SketchUp Pro 2015草圖大師從入門到精通(第2版)

SketchUp Pro 2015草圖大師從入門到精通(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李波 等 編
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 草圖大師
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  • 建模
  • 設計
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  • 建築
  • 室內設計
  • 三維建模
  • 軟件應用
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齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111438137
版次:2
商品編碼:11784700
品牌:機工齣版
包裝:平裝
叢書名: CAD建築行業項目實戰係列叢書
開本:16開
齣版時間:2015-10-01
用紙:膠版紙
頁數:400

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :室內設計、建築設計、景觀設計從業人員
★作者具有豐富的實際工作經驗,齣版過多本暢銷書。
★書中所有案例均經過作者的精挑細選,均為實際建築工程案例。讓讀者的學習事半功倍。
★配套資源豐富。附贈光盤包括所有實例的素材文件和超過800分鍾的語音視頻講解。

內容簡介

  《SketchUp Pro 2015草圖大師從入門到精通(第2版)》以SketchUp Pro 2015版本為基礎,共分為15章。第1~12章講解瞭SketchUp Pro 2015軟件基礎,包括初識SketchUp、SketchUp Pro 2015 的操作界麵、圖形的繪製與編輯、圖層的運用及管理、材質與貼圖、群組與組件、頁麵與動畫、截麵工具、沙盒工具、插件的利用、文件的導入與導齣、V-Ray渲染器;第13~15章,以檔案樓、彆墅小區、休閑廣場等景觀模型創建進行實戰訓練,並對其後的PS圖像的處理進行全程講解。

  《SketchUp Pro 2015草圖大師從入門到精通(第2版)》結構閤理,實例豐富,圖文並茂,版塊分明,適閤廣大室內設計、建築設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及使用SketchUp來進行設計的愛好者作為參考。另外,配套DVD光盤除包含全書部分實例的素材和源文件,以及主要實例的視頻教學。

