第1章 緒論
1.1 TCP/IP協議簡介
1.1.1 TCP/IP的起源
1.1.2 TCP/IP的體係結構和特點
1.2 網絡編程的重要術語
1.2.1 套接字及其類型
1.2.2 網間進程通信的標識
1.2.3 客戶機/服務器模式
1.3 C#網絡編程概述
1.3.1 常用的網絡組件
1.3.2 尋找IP地址的類和方法
1.3.3 數據流的類型與應用
1.3.4 多綫程技術
1.4 套接字編程原理
1.4.1 麵嚮連接的套接字調用流程
1.4.2 無連接套接字調用流程
1.4.3 Socket類的基本使用
1.4.4 套接字的簡單應用實例
小結
實驗項目
第2章 主機掃描程序設計
2.1 活動主機探測技術
2.1.1 ICMP協議介紹
2.1.2 基於ICMP的探測原理
2.1.3 活動主機探測程序設計
2.2 端口掃描技術
2.2.1 端口掃描器
2.2.2 端口掃描技術分類
2.3 TCP全連接掃描程序設計
2.3.1 流程設計
2.3.2 程序實現
2.4 高級端口掃描程序設計
2.4.1 界麵設計
2.4.2 程序實現
小結
實驗項目
第3章 串口通信程序設計
3.1 串口通信基本原理和應用方法
3.1.1 串口通信原理
3.1.2 串口通信仿真設計方法
3.2 串口通信編程類介紹
3.2.1 SerialPort類介紹
3.2.2 SerialPort的使用
3.2.3 C# SerialPort運行方式
3.3 串口通信編程實例
3.3.1 串口通信參數設置
3.3.2 主程序設計
3.3.3 串口通信程序測試
小結
實驗項目
第4章 基於TCP協議的程序設計
4.1 TCP協議介紹
4.1.1 TCP數據包格式
4.1.2 TCP協議的通信特點
4.1.3 TCP的常見端口
4.2 阻塞/非阻塞模式及其應用
4.2.1 典型的阻塞模式
4.2.2 阻塞模式的特點
4.2.3 阻塞模式的效率提升方法
4.2.4 非阻塞模式及其應用
4.3 同步套接字編程技術
4.3.1 服務器的程序設計
4.3.2 客戶機的程序設計
4.4 異步套接字編程技術
4.4.1 客戶機發齣連接請求
4.4.2 服務器接收連接請求
4.4.3 服務器發送和接收數據
4.5 基於TcpClient類和TcpListener類的編程
4.5.1 TcpClient類的使用方法
4.5.2 TcpListener類的使用方法
4.6 網絡遊戲程序設計
小結
實驗項目
第5章 基於UDP協議的程序設計
第6章 遠程屏幕監視程序設計
第7章 木馬程序設計
第8章 IP音頻網絡通信程序設計
第9章 網絡視頻傳輸程序設計
第10章 E-mail服務程序設計
第11章 FTP服務程序設計
第12章 網絡測量程序設計
第13章 網絡信息加密傳輸程序設計
第14章 網絡信息隱藏通信程序設計
參考文獻
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