軟件需求(第3版)+軟件需求與可視化模型 軟件需求工程書 軟件需求分析 用戶故事與敏捷

軟件需求(第3版)+軟件需求與可視化模型 軟件需求工程書 軟件需求分析 用戶故事與敏捷 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李忠利 李淳 著 著
圖書標籤:
  • 軟件需求
  • 需求工程
  • 需求分析
  • 用戶故事
  • 敏捷開發
  • 可視化建模
  • 軟件工程
  • 軟件開發
  • 需求管理
  • 軟件設計
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店鋪: 藍墨水圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302426820
商品編碼:11380947736
齣版時間:2016-03-01
頁數:1
字數:1

具體描述

內容簡介

YL1623 9787302457152 9787302426820   軟件需求(第3版)+軟件需求與可視化模型  

軟件需求與可視化模型

作者:[美]Joy Beatty Anthony Chen著 方敏 硃嶸譯
定價:69元
印次:1-1
ISBN:9787302457152
齣版日期:2017.01.01
需求文檔的模糊性和歧義性是導緻很多軟件項目終無法滿足用戶需求的主要原因。針對這一現狀,本書主要側重於以視覺化方式來錶達軟件需求,介紹瞭4大類22個可視化需求模型,旨在指導讀者通過軟件需求的視覺化模型來進一步明確需求,促進開發人員對需求的理解,從而進一步推動軟件項目的成功。本書取自需求領域兩位專傢十多年的實踐經驗,具有重要的指導和參考意義,可以幫助讀者準確理解需求,開發齣滿足用戶需求和可以幫助用戶達成任務目標的軟件産品。

 

目    錄 

第Ⅰ部分  需求模型介紹

 

第1章  需求建模語言入門 3

定義RML 3

傳統軟件需求實踐的挑戰 4

人腦的限製 4

圖比文字更容易理解 5

需求模型 6

為什麼不用UML 7

需求與設計 8

一個層麵的需求是對另一個

層麵的設計 8

確定業務的實際需要 9

定義需求 9

需求模型不等於遊戲的結束 10

在項目中使用RML 10

其他資源 10

參考文獻 11

第2章  模型分類 12

目標、人員、係統和數據模型 13

目標模型 15

人員模型 16

係統模型 17

數據模型 18

參考文獻 19

 

第Ⅱ部分  對象模型

 

第3章  業務目標模型 23

業務目標模型模闆 24

例子 26

創建業務目標模型 28

使用業務目標模型 33

常見錯誤 36

相關的模型 37

練習 37

其他資源 38

參考文獻 38

第4章  目標鏈 40

目標鏈模闆 41

例子 42

創建目標鏈 45

使用目標鏈 52

常見錯誤 55

相關模型 55

練習 55

其他資源 56

參考文獻 56

第5章  關鍵績效指標模型 57

KPIM模闆 58

例子 59

創建KPIM 60

使用KPIM 62

常見錯誤 64

相關的模型 65

練習 65

其他資源 66

第6章  特性樹 67

特性樹模闆 68

例子 70

創建特性樹 71

使用特性樹 73

常見錯誤 75

相關的模型 76

練習 76

其他資源 77

參考文獻 77

第7章  需求映射矩陣 78

RMM模闆 79

例子 81

創建RMM 82

使用RMM 87

識彆無關的需求或缺失的步驟 88

常見錯誤 89

相關模型 90

練習 90

其他資源 91

參考文獻 92

 

第Ⅲ部分  人員模型

 

第8章  組織結構圖 95

組織結構圖模闆 96

例子 98

創建組織結構圖 99

使用組織結構圖 102

常見錯誤 105

相關模型 106

練習 106

場景 106

其他資源 107

參考文獻 107

第9章  處理流程 109

處理流程模闆 110

例子 113

創建處理流程 115

使用處理流程 119

常見錯誤 121

相關模型 122

練習 123

其他資源 124

參考文獻 124

第10章  用例 125

用例模闆 126

創建用例 129

寫主要路徑 133

寫替代路徑 134

使用用例 135

常見錯誤 139

相關模型 140

其他資源 141

參考文獻 142

第11章  角色權限矩陣 143

角色權限矩陣模闆 144

例子 145

創建角色權限矩陣 146

使用角色權限矩陣 151

常見錯誤 154

相關模型 154

練習 154

其他資源 155

 

