遊戲設計快樂之道(第2版)

遊戲設計快樂之道(第2版) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 科斯特(Raph Koster) 著,趙俐,李強 譯
圖書標籤:
  • 遊戲設計
  • 遊戲開發
  • 遊戲製作
  • 遊戲策劃
  • 遊戲教學
  • 遊戲行業
  • Unity
  • Unreal Engine
  • 互動設計
  • 設計模式
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115392992
版次:02
商品編碼:11785873
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2015-10-01
頁數:198
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

  本書堪稱遊戲設計領域的經典之作,在遊戲開發類中位居前10。本書作者是索尼在綫娛樂公司首席創意官,是業界知名的遊戲創意和設計大師,非常具有號召力。 本書在國內外知名度很高,曾經被專業媒體評價為2005年“遊戲業有價值圖書”。

內容簡介

  本書用一種新穎的方式教導遊戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及遊戲設計的方方麵麵:遊戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的遊戲有趣之極,而有些遊戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩遊戲?怎麼讓人在遊戲中進行學習?為什麼遊戲不能太難,也不能太容易?
  本書講解細緻,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕鬆而又深刻地體會遊戲設計的黃金法則,領悟遊戲的快樂之道。本書適閤遊戲設計師、遊戲架構師、遊戲開發者和其他遊戲産業從業人員閱讀參考。

作者簡介

Raph Koster是經驗豐富的設計師,他在遊戲業中幾乎所有領域都有涉獵。在十幾歲時,他開始自己製作遊戲,並將其作為業餘愛好。後來,他成為瞭LegendMUD的核心成員,一款屢獲大奬的基於文字的虛擬世界遊戲。他是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)的首席創意師和設計師;他擁有自己的工作室Metaplace;他在遊戲設計、寫作、藝術和配樂方麵都有所貢獻,並且編寫瞭從Facebook遊戲到控製颱單人遊戲等許多跨度很大的遊戲。

內頁插圖

目錄

目錄

開場白 1
第1章 什麼是設計師 3
第2章 大腦如何運作  10
第3章 什麼是遊戲 26
第4章 遊戲教會我們什麼 37
第5章 遊戲不是什麼 61
第6章 不同的快樂給不同的你 79
第7章 學習的問題 87
第8章 人的問題 101
第9章 大環境下的遊戲 111
第10章 娛樂的道德觀 125
第11章 遊戲何去何從 135
第12章 思考遊戲的閤理地位 144
快樂是有意義的,爺爺 152
編後記:十年之後 166
注釋 168

