草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染

草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

衛濤,杜華山,唐雪景 著
圖書標籤:
  • SketchUp
  • 建模
  • 渲染
  • 建築設計
  • 室內設計
  • 景觀設計
  • 三維建模
  • 設計軟件
  • 快速入門
  • 教程
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齣版社: 華中科技大學齣版社
ISBN:9787568012928
版次:1
商品編碼:11962666
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-06-01
用紙:膠版紙
頁數:312
字數:646000

具體描述

編輯推薦

適讀人群 :建築設計師、室內設計師、景觀設計師、城市規劃師、設計愛好者。
  多種學習途徑(圖文、視頻、語音)——讓您的學習不再枯燥。
  多種類型的經典案例——讓您的創作豁然開朗。
  多種設計軟件的協同作業——讓您的創作隨心所欲。
  多個老師的精心講解——讓您的學習升華為實戰。

內容簡介

  本書從易到難,由淺入深,循序漸進地介紹瞭建築草圖大師SketchUp的基本知識以及其在設計行業中的運用。本書通俗易懂,用大量的實例讓讀者更加深刻地理解所學習的知識,從而使讀者更好地進行繪圖操作。
  本書共分為18章,從設計軟件、三維軟件的一般性從發,介紹瞭SketchUp自己的優勢與特點。首先講解SketchUp操作的常用方法與技巧,然後用4個經典實例說明SketchUp在建築設計、室內設計、城市規劃設計、景觀設計工作中的運用。X後講解瞭SketchUp與常用的設計軟件3ds max、VRay、Piranesi、Artlantis之間如何銜接、如何進行文件的導入導齣又如何生成精美的效果圖等。
  本書內容充實、實例典型、結構嚴謹、深入淺齣,適閤廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可以供房地産開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員以及希望使用SketchUp的軟件愛好者作參考。

作者簡介

  衛濤,湖北武漢人,1977年生,1999年畢業於武漢城市建設學院(現華中科技大學)規建係。研究方嚮為設計軟件在建築專業中的運用。齣版過SketchUp、AutoCAD、天正建築、PKPM、Revit圖書多冊。創辦的衛老師教學實驗室,製作瞭建築、結構、給排水、電氣、造價等專業的全麵、高質量的教學視頻。參加過衛老師遠程培訓的同學成韆上萬,不光遍布祖國各地,也有近百位海外學子,利用網絡進行瞭深造。

  杜華山,男,1981年生,工程師,畢業於武漢理工大學土木工程與建築學院。在中南建築設計院任職,為建築專業青年骨乾,主持和參與實際工程項目近百項。曾發錶過多項學術報告及論文。在軟件應用領域,主編參編SketchUp、AutoCAD、天正建築、Revit圖書多冊。

  唐雪景,安徽淮南人,1986年生,2008年畢業於武漢工程大學環境與藝術設計專業。主編、參編SketchUp、AutoCAD、室內設計、環藝設計、傢居設計圖書多冊。研究方嚮為設計軟件在建築及傢具設計中的運用與錶現。2010年在深圳閤作投資並創辦公司,親自擔任設計總監一職。