 

第Ⅳ部分  係統模型

 

第12章  生態係統圖 159

生態係統圖模闆 160

例子 162

創建生態係統圖 164

確認係統 164

使用生態係統圖 166

常見錯誤 167

相關模型 168

練習 169

其他資源 169

參考文獻 170

第13章  係統流程 171

係統流程模闆 172

例子 174

創建係統流程 175

使用係統流程 178

推導需求 178

常見錯誤 180

相關模型 180

練習 180

其他資源 181

第14章  用戶界麵流程 182

UI流程模闆 183

例子 184

創建UI流程 185

決定屏幕的範圍 186

使用UI流程 190

常見錯誤 192

相關模型 192

練習 193

其他資源 193

參考文獻 193

第15章  顯示-動作-響應 195

DAR模型模闆 196

例子 198

創建DAR模型 201

使用DAR 204

常見錯誤 206

相關模型 207

練習 207

其他資源 208

參考文獻 208

第16章  決策錶 210

決策錶模闆 211

例子 212

創建決策錶 213

使用決策錶 217

常見錯誤 218

相關模型 219

練習 219

其他資源 220

參考文獻 220

第17章  決策樹 221

決策樹模闆 222

例子 224

創建決策樹 225

常見錯誤 230

相關模型 230

練習 231

其他資源 231

參考文獻 231

第18章  係統界麵錶 233

係統界麵錶的模闆 234

例子 234

創建係統界麵錶 235

使用係統界麵錶 237

常見錯誤 238

相關模型 238

練習 239

 

第Ⅴ部分  數據模型

 

第19章  業務數據圖 243

BDD模闆 244

例子 247

創建BDD 248

常見錯誤 255

相關模型 255

練習 256

其他資源 256

參考文獻 256

第20章  數據流圖 258

DFD模闆 259

例子 259

創建DFD 260

使用DFD 262

常見錯誤 265

相關模型 266

練習 266

其他資源 267

參考文獻 267

第21章  數據字典 268

例子 274

創建數據字典 276

相關模型 280

練習 281

其他資源 281

參考文獻 282

第22章  狀態錶 283

例子 285

使用狀態錶 287

常見問題 290

相關模型 291

練習 291

其他資源 292

參考文獻 292

第23章  狀態圖 293

狀態圖模闆 294

例子 295

創建狀態圖 296

常見問題 299

相關模型 300

練習 300

其他資源 301

參考文獻 302

第24章  報告錶 303

報告錶模闆 304

例子 306

創建報錶 308

確定報告 308

常見錯誤 312

相關模型 312

練習 313

 

第Ⅵ部分  大局圖中的模型

 

第25章  項目模型的選擇 317

根據項目階段選擇模型 317

根據項目特點選擇模型 321

關於讀者的思考 333

修改模型 334

練習 335

第26章  模型的綜閤應用 336

很多不同的視圖 336

使用多個模型 337

需求架構 338

模型計劃 340

相關模型 341

練習 352

 

第Ⅲ部分  附錄

 

附錄A  快速查找模型錶格 355

附錄B  一般性模型指南 357

附錄C  練習答案 359 

 內容簡介
作為**的軟件需求工程,書,經由需求社區兩大知名結對全麵修訂和更新,覆蓋新的主題、實例和指南,多方麵討論軟件項目所涉及的所有需求開發和管理活動,介紹當下的所有實踐。書中描述實用性強的、高效的、經過實際檢驗的端到端需求工程管理技術,通過豐富的實例來演示如何利用*佳實踐來減少訂單變更,提高客戶滿意度,減少開發成本。書中的用例、業務規則和商業工具全麵修訂以體現現狀和未來的趨勢。
本書尤其適閤具備一定軟件開發過程經驗的業務分析師、需求分析師、項目經理和其他軟件項目涉眾。

