草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染

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卫涛,杜华山,唐雪景 著
图书标签:
  • SketchUp
  • 建模
  • 渲染
  • 建筑设计
  • 室内设计
  • 景观设计
  • 三维建模
  • 设计软件
  • 快速入门
  • 教程
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出版社: 华中科技大学出版社
ISBN:9787568012928
版次:1
商品编码:11962666
包装:平装
开本:16开
出版时间:2016-06-01
用纸:胶版纸
页数:312
字数:646000

具体描述

编辑推荐

适读人群 :建筑设计师、室内设计师、景观设计师、城市规划师、设计爱好者。
  多种学习途径(图文、视频、语音)——让您的学习不再枯燥。
  多种类型的经典案例——让您的创作豁然开朗。
  多种设计软件的协同作业——让您的创作随心所欲。
  多个老师的精心讲解——让您的学习升华为实战。

内容简介

  本书从易到难,由浅入深,循序渐进地介绍了建筑草图大师SketchUp的基本知识以及其在设计行业中的运用。本书通俗易懂,用大量的实例让读者更加深刻地理解所学习的知识,从而使读者更好地进行绘图操作。
  本书共分为18章,从设计软件、三维软件的一般性从发,介绍了SketchUp自己的优势与特点。首先讲解SketchUp操作的常用方法与技巧,然后用4个经典实例说明SketchUp在建筑设计、室内设计、城市规划设计、景观设计工作中的运用。X后讲解了SketchUp与常用的设计软件3ds max、VRay、Piranesi、Artlantis之间如何衔接、如何进行文件的导入导出又如何生成精美的效果图等。
  本书内容充实、实例典型、结构严谨、深入浅出,适合广大室内设计、建筑设计、城市规划设计、景观设计的工作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可以供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及希望使用SketchUp的软件爱好者作参考。

作者简介

  卫涛,湖北武汉人,1977年生,1999年毕业于武汉城市建设学院(现华中科技大学)规建系。研究方向为设计软件在建筑专业中的运用。出版过SketchUp、AutoCAD、天正建筑、PKPM、Revit图书多册。创办的卫老师教学实验室,制作了建筑、结构、给排水、电气、造价等专业的全面、高质量的教学视频。参加过卫老师远程培训的同学成千上万,不光遍布祖国各地,也有近百位海外学子,利用网络进行了深造。

  杜华山,男,1981年生,工程师,毕业于武汉理工大学土木工程与建筑学院。在中南建筑设计院任职,为建筑专业青年骨干,主持和参与实际工程项目近百项。曾发表过多项学术报告及论文。在软件应用领域,主编参编SketchUp、AutoCAD、天正建筑、Revit图书多册。

  唐雪景,安徽淮南人,1986年生,2008年毕业于武汉工程大学环境与艺术设计专业。主编、参编SketchUp、AutoCAD、室内设计、环艺设计、家居设计图书多册。研究方向为设计软件在建筑及家具设计中的运用与表现。2010年在深圳合作投资并创办公司,亲自担任设计总监一职。

目录

第1章 概述
1.1 SketchUp简介
第2章 操作界面与绘图环境的设置
2.1操作界面
2.2工具栏详解
2.3设置绘图环境
2.4物体显示
第3章 绘图详解
3.1常用工具的深层使用
3.2物体变换
3.3物体的选择
3.4阴影设置
3.5 Google工具栏与Google Earth 配合
第4章 建模思路与实例
4.1面核心的建模法
4.2群组和组件的使用
4.3 3D 文字
4.4材质与贴图
4.5小实例制作
第5章 动画
5.1 简单相机动画
5.2 复杂动画
第6章 插件
6.1一般性插件的制作与使用
6.2地形工具
第7章 动态组件
7.1动态组件基本操作
7.2动态组件实例
第8章 室内设计
8.1建立基本空间模型
8.2主体空间
8.3次要空间
8.4绘制吊顶
8.5加入家具与导出效果图
第9章 建筑设计
9.1绘制建筑主体
9.2绘制台阶
9.3绘制一层立面
9.4绘制上部
9.5配景
第10章 居住区规划设计
10.1居住区规划的重点
10.2调整并导入CAD底图
10.3绘制居住区中的住宅
10.4绘制居住区规划地形图
10.5图形的导出
10.6后期处理
第11章 景观设计
11.1图形的分析及导入
11.2商务会所的绘制
11.3商住楼的绘制
11.4绘制景观地形图
11.5图形的输出
11.6后期处理
第12章 输出到3ds Max中渲染
12.1导入到3ds Max中
12.2在3ds Max中赋予材质
13.3合并家具和设置灯光
12.4调整出图
12.5后期处理
第13章 输出到渲染伴侣Artlantis中渲染
13.1在Artlantis中进行渲染
第14章 V-Ray for SketchUp
14.1建立室内模型
14.2检查模型和设置灯光
14.3调整材质
14.4后期处理
第15章 输出到Piranesi中上色
15.1绘制建筑主体
15.2绘制南立面
15.3绘制西立面
15.4绘制北立面
15.5绘制东立面
15.6绘制屋顶
15.7在Piranesi中上色
第16章 照片匹配的使用方法
16.1透视简介
16.2照片匹配
第17章 Layout(图纸布局)的使用方法
17.1 Layout基本功能
17.2 Layout实例应用
第18章 Style Builder(样式生成器)
18.1 Style Builder的基本操作
18.2用Style Builder建立手绘设计图