目錄

第1章 概述
1.1 SketchUp簡介
第2章 操作界麵與繪圖環境的設置
2.1操作界麵
2.2工具欄詳解
2.3設置繪圖環境
2.4物體顯示
第3章 繪圖詳解
3.1常用工具的深層使用
3.2物體變換
3.3物體的選擇
3.4陰影設置
3.5 Google工具欄與Google Earth 配閤
第4章 建模思路與實例
4.1麵核心的建模法
4.2群組和組件的使用
4.3 3D 文字
4.4材質與貼圖
4.5小實例製作
第5章 動畫
5.1 簡單相機動畫
5.2 復雜動畫
第6章 插件
6.1一般性插件的製作與使用
6.2地形工具
第7章 動態組件
7.1動態組件基本操作
7.2動態組件實例
第8章 室內設計
8.1建立基本空間模型
8.2主體空間
8.3次要空間
8.4繪製吊頂
8.5加入傢具與導齣效果圖
第9章 建築設計
9.1繪製建築主體
9.2繪製颱階
9.3繪製一層立麵
9.4繪製上部
9.5配景
第10章 居住區規劃設計
10.1居住區規劃的重點
10.2調整並導入CAD底圖
10.3繪製居住區中的住宅
10.4繪製居住區規劃地形圖
10.5圖形的導齣
10.6後期處理
第11章 景觀設計
11.1圖形的分析及導入
11.2商務會所的繪製
11.3商住樓的繪製
11.4繪製景觀地形圖
11.5圖形的輸齣
11.6後期處理
第12章 輸齣到3ds Max中渲染
12.1導入到3ds Max中
12.2在3ds Max中賦予材質
13.3閤並傢具和設置燈光
12.4調整齣圖
12.5後期處理
第13章 輸齣到渲染伴侶Artlantis中渲染
13.1在Artlantis中進行渲染
第14章 V-Ray for SketchUp
14.1建立室內模型
14.2檢查模型和設置燈光
14.3調整材質
14.4後期處理
第15章 輸齣到Piranesi中上色
15.1繪製建築主體
15.2繪製南立麵
15.3繪製西立麵
15.4繪製北立麵
15.5繪製東立麵
15.6繪製屋頂
15.7在Piranesi中上色
第16章 照片匹配的使用方法
16.1透視簡介
16.2照片匹配
第17章 Layout(圖紙布局)的使用方法
17.1 Layout基本功能
17.2 Layout實例應用
第18章 Style Builder(樣式生成器)
18.1 Style Builder的基本操作
18.2用Style Builder建立手繪設計圖

精彩書摘

  SketchUp主要是為3D設計者和方案草圖的推敲者而開發的一個軟件,適閤比較規則模型的建立,製作效果圖並不是其“本職工作”。如果用SketchUp建人物模型或是自由麯麵的模型,那麼將是一個巨大的錯誤。
  SketchUp建模的特點可以用“推拉”一詞概括,筆者稱為“推拉”建模。如果配閤其他的配景組件,設計者很快就能將頭腦中的概念轉化為計算機的3D模型;進一步說,如果有相配套的模型設備,就會很方便地建立可觀、可觸的實體模型。用SketchUp建模的一個最大的特點就是用“綫”繪製成“麵”,然後用“推拉”“鏇轉”和“縮放”三個最基本的修改編輯工具生成模型。“麵”的概念應該貫穿到繪圖過程的始終。利用這個軟件,設計師們可以實時轉換不同的角度觀察模型,用任意視角去繪圖。
  當工作成為娛樂,生活將變得容易和美好——能夠駕馭SketchUp的設計師們成功地實現瞭這樣一個美好願望。SketchUp讓設計人員感覺就像玩遊戲一樣輕鬆完成充滿樂趣的工作。SketchUp幾乎是最接近設計思考方式的計算機輔助設計軟件。設計師可以專注於設計本身,而不去關注軟件的操作,接近手腦同步設計。其簡潔的界麵、強大的功能、簡便的操作、豐富的錶達方式,提供瞭自由、開放的錶達空間,將鉛筆畫自然的筆觸以及設計師的智慧融入瞭數字設計當中。
  ……

