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定价:¥59.90 作者: target='_blank' style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>北京兆迪科技有限公司本书是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0曲面设计的高级实例书籍,本书介绍了12个经典的实际曲面产品的设计全过程,其中6个实例采用目前为流行的TOP_DOWN(自顶向下)方法进行设计。这些实例涉及各个行业和领域,选用的实例都是生产一线实际应用中的各种曲面产品,经典而实用。
本书中的实例是根据北京兆迪科技有限公司给国内外一些知名司(含国外独资和合资公司)编写的培训案例整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了教学视频并进行了详细的语音讲解,光盘中还包含本书所有的范例文件以及练习素材文件。
本书在内容上,针对每一个实例先进行概述,说明该实例的特点,使读者对它有一个整体概念的认识,学习也更有针对性,接下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计。这种讲解方法能使读者更快、更深入地理解Pro/ENGINEER曲面设计中的一些抽象的概念、重要的设计技巧和复杂的命令及功能,也能帮助读者尽快进入曲面产品设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴Pro/ENGINEER软件的实际操作界面,使读者能够尽快地上手,提高学习效率。本书可作为广大工程技术人员学习Pro/ENGINEER软件的曲面自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程学习及上机练习的教材。
特别说明的是,本书随书光盘中增加了大量产品设计案例的讲解,使本书的附加值大大提高。
目 录
前言
本书导读
实例1遥控器上盖
实例2热水壶的整体设计
实例3电话机面板
实例4洗发水瓶
实例5门把手
实例6微波炉面板
实例7储蓄罐
实例8鼠标设计
实例9玩具风扇
实例10玩具飞机
实例11毛衣去毛器
实例12台灯设计
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定价:¥59.90 作者: target='_blank' style='margin: 0.0px;padding: 0.0px;color: #3355aa;outline: 0.0px;'>北京兆迪科技有限公司本书全面、系统地介绍了Pro/ENGINEER中文野火版5.0的曲面设计方法和技巧,包括曲面设计的发展概况、曲面造型的数学概念、曲面基准的创建、简单曲面的创建、复杂曲面的创建、曲面的修改与编辑、曲面中的倒圆角、曲线和曲面的信息与分析、ISDX曲面设计、自由式曲面设计以及产品的逆向设计等。
本书是根据北京兆迪科技有限公司为国内外几十家不同行业的知名公司(含国外独资和合资公司)编写的培训教案整理而成的,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附带1张多媒体DVD学习光盘,制作了教学视频并进行了详细的语音讲解,光盘中还包含本书所有的教案文件、范例文件、练习素材文件以及Pro/ENGINEER软件的配置文件。
在内容安排上,为了使读者更快地掌握Pro/ENGINEER软件的曲面设计功能,书中结合大量的范例对Pro/ENGINEER 曲面设计中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解;另外,书中以范例的形式讲述了生产一线实际曲面产品的设计过程,这样安排能使读者较快地进入曲面设计实战状态。在写作方式上,本书紧贴软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。本书内容全面,条理清晰,实例丰富,讲解详细,可作为工程技术人员的Pro/ENGINEER曲面设计自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Pro/ENGINEER课程学习或上机的练习教材。
特别说明的是,本书随书光盘中增加了大量产品设计案例的讲解,使本书的附加值大大提高。
目 录
前言
本书导读
第1篇 曲面设计基础1
第1章 曲面设计概要2
1.1 曲面设计的发展概况2
1.2 曲面造型的数学概念3
1.3 曲面造型方法4
1.4 光滑曲面造型技巧7
第2章 曲面基准的创建9
2.1 基准特征和系统设置9
2.2 基准平面的创建11