精彩书摘

  SketchUp主要是为3D设计者和方案草图的推敲者而开发的一个软件,适合比较规则模型的建立,制作效果图并不是其“本职工作”。如果用SketchUp建人物模型或是自由曲面的模型,那么将是一个巨大的错误。
  SketchUp建模的特点可以用“推拉”一词概括,笔者称为“推拉”建模。如果配合其他的配景组件,设计者很快就能将头脑中的概念转化为计算机的3D模型;进一步说,如果有相配套的模型设备,就会很方便地建立可观、可触的实体模型。用SketchUp建模的一个最大的特点就是用“线”绘制成“面”,然后用“推拉”“旋转”和“缩放”三个最基本的修改编辑工具生成模型。“面”的概念应该贯穿到绘图过程的始终。利用这个软件,设计师们可以实时转换不同的角度观察模型,用任意视角去绘图。
  当工作成为娱乐,生活将变得容易和美好——能够驾驭SketchUp的设计师们成功地实现了这样一个美好愿望。SketchUp让设计人员感觉就像玩游戏一样轻松完成充满乐趣的工作。SketchUp几乎是最接近设计思考方式的计算机辅助设计软件。设计师可以专注于设计本身,而不去关注软件的操作,接近手脑同步设计。其简洁的界面、强大的功能、简便的操作、丰富的表达方式,提供了自由、开放的表达空间,将铅笔画自然的笔触以及设计师的智慧融入了数字设计当中。
  ……

前言/序言

  SketchUp是一套令人耳目一新的设计工具,能带给设计师边构思边表现的体验,可以快速形成草图,创作方案。打破了设计师手工二维设计的束缚,是设计创作上的一次大革命。
  SketchUp是相当简便易学的强大工具,不熟悉计算机的设计师可以快速掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速建构、显示、编辑三维建筑模型,同时有强大的软件接口,能与多种主流设计软件交流数据。
  建筑师在方案创作中使用CAD软件的繁重工作量可以被SketchUp简洁、灵活所取代。它带给设计师的是一个专业的草图绘制工具,让设计师可以更直接、方便地与业主进行交流。
  1.关于一次建模
  目前设计师在制作方案时往往存在着“二次建模”的问题。因为当前设计师往往会使用AutoCAD绘制平面图形,然后在3ds max中建三维模型。这样,为了完成一个方案就得在两个软件中进行二次“重复”操作,这就是“二次建模”的方法。这种方法使得设计环节十分复杂,而且浪费了大量宝贵的设计时间。而SketchUp则不同,平面图与三维图形在一个软件中“一次”即可完成,这就是一次建模的理念。
  2.本书的特点
  本书与笔者和杜华山、唐雪景老师根据多年的工作经验,并总结了读者学习时容易出现的问题及国内外最新的设计与表现方法最终完成写作的。主要有以下几个显著特点:
  ●配套光盘中收录了我们为本书专门制作的大量高清晰的教学视频。
  ●经典的行业应用实例,如建筑、规划、景观、室内等。
  ●多种建模的方法,如单面建模、盒子挤压建模、立面建模等。
  ●多种效果图制作方法,如3ds max、VRay、Artlantis等。
  3.中间软件
  SketchUp实际上是一个“中间软件”。所谓“中间软件”,就是指可以将其他软件的文件导入SketchUp中作为参考或模型的部件,又可以将SketchUp的模型导出到其他软件中进行渲染或调整。
  4.以面为核心的建模概念
  相比较AutoCAD的“线”元素、Revit的“体量”元素,在SketchUp中模型是由一个一个的“面”组成的。影响SketchUp的“面”因素有很多,读者在学习过程中要注意,如正面与反面、面的数量、面的重合等。尤其是要知道自己使用SketchUp的计算机的显示资源,最大显示的面数是百万级、千万级还是亿级。
  5.64位的SketchUp
  SketchUp从2015版开始,推出64位Windows操作系统的专用版本。可以使用4G以上的大内存,多CPU和多核心CPU得以在操作上发挥其优势。这样,软件可以更为流畅的运行,同样也能显示更多的面数,解决老版本上的卡顿、蓝屏等问题。