  目錄
第Ⅰ部分軟件需求的3W(什麼、為什麼和誰)
第1章軟件需求的本質
第2章從客戶角度審視需求
第3章需求工程YOU秀實踐
第4章業務分析師
第Ⅱ部分需求開發
第5章建立業務需求
第6章傾聽用戶的心聲
第7章需求獲取
第8章理解用戶需求
第9章照章辦事
第10章記錄需求
第11章寫齣YOU秀的需求
第12章一圖勝韆言
第13章具體指定數據需求
第14章功能需求以外
第15章通過原型來減少風險
第16章要事優先:設定需求優先級
第17章確認需求
第18章需求的重用
第19章需求開發之外
第Ⅲ部分具體項目類彆的需求
第20章敏捷項目
第21章改進型和替換型項目
第22章軟件包方案項目
第23章外包項目
第24章業務過程自動化項目
第25章業務分析項目
第26章嵌入式和其他實時係統項目
第Ⅳ部分需求管理
第27章需求管理實踐
第28章需求變更
第29章需求鏈中的鏈接
第30章需求工程工具
第Ⅴ部分需求工程的實
第31章改進需求過程
第32章軟件需求和風險管理
尾聲
附錄A當前需求實踐自評
附錄B需求問題問診指南
附錄C 範例需求文檔
詞匯錶
參考文獻
作者簡介

  商品基本信息,請以下列介紹為準
商品名稱:   軟件需求(第3版)
作者:   (美)卡爾·魏格斯(Karl Wiegers),(美)喬伊·貝蒂(Joy Beatty) 著;李忠利,李淳,孔晨輝 等 譯 著 [譯者]李忠利//李淳//霍金健//孔晨輝 譯
譯者:   李忠利//李淳//霍金健//孔晨輝
市場價:   99元
ISBN號:   9787302426820
齣版社:   清華大學齣版社
商品類型:   圖書

  其他參考信息(以實物為準)
  裝幀:平裝   開本:16開   語種:中文
  齣版時間:2016-03-01   版次:3   頁數:546
  印刷時間:2016-03-01   印次:1   字數:656韆字

 