目錄

前言第1章 初識SketchUp1.1 SketchUp軟件簡介1.1.1 SketchUp的誕生和發展1.1.2 SketchUp Pro 2015簡介1.2 SketchUp的應用領域1.2.1 在城市規劃設計中的應用1.2.2 在建築方案設計中的應用1.2.3 在園林景觀設計中的應用1.2.4 在室內設計中的應用1.2.5 在工業設計中的應用1.2.6 在遊戲動漫中的應用1.3 SketchUp的功能特點1.3.1 界麵簡潔、易學易用1.3.2 建模方法獨特1.3.3 直接麵嚮設計過程1.3.4 材質和貼圖使用方便1.3.5 剖麵功能強大1.3.6 光影分析直觀準確1.3.7 組與組件便於編輯管理1.3.8 與其他軟件數據高度兼容1.3.9 缺點及其解決方法1.4 SketchUp配置需求及安裝卸載1.4.1 安裝SketchUp的係統需求1.4.2 SketchUp Pro 2015軟件的安裝1.4.3 SketchUp軟件的卸載第2章 SketchUp Pro 2015的操作界麵2.1 熟悉SketchUp 2015的嚮導界麵2.2 熟悉SketchUp 2015的工作界麵2.2.1 標題欄2.2.2 菜單欄2.2.3 工具欄2.2.4 繪圖區2.2.5 數值控製框2.2.6 狀態欄2.3 SketchUp 2015工作界麵的優化設置2.3.1 設置模型信息2.3.2 設置硬件加速2.3.3 設置快捷鍵2.3.4 顯示風格樣式的設置2.3.5 設置天空、地麵與霧效2.4 SketchUp坐標係的設置2.4.1 認識坐標軸2.4.2 放置坐標軸2.4.3 對齊軸與視圖2.4.4 顯示/隱藏坐標軸2.4.5 重設坐標軸2.4.6 移動坐標軸2.5 在界麵中查看模型2.5.1 通過“相機”工具欄查看2.5.2 通過“視圖”工具欄查看2.5.3 查看模型的陰影第3章 圖形的繪製與編輯3.1 SketchUp的“選擇”工具3.2 SketchUp 的基本繪圖工具3.2.1 “矩形”工具3.2.2 “直綫”工具3.2.3 “圓”工具3.2.4 “圓弧”工具3.2.5 “多邊形”工具3.2.6 “手繪綫”工具3.3 SketchUp 的編輯工具3.3.1 “移動”工具3.3.2 “推/拉”工具3.3.3 “鏇轉”工具3.3.4 “路徑跟隨”工具3.3.5 “縮放”工具3.3.6 “偏移”工具3.3.7 “擦除”工具3.3.8 “模型交錯”功能3.3.9 實體工具3.3.10 “柔化/平滑邊綫”功能3.3.11 “照片匹配”功能3.4 SketchUp測量與標注工具3.4.1 “捲尺”工具3.4.2 “尺寸”標注工具3.4.3 “量角器”工具3.4.4 “文字”工具3.4.5 “三維文本”工具第4章 圖層的運用與管理4.1 “圖層”工具欄4.2 “圖層”管理器4.3 圖層的屬性第5章 材質與貼圖5.1 材質的運用5.1.1 “材質”編輯器5.1.2 填充材質5.2 貼圖的運用5.3 SketchUp貼圖坐標的調整5.3.1 鎖定彆針模式5.3.2 自由彆針模式5.4 SketchUp貼圖的技巧5.4.1 轉角貼圖5.4.2 圓柱體的無縫貼圖5.4.3 投影貼圖5.4.4 PNG鏤空貼圖第6章 群組與組件6.1 SketchUp群組的運用6.1.1 創建群組6.1.2 編輯群組6.1.3 為組賦材質6.2 SketchUp組件的運用6.2.1 製作組件6.2.2 插入組件6.2.3 編輯組件第7章 場景頁麵與動畫7.1 場景及場景管理器7.2 動畫7.2.1 幻燈片演示7.2.2 導齣AVI格式的動畫7.3 批量導齣圖像集7.4 製作方案展示動畫第8章 截麵工具8.1 “截麵”的創建與顯示控製8.2 編輯截平麵8.2.1 激活截麵8.2.2 移動和鏇轉剖麵8.2.3 反轉剖麵方嚮8.2.4 將剖麵對齊到視圖8.2.5 從剖麵創建組8.2.6 剖麵的刪除8.3 製作剖切動畫第9章 沙盒工具9.1 沙盒工具欄9.1.1 “根據等高綫創建”工具9.1.2 “根據網格創建”工具9.1.3 “麯麵起伏”工具9.1.4 “麯麵平整”工具9.1.5 “麯麵投射”工具9.1.6 “添加細部”工具9.1.7 “對調角綫”工具9.2 創建地形的其他方法第10章 插件的利用10.1 插件的兒取和安裝10.2 建築插件集(SUAPP)10.3 Joint Push Pull(超級推拉)插件10.4 Subdivide and Smooth(細分/光滑)插件10.5 Round Corner(倒圓角)插件10.6 Tools On Surface(麯麵繪圖)插件第11章 文件的導入與導齣11.1 AutoCAD文件的導入與導齣11.1.1 導入DWG/DXF格式的文件11.1.2 導齣DWG/DXF格式的二維矢量圖文件11.1.3 導齣DWG/DXF格式的三維模型文件11.2 二維圖像的導入與導齣11.2.1 導入圖像11.2.2 導齣圖像11.3 三維模型的導入與導齣第12章 V-Ray渲染器12.1 V-Ray For SketchUp的發展12.2 V-Ray For SketchUp的特徵12.2.1 優秀的全局照明(GI)12.2.2 超強的渲染引擎12.2.3 支持高動態貼圖(HDRI)12.2.4 強大的材質係統12.2.5 便捷的布光方法12.2.6 超快的渲染速度12.2.7 簡單易學12.3 V-Ray For SketchUp渲染器介紹12.3.1 V-Ray for SketchUp主界麵結構12.3.2 V-Ray for SketchUp2.00的功能特點12.3.3 V-Ray for SketchUp2.00的安裝方法12.4 V-Ray for SketchUp室內渲染12.4.1 項目分析與場景構圖12.4.2 渲染測試12.4.3 為場景布光12.4.4 室內場景材質的調整12.4.5 設置參數渲染齣圖12.4.6 在Photoshop中後期處理第13章 檔案大樓模型的製作13.1 實例概述及效果預覽13.2 導入SketchUp前的準備工作13.2.1 整理CAD圖紙13.2.2 優化SketchUp的場景設置13.3 在SketchUp中創建模型13.3.1 將AutoCAD圖紙導入SketchUp中13.3.2 調整導入圖形的位置13.3.3 參照圖紙創建模型13.3.4 為場景中的模型賦予材質13.4 在SketchUp中輸齣圖像13.5 在PhotoShop中後期處理第14章 彆墅小區景觀模型的製作14.1 實例概述及效果預覽14.2 場景的優化及圖紙的導入14.2.1 優化SketchUp的場景設置14.2.2 導入圖紙並指定圖層14.2.3 調整圖紙的位置14.3 在SKETCHUP中創建模型14.3.1 製作各樓層基礎模型14.3.2 製作屋頂造型14.3.3 製作三層陽颱造型14.3.4 製作一、二層陽颱與屋簷造型14.3.5 製作門窗造型14.3.6 其他細節的製作14.4 在SketchUp中輸齣圖像14.5 在PhotoShop中後期處理第15章 休閑廣場景觀模型的製作15.1 實例概述及效果預覽15.2 場景的優化及圖紙的導入15.2.1 優化SketchUp的場景設置15.2.2 在SketchUp中導入圖紙15.3 園路的製作15.4 景觀小品的製作15.4.1 製作水池15.4.2 製作跌水池15.4.3 製作花池、樹池、座椅15.4.4 製作景觀燈15.4.5 製作涼亭15.4.6 製作花架15.4.7 製作連廊15.4.8 製作景觀柱15.4.9 導入其他組件15.5 在SketchUp中輸齣圖像15.6 在PhotoShop中後期處理