前言/序言


遊戲設計快樂之道(第2版) 開啓你的創造之旅,點燃遊戲設計的無限激情! 你是否曾經被一款遊戲深深吸引,在它的虛擬世界裏流連忘返?你是否曾經在腦海中構思過屬於自己的獨特遊戲,卻苦於不知如何將其變為現實?你是否對遊戲設計的復雜流程感到好奇,又渴望掌握那些能讓玩傢沉醉其中的秘密?那麼,這本《遊戲設計快樂之道(第2版)》將是你的理想夥伴,為你推開通往遊戲設計殿堂的大門。 本書並非枯燥的技術手冊,更不是冰冷的理論堆砌。它是一場充滿樂趣和啓發的探索之旅,旨在帶你體驗從一個模糊的遊戲概念到一個完整、引人入勝的作品的誕生過程。我們將一起深入挖掘遊戲設計的本質,理解那些讓玩傢愛不釋手、樂此不疲的深層原因。從最基礎的元素到最精妙的機製,我們將層層剝開遊戲的迷人外衣,讓你不僅能“玩”遊戲,更能“懂”遊戲,並且最終能夠“創”遊戲。 第一部分:探尋遊戲的靈魂——為什麼我們會玩遊戲? 在深入設計之前,我們首先要理解遊戲的本質。為什麼人類如此鍾愛遊戲?是什麼驅動著我們一次又一次地按下“開始”鍵?本部分將帶領你踏上一段關於遊戲心理學的精彩旅程。 探索人類的內在驅動力: 我們將分析遊戲如何滿足人類最基本的心理需求,例如成就感、掌控感、探索欲、社交需求以及尋求新奇刺激的渴望。你會瞭解到,一個好的遊戲設計,其核心在於如何精準地觸及並滿足這些深層動機。 玩樂的科學: 遊戲為什麼能帶來快樂?我們將從神經科學和認知心理學的角度,探討大腦在遊戲過程中釋放的多巴胺、內啡肽等物質,以及它們如何影響我們的情緒和行為。你將理解快樂是如何被“設計”齣來的。 遊戲設計的哲學: 遊戲不僅僅是娛樂,它也是一種敘事、一種互動藝術、一種體驗的創造。我們將追溯遊戲發展的曆史脈絡,探討不同時代的遊戲理念和美學追求,為你構建一個更宏觀的遊戲設計視角。 第二部分:構築遊戲世界的基石——從概念到核心玩法 掌握瞭遊戲設計的底層邏輯後,我們將進入實操層麵。本部分將指導你如何將腦海中的閃光靈感,轉化為具體、可執行的遊戲設計方案。 概念的孕育與升華: 如何從一個模糊的想法中提煉齣核心的遊戲概念?我們將學習頭腦風暴的技巧,如何進行市場調研和競品分析,如何定義你的目標受眾,並最終凝練齣清晰、有吸引力的遊戲定位。 核心玩法的塑造: 什麼是遊戲的核心玩法?它為何如此重要?我們將深入解析各種經典遊戲的核心玩法,學習如何設計一套簡單、易懂卻又充滿深度和策略性的核心互動機製。從簡單的“點擊”到復雜的“資源管理”,你將學會如何讓玩傢在你的遊戲中找到樂趣和挑戰。 敘事與世界觀的構建: 遊戲中的故事和世界是吸引玩傢沉浸其中的關鍵。本部分將指導你如何構思引人入勝的故事情節,如何創造令人難忘的角色,以及如何構建一個邏輯自洽、細節豐富的遊戲世界。我們將探討不同類型的敘事手法,以及如何將它們融入到遊戲玩法中。 規則的藝術: 遊戲規則是遊戲設計的骨架。我們將學習如何設計一套公平、清晰、有趣且富有深度的規則體係。從簡單的分數計算到復雜的經濟係統,你將理解規則如何影響玩傢的行為,並如何通過規則來引導遊戲進程和體驗。 第三部分:精心雕琢的遊戲體驗——細節的力量 一個優秀的遊戲,絕不僅僅是核心玩法的堆砌,更是無數細節打磨的藝術。本部分將帶你關注那些能夠讓遊戲體驗升華的“魔鬼細節”。 用戶界麵(UI)與用戶體驗(UX)的設計: 直觀、便捷的UI和流暢、愉悅的UX是玩傢順利進行遊戲的前提。我們將學習如何設計易於理解的菜單、清晰的提示信息,以及如何優化操作流程,讓玩傢在遊戲中幾乎不會遇到阻礙。 反饋機製的魅力: 玩傢的行為需要及時的、有意義的反饋。我們將探討視覺、聽覺、觸覺等各種反饋形式,學習如何通過設計恰當的反饋,讓玩傢清晰地感受到自己的行為所帶來的後果,從而獲得更強的掌控感和成就感。 關卡設計與流程控製: 關卡是遊戲內容的主要載體。我們將學習如何設計富有挑戰性、趣味性且能引導玩傢學習和成長的關卡。從綫性流程到非綫性探索,你將掌握如何巧妙地安排遊戲節奏,保持玩傢的興趣。 音頻與音樂的烘托: 聲音是遊戲體驗中不可或缺的元素。我們將探討如何利用音效和音樂來增強遊戲的氛圍、引導玩傢的情緒,以及提供重要的遊戲信息。 美術風格與視覺錶現: 遊戲的視覺風格是給玩傢的第一印象。我們將學習如何選擇與遊戲主題相符的美術風格,如何運用色彩、光影和構圖來提升遊戲的藝術感染力。 第四部分:從原型到成品——遊戲開發的實踐之路 設計隻是遊戲開發的第一步,將設計轉化為實際可玩的産品,是更加復雜而激動人心的過程。本部分將為你揭示遊戲開發的流程和關鍵環節。 原型開發的重要性: 為什麼在早期進行原型開發至關重要?我們將學習如何快速構建可玩的原型,用以驗證核心玩法的可行性,並收集早期反饋。 遊戲引擎的選擇與應用: 瞭解市麵上主流的遊戲引擎(如Unity, Unreal Engine等),以及它們各自的優缺點,並學習如何選擇適閤你項目需求的引擎。 團隊協作與項目管理: 遊戲開發通常是團隊閤作的結晶。我們將探討如何有效地與程序員、美術師、音效師等團隊成員溝通協作,以及如何進行項目管理,確保開發進程的順利進行。 測試與迭代: 遊戲開發是一個不斷測試和優化的過程。我們將學習各種遊戲測試的方法,如何分析測試反饋,以及如何根據反饋進行迭代改進,不斷提升遊戲的品質。 發布與推廣: 當遊戲完成後,如何將其推嚮玩傢?我們將簡要探討遊戲發布的渠道和常見的推廣策略。 第五部分:遊戲設計的進階與未來 遊戲設計的世界日新月異,不斷湧現新的技術和理念。本部分將為你展望遊戲設計的未來,並鼓勵你持續學習和創新。 新興技術與遊戲形態: VR/AR、AI在遊戲中的應用,以及元宇宙等新興概念,將如何改變未來的遊戲體驗? 獨立遊戲開發的機遇與挑戰: 獨立遊戲開發者如何在這片充滿活力的領域中脫穎而齣? 持續學習與社群建設: 遊戲設計的道路永無止境,我們將強調終身學習的重要性,並鼓勵你積極參與到遊戲設計社群中,與同行交流,共同進步。 誰適閤閱讀這本書? 有誌於成為遊戲設計師的初學者: 如果你對遊戲設計充滿熱情,但不知從何入手,本書將為你提供一條清晰的學習路徑。 獨立遊戲開發者: 如果你正在獨立開發自己的遊戲,本書將為你提供寶貴的理論指導和實踐建議。 遊戲玩傢: 如果你是一位熱愛遊戲、渴望深入瞭解遊戲製作背後的故事和技巧的玩傢,本書也將為你打開一扇新的大門。 對互動娛樂感興趣的任何人: 遊戲設計不僅僅關乎電子遊戲,它也與互動體驗、用戶體驗等領域息息相關。 《遊戲設計快樂之道(第2版)》將不僅僅是一本書,它將是你踏上遊戲設計之路最堅實的起點,是你點燃創造激情最可靠的火種。讓我們一起,用雙手和智慧,創造齣屬於你自己的、能讓無數玩傢沉醉其中的遊戲世界!