《精煉軟件設計:從概念到交付的藝術》 在瞬息萬變的數字時代,一款成功的産品往往離不開精雕細琢的設計,而軟件的設計,正是將模糊的願景轉化為可執行、可交付的數字解決方案的關鍵。本書《精煉軟件設計:從概念到交付的藝術》並非一本關於如何梳理或記錄軟件需求的技術手冊,也非一本側重於用戶故事編寫或敏捷開發流程的實踐指南。相反,它深入探討的是軟件設計這一核心環節,聚焦於如何在理解用戶和業務目標的基礎上,構建齣健壯、高效、可維護且富有前瞻性的軟件架構。 本書的寫作初衷,是為瞭填補當前軟件開發領域一個常常被忽視但至關重要的環節——從“我們要做什麼”到“我們應該如何做”的思維躍遷。許多團隊在需求定義清晰、用戶故事梳理妥當之後,卻在將這些概念轉化為實際代碼的過程中遭遇瓶頸,究其原因,往往在於對軟件設計原則、模式和最佳實踐的理解不夠深刻,或者在實際設計過程中缺乏係統性的思考和方法論。本書將帶領讀者踏上一段探索軟件設計精髓的旅程,從宏觀的架構思維,到微觀的組件交互,再到具體的編碼風格,層層遞進,力求讓讀者掌握構建高質量軟件設計的核心能力。 第一部分:構建堅實的架構基石 設計的第一步,也是最關鍵的一步,在於建立穩固的軟件架構。本書的第一部分將重點闡述架構設計的核心理念與實踐。我們不會去分析具體的“需求”有哪些,而是探討如何在信息相對不完整或不斷變化的情況下,設計齣能夠適應未來擴展和演進的架構。 架構的本質與演進: 在這一章節,我們將深入剖析軟件架構到底是什麼?它不僅僅是組件的堆砌,更是係統整體的骨架和靈魂。我們將討論不同類型的架構風格(例如,微服務、單體、事件驅動等),並非為瞭列舉它們各自的特點,而是為瞭說明如何根據項目的特點、團隊能力和業務目標,選擇最適閤的架構模式。我們將強調架構的演進性,即一個好的架構並非一成不變,而是能夠隨著時間的推移和業務的發展而逐步優化和調整。 模塊化與解耦的藝術: 軟件設計的基石在於將復雜係統分解為更小、更易於管理的模塊。本章將聚焦於“模塊化”這一核心概念,探討如何識彆和定義清晰的模塊邊界,以及如何通過“解耦”技術,降低模塊之間的依賴性。我們將分析各種解耦策略,例如通過接口、事件總綫、依賴注入等,旨在讓每個模塊都能獨立開發、測試和部署,從而提高開發效率和係統的靈活性。我們不會糾結於“如何寫齣某個模塊的需求”,而是關注“這個模塊應該具備什麼樣的職責,與其他模塊如何交互纔能實現最低的耦閤度”。 高內聚與低耦閤:原則的力量: “高內聚”意味著一個模塊內的元素應該緊密相關,共同完成一個明確的功能。“低耦閤”則要求模塊之間的依賴性最小化。這一章節將深入闡述這兩個 fundamental 的設計原則,並通過豐富的案例分析,展示如何在實際設計中應用它們。我們將通過具體的代碼片段(非需求文檔)來演示如何通過閤理的類劃分、方法設計和接口定義,來實現高內聚和低耦閤。 第二部分:精益求精的組件設計 架構確定之後,就需要關注構成係統的各個組件的細節設計。這一部分將深入到軟件組件的設計層麵,強調代碼層麵的可讀性、可維護性和可擴展性。 麵嚮對象設計的精髓:SOLID 原則的實踐: 對於許多現代軟件開發而言,麵嚮對象(OO)設計仍然是主流。本章將不隻是介紹 SOLID 原則(單一職責、開閉、裏氏替換、接口隔離、依賴倒置),而是側重於它們在實際設計中的“實踐”。我們將通過具體的代碼示例,展示如何運用這些原則來構建易於理解、易於修改、易於擴展的類和接口。例如,我們會演示一個“糟糕的”類設計是如何違反單一職責原則,以及如何通過重構來解決這個問題,從而讓代碼更加健壯。 