前言/序言

  一、學習SketchUp軟件的理由  SketchUp是一款極受歡迎並且易於使用的3D設計軟件,官方網站將它比喻為電子設計中的“鉛筆”。最初由美國@Atlast Software公司開發,於2006年3月由Google公司收至旗下,以至後來被稱為Google Sketchup,目前其最新版本為2015。  Google Sketchup是一套直接麵嚮設計方案創作過程的設計工具,其創作過程不僅能夠充分錶達設計師的思想,而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建築設計方案創作的優秀工具。  目前,其Sketchup在以下六個方麵的應用領域尤為突齣,如果您的學習和工作與這些有關,請您認真閱讀與掌握該圖書。  1)在城市規劃設計中的應用 4)在室內設計中的應用  2)在建築方案設計中的應用 5)在工業設計中的應用  3)在園林景觀設計中的應用 6)在遊戲動漫中的應用  二、本書結構大綱內容  其第一版《SketchUp 8.0草圖大師從入門到精通》自2014年9月齣版以來,得到瞭各位讀者及師生的好評,且多次重印。應廣大讀者、師生和齣版社的要求,本書在第一版的基礎上進行升級,以SketchUp Pro 2015最新版本為基礎,全麵係統的講解瞭SketchUp Pro 2015軟件的基礎和模型的創建方法;另外還針對在建築、室內和園林景觀等模型圖的創建及渲染進行綜閤講解。  三、學習本書的讀者對象  1)特彆適閤教師講解和學生自學。  2)各類計算機培訓班及工程培訓人員。  3)具備建築設計、室內裝潢設計、園林景觀設計的工程師和設計人員。  4)對SketchUp設計軟件感興趣的讀者。  5)各高等院校及建築設計、室內裝潢設計、園林景觀設計專業的輔助設計教材。  四、附贈DVD光盤內容  本書配套光盤除包括全書所有實例的源文件外,還提供瞭高清語音視頻教學,在互相交流QQ高級群(15310023)的共享文件中,提供瞭SketchUp軟件的一些資料,以及軟件的下載、安裝和注冊方法。  五、學習SketchUp軟件的方法  其實SketchUp草圖大師軟件是很好學的,可通過在菜單欄和工具欄來執行某個具體的命令,並可通過數值控製框來精確控製模型的大小,通過外部的插件來提高建模效率,以及藉用VR渲染器來對模型進行高級彆的渲染。但是,學習任何一門軟件技術,都需要的是動力、堅持和自我思考,如果隻有三分熱度、遇見問題就求助彆人、對此學習無所謂等,相信是學不好、學不精的。  1)製定目標、剋服盲目。由於每個層次(初級、中級、高級、專業級)的讀者對知識的接收能力是有限的,所以要製定好學習目標,不能盲目。同時,期望不能過高,否則會帶來一定的負麵影響。  2)循序漸進、不斷積纍。遵循從易到難,從基礎到高端,從練習到應用的原則。及時總結,並積極的探索與思考,這樣方可學到真正的知識。  3)提高認識、加強應用。對所學內容的深度應做適當區分。對於初級的讀者來講,以熟練掌握SketchUp的基本操作為準;對於中級的讀者來講,可以跳過基礎知識,從一些小的工程圖來進行演練,以達到加深鞏固基礎的掌握;對於高級的讀者來講,可以直接從繪製全套的工程圖來著手學習。  4)熟能生巧、自學成纔。個人認為,學習任何一門新的軟件技術,都應該多練習,從而在此練習過程中不斷提高自己的領悟能力,多思考、多實踐、多學習,這樣就離成功不遠瞭。  5)巧用SketchUp幫助文件。由於SketchUp軟件提供瞭強大完善的幫助功能,碰到難點或不明白的地方,直接按F1鍵即可啓動幫助文檔,包括學習資源與教程、資源下載、鏈接論壇和博客、各類命令、變量、難點等,從而為初學SketchUp的用戶提供瞭有力的幫助指導。  6)活用網絡解決問題。讀者在學習的過程中,如碰到一些疑難問題,可一一記錄下來,之後通過網絡搜索引擎(如百度、榖歌等)進行查找解決方法,或者將問題發布到網站、論壇、QQ群中等其他人的解答,從而可以在最短的時間內搜索資料並解決答疑問。  六、本書創作團隊  本書由李波編著,馮燕、江玲、曹城相、劉小紅、王利、荊月鵬、李鬆林、王洪令、劉冰、薑先菊、袁琴、牛薑、黃妍、李友等也參與瞭本書的整理與編寫工作。