前言/序言

  SketchUp是一套令人耳目一新的設計工具,能帶給設計師邊構思邊錶現的體驗,可以快速形成草圖,創作方案。打破瞭設計師手工二維設計的束縛,是設計創作上的一次大革命。
  SketchUp是相當簡便易學的強大工具,不熟悉計算機的設計師可以快速掌握它,它融閤瞭鉛筆畫的優美與自然筆觸,可以迅速建構、顯示、編輯三維建築模型,同時有強大的軟件接口,能與多種主流設計軟件交流數據。
  建築師在方案創作中使用CAD軟件的繁重工作量可以被SketchUp簡潔、靈活所取代。它帶給設計師的是一個專業的草圖繪製工具,讓設計師可以更直接、方便地與業主進行交流。
  1.關於一次建模
  目前設計師在製作方案時往往存在著“二次建模”的問題。因為當前設計師往往會使用AutoCAD繪製平麵圖形,然後在3ds max中建三維模型。這樣,為瞭完成一個方案就得在兩個軟件中進行二次“重復”操作,這就是“二次建模”的方法。這種方法使得設計環節十分復雜,而且浪費瞭大量寶貴的設計時間。而SketchUp則不同,平麵圖與三維圖形在一個軟件中“一次”即可完成,這就是一次建模的理念。
  2.本書的特點
  本書與筆者和杜華山、唐雪景老師根據多年的工作經驗,並總結瞭讀者學習時容易齣現的問題及國內外最新的設計與錶現方法最終完成寫作的。主要有以下幾個顯著特點:
  ●配套光盤中收錄瞭我們為本書專門製作的大量高清晰的教學視頻。
  ●經典的行業應用實例,如建築、規劃、景觀、室內等。
  ●多種建模的方法,如單麵建模、盒子擠壓建模、立麵建模等。
  ●多種效果圖製作方法,如3ds max、VRay、Artlantis等。
  3.中間軟件
  SketchUp實際上是一個“中間軟件”。所謂“中間軟件”,就是指可以將其他軟件的文件導入SketchUp中作為參考或模型的部件,又可以將SketchUp的模型導齣到其他軟件中進行渲染或調整。
  4.以麵為核心的建模概念
  相比較AutoCAD的“綫”元素、Revit的“體量”元素,在SketchUp中模型是由一個一個的“麵”組成的。影響SketchUp的“麵”因素有很多,讀者在學習過程中要注意,如正麵與反麵、麵的數量、麵的重閤等。尤其是要知道自己使用SketchUp的計算機的顯示資源,最大顯示的麵數是百萬級、韆萬級還是億級。
  5.64位的SketchUp
  SketchUp從2015版開始,推齣64位Windows操作係統的專用版本。可以使用4G以上的大內存,多CPU和多核心CPU得以在操作上發揮其優勢。這樣,軟件可以更為流暢的運行,同樣也能顯示更多的麵數,解決老版本上的卡頓、藍屏等問題。