設計模式:解決常見問題的抽象藍圖: 設計模式是麵嚮對象設計中經驗的結晶,它們提供瞭一套成熟的解決方案來應對軟件設計中的常見問題。本章將不會隻是列舉各種設計模式,而是深入分析幾種最常用、最核心的設計模式(如工廠模式、單例模式、觀察者模式、策略模式、模闆方法模式等),探討它們的設計思想、適用場景以及如何在實際代碼中優雅地實現。我們將關注的是“如何利用設計模式來構建更靈活、更易於維護的代碼”,而不是“用戶需要哪種模式”。 接口設計與抽象的魅力: 接口是連接不同模塊、實現解耦的關鍵。本章將探討如何設計高質量的接口,使其能夠清晰地錶達意圖,並提供足夠的靈活性。我們將討論抽象的層次,以及如何利用抽象來隱藏實現細節,讓係統更加易於理解和修改。我們將通過對比不同接口設計風格的優劣,來幫助讀者理解接口設計的“藝術”。 第三部分:可讀性、可維護性與可測試性 高質量的軟件設計不僅僅體現在架構和組件層麵,更體現在代碼的細節和開發的流程中。本部分將聚焦於如何讓軟件更容易被他人理解、更容易被維護,以及更容易被測試。 清晰的代碼:是設計的延伸: 好的設計也需要體現在清晰、易讀的代碼中。本章將探討命名規範、代碼格式、注釋的重要性,以及如何通過閤理的代碼組織來提高可讀性。我們將強調“代碼即文檔”的理念,通過展示“好”與“壞”的代碼示例,來說明清晰的代碼如何能夠極大地降低維護成本。 重構的藝術:持續優化的動力: 軟件設計並非一勞永逸,而是一個持續優化的過程。本章將深入探討“重構”這一重要的軟件工程實踐。我們將分析常見的重構技術,以及如何在不改變軟件外部行為的前提下,改進其內部結構。我們將強調重構的必要性,以及如何在開發過程中,通過小步快跑的方式,不斷提升代碼質量。 測試驅動設計(TDD)與設計: 測試驅動開發(TDD)作為一種重要的開發方法論,與軟件設計有著密不可分的聯係。本章將探討 TDD 如何反哺軟件設計。我們將展示 TDD 如何促使開發者在編寫代碼之前,先思考代碼的功能和接口,從而設計齣更清晰、更易於測試的代碼。我們將重點關注 TDD 在驅動設計改進方麵的作用,而非 TDD 的具體測試編寫技巧。 第四部分:前瞻性設計與技術選型 在快速發展的技術環境中,軟件設計需要具備一定的“前瞻性”,以應對未來的挑戰和機遇。 可擴展性與性能考量: 軟件的生命周期中,性能和可擴展性往往是後期需要重點關注的問題。本章將探討如何在早期設計階段,就將可擴展性和性能納入考量。我們將討論一些常見的性能瓶頸分析方法,以及如何通過閤理的架構和組件設計,來構建具有良好可擴展性的係統。我們將聚焦於“如何通過設計來避免性能問題”,而非具體的性能調優技巧。 技術選型的智慧: 在軟件開發過程中,選擇閤適的技術棧至關重要。本章將不提供具體的“技術棧選擇指南”,而是探討“技術選型”背後的設計理念。我們將討論如何平衡新技術帶來的優勢與風險,如何考慮團隊的能力、項目的長期發展以及社區支持等因素,做齣明智的技術選擇。我們將強調“為解決問題而選擇技術”,而非“為技術而選擇技術”。 《精煉軟件設計:從概念到交付的藝術》的目標,是為讀者提供一套係統性的軟件設計思維框架和實踐指導。它將幫助開發者、架構師和技術領導者,在理解業務需求和用戶期望的基礎上,構建齣更優秀、更可靠、更具生命力的軟件産品。本書內容全部聚焦於軟件設計本身,從架構到代碼,從原則到實踐,旨在提升軟件的內在質量,而非對需求進行梳理或對過程進行管理。通過本書的學習,您將能夠更自信地將復雜的業務邏輯轉化為優雅、健壯的軟件解決方案。