2.3 基准轴的创建14
2.4 基准点的创建方法17
2.4.1 在曲线/边线上创建基准点17
2.4.2 在顶点上创建基准点18
2.4.3 过中心点创建基准点19
2.4.4 在曲面上创建基准点19
2.4.5 偏移曲面创建基准点20
2.4.6 利用曲线与曲面相交创建基准点21
2.4.7 利用坐标系原点创建基准点21
2.4.8 通过给定坐标值创建基准点21
2.4.9 在三个曲面相交处创建基准点22
2.4.10 利用两条曲线相交创建基准点23
2.4.11 偏移一点创建基准点24
2.4.12 创建域点24
2.5 坐标系的创建方法25
2.5.1 使用三个平面创建坐标系26
2.5.2 使用两个相交的基准轴(边)创建坐标系27
2.5.3 使用一个点和两个不相交的基准轴(边)创建坐标系27
2.5.4 创建偏距坐标系28
2.5.5 创建与屏幕正交的坐标系29
2.5.6 使用一个平面和两个基准轴(边)创建坐标系29
2.5.7 从文件创建坐标系30
2.5.8 坐标系的应用30
2.6 基准曲线的创建方法31
2.6.1 草绘曲线31
2.6.2 过基准点的曲线31
2.6.3 复制曲线33
2.6.4 从文件创建基准曲线33
2.6.5 使用剖截面创建基准曲线34
2.6.6 从方程创建基准曲线35
2.6.7 在两个曲面相交处创建基准曲线35
2.6.8 用修剪创建基准曲线36
2.6.9 沿曲面创建偏移基准曲线37
2.6.10 垂直于曲面创建偏移基准曲线38
2.6.11 从曲面边界创建基准曲线39
2.6.12 通过投影创建基准曲线41
2.6.13 创建包络曲线41
2.6.14 用二次投影创建基准曲线42
2.6.15 基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征43
2.7 图形特征44
2.7.1 图形特征基础44
2.7.2 图形特征应用范例44
第2篇 普通曲面设计49
第3章 简单曲面的创建50
3.1 曲面网格显示50
3.2 创建拉伸和旋转曲面50
3.3 创建平整曲面——填充特征52
3.4 偏移曲面52
3.5 复制曲面55
第4章 复杂曲面的创建58
4.1 创建边界混合曲面58
4.1.1 创建一般边界混合曲面58
4.1.2 创建边界闭合混合曲面61
4.1.3 边界混合曲面的练习61
4.2 创建混合曲面64
4.2.1 混合特征简述64
4.2.2 创建混合曲面的一般过程64
4.3 扫描曲面68
4.3.1 普通扫描68
4.3.2 螺旋扫描72
4.3.3 扫描混合74
4.3.4 可变截面扫描81
4.4 圆锥曲面和N侧曲面片88
4.4.1 创建圆锥曲面88
4.4.2 创建N侧曲面片90
4.5 将截面混合到曲面92
4.6 两曲面之间的混合93
4.7 将切面混合到曲面93
4.8 曲面自由形状95
4.9 曲面的环形折弯96
4.10 展平面组98
4.11 “带”曲面99
4.12 曲面的扭曲101
4.12.1 进入扭曲(Warp)操控板101
4.12.2 变换工具102
4.12.3 扭曲工具103
4.12.4 骨架工具104
4.12.5 拉伸工具105
4.12.6 折弯工具106
4.12.7 扭转工具107
4.12.8 雕刻工具108
4.13 数据共享109
4.13.1 数据的传递109
4.13.2 几何传递110
4.13.3 数据共享的几种常用方法110
4.14 参数化设计118
4.14.1 关于关系118
4.14.2 关于用户参数126
4.14.3 曲面的参数化设计应用范例126
第5章 曲面的修改与编辑130
5.1 曲面的修剪130
5.1.1 一般的曲面修剪130
5.1.2 用面组或曲线修剪面组131
5.1.3 用“顶点倒圆角”选项修剪面组132
5.1.4 薄曲面的修剪132
5.2 曲面的合并与延伸操作133
5.2.1 曲面的合并133
5.2.2 曲面的延伸134
5.3 曲面的移动和旋转135
5.3.1 曲面的移动136
5.3.2 曲面的旋转136
5.4 曲面的拔模137
5.4.1 拔模特征简述137
5.4.2 使用枢轴平面拔模138
5.4.3 草绘分割的拔模特征140
5.4.4 枢轴曲线的拔模142
5.5 将曲面面组转化为实体或实体表面143
5.5.1 使用“实体化”命令创建实体143
5.5.2 使用“偏移”命令创建实体144
5.5.3 使用“加厚”命令创建实体145
第6章 曲面中的倒圆角146
6.1 倒圆角的特征146
6.2 倒圆角的参照146
6.3 倒圆角的类型147
6.3.1 恒定倒圆角147
6.3.2 可变倒圆角148
6.3.3 曲面至曲面可变倒圆角148