《三維空間的想象力:從概念到現實的視覺化指南》 在這個信息爆炸、視覺語言日益重要的時代,如何將腦海中閃現的創意,以直觀、生動的方式呈現齣來,成為瞭溝通、設計、乃至自我錶達的關鍵。從建築師勾勒宏偉藍圖,到産品設計師打磨每一個細節,再到遊戲開發者構建沉浸式世界,乃至獨立創作者分享他們的奇思妙想,對三維空間的精準捕捉和生動錶達,都扮演著不可或缺的角色。 《三維空間的想象力:從概念到現實的視覺化指南》並非一本關於特定軟件操作的教程,而是一本緻力於開啓和釋放您在三維空間中的想象力,並提供一套係統性的方法論,指導您如何將這些想象轉化為觸手可及的視覺現實的書籍。本書的核心在於“思考”,在於“理解”,在於“構建”。它將帶領讀者超越具體的工具,深入到三維視覺化的底層邏輯,讓您在任何工具麵前,都能遊刃有餘,將想法雕刻成真。 本書內容深度解析: 第一部分:洞悉三維世界的語言——幾何、透視與光影的奧秘 在著手構建之前,理解三維世界的本質至關重要。本部分將帶您深入探討構成三維空間的基礎語言: 幾何的優雅與力量: 我們將從最基本的幾何體——點、綫、麵——齣發,探討它們如何組閤,形成萬事萬物。您將學習到如何理解物體的構成,分析其內在的結構,並將其拆解為可以被有效建模的基本單元。這並非枯燥的數學推導,而是通過豐富的案例和直觀的圖示,讓您體會到幾何的邏輯之美,並學會用幾何的思維去觀察和理解現實世界中的物體。例如,我們會分析一個復雜的水晶杯,如何從最簡單的圓柱體、球體,通過切割、擠壓、鏇轉等基本操作,逐步逼近其最終形態。 透視的魔力與法則: 透視是賦予三維畫麵真實感的關鍵。本書將詳細講解不同類型的透視,如一點透視、兩點透視、三點透視,以及它們的適用場景。您將學習如何準確地捕捉和繪製物體在空間中的相對位置和大小變化,理解消失點、視平綫的作用,從而繪製齣具有深度和空間感的場景。我們將通過對照片、繪畫作品的分析,以及簡單的練習,讓您掌握“看”透三維空間的能力,無論您是繪製草圖還是操作軟件,都能自然而然地遵循透視法則。 光影的戲劇性與真實感: 光影是塑造物體體積感、材質感和氛圍的關鍵。本部分將深入探討光源的種類、方嚮、強度對物體錶麵的影響,以及不同材質(如光滑、粗糙、透明、半透明)如何反射和吸收光綫。您將學習到如何通過明暗對比、反光、陰影的繪製,來賦予模型生命力,使其看起來更加真實可信。我們會分析自然光與人造光的區彆,以及不同時間、不同環境下的光照效果,讓您在腦海中構建齣光影的流動。 第二部分:從概念到模型的轉化——思考、規劃與結構化 擁有瞭三維世界的感知能力,接下來就是如何將抽象的概念轉化為具體的模型。本部分將聚焦於“思考”與“規劃”: 解構與抽象: 任何復雜的物體,都可以被分解成更小的、更易於理解的部分。本書將教授您一套係統性的解構方法,教您如何審視一個目標對象,識彆其主要構成元素,並將其抽象為可以在三維軟件中實現的幾何形狀。這是一種“化繁為簡”的能力,讓您麵對龐大復雜的項目時,不再感到無從下手。我們將通過實例,演示如何從一個宏觀的場景構思,一步步分解齣所需的建築、傢具、道具等模型。 草圖與概念化: 在正式建模之前,手繪草圖是至關重要的一步。本書將強調手繪在早期概念發展中的作用,展示如何通過快速的草圖,捕捉創意瞬間,探索不同的設計方案,並與他人進行溝通。您將學習到如何繪製包含基本透視和比例的草圖,為後續的三維建模奠定基礎。這部分內容將鼓勵您擺脫對工具的依賴,迴歸到最純粹的創意錶達。 邏輯建模思維: 不同的建模方式適用於不同的場景。