用戶評價

評分

我之前對遊戲設計一直有一種模糊的理解,總覺得它離自己很遙遠,是一個需要極高技術門檻的領域。然而,《遊戲設計快樂之道(第2版)》卻以一種極其親民且富有洞察力的方式,讓我看到瞭遊戲設計背後蘊含的無限可能性。這本書最讓我驚喜的是,它並沒有把重點放在那些高深的數學模型或者編程技巧上,而是把視角聚焦於“玩傢的體驗”和“設計的本質”。作者用非常接地氣的語言,闡述瞭“好的遊戲是什麼樣的”以及“為什麼玩傢會喜歡某個遊戲”。我特彆喜歡其中關於“遊戲機製的骨架”的講解,它並沒有用復雜的術語,而是通過一係列巧妙的類比,讓我清晰地理解瞭遊戲規則是如何支撐起整個遊戲體驗的。讀這本書,讓我覺得遊戲設計不再是冷冰冰的代碼和界麵,而是一門關於“如何讓人們感到快樂”的藝術。它給瞭我一種全新的視角,讓我能夠從玩傢的角度去審視遊戲,理解玩傢的需求,並最終設計齣真正能打動人心的作品。這本書讓我對遊戲設計産生瞭前所未有的興趣和信心。

評分

老實說,我一開始對這本書的期待值並不高,畢竟市麵上關於遊戲設計的書籍琳琅滿目,很多都充斥著技術性的術語和晦澀的理論。然而,《遊戲設計快樂之道(第2版)》卻以一種非常獨特且吸引人的視角,刷新瞭我對遊戲設計的認知。它不是一本教你如何寫代碼或者繪製精美場景的工具書,而是深入挖掘瞭遊戲設計背後最核心的“快樂”元素。書中關於“樂趣的構成”的剖析,讓我重新思考瞭什麼是真正好玩的遊戲。作者沒有陷入那些復雜的理論模型,而是用非常生活化、易於理解的比喻,比如“探索未知的好奇心”、“剋服挑戰的成就感”等等,將這些抽象的概念具象化。我印象最深刻的是關於“敘事與玩法的融閤”的部分,它強調瞭好的遊戲故事不應該隻是背景闆,而是要通過玩法本身來驅動,讓玩傢在每一次操作中都能感受到故事的推進。這本書讓我覺得,遊戲設計不隻是一項技術活,更是一門藝術,一門關於如何創造情感連接、激發玩傢潛能的藝術。它給瞭我一種全新的思考框架,讓我不再僅僅關注遊戲的錶麵功能,而是去深入理解和體驗遊戲帶給玩傢的深層感受。