《三维空间的想象力:从概念到现实的视觉化指南》 在这个信息爆炸、视觉语言日益重要的时代,如何将脑海中闪现的创意,以直观、生动的方式呈现出来,成为了沟通、设计、乃至自我表达的关键。从建筑师勾勒宏伟蓝图,到产品设计师打磨每一个细节,再到游戏开发者构建沉浸式世界,乃至独立创作者分享他们的奇思妙想,对三维空间的精准捕捉和生动表达,都扮演着不可或缺的角色。 《三维空间的想象力:从概念到现实的视觉化指南》并非一本关于特定软件操作的教程,而是一本致力于开启和释放您在三维空间中的想象力,并提供一套系统性的方法论,指导您如何将这些想象转化为触手可及的视觉现实的书籍。本书的核心在于“思考”,在于“理解”,在于“构建”。它将带领读者超越具体的工具,深入到三维视觉化的底层逻辑,让您在任何工具面前,都能游刃有余,将想法雕刻成真。 本书内容深度解析: 第一部分:洞悉三维世界的语言——几何、透视与光影的奥秘 在着手构建之前,理解三维世界的本质至关重要。本部分将带您深入探讨构成三维空间的基础语言: 几何的优雅与力量: 我们将从最基本的几何体——点、线、面——出发,探讨它们如何组合,形成万事万物。您将学习到如何理解物体的构成,分析其内在的结构,并将其拆解为可以被有效建模的基本单元。这并非枯燥的数学推导,而是通过丰富的案例和直观的图示,让您体会到几何的逻辑之美,并学会用几何的思维去观察和理解现实世界中的物体。例如,我们会分析一个复杂的水晶杯,如何从最简单的圆柱体、球体,通过切割、挤压、旋转等基本操作,逐步逼近其最终形态。 透视的魔力与法则: 透视是赋予三维画面真实感的关键。本书将详细讲解不同类型的透视,如一点透视、两点透视、三点透视,以及它们的适用场景。您将学习如何准确地捕捉和绘制物体在空间中的相对位置和大小变化,理解消失点、视平线的作用,从而绘制出具有深度和空间感的场景。我们将通过对照片、绘画作品的分析,以及简单的练习,让您掌握“看”透三维空间的能力,无论您是绘制草图还是操作软件,都能自然而然地遵循透视法则。 光影的戏剧性与真实感: 光影是塑造物体体积感、材质感和氛围的关键。本部分将深入探讨光源的种类、方向、强度对物体表面的影响,以及不同材质(如光滑、粗糙、透明、半透明)如何反射和吸收光线。您将学习到如何通过明暗对比、反光、阴影的绘制,来赋予模型生命力,使其看起来更加真实可信。我们会分析自然光与人造光的区别,以及不同时间、不同环境下的光照效果,让您在脑海中构建出光影的流动。 第二部分:从概念到模型的转化——思考、规划与结构化 拥有了三维世界的感知能力,接下来就是如何将抽象的概念转化为具体的模型。本部分将聚焦于“思考”与“规划”: 解构与抽象: 任何复杂的物体,都可以被分解成更小的、更易于理解的部分。本书将教授您一套系统性的解构方法,教您如何审视一个目标对象,识别其主要构成元素,并将其抽象为可以在三维软件中实现的几何形状。这是一种“化繁为简”的能力,让您面对庞大复杂的项目时,不再感到无从下手。我们将通过实例,演示如何从一个宏观的场景构思,一步步分解出所需的建筑、家具、道具等模型。 草图与概念化: 在正式建模之前,手绘草图是至关重要的一步。本书将强调手绘在早期概念发展中的作用,展示如何通过快速的草图,捕捉创意瞬间,探索不同的设计方案,并与他人进行沟通。您将学习到如何绘制包含基本透视和比例的草图,为后续的三维建模奠定基础。这部分内容将鼓励您摆脱对工具的依赖,回归到最纯粹的创意表达。 逻辑建模思维: 不同的建模方式适用于不同的场景。