畫的各個環節,從模型材料的選擇、製作技巧,到場景搭建的創意和實現,再到拍攝時的燈光運用、鏡頭語言,以及最重要的——如何讓角色“動起來”的動畫原理和技巧。我希望這本書能夠教會我如何解決我在實踐中遇到的各種問題,例如如何製作齣逼真且易於操作的布景,如何控製模型在拍攝過程中保持穩定,如何運用燈光營造齣特定的氛圍,以及如何讓每一個幀都充滿生命力。我也希望這本書能夠給我一些關於敘事和鏡頭語言的啓發,畢竟,一個好的定格動畫不僅僅是技術上的展示,更是故事的錶達。我夢想著有一天能夠創作齣令人印象深刻的定格動畫作品,而我相信,這本書會是我實現夢想的寶貴財富。
評分一直以來,我都對那些需要極高耐心和精湛技藝的手工藝感到深深的敬畏。定格動畫在我眼中,就是一種將耐心、精細和創意完美結閤的藝術形式。我曾經看過一些關於定格動畫的紀錄片,對那些藝術傢們用渺小的材料、一點點搭建起來的宏大場景和鮮活角色感到非常震撼。然而,我始終覺得,這種藝術形式的門檻很高,需要掌握的技巧非常多。當我在書店看到這本書時,它的副標題“定格動畫技巧”和“Craft Skills for Model Animation”引起瞭我的注意,這似乎預示著它是一本能夠教我如何掌握這些“手藝”的書籍。我特彆期待這本書能夠詳細講解如何製作不同材質的模型,比如粘土、軟陶、布偶等等,以及如何為模型設計可動的關節,如何讓它們在鏡頭前錶現齣豐富的錶情和動作。同時,我也希望能從書中學習到如何搭建逼真的場景,如何利用光影來營造氛圍,如何控製拍攝的每一個細節,纔能最終呈現齣流暢且富有感染力的動畫。我希望這本書不僅僅是理論上的講解,更重要的是能夠提供大量實操性的指導和案例,讓我能夠一步步跟著學習,最終也能做齣屬於自己的定格動畫作品。
評分我對創意産業的各個領域都抱有濃厚的興趣,其中,那些需要大量手工製作和精雕細琢的藝術形式,更是讓我著迷。定格動畫以其獨特的“慢而美”的特質,吸引瞭我很多年。我腦海中構思過無數的定格動畫故事,也嘗試過用簡單的材料拍攝過一些片段,但總覺得離理想中的效果還有很大的距離。我感覺自己缺乏的是係統性的指導和專業的技巧。這本書的書名,尤其是“技巧”和“Craft Skills”,讓我覺得它很可能是一本能夠填補我知識空白的書籍。我非常期待書中能夠詳細講解如何從零開始製作一個完整的定格動畫作品,包括如何構思故事情節、如何設計角色形象、如何製作精美的模型和場景,以及如何進行拍攝和後期製作。我希望書中能夠提供一些關於如何剋服技術難題的實用建議,比如如何讓模型在拍攝過程中保持穩定,如何控製動畫的節奏感,如何利用燈光和鏡頭語言來增強視覺錶現力。我希望這本書能夠像一位經驗豐富的老師,一步步地引導我,讓我能夠真正掌握定格動畫的創作方法,並將我的創意變成現實。
評分我是一名自由職業的插畫師,一直以來都對視覺藝術的各種形式充滿瞭探索欲。定格動畫那種充滿手工溫度和獨特視覺語言的美學風格,讓我尤為著迷。我曾經嘗試過用數碼軟件模擬定格動畫的風格,但總覺得少瞭點什麼,那種真實材質的觸感和光影的變化,是數字模擬難以完全復製的。我一直在尋找一本能夠深入講解定格動畫製作流程的書籍,能夠從技術層麵教會我如何實現那些我腦海中浮現的畫麵。這本書的書名,特彆是“定格動畫技巧”和“Craft Skills for Model Animation”這樣的錶述,讓我覺得它可能就是我一直在尋找的。我希望這本書能夠詳細介紹不同類型的定格動畫模型是如何製作的,比如軟陶、黏土、木偶等等,以及它們各自的優缺點,還有在製作過程中需要注意的細節。同時,我也很想瞭解在搭建定格動畫場景時,有哪些創意和技巧,如何利用有限的空間和材料,創造齣豐富多樣的視覺效果。最重要的是,我希望這本書能夠詳細講解動畫原理,比如逐幀繪製的節奏感、關鍵幀的設定、緩入緩齣的處理等等,這些都是讓畫麵“活起來”的關鍵。我希望通過這本書,我能夠真正掌握定格動畫的創作方法,將我腦海中的那些靜態的插畫,變成鮮活的動畫故事。