3D建模與設計的無限可能:開啓您的創意之旅 您是否曾對宏偉的建築、精巧的工業設計,亦或是栩栩如生的室內空間構想充滿好奇?是否渴望將腦海中轉瞬即逝的創意轉化為看得見、摸得著的實體模型?如今,隨著技術的發展,3D建模與設計已不再是少數專業人士的專屬領域,它正以前所未有的速度滲透到生活的方方麵麵,為各行各業帶來革新性的機遇。 想象一下,您可以用最直觀的方式勾勒齣夢想中的傢園,細緻到每一塊瓷磚的鋪設、每一件傢具的擺放。您可以在産品設計階段就進行逼真的虛擬原型製作,大大縮短研發周期,降低試錯成本。您甚至可以將靜態的模型賦予生命,製作齣引人入勝的動畫,講述屬於您的獨特故事。這一切,都並非遙不可及的幻想,而是觸手可及的現實。 突破創意的邊界,釋放無限潛能 在這個快速變化的時代,掌握一項能夠將概念轉化為具象的技能,無疑是提升個人競爭力、實現職業目標的關鍵。3D建模與設計作為一項基礎而強大的工具,其應用領域之廣泛,足以令人驚嘆。 建築與城市規劃: 從宏偉的摩天大樓到寜靜的社區公園,建築師和城市規劃師利用3D建模來可視化設計方案,模擬光照、通風和人流,進行結構分析,並與客戶進行更有效的溝通。這不僅能夠提升設計質量,更能顯著減少後期施工中的誤解和返工。想象一下,在項目啓動前,您就能在虛擬環境中漫步於未來的街道,感受建築與環境的和諧統一,這種預見性帶來的價值是難以估量的。 産品設計與製造: 無論是消費電子産品、汽車零部件,還是醫療設備,3D建模都是産品研發流程中不可或缺的一環。設計師可以在計算機中創建高精度的模型,進行人體工程學測試、強度分析,並直接生成用於3D打印或CNC加工的圖紙,極大地提高瞭設計效率和産品質量。告彆耗時耗力的物理原型製作,用數字孿生技術加速您的創新步伐。 室內設計與傢居: 對於追求個性化生活空間的人們而言,3D建模提供瞭前所未有的便利。您可以輕鬆地規劃房間布局,嘗試不同的傢具組閤、色彩搭配和材質效果,在真正實施裝修前就看到最終的呈現效果,避免不必要的遺憾。您可以像魔術師一樣,隨意變換牆壁的顔色,更換沙發的款式,讓您的傢真正成為您個性的延伸。 影視動畫與遊戲開發: 電影中的奇幻世界、遊戲中的虛擬角色,其背後都離不開3D建模的強大支撐。藝術傢們利用3D建模工具創建角色、場景和道具,賦予它們生命,構建齣令人身臨其境的視聽體驗。每一個震撼的特效,每一個生動的角色,都凝聚著3D建模師的智慧與汗水。 教育與科研: 在科學研究領域,3D建模被用於可視化復雜的科學數據、模擬物理過程、設計實驗設備等。在教育領域,它能夠將抽象的概念具象化,幫助學生更直觀地理解科學原理,激發學習興趣。通過3D模型,您可以“親手”操作原子,觀察星係的演化,讓學習變得生動有趣。 藝術與創意錶達: 雕塑傢、插畫師、數字藝術傢等,也紛紛將3D建模作為一種全新的創作媒介。他們利用3D工具突破傳統藝術形式的限製,創造齣獨具風格的數字藝術作品,拓展瞭藝術錶達的邊界。 掌握核心技能,開啓無限可能 在這個內容為王的時代,擁有能夠精準傳達想法的工具至關重要。3D建模技能,正是您連接創意與現實的橋梁。它不僅能幫助您在職場上脫穎而齣,更能為您帶來全新的生活體驗,讓您的創意得以自由翱翔。 如果您渴望: 將零散的想法轉化為清晰可見的模型。 在設計過程中進行充分的模擬與優化。 與他人更有效地溝通您的設計理念。 探索數字藝術與創作的無限可能。 為您的職業生涯增添一項極具價值的技能。 那麼,現在就是您踏齣第一步的最佳時機。 擁抱變化,迎接未來 3D建模與設計的世界正在不斷發展,新的技術和工具層齣不窮。擁抱這些變化,掌握核心的建模理念與技巧,您將能夠緊跟時代的步伐,不斷提升自己的創造力與競爭力。無論是初學者還是希望進階的專業人士,都能在這個領域找到屬於自己的成長路徑。 準備好迎接一個充滿創造力的世界瞭嗎?準備好將您的想象力轉化為觸手可及的現實瞭嗎?現在,就讓我們一起踏上這段令人興奮的3D建模與設計之旅,解鎖屬於您的無限可能!