本书将探讨几种核心的建模逻辑,例如基于基本几何体的“实体建模”思路,以及通过绘制轮廓再进行挤压、旋转等操作的“轮廓建模”思路。您将理解何时应该使用哪种方法,如何有效地组织模型的面、边、顶点,以保证模型的拓扑结构清晰、易于修改。我们将讨论模型的“细节层级”问题,如何先构建大体,再逐步添加精细之处。 比例与尺寸的把握: 准确的比例是三维模型真实性的基石。本书将指导您如何建立一个有效的尺寸参照体系,如何在建模过程中始终保持对物体真实尺寸的感知。无论您是设计一个真实比例的家具,还是一个微缩的场景,对比例的精准把握都能极大地提升模型的质感。 第三部分:赋予模型生命——材质、纹理与细节的打磨 模型构建完成之后,如何让它们看起来更真实、更具吸引力,是关键的下一步。本部分将深入探讨“质感”的营造: 材质的科学与艺术: 材质的本质是物体表面对光的反应。本书将讲解各种常见材质的物理特性,例如金属的光泽度、玻璃的透明度与折射率、木材的纹理走向、布料的柔软度等。您将学习如何理解这些特性,并将其转化为模型上的表现。这部分将帮助您建立起对不同材质的敏感度,并知道如何去模拟它们。 纹理的应用与创作: 纹理是赋予模型细节和真实感的“皮肤”。本书将探讨如何运用贴图(纹理)来模拟物体的表面细节,例如木纹、石材纹理、金属拉丝、织物图案等。您将学习到不同纹理类型(如漫反射贴图、法线贴图、高光贴图)的作用,以及如何进行纹理的 UV 展开和映射,让纹理自然地附着在模型表面。我们会讨论如何从照片中提取纹理,以及如何使用软件工具生成和编辑纹理。 细节的雕琢与真实感: 细节是决定模型是否“活起来”的关键。本书将指导您如何添加诸如划痕、污渍、磨损、接缝、铆钉等细节,这些微小的元素能够极大地提升模型的真实感和故事性。您将学习到如何在建模过程中考虑这些细节,或者在后期的贴图和渲染阶段进行模拟。 第四部分:沟通与呈现——渲染的基础与视觉叙事 最终,模型需要被有效地呈现给观众。本部分将引导您思考如何将三维作品进行有效的视觉化呈现: 光照的艺术化运用: 在建模完成后,合理的光照设置能极大地影响最终的渲染效果。本书将探讨不同的布光策略,例如三点布光法、环境光、关键光、补光等,以及如何通过光照来营造氛围、突出主体、引导观众视线。您将学习到如何通过光线的强度、颜色、阴影的硬度来控制画面的情绪。 构图与视角的选择: 优秀的构图和恰当的视角能够让您的作品更具冲击力和吸引力。本书将介绍摄影和绘画中的经典构图法则,例如三分法、黄金分割、引导线等,并指导您如何选择最能体现模型特点和设计意图的视角。 色彩的语言与情感表达: 色彩是传递信息和情感的强大媒介。本书将探讨色彩理论的基础,以及如何运用色彩搭配来营造特定的氛围和传达情感。您将学习到如何通过色彩的饱和度、明度、色相来影响观众的感知。 视觉叙事的构建: 任何一个成功的作品,都离不开一个清晰的叙事。本书将引导您思考如何通过模型的摆放、光影的运用、场景的布置,来讲述一个故事,引导观众的想象。即使是一个简单的产品模型,也可以通过场景和光照来暗示其使用环境和价值。 《三维空间的想象力:从概念到现实的视觉化指南》是一本面向所有对三维视觉化感兴趣的学习者的书籍,无论您是初学者,还是希望提升自己现有技能的专业人士,都能从中受益。它不拘泥于特定软件的功能,而是致力于传授普适性的三维思维方式和创作方法。本书将帮助您建立起坚实的三维空间认知基础,培养独立解决问题的能力,让您在面对任何三维创作任务时,都能自信地将心中的“奇思妙想”,转化为令人惊叹的视觉现实。它将教会您“如何思考”,而非仅仅“如何操作”,从而真正地掌握三维世界的语言,并用它来表达您的独特见解。