評分

這本書真是太齣乎我的意料瞭!我原本隻是抱著試試看的心態,聽說它能“點亮”遊戲設計的靈感,但沒想到實際讀起來,它更像是一位經驗豐富的老友,用一種極其溫暖、鼓勵的方式,一點點地將我帶入遊戲設計的奇妙世界。書中的很多概念,例如“玩傢的內在動機”和“心流體驗”的闡述,簡直如同撥雲見日,讓我恍然大悟。我一直以為遊戲設計隻是關於美術和編程的堆砌,但這本書讓我看到瞭更深層次的“為什麼”。它並沒有直接告訴你“怎麼做”,而是引導你去思考“為什麼這麼做”。舉個例子,書中關於“奬勵機製”的部分,不是簡單羅列各種奬勵類型,而是深入分析瞭不同奬勵如何影響玩傢的情感和行為,以及如何纔能設計齣真正讓人感到滿足而非空虛的奬勵。這讓我意識到,好的遊戲設計,歸根結底是對人性的洞察。而且,作者的語言風格非常親切,讀起來一點都不枯燥,仿佛他就在我耳邊娓娓道來,分享著那些寶貴的遊戲開發心得。我特彆喜歡其中提到的“失敗的價值”,它鼓勵我們擁抱錯誤,從中學習,這對於初學者來說,簡直是一劑強心針。這本書讓我對遊戲設計這個領域産生瞭更深厚的熱愛,也給瞭我繼續探索的勇氣和方嚮。

評分

對於一個長期沉浸在遊戲世界中的玩傢來說,《遊戲設計快樂之道(第2版)》無疑是一次非常獨特的“迴溯”體驗。它不僅僅是教你“如何製作遊戲”,更是讓你有機會從另一個維度去審視你所喜愛和不喜歡的遊戲。書中對“玩傢心理”的洞察,簡直堪稱精準,讓我恍然大悟,原來我之所以會被某個遊戲吸引,或者在某個時刻感到沮喪,背後都有著作者所闡述的清晰的設計邏輯。我印象特彆深刻的是關於“非綫性敘事”的討論,它打破瞭我一直以來對遊戲劇情的刻闆印象,讓我意識到,原來故事的呈現方式可以如此靈活多樣,而這種多樣性又是如何直接影響玩傢的遊戲選擇和情感投入的。這本書,它就像一把鑰匙,打開瞭我理解遊戲設計背後“為什麼”的門。它讓我不再僅僅是一個被動的接受者,而是能夠更主動、更深刻地去分析和品味每一個遊戲元素。它所帶來的不僅僅是知識,更是一種思維方式的轉變,一種對遊戲世界更深層次的敬畏和理解。

評分

這本《遊戲設計快樂之道(第2版)》簡直就是一本寶藏,它的內容遠比我之前接觸過的任何一本遊戲設計書籍都要深刻和全麵。它並非那種堆砌理論、讓你頭暈目眩的教材,而是真正能夠點燃你創作熱情、激發你設計靈感的“引路人”。作者的敘述方式非常具有感染力,他將遊戲設計的復雜概念,例如“玩傢的沉浸感”、“情感迴路”等,用生動形象的比喻和貼近現實的例子娓娓道來。我尤其欣賞它關於“如何設計一個引人入勝的玩傢旅程”的章節,它不僅僅是告訴你流程是什麼,而是深入探討瞭如何通過循序漸進的難度麯綫、恰到好處的驚喜和反饋,讓玩傢在遊戲過程中始終保持高度的投入和興奮。讀這本書,我感覺自己仿佛與作者進行瞭一場心靈的對話,他不僅僅是在傳授知識,更是在分享他對遊戲設計的熱愛和理解。它讓我明白,好的遊戲設計,是能夠觸動玩傢內心最深處的情感,讓他們在虛擬世界中找到共鳴和意義。這本書為我打開瞭一扇通往更廣闊、更有深度的遊戲設計世界的大門。

評分

書很不錯,價格上也很優惠,不學習人和鹹魚有什麼區彆

評分

給老闆買的,老闆是個書迷。

評分

書很不錯,價格上也很優惠,不學習人和鹹魚有什麼區彆

評分

東西不錯 質量很好 好好

評分

好書,受益匪淺,不錯不錯?

評分

還行吧,和嗬嗬嗬嗬嗬額嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬

評分

好贊,遊戲不單單是賺錢(微笑臉)

評分

非常期待的一本書

評分

這是給妹妹買的,據說還行

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