游戏设计快乐之道(第2版)

游戏设计快乐之道(第2版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

[美] 科斯特(Raph Koster) 著,赵俐,李强 译
图书标签:
  • 游戏设计
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  • 游戏行业
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 互动设计
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出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115392992
版次:02
商品编码:11785873
品牌:异步图书
包装:平装
开本:16开
出版时间:2015-10-01
页数:198
正文语种:中文

具体描述

编辑推荐

  本书堪称游戏设计领域的经典之作,在游戏开发类中位居前10。本书作者是索尼在线娱乐公司首席创意官,是业界知名的游戏创意和设计大师,非常具有号召力。 本书在国内外知名度很高,曾经被专业媒体评价为2005年“游戏业有价值图书”。

内容简介

  本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?
  本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

作者简介

Raph Koster是经验丰富的设计师,他在游戏业中几乎所有领域都有涉猎。在十几岁时,他开始自己制作游戏,并将其作为业余爱好。后来,他成为了LegendMUD的核心成员,一款屡获大奖的基于文字的虚拟世界游戏。他是《网络创世纪》(Ultima Online)和《星球大战网络版》(Star Wars Galaxies)的首席创意师和设计师;他拥有自己的工作室Metaplace;他在游戏设计、写作、艺术和配乐方面都有所贡献,并且编写了从Facebook游戏到控制台单人游戏等许多跨度很大的游戏。

内页插图

目录

目录

开场白 1
第1章 什么是设计师 3
第2章 大脑如何运作  10
第3章 什么是游戏 26
第4章 游戏教会我们什么 37
第5章 游戏不是什么 61
第6章 不同的快乐给不同的你 79
第7章 学习的问题 87
第8章 人的问题 101
第9章 大环境下的游戏 111
第10章 娱乐的道德观 125
第11章 游戏何去何从 135
第12章 思考游戏的合理地位 144
快乐是有意义的,爷爷 152
编后记:十年之后 166
注释 168