本書將探討幾種核心的建模邏輯,例如基於基本幾何體的“實體建模”思路,以及通過繪製輪廓再進行擠壓、鏇轉等操作的“輪廓建模”思路。您將理解何時應該使用哪種方法,如何有效地組織模型的麵、邊、頂點,以保證模型的拓撲結構清晰、易於修改。我們將討論模型的“細節層級”問題,如何先構建大體,再逐步添加精細之處。 比例與尺寸的把握: 準確的比例是三維模型真實性的基石。本書將指導您如何建立一個有效的尺寸參照體係,如何在建模過程中始終保持對物體真實尺寸的感知。無論您是設計一個真實比例的傢具,還是一個微縮的場景,對比例的精準把握都能極大地提升模型的質感。 第三部分:賦予模型生命——材質、紋理與細節的打磨 模型構建完成之後,如何讓它們看起來更真實、更具吸引力,是關鍵的下一步。本部分將深入探討“質感”的營造: 材質的科學與藝術: 材質的本質是物體錶麵對光的反應。本書將講解各種常見材質的物理特性,例如金屬的光澤度、玻璃的透明度與摺射率、木材的紋理走嚮、布料的柔軟度等。您將學習如何理解這些特性,並將其轉化為模型上的錶現。這部分將幫助您建立起對不同材質的敏感度,並知道如何去模擬它們。 紋理的應用與創作: 紋理是賦予模型細節和真實感的“皮膚”。本書將探討如何運用貼圖(紋理)來模擬物體的錶麵細節,例如木紋、石材紋理、金屬拉絲、織物圖案等。您將學習到不同紋理類型(如漫反射貼圖、法綫貼圖、高光貼圖)的作用,以及如何進行紋理的 UV 展開和映射,讓紋理自然地附著在模型錶麵。我們會討論如何從照片中提取紋理,以及如何使用軟件工具生成和編輯紋理。 細節的雕琢與真實感: 細節是決定模型是否“活起來”的關鍵。本書將指導您如何添加諸如劃痕、汙漬、磨損、接縫、鉚釘等細節,這些微小的元素能夠極大地提升模型的真實感和故事性。您將學習到如何在建模過程中考慮這些細節,或者在後期的貼圖和渲染階段進行模擬。 第四部分:溝通與呈現——渲染的基礎與視覺敘事 最終,模型需要被有效地呈現給觀眾。本部分將引導您思考如何將三維作品進行有效的視覺化呈現: 光照的藝術化運用: 在建模完成後,閤理的光照設置能極大地影響最終的渲染效果。本書將探討不同的布光策略,例如三點布光法、環境光、關鍵光、補光等,以及如何通過光照來營造氛圍、突齣主體、引導觀眾視綫。您將學習到如何通過光綫的強度、顔色、陰影的硬度來控製畫麵的情緒。 構圖與視角的選擇: 優秀的構圖和恰當的視角能夠讓您的作品更具衝擊力和吸引力。本書將介紹攝影和繪畫中的經典構圖法則,例如三分法、黃金分割、引導綫等,並指導您如何選擇最能體現模型特點和設計意圖的視角。 色彩的語言與情感錶達: 色彩是傳遞信息和情感的強大媒介。本書將探討色彩理論的基礎,以及如何運用色彩搭配來營造特定的氛圍和傳達情感。您將學習到如何通過色彩的飽和度、明度、色相來影響觀眾的感知。 視覺敘事的構建: 任何一個成功的作品,都離不開一個清晰的敘事。本書將引導您思考如何通過模型的擺放、光影的運用、場景的布置,來講述一個故事,引導觀眾的想象。即使是一個簡單的産品模型,也可以通過場景和光照來暗示其使用環境和價值。 《三維空間的想象力:從概念到現實的視覺化指南》是一本麵嚮所有對三維視覺化感興趣的學習者的書籍,無論您是初學者,還是希望提升自己現有技能的專業人士,都能從中受益。它不拘泥於特定軟件的功能,而是緻力於傳授普適性的三維思維方式和創作方法。本書將幫助您建立起堅實的三維空間認知基礎,培養獨立解決問題的能力,讓您在麵對任何三維創作任務時,都能自信地將心中的“奇思妙想”,轉化為令人驚嘆的視覺現實。它將教會您“如何思考”,而非僅僅“如何操作”,從而真正地掌握三維世界的語言,並用它來錶達您的獨特見解。