用户评价

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作为一名对CG艺术充满向往的学习者,《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》这本书,是我迈向CG世界的重要一步。我一直认为,建模是CG艺术的基础,而SketchUp正是最容易入门的建模软件之一。这本书从最基础的界面操作开始,逐步深入到复杂的模型创建和逼真的渲染技巧。我特别喜欢书中关于“概念模型”的讲解,它教会我如何快速地将脑海中的想法转化为初步的三维模型,从而更好地进行设计构思和方案推敲。书中还提到了“雕塑工具”的应用,虽然SketchUp并非专业的雕塑软件,但通过一些技巧,也能创建出具有一定雕塑感的模型,这让我看到了SketchUp在角色建模和道具设计方面的潜力。在渲染方面,我最欣赏的是书中对“材质纹理”的深入解析,它教会我如何通过选择合适的纹理贴图,以及如何调整贴图的缩放、偏移和旋转,来达到逼真的材质效果,例如毛发、皮革、木纹等。这本书让我觉得,CG艺术并没有想象中那么遥不可及,只要掌握了正确的方法和工具,任何人都能创作出令人惊叹的作品。

评分

在我看来,一本好的技术类书籍,不仅要教会你“怎么做”,更要让你明白“为什么这么做”。《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》这本书,正是这样一本兼具深度和广度的优秀教程。我非常赞赏书中对“建模思维”的培养,它不像其他书籍那样只是罗列操作步骤,而是会深入分析每一步操作背后的逻辑,以及它对整个模型的影响。例如,在讲解“创建剖面”时,作者会详细说明如何通过剖面来理解和分析模型的空间关系,以及如何在设计过程中利用剖面来检查和调整设计方案。书中还提到了“参数化建模”的思想,虽然SketchUp本身并非纯粹的参数化软件,但通过一些巧妙的技巧和插件,也能实现一定程度的参数化建模,这让我看到了SketchUp在未来发展中的巨大潜力。在渲染方面,我尤其喜欢书中关于“材质细节”的讲解,它不仅仅是告诉你如何应用材质,更重要的是教会你如何通过调整材质的粗糙度、反射度、透明度等参数,来模拟真实世界的材质特性,让模型看起来更加生动和逼真。这本书让我对SketchUp有了更深层次的理解,它不仅仅是一个建模工具,更是一个强大的设计辅助平台。

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我是一位平面设计从业者,平时的工作更多的是二维的图像处理,但近年来,随着设计趋势的变化,对三维可视化和空间感的呈现要求越来越高,于是我将目光投向了SketchUp。之前也尝试过一些在线教程,但总感觉零散且缺乏系统性,直到我遇到了《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》。这本书的内容编排非常科学,从最基本的界面认识和工具使用,到复杂的模型构建和精美的渲染技巧,循序渐进,层层递进。我印象最深刻的是关于“组件”和“群组”的章节,以前我总是把模型直接堆砌,效率低下且容易出错,而这本书则详细阐述了组件的创建、编辑、嵌套以及如何通过组件关联实现模型整体的统一修改,这对于处理包含大量重复元素的模型,如家具、植物等,简直是革命性的改变。我特别喜欢书中通过一个完整的住宅室内设计案例,来演示如何从零开始,一步步构建出整个空间的模型,每一个步骤都清晰明了,配以高质量的截图,让我能够轻松地跟上作者的思路。此外,书中对于材质的运用和UV贴图的调整,也做了非常深入的讲解,让我理解了如何通过调整材质的纹理、反射、折射等属性,来达到逼真的渲染效果,这对于提升我作品的视觉冲击力至关重要。这本书不仅仅是教会我如何使用软件,更是教会我如何用SketchUp去思考和解决设计问题,如何将二维的想法转化为三维的实体,这对我今后的工作有着不可估量的帮助。