前言/序言


游戏设计快乐之道(第2版) 开启你的创造之旅,点燃游戏设计的无限激情! 你是否曾经被一款游戏深深吸引,在它的虚拟世界里流连忘返?你是否曾经在脑海中构思过属于自己的独特游戏,却苦于不知如何将其变为现实?你是否对游戏设计的复杂流程感到好奇,又渴望掌握那些能让玩家沉醉其中的秘密?那么,这本《游戏设计快乐之道(第2版)》将是你的理想伙伴,为你推开通往游戏设计殿堂的大门。 本书并非枯燥的技术手册,更不是冰冷的理论堆砌。它是一场充满乐趣和启发的探索之旅,旨在带你体验从一个模糊的游戏概念到一个完整、引人入胜的作品的诞生过程。我们将一起深入挖掘游戏设计的本质,理解那些让玩家爱不释手、乐此不疲的深层原因。从最基础的元素到最精妙的机制,我们将层层剥开游戏的迷人外衣,让你不仅能“玩”游戏,更能“懂”游戏,并且最终能够“创”游戏。 第一部分:探寻游戏的灵魂——为什么我们会玩游戏? 在深入设计之前,我们首先要理解游戏的本质。为什么人类如此钟爱游戏?是什么驱动着我们一次又一次地按下“开始”键?本部分将带领你踏上一段关于游戏心理学的精彩旅程。 探索人类的内在驱动力: 我们将分析游戏如何满足人类最基本的心理需求,例如成就感、掌控感、探索欲、社交需求以及寻求新奇刺激的渴望。你会了解到,一个好的游戏设计,其核心在于如何精准地触及并满足这些深层动机。 玩乐的科学: 游戏为什么能带来快乐?我们将从神经科学和认知心理学的角度,探讨大脑在游戏过程中释放的多巴胺、内啡肽等物质,以及它们如何影响我们的情绪和行为。你将理解快乐是如何被“设计”出来的。 游戏设计的哲学: 游戏不仅仅是娱乐,它也是一种叙事、一种互动艺术、一种体验的创造。我们将追溯游戏发展的历史脉络,探讨不同时代的游戏理念和美学追求,为你构建一个更宏观的游戏设计视角。 第二部分:构筑游戏世界的基石——从概念到核心玩法 掌握了游戏设计的底层逻辑后,我们将进入实操层面。本部分将指导你如何将脑海中的闪光灵感,转化为具体、可执行的游戏设计方案。 概念的孕育与升华: 如何从一个模糊的想法中提炼出核心的游戏概念?我们将学习头脑风暴的技巧,如何进行市场调研和竞品分析,如何定义你的目标受众,并最终凝练出清晰、有吸引力的游戏定位。 核心玩法的塑造: 什么是游戏的核心玩法?它为何如此重要?我们将深入解析各种经典游戏的核心玩法,学习如何设计一套简单、易懂却又充满深度和策略性的核心互动机制。从简单的“点击”到复杂的“资源管理”,你将学会如何让玩家在你的游戏中找到乐趣和挑战。 叙事与世界观的构建: 游戏中的故事和世界是吸引玩家沉浸其中的关键。本部分将指导你如何构思引人入胜的故事情节,如何创造令人难忘的角色,以及如何构建一个逻辑自洽、细节丰富的游戏世界。我们将探讨不同类型的叙事手法,以及如何将它们融入到游戏玩法中。 规则的艺术: 游戏规则是游戏设计的骨架。我们将学习如何设计一套公平、清晰、有趣且富有深度的规则体系。从简单的分数计算到复杂的经济系统,你将理解规则如何影响玩家的行为,并如何通过规则来引导游戏进程和体验。 第三部分:精心雕琢的游戏体验——细节的力量 一个优秀的游戏,绝不仅仅是核心玩法的堆砌,更是无数细节打磨的艺术。本部分将带你关注那些能够让游戏体验升华的“魔鬼细节”。 用户界面(UI)与用户体验(UX)的设计: 直观、便捷的UI和流畅、愉悦的UX是玩家顺利进行游戏的前提。我们将学习如何设计易于理解的菜单、清晰的提示信息,以及如何优化操作流程,让玩家在游戏中几乎不会遇到阻碍。 反馈机制的魅力: 玩家的行为需要及时的、有意义的反馈。我们将探讨视觉、听觉、触觉等各种反馈形式,学习如何通过设计恰当的反馈,让玩家清晰地感受到自己的行为所带来的后果,从而获得更强的掌控感和成就感。 关卡设计与流程控制: 关卡是游戏内容的主要载体。我们将学习如何设计富有挑战性、趣味性且能引导玩家学习和成长的关卡。从线性流程到非线性探索,你将掌握如何巧妙地安排游戏节奏,保持玩家的兴趣。 音频与音乐的烘托: 声音是游戏体验中不可或缺的元素。我们将探讨如何利用音效和音乐来增强游戏的氛围、引导玩家的情绪,以及提供重要的游戏信息。 美术风格与视觉表现: 游戏的视觉风格是给玩家的第一印象。我们将学习如何选择与游戏主题相符的美术风格,如何运用色彩、光影和构图来提升游戏的艺术感染力。 第四部分:从原型到成品——游戏开发的实践之路 设计只是游戏开发的第一步,将设计转化为实际可玩的产品,是更加复杂而激动人心的过程。本部分将为你揭示游戏开发的流程和关键环节。 原型开发的重要性: 为什么在早期进行原型开发至关重要?我们将学习如何快速构建可玩的原型,用以验证核心玩法的可行性,并收集早期反馈。 游戏引擎的选择与应用: 了解市面上主流的游戏引擎(如Unity, Unreal Engine等),以及它们各自的优缺点,并学习如何选择适合你项目需求的引擎。 团队协作与项目管理: 游戏开发通常是团队合作的结晶。我们将探讨如何有效地与程序员、美术师、音效师等团队成员沟通协作,以及如何进行项目管理,确保开发进程的顺利进行。 测试与迭代: 游戏开发是一个不断测试和优化的过程。我们将学习各种游戏测试的方法,如何分析测试反馈,以及如何根据反馈进行迭代改进,不断提升游戏的品质。 发布与推广: 当游戏完成后,如何将其推向玩家?我们将简要探讨游戏发布的渠道和常见的推广策略。 第五部分:游戏设计的进阶与未来 游戏设计的世界日新月异,不断涌现新的技术和理念。本部分将为你展望游戏设计的未来,并鼓励你持续学习和创新。 新兴技术与游戏形态: VR/AR、AI在游戏中的应用,以及元宇宙等新兴概念,将如何改变未来的游戏体验? 独立游戏开发的机遇与挑战: 独立游戏开发者如何在这片充满活力的领域中脱颖而出? 持续学习与社群建设: 游戏设计的道路永无止境,我们将强调终身学习的重要性,并鼓励你积极参与到游戏设计社群中,与同行交流,共同进步。 谁适合阅读这本书? 有志于成为游戏设计师的初学者: 如果你对游戏设计充满热情,但不知从何入手,本书将为你提供一条清晰的学习路径。 独立游戏开发者: 如果你正在独立开发自己的游戏,本书将为你提供宝贵的理论指导和实践建议。 游戏玩家: 如果你是一位热爱游戏、渴望深入了解游戏制作背后的故事和技巧的玩家,本书也将为你打开一扇新的大门。 对互动娱乐感兴趣的任何人: 游戏设计不仅仅关乎电子游戏,它也与互动体验、用户体验等领域息息相关。 《游戏设计快乐之道(第2版)》将不仅仅是一本书,它将是你踏上游戏设计之路最坚实的起点,是你点燃创造激情最可靠的火种。让我们一起,用双手和智慧,创造出属于你自己的、能让无数玩家沉醉其中的游戏世界!