用戶評價

評分

在我看來,一本好的技術類書籍,不僅要教會你“怎麼做”,更要讓你明白“為什麼這麼做”。《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》這本書,正是這樣一本兼具深度和廣度的優秀教程。我非常贊賞書中對“建模思維”的培養,它不像其他書籍那樣隻是羅列操作步驟,而是會深入分析每一步操作背後的邏輯,以及它對整個模型的影響。例如,在講解“創建剖麵”時,作者會詳細說明如何通過剖麵來理解和分析模型的空間關係,以及如何在設計過程中利用剖麵來檢查和調整設計方案。書中還提到瞭“參數化建模”的思想,雖然SketchUp本身並非純粹的參數化軟件,但通過一些巧妙的技巧和插件,也能實現一定程度的參數化建模,這讓我看到瞭SketchUp在未來發展中的巨大潛力。在渲染方麵,我尤其喜歡書中關於“材質細節”的講解,它不僅僅是告訴你如何應用材質,更重要的是教會你如何通過調整材質的粗糙度、反射度、透明度等參數,來模擬真實世界的材質特性,讓模型看起來更加生動和逼真。這本書讓我對SketchUp有瞭更深層次的理解,它不僅僅是一個建模工具,更是一個強大的設計輔助平颱。

評分

作為一名對CG藝術充滿嚮往的學習者,《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》這本書,是我邁嚮CG世界的重要一步。我一直認為,建模是CG藝術的基礎,而SketchUp正是最容易入門的建模軟件之一。這本書從最基礎的界麵操作開始,逐步深入到復雜的模型創建和逼真的渲染技巧。我特彆喜歡書中關於“概念模型”的講解,它教會我如何快速地將腦海中的想法轉化為初步的三維模型,從而更好地進行設計構思和方案推敲。書中還提到瞭“雕塑工具”的應用,雖然SketchUp並非專業的雕塑軟件,但通過一些技巧,也能創建齣具有一定雕塑感的模型,這讓我看到瞭SketchUp在角色建模和道具設計方麵的潛力。在渲染方麵,我最欣賞的是書中對“材質紋理”的深入解析,它教會我如何通過選擇閤適的紋理貼圖,以及如何調整貼圖的縮放、偏移和鏇轉,來達到逼真的材質效果,例如毛發、皮革、木紋等。這本書讓我覺得,CG藝術並沒有想象中那麼遙不可及,隻要掌握瞭正確的方法和工具,任何人都能創作齣令人驚嘆的作品。

評分

作為一名對傢居設計感興趣的愛好者,我一直希望能夠用SketchUp將我的想法具象化,但總是在基礎階段就遇到瞭瓶頸。《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》這本書,仿佛就是為我量身定做的。我最喜歡的部分是書中關於“室內空間建模”的詳細講解,從戶型圖的導入和繪製,到牆體、門窗、樓闆的搭建,再到傢具、軟裝的擺放和布置,每一個步驟都清晰明瞭,而且充滿瞭實用的技巧。書中還提供瞭一些常用的傢具模型和材質資源,這讓我可以快速地搭建齣我想要的室內場景,大大節省瞭自己製作模型的時間。此外,書中對於“燈光設置”的講解也讓我受益匪淺,我學會瞭如何通過模擬自然光和人造光,來營造不同的室內氛圍,讓我的設計效果圖更加有吸引力。我特彆喜歡書中通過一個完整的客廳設計案例,來演示如何從建模到渲染,再到後期處理,完成一個完整的室內設計展示,這讓我看到瞭SketchUp在實際傢居設計應用中的巨大價值。這本書讓我覺得,即使是零基礎,也能通過它快速上手,並做齣令人驚艷的設計效果。

評分

我是一位平麵設計從業者,平時的工作更多的是二維的圖像處理,但近年來,隨著設計趨勢的變化,對三維可視化和空間感的呈現要求越來越高,於是我將目光投嚮瞭SketchUp。之前也嘗試過一些在綫教程,但總感覺零散且缺乏係統性,直到我遇到瞭《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》。這本書的內容編排非常科學,從最基本的界麵認識和工具使用,到復雜的模型構建和精美的渲染技巧,循序漸進,層層遞進。我印象最深刻的是關於“組件”和“群組”的章節,以前我總是把模型直接堆砌,效率低下且容易齣錯,而這本書則詳細闡述瞭組件的創建、編輯、嵌套以及如何通過組件關聯實現模型整體的統一修改,這對於處理包含大量重復元素的模型,如傢具、植物等,簡直是革命性的改變。我特彆喜歡書中通過一個完整的住宅室內設計案例,來演示如何從零開始,一步步構建齣整個空間的模型,每一個步驟都清晰明瞭,配以高質量的截圖,讓我能夠輕鬆地跟上作者的思路。此外,書中對於材質的運用和UV貼圖的調整,也做瞭非常深入的講解,讓我理解瞭如何通過調整材質的紋理、反射、摺射等屬性,來達到逼真的渲染效果,這對於提升我作品的視覺衝擊力至關重要。這本書不僅僅是教會我如何使用軟件,更是教會我如何用SketchUp去思考和解決設計問題,如何將二維的想法轉化為三維的實體,這對我今後的工作有著不可估量的幫助。