6.3.4 由曲线驱动的倒圆角149
6.3.5 完全倒圆角150
6.3.6 圆锥倒圆角150
第7章 曲线和曲面的信息与分析152
7.1 曲线的分析152
7.1.1 曲线上某点信息分析152
7.1.2 曲线的半径分析153
7.1.3 曲线的曲率分析154
7.1.4 对曲线进行偏差分析154
7.2 曲面的分析155
7.2.1 曲面上某点信息分析155
7.2.2 曲面的半径分析156
7.2.3 曲面的曲率分析157
7.2.4 曲面的截面分析158
7.2.5 曲面的偏移分析159
7.2.6 对曲面进行偏差分析160
7.2.7 曲面的高斯曲率分析160
7.2.8 曲面的拔模分析161
7.2.9 曲面的反射分析161
7.3 用户定义分析——UDA162
7.3.1 关于用户定义分析162
7.3.2 使用 UDA 功能的规则和建议162
第8章 普通曲面设计综合范例167
8.1 普通曲面综合范例1——淋浴把手167
8.2 普通曲面综合范例2——塑料瓶174
8.3 普通曲面综合范例3——座椅178
8.4 普通曲面综合范例4——加热丝178
8.5 普通曲面综合范例5——在曲面上创建文字178
8.6 普通曲面综合范例6——参数化圆柱齿轮179
8.7 普通曲面综合范例7──涡轮179
8.8 普通曲面综合范例8──异型环179
8.9 普通曲面综合范例9——自顶向下(Top_Down)设计手机180
8.9.1 概述180
8.9.2 创建手机的骨架模型182
8.9.3 创建二级主控件1187
8.9.4 创建三级主控件190
8.9.5 创建二级主控件2192
8.9.6 创建手机屏幕195
8.9.7 创建手机上盖196
8.9.8 创建手机按键197
8.9.9 创建手机下盖200
8.9.10 创建电池盖201
8.10 普通曲面综合范例10——自顶向下(Top_Down)设计鼠标202
第3篇 ISDX曲面设计204
第9章 ISDX曲面基础205
9.1 认识ISDX曲面模块205
9.1.1 模型构建概念205
9.1.2 ISDX曲面模块特点及应用205
9.1.3 认识造型特征属性206
9.2 进入ISDX曲面模块207
9.3 ISDX曲面模块环境208
9.3.1 ISDX曲面模块用户界面209
9.3.2 ISDX曲面模块下拉菜单209
9.3.3 ISDX曲面模块命令按钮210
9.3.4 再生更新212
9.4 ISDX曲面模块入门212
9.4.1 查看ISDX曲线及曲率图、ISDX曲面212
9.4.2 查看及设置活动平面214
9.4.3 查看ISDX环境中的四个视图及设置视图方向215
9.4.4 ISDX环境的优先设置216
第10章 创建ISDX曲线217
10.1 ISDX曲线基础217
10.2 ISDX曲线上点的类型218
10.2.1 自由点218
10.2.2 软点219
10.2.3 固定点220
10.2.4 相交点220
10.3 ISDX曲线的类型221
10.3.1 自由(Free)类型的ISDX曲线221
10.3.2 平面(Planar)类型的ISDX曲线223
10.3.3 COS类型的ISDX曲线225
10.3.4 下落(Drop)类型的ISDX曲线226
第11章 编辑ISDX曲线229
11.1 ISDX曲线的曲率图229
11.2 ISDX曲线上点的编辑230
11.2.1 移动ISDX曲线上的点231
11.2.2 比例更新(Proportional Update)234
11.2.3 ISDX曲线端点的相切设置234
11.2.4 在ISDX曲线上添加/删除点240
11.3 延伸ISDX曲线241
11.4 分割ISDX曲线242
11.5 组合ISDX曲线243
11.6 复制和移动ISDX曲线243
11.7 删除ISDX曲线245
11.8 ISDX 多变曲面与修饰造型245
第12章 创建ISDX曲面247
12.1 采用不同的方法创建ISDX曲面247
12.1.1 采用边界的方法创建ISDX曲面247
12.1.2 采用放样的方法创建ISDX曲面251
12.1.3 采用混合的方法创建ISDX曲面252
12.2 编辑ISDX曲面254
12.2.1 使用ISDX曲线编辑ISDX曲面254
12.2.2 使用曲面编辑命令编辑ISDX曲面256
12.3 连接ISDX曲面258
12.4 修剪ISDX曲面260
12.5 特殊ISDX曲面261
12.5.1 三角曲面261
12.5.2 圆润曲面263
12.5.3 渐消曲面270
第13章 ISDX曲面设计综合范例279
13.1 ISDX曲面设计范例1——马桶座垫279
13.2 ISDX曲面设计范例2——钟表表面290
