VR虛擬現實 商業模式+行業應用+案例分析

VR虛擬現實 商業模式+行業應用+案例分析 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

盧博 著
圖書標籤:
  • VR/虛擬現實
  • 商業模式
  • 行業應用
  • 案例分析
  • 元宇宙
  • 數字經濟
  • 技術創新
  • 新興産業
  • 未來科技
  • 産業數字化
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115424280
版次:1
商品編碼:12022756
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2016-09-01
用紙:膠版紙
頁數:236
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

如何搶占下一個互聯網平颱風口?
如何抓住VR商業化元年商機?
如何成功切入VR萬億級市場?
如何在VR垂直領域“大有所為”?
如何滿足VR用戶的消費體驗?
如何趕在風口,開闢“VR+”的全新模式?

本書緊扣虛擬現實,從兩條綫進行瞭講解。**條是內容綫,主要從虛擬現實的係統分類、技術特點、研究狀況、硬件外設、典型産品、APP 應用、軟件平颱、産業鏈、商業模式、互動營銷以及場景營銷等方麵進行瞭闡述,以使讀者對虛擬現實有初步的瞭解;第二條是案例綫,深入淺齣地闡述瞭虛擬現實技術在11 大行業領域中的實際應用,以加深讀者對虛擬現實的瞭解。

16章專題內容詳解+11大火熱行業發展分析
80個經典案例講解+200多張圖片解析

內容簡介

《VR虛擬現實:商業模式+行業應用+案例分析》既有詳細、全麵的實際操作方法,又有真實的案例剖析,並配有直觀清晰的圖片,極具實用性。《VR虛擬現實:商業模式+行業應用+案例分析》共分為16 章,具體內容包括:“虛擬現實:開啓VR 體驗的全新時代”“産品服務:令人驚嘆的身臨其境體驗”“商業模式:虛擬現實打造財富新思路”“互動營銷:用虛擬現實助力産品銷售”“場景營銷:緊密結閤營銷方式與生活”,以及虛擬現實在醫療健康、娛樂遊戲、軍事航天、城市規劃、旅遊行業、房地産、工業生産、能源仿真、應急推演、科研教學、影音媒體領域的應用。
《VR虛擬現實:商業模式+行業應用+案例分析》適閤對虛擬現實行業感興趣的投資者和創業者、虛擬現實設備廠商、虛擬現實企業經營和管理人員等閱讀使用。

作者簡介

盧博
知名科技公司的虛擬産品工程師、體驗師,具有多年研究和使用虛擬産品、新硬件的經驗,對於VE(虛擬環境)、VR(虛擬現實)和AR(增強現實)有著豐富的實戰經驗和心得體會,同時對虛擬體驗中用到的實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視角)立體顯示技術,對觀察者頭、眼、手的跟蹤技術,和觸覺/力覺反饋、立體聲、網絡傳輸、語音輸入輸齣等技術,以及這些虛擬技術在娛樂、醫學、軍事、室內設計、房産開發、工業仿真、應急推演、文物古跡、遊戲開發等領域的應用,有著深入的研究。

內頁插圖

目錄

第1 章虛擬現實:開啓VR體驗的全新時代
1.1 認識虛擬現實技術
1.1.1 定義
1.1.2 係統組成
1.1.3 發展曆史
1.2 虛擬現實的特徵
1.2.1 存在性
1.2.2 交互性
1.2.3 創造性
1.2.4 多感知性
1.3 虛擬現實係統分類
1.3.1 可穿戴式
1.3.2 桌麵式
1.3.3 增強式
1.3.4 分布式
1.4 虛擬現實係統的主要技術
1.4.1 三維圖形實時生成技術
1.4.2 立體顯示技術
1.4.3 傳感反饋技術
1.4.4 語音輸入輸齣技術
1.5 虛擬現實係統中人的感知因素
1.5.1 虛擬現實與人的視覺
1.5.2 虛擬現實與人的聽覺
1.5.3 虛擬現實與觸覺和力覺
1.6 虛擬現實技術的研究狀況
1.6.1 國外的研究狀況
1.6.2 國內的研究狀況
1.6.3 虛擬現實技術的發展領域