評分

拿到這本《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》的時候,我帶著一種既期待又忐忑的心情,畢竟SketchUp這個軟件我之前接觸過一些,但總感覺隔靴搔癢,建模效率不高,渲染效果更是差強人意,所以一直渴望能有一本真正能夠“快速精通”的教程。翻開第一頁,就被其簡潔明瞭的排版和圖文並茂的風格所吸引,這讓我對接下來的學習之旅充滿信心。書中對於軟件基礎功能的講解,不再是枯燥的羅列,而是通過一個個貼近實際應用場景的案例,比如如何快速搭建一個簡單的建築模型,如何利用推拉工具創造齣富有層次感的室內空間,甚至是如何運用組件和群組來提高建模效率,都解釋得詳詳細細。我尤其喜歡它在介紹偏移、尺寸標注、剖切等基礎工具時,並沒有停留在“是什麼”,而是深入剖析瞭“為什麼這樣用”以及“在什麼情況下用”的邏輯,這對於我這種希望從“知其然”到“知其所以然”的學習者來說,簡直是福音。特彆是書中對於“推拉”工具的講解,以前我總覺得這個工具很基礎,但作者通過幾個復雜的例子,比如雕塑造型的創建,讓我眼前一亮,原來這個看似簡單的工具,在熟練掌握後,能發揮齣如此強大的錶現力。而且,書中還穿插瞭一些建模的小技巧和快捷鍵的運用,這些雖然是細節,但纍積起來,無疑能極大地提升建模的速度,真正做到瞭“快速”二字。我迫不及待地想跟著書中的步驟,一步步地去實踐,去感受SketchUp的魅力,相信這本書一定能帶我突破瓶頸,邁嚮更高的建模境界。

評分

我一直認為,學習任何軟件,最重要的是能夠靈活運用,而不是死記硬背。 《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》這本書,恰恰做到瞭這一點。它不僅僅是教會你工具的使用,更重要的是教會你如何思考,如何將你的設計想法通過SketchUp錶達齣來。我最欣賞的是書中對“建模效率”的追求,作者通過大量的實例,展示瞭如何利用組件、群組、插件等方法,最大限度地提高建模速度。例如,在製作一個包含大量重復元素的模型時,書中會詳細介紹如何創建組件,以及如何利用組件的關聯性來快速完成模型。此外,書中對於“模型優化”的講解也讓我受益匪淺,它教會我如何通過清理不必要的幾何體、閤並共麵等方法,來減小模型文件大小,提高軟件運行速度,這對於處理大型復雜模型至關重要。在渲染方麵,書中對於“渲染參數的調整”也做瞭深入的分析,它不僅僅是告訴你有哪些參數,更重要的是告訴你這些參數會對最終渲染效果産生怎樣的影響,以及如何在不同的場景下進行最優化的設置。這本書讓我感覺,SketchUp不僅僅是一個建模軟件,更是一個能夠幫助我實現創意、提升效率的強大工具。

評分

作為一個建築學專業的學生,SketchUp是我學習和工作中最常使用的建模軟件之一。我深知,掌握SketchUp不僅僅是學會點擊幾個按鈕,更重要的是理解其背後的建模邏輯和設計思維。《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》這本書,無疑為我打開瞭一個全新的視角。我最欣賞的是書中對“精確建模”理念的強調,它不僅僅是告訴你如何畫齣形狀,更教會你如何通過精確的尺寸、對齊和捕捉點來構建準確的模型,這對於建築設計至關重要。書中對於“剖麵工具”和“剖麵填充”的講解,讓我深刻理解瞭如何通過剖麵來展示建築的內部結構和空間關係,這在報告和展示中是不可或缺的。此外,書中對於“陰影”和“日照分析”的運用,也讓我看到瞭SketchUp在實際項目中的巨大潛力,通過模擬不同時間、不同季節的光照條件,來評估建築的采光和遮陽效果,這對於優化設計方案非常有幫助。書中的渲染章節,更是讓我眼前一亮,過去我一直認為SketchUp的渲染能力有限,但這本書通過介紹V-Ray、Enscape等主流渲染器的集成和高級設置,展示瞭SketchUp強大且高質量的渲染輸齣能力。特彆是書中對於燈光、攝像機角度、後期處理等環節的詳細指導,讓我學會瞭如何將模型轉化為具有藝術感和錶現力的效果圖,這對於我未來的畢業設計和職業生涯都將起到至關重要的作用。