13.3 ISDX曲面设计范例3——勺子296
13.4 ISDX曲面设计范例4——吸尘器盖296
13.5 ISDX曲面设计范例5——咖啡壶296
13.6 ISDX曲面设计范例6——面板297
13.7 ISDX曲面设计范例7——眼镜架297
13.8 ISDX曲面设计范例8——玩具汽车298
第4篇 逆向工程299
第14章 产品的逆向设计300
14.1 逆向工程概述300
14.1.1 概念300
14.1.2 逆向工程设计前的准备工作300
14.2 独立几何301
14.2.1 概述301
14.2.2 扫描曲线的创建301
14.2.3 扫描曲线的修改306
14.2.4 型曲线的创建308
14.2.5 型曲线的修改309
14.2.6 创建型曲面313
14.2.7 型曲面的修改314
14.3 小平面特征318
14.4 重新造型323
我关注的重点是它的内容深度和知识体系的完整性,这本书在基础概念的铺陈上做得非常扎实,没有急于展示高深的技巧,而是先花了大量篇幅来解释Pro/ENGINEER 5.0(Wildfire 5.0)曲面模块背后的几何学原理和核心逻辑。它不像有些教程那样只是简单地罗列命令和操作步骤,而是深入剖析了每一个关键功能,比如曲面修剪、边界融合、拉伸、扫掠等操作,其背后的数学模型是如何构建和影响最终曲面质量的,讲解得极其透彻。书中对“设计意图”的强调尤其让我受益匪浅,它教会了我如何从设计师的角度去思考问题,而不是仅仅成为一个机械的操作员。这种自上而下的知识传授方式,极大地帮助我构建了一个稳固的理论框架,使得后续学习高级曲面造型(如自由曲面、高级造型工具的应用)时,能够做到举一反三,触类旁通,而不是被动地跟随步骤完成案例。
评分这本书在结构组织上给我一种“教科书”式的严谨感,同时又充满了“手册”般的实用性。它不是那种薄薄的快速入门指南,而是非常厚重的一本工具书,但它的目录设计却异常清晰明了,索引做得非常到位。如果你只需要查找如何快速应用“变动截面扫描”的功能,可以直接定位到对应的章节和页码,操作步骤讲解得干净利落,没有多余的废话。而如果你想系统学习整个曲面设计流程,从草图导入到最终模型的完整化处理,它又提供了一条清晰的学习路径,章节之间逻辑衔接自然。这种双重结构的设计,使得它既能作为初学者按部就班学习的教材,也能成为资深用户在遇到特定技术难题时,可以随时翻阅的参考宝典,其内容的广度和深度完全符合其专业定位。
评分这本书的封面设计和装帧质量给我留下了非常深刻的印象。纸张的选择非常考究,拿在手里沉甸甸的,有一种高品质的专业工具书的感觉。印刷的清晰度和色彩还原度也做得相当不错,尤其是那些复杂的曲面结构图示,线条锐利,细节一目了然,这对于我们这种需要反复对照图例进行学习的用户来说,简直是福音。装订得非常牢固,即便是经常翻阅查找特定章节,也不用担心书本散架的问题。而且,这本书的版式布局非常人性化,文字和图表的穿插安排得当,使得冗长的技术说明读起来丝毫没有枯燥感,大量的空白区域留白得恰到好处,真正做到了“疏密有致”,让人在长时间阅读后眼睛不易疲劳。相比我之前买过的一些同类书籍,这本书在视觉呈现上的投入明显更高,这足以体现出版方对这套专业资料的重视程度和对读者的尊重,光是这份诚意,就值得点赞,让人更有动力去深入研读里面的每一个知识点。
评分实际操作案例的设置是这本书的又一大亮点,它的案例选择非常贴近工业设计和产品开发中的常见场景。我特别欣赏它将“理论讲解”与“实战演练”的结合方式。很多章节后都附带了“挑战性练习”或“高级优化建议”,这些内容往往是标准手册里不会详述的“经验之谈”。举个例子,关于如何处理曲率连续性(G1、G2)的章节,书中不仅展示了如何通过控制点和曲线来调整,还给出了一个实际的汽车部件侧板案例,详细对比了不同曲率设置对光顺度和结构强度的影响。这种理论与实践紧密结合的模式,极大地提高了我的学习效率,因为我可以立即将学到的新工具应用到模拟的真实项目中去,巩固理解,这种“即学即用”的体验,是其他很多停留在理论说教的教材无法比拟的。
评分从技术更新和兼容性的角度来看,这本书的价值也体现得淋漓尽致。虽然Wildfire 5.0的发布时间已经过去一段时间,但在许多中小型企业和对版本要求不那么极致的教育机构中,这个版本仍然是主流或被广泛使用的基准平台。这本书对5.0版本新增或优化的曲面工具的介绍非常详尽,没有采用那种含糊其辞的描述,而是直接展示了相比旧版本,哪些地方的效率得到了飞跃性的提升。更重要的是,它在一些关于数据管理和模型健壮性的章节中,穿插了许多关于如何避免模型在不同软件版本间迁移时出现错误的“软技巧”,这对于那些负责维护老旧项目文件的工程师来说,提供了宝贵的参考信息,确保了工作流程的稳定和连续性。
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