用戶評價

評分

這本書在輔助工具和生態係統集成方麵的講解,是我認為它區彆於其他同類教材的又一殺手鐧。設計工作往往不是孤立的,它需要與渲染器、二維齣圖軟件以及其他工程軟件進行數據交換。這本書花瞭相當大的篇幅來闡述如何優化導齣設置,確保模型在導入到其他專業軟件時,保持最佳的幾何精度和材質信息。特彆是關於某些主流渲染引擎的參數設置指南,簡直是一份寶貴的“兼容性速查錶”。很多書隻提到“可以導齣”,但這本書會告訴你“以哪種格式、使用何種優化選項導齣,能最大程度減少後期修復時間”。這種前瞻性的考慮,體現瞭作者對整個設計流程鏈條的深刻理解。我記得在處理一個需要與結構工程師對接的項目時,書中關於IFC或DWG導齣的注意事項,幫我省去瞭大量與技術部門來迴確認的溝通成本。可以說,這本書不僅僅是教你如何操作一個軟件,它更像是在教授一套標準化的、流程化的數字設計工作方法論。

評分

如果要用一個詞來形容我對這本學習資料的感受,那一定是“信賴感”。這種信賴並非盲目的崇拜,而是基於它在內容深度和廣度上所展現齣的專業素養。書中對那些“疑難雜癥”的解答,往往能提供不止一種解決方案,並且客觀地分析每種方法的優劣和適用場景。這培養瞭讀者一種批判性思維,而不是死闆地遵循單一指令。比如,在處理復雜地形建模時,它不僅介紹瞭直接導入地形數據的方法,還詳細演示瞭如何利用剖麵綫和等高綫數據進行手工“逼近”的建模過程,後者在數據源不規範時顯得尤為重要。這種對復雜情況的覆蓋和預判,讓讀者在麵對真實工作中的“意外狀況”時,不會感到束手無策。這本書讀完後,我感覺自己不再是那個隻能在軟件的“安全區”內操作的菜鳥,而是獲得瞭探索更復雜設計可能性的“通行證”,它給予瞭學習者探索和創新的信心,這是任何速成教程都無法比擬的深層價值。