评分

作为一个建筑学专业的学生,SketchUp是我学习和工作中最常使用的建模软件之一。我深知,掌握SketchUp不仅仅是学会点击几个按钮,更重要的是理解其背后的建模逻辑和设计思维。《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》这本书,无疑为我打开了一个全新的视角。我最欣赏的是书中对“精确建模”理念的强调,它不仅仅是告诉你如何画出形状,更教会你如何通过精确的尺寸、对齐和捕捉点来构建准确的模型,这对于建筑设计至关重要。书中对于“剖面工具”和“剖面填充”的讲解,让我深刻理解了如何通过剖面来展示建筑的内部结构和空间关系,这在报告和展示中是不可或缺的。此外,书中对于“阴影”和“日照分析”的运用,也让我看到了SketchUp在实际项目中的巨大潜力,通过模拟不同时间、不同季节的光照条件,来评估建筑的采光和遮阳效果,这对于优化设计方案非常有帮助。书中的渲染章节,更是让我眼前一亮,过去我一直认为SketchUp的渲染能力有限,但这本书通过介绍V-Ray、Enscape等主流渲染器的集成和高级设置,展示了SketchUp强大且高质量的渲染输出能力。特别是书中对于灯光、摄像机角度、后期处理等环节的详细指导,让我学会了如何将模型转化为具有艺术感和表现力的效果图,这对于我未来的毕业设计和职业生涯都将起到至关重要的作用。

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作为一个资深的SketchUp用户,我一直都在寻找能够突破瓶颈、提升效率的进阶技巧。很多市面上的教程要么过于基础,要么过于理论化,很难真正解决实际工作中遇到的问题。《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》这本书,恰恰填补了这一空白。我尤其喜欢书中关于“插件应用”的章节,它详细介绍了各种常用且强大的插件,如用于地形建模的AddTerrain、用于参数化设计的Parametric-Objects,以及用于快速创建复杂模型的ToolsOnAir等,并配以实际应用案例,让我能够高效地解决以前耗时耗力的建模任务。书中对于“高级建模技巧”的讲解,也让我受益匪浅,比如如何利用“沙盒工具”进行复杂地形的塑造,如何运用“联合推拉”功能实现非破坏性建模,以及如何通过“测量工具”和“阵列工具”来精确复制和布局模型元素,这些技巧大大提升了我的建模效率和模型精度。在渲染方面,书中对于“V-Ray”和“Enscape”这两款主流渲染器的深入讲解,让我能够根据不同的项目需求,选择最合适的渲染引擎,并掌握其高级设置,如全局光照、代理模型、置换贴图等,从而输出更高质量的渲染图。这本书不仅仅是“教”我,更是“启发”我,让我看到了SketchUp更多的可能性。

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我是个对3D建模充满热情,但又常常被复杂软件劝退的爱好者。一直以来,我都觉得3D建模是一门高深的艺术,需要耗费大量的时间和精力去学习。直到我偶然发现了《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》这本书,我才真正体会到了“快速精通”的可能性。这本书最大的优点在于它的“用户友好性”,它并没有一开始就抛出大量晦涩的概念和复杂的工具,而是从最基础的界面和操作入手,用非常形象的比喻和生动的语言,将枯燥的软件功能讲解得深入浅出。我最喜欢的部分是关于“自由绘制”和“曲线工具”的结合使用,以前我总是觉得SketchUp适合直线条的建筑模型,但书中通过制作一些曲线造型的家具和装饰品,让我看到了SketchUp在自由形态建模方面的潜力。而且,这本书还贴心地为我这个“新手”提供了一些常用的组件库和材质库的下载链接,这大大节省了我寻找资源的时间。书中的渲染部分,更是让我惊叹不已,我从来没有想过SketchUp的模型,经过简单的设置,就能导出如此逼真的效果图,尤其是书中对于“景深”和“镜头畸变”的运用,让我的模型看起来更加具有摄影感。这本书真的让我感受到了3D建模的乐趣,不再是学习的负担,而是激发我创造力的源泉。

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在我看来,一本优秀的教程,应该是能够激发读者的学习兴趣,并引导他们走向更深层次的探索。《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》这本书,无疑做到了这一点。我最欣赏的是书中“授人以渔”的学习理念,它不仅仅是告诉你如何操作,更重要的是教会你如何思考,如何解决问题。例如,在讲解“如何创建复杂结构”时,作者会提供多种不同的方法,并分析每种方法的优缺点,让读者能够根据自己的需求进行选择。书中还提到了“组件编辑”和“动态组件”的概念,这让我看到了SketchUp在参数化和交互式建模方面的巨大潜力,虽然我目前还无法完全掌握,但这激发了我进一步学习的动力。在渲染方面,我尤其喜欢书中关于“情绪渲染”的讲解,它不仅仅是追求视觉上的逼真,更重要的是通过灯光、色彩、构图等元素,来营造出特定的情感氛围,从而更好地传达设计意图。这本书让我觉得,SketchUp不仅仅是一个建模工具,更是一个能够帮助我表达情感、传递信息的强大媒介。