用户评价

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对于一个长期沉浸在游戏世界中的玩家来说,《游戏设计快乐之道(第2版)》无疑是一次非常独特的“回溯”体验。它不仅仅是教你“如何制作游戏”,更是让你有机会从另一个维度去审视你所喜爱和不喜欢的游戏。书中对“玩家心理”的洞察,简直堪称精准,让我恍然大悟,原来我之所以会被某个游戏吸引,或者在某个时刻感到沮丧,背后都有着作者所阐述的清晰的设计逻辑。我印象特别深刻的是关于“非线性叙事”的讨论,它打破了我一直以来对游戏剧情的刻板印象,让我意识到,原来故事的呈现方式可以如此灵活多样,而这种多样性又是如何直接影响玩家的游戏选择和情感投入的。这本书,它就像一把钥匙,打开了我理解游戏设计背后“为什么”的门。它让我不再仅仅是一个被动的接受者,而是能够更主动、更深刻地去分析和品味每一个游戏元素。它所带来的不仅仅是知识,更是一种思维方式的转变,一种对游戏世界更深层次的敬畏和理解。

评分

老实说,我一开始对这本书的期待值并不高,毕竟市面上关于游戏设计的书籍琳琅满目,很多都充斥着技术性的术语和晦涩的理论。然而,《游戏设计快乐之道(第2版)》却以一种非常独特且吸引人的视角,刷新了我对游戏设计的认知。它不是一本教你如何写代码或者绘制精美场景的工具书,而是深入挖掘了游戏设计背后最核心的“快乐”元素。书中关于“乐趣的构成”的剖析,让我重新思考了什么是真正好玩的游戏。作者没有陷入那些复杂的理论模型,而是用非常生活化、易于理解的比喻,比如“探索未知的好奇心”、“克服挑战的成就感”等等,将这些抽象的概念具象化。我印象最深刻的是关于“叙事与玩法的融合”的部分,它强调了好的游戏故事不应该只是背景板,而是要通过玩法本身来驱动,让玩家在每一次操作中都能感受到故事的推进。这本书让我觉得,游戏设计不只是一项技术活,更是一门艺术,一门关于如何创造情感连接、激发玩家潜能的艺术。它给了我一种全新的思考框架,让我不再仅仅关注游戏的表面功能,而是去深入理解和体验游戏带给玩家的深层感受。