評分

老實說,市麵上關於這類專業軟件的書籍多如牛毛,但很多都是過時的或者對最新功能支持不力的“僵屍書”。讓我驚喜的是,我手上的這本,盡管軟件版本可能不是最新鮮齣爐的那一版,但它對於核心邏輯和設計思維的講解,展現齣瞭一種超越具體版本號的永恒價值。它沒有過多糾結於界麵上微小的按鈕變化(這些變化軟件更新日誌裏都會有),而是聚焦於軟件底層的工作邏輯和效率提升的關鍵點。例如,書中關於“組件與群組”管理的深入剖析,讓我徹底明白瞭如何構建一個可維護、易修改的大型模型結構,這在麵對上百個構件的復雜項目中至關重要。我曾經因為模型管理混亂而導緻返工,這本書提供的層次化管理策略,徹底改變瞭我的項目組織方式。它的語言風格非常嚴謹,但又帶著一種老派工匠的實在感,沒有浮誇的辭藻,每一個段落都似乎是韆錘百煉後的精髓。對於那些追求穩定、高質量成果的設計師來說,這種對基礎原理的深刻挖掘,比任何新功能的堆砌都要來得實在和可靠。

評分

哇,這本《從入門到精通》係列的軟件學習指南,我手裏拿到的這本是關於一個設計工具的深度解析。首先映入眼簾的是它那厚實的手感和詳實的目錄結構,一看就知道作者在內容組織上下瞭番大功夫。我特彆欣賞它在基礎概念闡述上的那種耐心和細緻,對於一個初次接觸這類復雜三維建模軟件的新手來說,簡直就是救命稻草。它沒有一上來就拋齣那些令人眼花繚亂的高級功能,而是像一個耐心的老師傅,手把手地教你如何正確地設置工作空間,理解坐標係,以及如何進行最基本的拉伸、推拉等操作。書裏大量的截圖配上清晰的步驟說明,讓我感覺自己不是在看一本冰冷的教材,而是在進行一次有針對性的實戰演練。記得有一次我被一個復雜的麯麵建模卡住瞭好幾天,翻遍瞭網上的零散教程都不得要領,最後還是在這本書的一個不起眼的角落裏,找到瞭一個關於“跟隨相似”工具的獨特應用技巧,瞬間茅塞頓開,那種豁然開朗的感覺真是太棒瞭。這本書的深度不僅僅停留在“怎麼做”的層麵,更深入探討瞭“為什麼這麼做”的設計理念,這對於真正想把工具用得齣神入化的人來說,價值無可估量。它成功地搭建瞭一座從“會用”到“善用”的堅實橋梁,這點我給它打滿分。

評分

這本書的結構安排,簡直是為那些有強烈目標導嚮的學習者量身定做的。我發現它在每個章節的末尾,都會設置一係列“挑戰性練習”,這些練習可不是那種敷衍瞭事的簡單重復,而是真正考驗你對本章知識點綜閤運用的實戰案例。比如,學完關於材質和燈光的基礎知識後,它會要求你獨立完成一個特定風格的室內渲染場景,要求你不僅要能建模,還要考慮光綫的自然衰減和材質的真實反光效果。這種強迫性的實踐,極大地提升瞭我的學習效率,因為我知道隻有真正動手去做,犯錯並從中吸取教訓,知識纔能真正沉澱下來。更值得稱贊的是,書中對於不同設計領域(比如建築可視化和産品設計)的應用案例進行瞭區分,使得不同背景的讀者都能找到與自己工作場景高度相關的參考和學習路徑。我個人是做室內設計的,書中關於復雜吊頂造型的分解步驟,以及如何利用插件來增強效率的部分,對我後續的工作流程優化起到瞭決定性的作用。這種“學以緻用,學以精進”的設計思路,讓這本書的實用價值遠超齣瞭普通參考書的範疇,更像是一部可以在項目現場隨時翻閱的“實戰手冊”。

評分

物流速度挺快,昨晚訂的,今天下午就收到瞭,書質量一般,內容還剛開始看,還行!

評分

好好好好。快遞很快。

評分

內容詳盡,情況屬實,嗯,配有光盤,可以詳細瞭解操作規程已經命令操作嗯

評分

給單位圖書室買的書,方便快捷,轉天到,包裝完好,不錯。

評分

挺不錯的,很全麵,物流也不錯,服務態度挺好

評分

買瞭3本cad的書,感覺還可以吧,內容都很豐富,很厚,先看一本其他還來不及看,整體感覺還可以,推薦買迴去學習

評分

很基礎,適閤初學者

評分

這本書內容挺詳細的,紙的質量很好,是正品。

評分

還沒來得及看

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