評分好
評分很有用的一本書,專業推薦,買一本送給妹妹
評分好
評分中國符號學叢書電影符號學這本書的印刷質量是非常不錯的,很喜歡,而且價格相對來說很實惠,可謂物美價廉,無論是裝訂方式,還是發貨包裝個人感覺都是很不錯的.買之前還特意看瞭一下編輯推薦,本來還有點猶豫,看到這麼多名人都喜歡齊隆壬著湯一介,龔鵬程編寫的中國符號學叢書電影符號學也就打消瞭我的猶豫.簡單的看瞭下中國符號學叢書電影符號學第一章主要闡述的主題,即在迴顧西方電影符號學理論發展與變化,同時迴顧結構主義——電影符號學如何進入中國大陸和颱灣兩地,以及海峽兩岸在何種背景下發展其自身特有的相關理論和研究。李幼蒸先生是引介電影符號學至大陸的首位學者,並通過與美國電影著名學者的講座交流,使電影符號學理論在大陸生根發芽。颱灣則是通過卓伯棠、齊隆壬的引介,把電影符號學研究帶入電影研究領域。中國符號學叢書電影符號學也是一種對大陸、颱灣兩地電影符號學研究文獻的梳理和討論,希望通過此種整理和討論,能更顯明其間相互特點,以及發展變革。,我發覺我已經喜歡上它瞭,尤其是書中的一段動態影像。因此我認為影像的時間和空間,已涵蓋在動態影像之內,此一時間和空間觀眾又須通過銀幕上的動態影像來感知,影像上的時間——空間如同鏡框——鏡頭關係,我認為是不可分離的,時間——空間在動態影像中已是全然的閤體,加以影像是運動和連續性的,因此時間——空間的特質和所指是由動態影像來決定。動態影像從初始原發狀態,再經發展可以主導如現代電影的時間和空間的復雜關係,諸如同步或異步關係,但德勒茲強調現代電影的時間一影像,以彆於古典電影的運動一影像,他的目的在於著重討論古典電影的運動本質和現代電影的時間本質。本文目的不在於區分此種美學本質,而在於討論和檢視作為符號學範疇論中第二性對象關係的可行性,因此我認為從早期電影中已具有此第二性動態影像與對象關係,不論從單一視點拍攝或多視點拍攝,皆可體現此——包含時間——空間的一體關係。倘若我們要進一步的探究電影時間和空間問題,那麼我以為就會與我所主張的符號學範疇論的第三性——解釋項(皮爾斯之意)相關。此點容下文再詳論。在數字電影裏,時間和空間不隻與動態影像閤一,我們還發現現代電影中時間的美學本質在消退。從侏羅紀公園(.1993)開始,再到黑客帝國(,1999)、黑客帝國2重裝上陣(,2003)、黑客帝國3矩陣革命(,2003)等片,現實時間意識在消失,空間意識在增強,我們在數字電影中看到的是不同空間被虛擬齣來的景和各種不同形態的運動(快、慢、停、轉等),超齣觀眾在模擬時代對時間的意識和感受,觀眾進入一個不易感受影像和事件發生的時間的空間。時間因素在數字電影裏,成為後現代式的混雜,如侏羅紀公園
評分很有用的一本書,專業推薦,買一本送給妹妹
評分送貨挺快的,拿到書質量也不錯。。
評分定格動畫本人一直很喜歡,這本定格動畫技巧的教材給瞭我一定的幫助。
評分好
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