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这本《游戏设计快乐之道(第2版)》简直就是一本宝藏,它的内容远比我之前接触过的任何一本游戏设计书籍都要深刻和全面。它并非那种堆砌理论、让你头晕目眩的教材,而是真正能够点燃你创作热情、激发你设计灵感的“引路人”。作者的叙述方式非常具有感染力,他将游戏设计的复杂概念,例如“玩家的沉浸感”、“情感回路”等,用生动形象的比喻和贴近现实的例子娓娓道来。我尤其欣赏它关于“如何设计一个引人入胜的玩家旅程”的章节,它不仅仅是告诉你流程是什么,而是深入探讨了如何通过循序渐进的难度曲线、恰到好处的惊喜和反馈,让玩家在游戏过程中始终保持高度的投入和兴奋。读这本书,我感觉自己仿佛与作者进行了一场心灵的对话,他不仅仅是在传授知识,更是在分享他对游戏设计的热爱和理解。它让我明白,好的游戏设计,是能够触动玩家内心最深处的情感,让他们在虚拟世界中找到共鸣和意义。这本书为我打开了一扇通往更广阔、更有深度的游戏设计世界的大门。

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我之前对游戏设计一直有一种模糊的理解,总觉得它离自己很遥远,是一个需要极高技术门槛的领域。然而,《游戏设计快乐之道(第2版)》却以一种极其亲民且富有洞察力的方式,让我看到了游戏设计背后蕴含的无限可能性。这本书最让我惊喜的是,它并没有把重点放在那些高深的数学模型或者编程技巧上,而是把视角聚焦于“玩家的体验”和“设计的本质”。作者用非常接地气的语言,阐述了“好的游戏是什么样的”以及“为什么玩家会喜欢某个游戏”。我特别喜欢其中关于“游戏机制的骨架”的讲解,它并没有用复杂的术语,而是通过一系列巧妙的类比,让我清晰地理解了游戏规则是如何支撑起整个游戏体验的。读这本书,让我觉得游戏设计不再是冷冰冰的代码和界面,而是一门关于“如何让人们感到快乐”的艺术。它给了我一种全新的视角,让我能够从玩家的角度去审视游戏,理解玩家的需求,并最终设计出真正能打动人心的作品。这本书让我对游戏设计产生了前所未有的兴趣和信心。

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这本书真是太出乎我的意料了!我原本只是抱着试试看的心态,听说它能“点亮”游戏设计的灵感,但没想到实际读起来,它更像是一位经验丰富的老友,用一种极其温暖、鼓励的方式,一点点地将我带入游戏设计的奇妙世界。书中的很多概念,例如“玩家的内在动机”和“心流体验”的阐述,简直如同拨云见日,让我恍然大悟。我一直以为游戏设计只是关于美术和编程的堆砌,但这本书让我看到了更深层次的“为什么”。它并没有直接告诉你“怎么做”,而是引导你去思考“为什么这么做”。举个例子,书中关于“奖励机制”的部分,不是简单罗列各种奖励类型,而是深入分析了不同奖励如何影响玩家的情感和行为,以及如何才能设计出真正让人感到满足而非空虚的奖励。这让我意识到,好的游戏设计,归根结底是对人性的洞察。而且,作者的语言风格非常亲切,读起来一点都不枯燥,仿佛他就在我耳边娓娓道来,分享着那些宝贵的游戏开发心得。我特别喜欢其中提到的“失败的价值”,它鼓励我们拥抱错误,从中学习,这对于初学者来说,简直是一剂强心针。这本书让我对游戏设计这个领域产生了更深厚的热爱,也给了我继续探索的勇气和方向。

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学习学习再学习。

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东西非常不错,用着很好

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东西非常不错,用着很好

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书的内容非常不错,从此看待游戏多了一个维度

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非常不错,值得一看,做游戏前需要正三观

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很快就到货了。书很精彩!

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在图书馆里面看到,一口气看了一半,决定收了,这个数不是技术书,带有很多思考,即时不搞游戏的人例如我,也觉得获益匪浅。

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书不错哦,优惠实用。服务也不错。

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还好吧,包装保护还好

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