评分

拿到这本《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》的时候,我带着一种既期待又忐忑的心情,毕竟SketchUp这个软件我之前接触过一些,但总感觉隔靴搔痒,建模效率不高,渲染效果更是差强人意,所以一直渴望能有一本真正能够“快速精通”的教程。翻开第一页,就被其简洁明了的排版和图文并茂的风格所吸引,这让我对接下来的学习之旅充满信心。书中对于软件基础功能的讲解,不再是枯燥的罗列,而是通过一个个贴近实际应用场景的案例,比如如何快速搭建一个简单的建筑模型,如何利用推拉工具创造出富有层次感的室内空间,甚至是如何运用组件和群组来提高建模效率,都解释得详详细细。我尤其喜欢它在介绍偏移、尺寸标注、剖切等基础工具时,并没有停留在“是什么”,而是深入剖析了“为什么这样用”以及“在什么情况下用”的逻辑,这对于我这种希望从“知其然”到“知其所以然”的学习者来说,简直是福音。特别是书中对于“推拉”工具的讲解,以前我总觉得这个工具很基础,但作者通过几个复杂的例子,比如雕塑造型的创建,让我眼前一亮,原来这个看似简单的工具,在熟练掌握后,能发挥出如此强大的表现力。而且,书中还穿插了一些建模的小技巧和快捷键的运用,这些虽然是细节,但累积起来,无疑能极大地提升建模的速度,真正做到了“快速”二字。我迫不及待地想跟着书中的步骤,一步步地去实践,去感受SketchUp的魅力,相信这本书一定能带我突破瓶颈,迈向更高的建模境界。

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我一直认为,学习任何软件,最重要的是能够灵活运用,而不是死记硬背。 《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》这本书,恰恰做到了这一点。它不仅仅是教会你工具的使用,更重要的是教会你如何思考,如何将你的设计想法通过SketchUp表达出来。我最欣赏的是书中对“建模效率”的追求,作者通过大量的实例,展示了如何利用组件、群组、插件等方法,最大限度地提高建模速度。例如,在制作一个包含大量重复元素的模型时,书中会详细介绍如何创建组件,以及如何利用组件的关联性来快速完成模型。此外,书中对于“模型优化”的讲解也让我受益匪浅,它教会我如何通过清理不必要的几何体、合并共面等方法,来减小模型文件大小,提高软件运行速度,这对于处理大型复杂模型至关重要。在渲染方面,书中对于“渲染参数的调整”也做了深入的分析,它不仅仅是告诉你有哪些参数,更重要的是告诉你这些参数会对最终渲染效果产生怎样的影响,以及如何在不同的场景下进行最优化的设置。这本书让我感觉,SketchUp不仅仅是一个建模软件,更是一个能够帮助我实现创意、提升效率的强大工具。

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作为一名对家居设计感兴趣的爱好者,我一直希望能够用SketchUp将我的想法具象化,但总是在基础阶段就遇到了瓶颈。《草图大师SketchUp应用:快速精通建模与渲染》这本书,仿佛就是为我量身定做的。我最喜欢的部分是书中关于“室内空间建模”的详细讲解,从户型图的导入和绘制,到墙体、门窗、楼板的搭建,再到家具、软装的摆放和布置,每一个步骤都清晰明了,而且充满了实用的技巧。书中还提供了一些常用的家具模型和材质资源,这让我可以快速地搭建出我想要的室内场景,大大节省了自己制作模型的时间。此外,书中对于“灯光设置”的讲解也让我受益匪浅,我学会了如何通过模拟自然光和人造光,来营造不同的室内氛围,让我的设计效果图更加有吸引力。我特别喜欢书中通过一个完整的客厅设计案例,来演示如何从建模到渲染,再到后期处理,完成一个完整的室内设计展示,这让我看到了SketchUp在实际家居设计应用中的巨大价值。这本书让我觉得,即使是零基础,也能通过它快速上手,并做出令人惊艳的设计效果。

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