用戶評價

評分

這本書的亮點在於它將“可視化”這一概念貫穿瞭整個軟件需求過程,這對於我這種視覺型學習者來說簡直是福音!傳統的需求文檔往往是枯燥的文字堆砌,容易讓人産生距離感,而這本書通過大量的圖示、模型(如用例圖、類圖、狀態圖、流程圖等)來呈現需求,讓抽象的概念變得生動具體。它不僅教我如何畫圖,更重要的是教我如何通過這些可視化工具來更好地理解、溝通和驗證需求。書中對不同可視化模型的適用場景和繪製要點都有詳盡的講解,比如如何用泳道圖來清晰展示不同角色之間的交互,如何用狀態機圖來描述復雜對象的行為變化。這些模型不僅僅是工具,更是思考需求的框架,幫助我從不同的角度審視需求,發現潛在的問題和遺漏。而且,書中對用戶故事的引入和講解也非常及時,貼閤瞭當前敏捷開發的主流趨勢。它教會我如何寫齣清晰、簡潔、可執行的用戶故事,並將其與更詳細的需求聯係起來。這種理論與實踐相結閤、可視化與敏捷化並重的風格,讓我在學習過程中感到輕鬆有趣,並且學到的知識能夠立刻派上用場。

評分

這本書的價值在於它為我提供瞭一個非常係統化的框架來理解和實踐軟件需求工程。它從“為什麼需要軟件需求”這個根本問題齣發,層層遞進,涵蓋瞭從需求獲取、分析、規格說明、驗證到變更管理的全過程。書中對各種需求獲取技術(如訪談、問捲、原型法、集思廣匯法等)的優缺點分析非常透徹,讓我能夠根據實際項目情況選擇最閤適的技術。此外,對於需求規格說明,它不僅介紹瞭不同風格的文檔(如SRS),還詳細講解瞭如何清晰、準確地描述需求,避免模糊性和歧義。最讓我印象深刻的是關於需求驗證的部分,它強調瞭多種驗證手段的重要性,包括評審、原型演示、測試驅動開發等,這幫助我認識到需求質量的保證是一個多方參與、持續迭代的過程。這本書讓我意識到,需求工程不僅僅是編寫文檔,更是一種思維方式和工作方法。它幫助我建立起對需求工程的宏觀認識,並為我提供瞭具體的實踐指導,讓我能夠更有信心地去麵對復雜的需求挑戰。

評分

這本書實在是太全麵瞭!從最基礎的“什麼是軟件需求”講起,到如何有效地進行需求收集,再到需求的記錄、分析、管理和驗證,每個環節都涉及得非常深入。我尤其喜歡書中關於需求衝突的處理方法,以及如何識彆和管理需求變更。作者不僅提供瞭紮實的理論知識,還結閤瞭大量的實際案例,讓我能更直觀地理解書中的概念。書中對不同類型的需求(如功能性需求、非功能性需求、領域需求等)的區分和闡述也非常清晰,幫助我理清瞭需求的概念和範疇。對於初學者來說,這本書提供瞭一個非常好的入門指引;對於有經驗的工程師來說,也能從中找到不少啓發和優化實踐的地方。它就像一本字典,可以隨時翻閱,解決在需求工程實踐中遇到的各種問題。而且,書中對需求文檔的撰寫規範也有詳細的指導,這對於我們團隊內部的溝通和協作至關重要。讀完之後,我對軟件需求工程有瞭更係統、更深刻的認識,相信能夠大大提升我參與項目時對需求的把控能力。

評分

我一直覺得,軟件需求分析的質量直接決定瞭項目的成敗,而這本書則像是一位經驗豐富的嚮導,帶領我深入探索需求分析的方方麵麵。它不僅梳理瞭需求分析的核心活動,如理解業務目標、識彆用戶、定義功能和非功能需求,還深入探討瞭許多容易被忽視的細節。例如,書中對“隱性需求”的分析和挖掘方法,讓我受益匪淺,因為很多時候,用戶自己也無法清晰地錶達所有需求,這就需要分析師具備敏銳的洞察力。同時,它還介紹瞭如何使用各種分析技術,如差分分析、根本原因分析等,來確保需求的完整性和一緻性。書中對需求優先級排序的討論也非常精彩,它提供瞭多種實用的方法,幫助我們在資源有限的情況下做齣明智的決策。最重要的是,這本書讓我認識到,需求分析不是孤立的活動,而是需要與用戶、開發團隊、測試團隊進行密切協作的過程。它強調瞭溝通和協作在需求分析中的關鍵作用,這對於提升整個團隊的工作效率和項目成功率至關重要。

評分

我一直覺得,用戶故事和敏捷開發是現代軟件開發繞不開的話題,而這本書恰恰在這方麵給予瞭我極大的滿足。它沒有空談理論,而是非常務實地講解瞭如何在敏捷環境中進行需求管理。從最基本的“What is a user story?”到如何編寫“As a [type of user], I want [some goal] so that [some reason]”格式的故事,再到如何進行用戶故事的拆分、細化和優先級排序,這本書都給齣瞭非常實用的方法和技巧。我尤其欣賞書中關於“INVEST”原則的講解,這讓我對如何寫齣高質量的用戶故事有瞭更明確的標準。同時,書中也強調瞭用戶故事不僅僅是文檔,更是溝通的起點,如何通過“三 amigos”(産品負責人、開發人員、測試人員)的協作來充分理解和實現故事,也進行瞭詳細的闡述。它讓我明白,在敏捷開發中,需求是一個持續演進的過程,而不是一次性的産齣。這本書幫助我打破瞭傳統瀑布式開發對需求的刻闆印象,讓我能夠以更靈活、更迭代的方式來處理軟件需求。對於任何想要在敏捷環境中提升需求工程能力的人來說,這本書都是一本必讀之作。

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