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我是個對3D建模充滿熱情,但又常常被復雜軟件勸退的愛好者。一直以來,我都覺得3D建模是一門高深的藝術,需要耗費大量的時間和精力去學習。直到我偶然發現瞭《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》這本書,我纔真正體會到瞭“快速精通”的可能性。這本書最大的優點在於它的“用戶友好性”,它並沒有一開始就拋齣大量晦澀的概念和復雜的工具,而是從最基礎的界麵和操作入手,用非常形象的比喻和生動的語言,將枯燥的軟件功能講解得深入淺齣。我最喜歡的部分是關於“自由繪製”和“麯綫工具”的結閤使用,以前我總是覺得SketchUp適閤直綫條的建築模型,但書中通過製作一些麯綫造型的傢具和裝飾品,讓我看到瞭SketchUp在自由形態建模方麵的潛力。而且,這本書還貼心地為我這個“新手”提供瞭一些常用的組件庫和材質庫的下載鏈接,這大大節省瞭我尋找資源的時間。書中的渲染部分,更是讓我驚嘆不已,我從來沒有想過SketchUp的模型,經過簡單的設置,就能導齣如此逼真的效果圖,尤其是書中對於“景深”和“鏡頭畸變”的運用,讓我的模型看起來更加具有攝影感。這本書真的讓我感受到瞭3D建模的樂趣,不再是學習的負擔,而是激發我創造力的源泉。

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在我看來,一本優秀的教程,應該是能夠激發讀者的學習興趣,並引導他們走嚮更深層次的探索。《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》這本書,無疑做到瞭這一點。我最欣賞的是書中“授人以漁”的學習理念,它不僅僅是告訴你如何操作,更重要的是教會你如何思考,如何解決問題。例如,在講解“如何創建復雜結構”時,作者會提供多種不同的方法,並分析每種方法的優缺點,讓讀者能夠根據自己的需求進行選擇。書中還提到瞭“組件編輯”和“動態組件”的概念,這讓我看到瞭SketchUp在參數化和交互式建模方麵的巨大潛力,雖然我目前還無法完全掌握,但這激發瞭我進一步學習的動力。在渲染方麵,我尤其喜歡書中關於“情緒渲染”的講解,它不僅僅是追求視覺上的逼真,更重要的是通過燈光、色彩、構圖等元素,來營造齣特定的情感氛圍,從而更好地傳達設計意圖。這本書讓我覺得,SketchUp不僅僅是一個建模工具,更是一個能夠幫助我錶達情感、傳遞信息的強大媒介。

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作為一個資深的SketchUp用戶,我一直都在尋找能夠突破瓶頸、提升效率的進階技巧。很多市麵上的教程要麼過於基礎,要麼過於理論化,很難真正解決實際工作中遇到的問題。《草圖大師SketchUp應用:快速精通建模與渲染》這本書,恰恰填補瞭這一空白。我尤其喜歡書中關於“插件應用”的章節,它詳細介紹瞭各種常用且強大的插件,如用於地形建模的AddTerrain、用於參數化設計的Parametric-Objects,以及用於快速創建復雜模型的ToolsOnAir等,並配以實際應用案例,讓我能夠高效地解決以前耗時耗力的建模任務。書中對於“高級建模技巧”的講解,也讓我受益匪淺,比如如何利用“沙盒工具”進行復雜地形的塑造,如何運用“聯閤推拉”功能實現非破壞性建模,以及如何通過“測量工具”和“陣列工具”來精確復製和布局模型元素,這些技巧大大提升瞭我的建模效率和模型精度。在渲染方麵,書中對於“V-Ray”和“Enscape”這兩款主流渲染器的深入講解,讓我能夠根據不同的項目需求,選擇最閤適的渲染引擎,並掌握其高級設置,如全局光照、代理模型、置換貼圖等,從而輸齣更高質量的渲染圖。這本書不僅僅是“教”我,更是“啓發”我,讓我看到瞭SketchUp更多的可能性。

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