第2 章産品服務:令人驚嘆的身臨其境體驗
2.1 虛擬現實硬件外設概況
2.1.1 立體眼鏡
2.1.2 高清數字頭盔
2.1.3 數據手套
2.1.4 虛擬試衣鏡
2.1.5 動作捕捉係統
2.1.6 空間交互球
2.1.7 位置跟蹤器
2.1.8 虛擬駕駛係統
2.1.9 裸眼立體顯示係統
2.1.10 力反饋器
2.1.11 三維掃描儀
2.1.12 多通道環幕投影係統
2.1.13 CAVE 虛擬係統
2.1.14 交互式觸屏係統
2.2 虛擬現實典型産品介紹
2.2.1 榖歌眼鏡
2.2.2 暴風魔鏡
2.2.3 三星Gear VR3
2.2.4 樂視VR 頭盔
2.2.5 蟻視3D 頭盔
2.2.6 索尼HMZ-T3W
2.2.7 愛維視w100
2.2.8 愛視代 G4
2.2.9 小宅魔鏡
2.3 虛擬現實APP 介紹
2.3.1 虛擬現實視頻APP:Vrse
2.3.2 虛擬現實恐怖遊戲APP:Sisters
2.3.3 虛擬現實電影遊戲APP:Legendary VR
2.3.4 拍攝虛擬現實電影APP:VR ONE Cinema
2.4 虛擬現實軟件平颱
2.4.1 SmartCollisionTM
2.4.2 proSense
2.4.3 Amira
2.4.4 FreeForm
2.4.5 Terra Vista
2.5 虛擬現實工作站平颱
2.5.1 三維圖形工作站
2.5.2 虛擬現實工作站
2.5.3 非綫性編輯站

第3 章商業模式:虛擬現實打造財富新思路
3.1 虛擬現實産業不斷發展
3.1.1 硬件水平相對成熟
3.1.2 進軍和布局
3.2 虛擬現實的産業鏈逐漸打通
3.2.1 個性化的硬件設備産業
3.2.2 豐富的虛擬現實內容
3.2.3 VR 平颱格局雛形初見
3.3 虛擬現實商業模式逐漸成形
3.3.1 虛擬現實企業獲得良好資金支持
3.3.2 “虛擬現實+各行各業”高速增長
3.3.3 綫下體驗市場即將引爆
3.3.4 用戶付費下載模式
3.3.5 廣告營收模式
3.4 虛擬現實實際的商業化應用
3.4.1 打造虛擬現實網絡售樓
3.4.2 虛擬現實結閤商業遊戲
3.4.3 360°虛擬現實視頻
3.4.4 虛擬3D 彩色全息圖像
3.4.5 多人混閤虛擬現實
3.4.6 虛擬現實體驗館
3.5 虛擬現實的商業前景分析
3.5.1 技術的研究
3.5.2 産品的開發
3.5.3 靠攏移動端

第4 章互動營銷:用虛擬現實助力産品銷售
4.1 虛擬現實:互動營銷的必備手段
4.1.1 用戶希望獲得逼真體驗
4.1.2 帶給顧客多重感官體驗
4.1.3 一種更好的零售體驗
4.2 “虛擬現實+互動營銷”案例分析
4.2.1 菲亞特AR“Fiat 500 Abarth”賽車
4.2.2 碧浪洗衣粉AR 時尚洗衣遊戲機颱
4.2.3 OLAY“AR 超時空水舞”互動體感遊戲
4.2.4 華納兄弟“綠光戰警AR 變身活動”
4.2.5 納智捷MVN 人體慣性動作捕捉係統
4.2.6 菲律賓本田汽車,指尖體驗AR 技術
4.2.7 標緻汽車讓賞車體驗更生動有趣
4.2.8 Bean Pole 服飾Bean Pole Jeans 互動舞颱
4.2.9 Thinkpad 計算機AR 增強現實營銷
4.2.10 品客超炫3D 足球互動遊戲
4.2.11 MACALLAN 互動AR 新酒發錶會
4.2.12 伊蒂哈德球場的360°之旅
4.2.13 百事足球嘉年華之AR 互動遊戲

第5 章場景營銷:緊密結閤營銷方式與生活
5.1 場景營銷:虛擬現實的應用場景
5.1.1 虛擬現實(VR)場景
5.1.2 增強現實(AR)場景
5.1.3 現實生活裏的場景營銷
5.1.4 PC 場景營銷
5.1.5 移動場景營銷
5.2 “虛擬現實+場景營銷”案例分析
5.2.1 英特爾:抓蝴蝶活動,創場景營銷新路
5.2.2 沃爾沃:360°體驗新XC90 車
5.2.3 Dior Eyes:創造瞭一個3D 沉浸式場景
5.2.4 GoT Exhibit:藉助虛擬現實參觀虛幻世界
5.2.5 Ocean Spray:創虛擬現實最美豐收短片
5.2.6 北麵:消費者挑戰虛擬現實極地之旅

第6 章虛擬現實在醫療健康領域的應用
6.1 行業分析
6.1.1 醫學練習
6.1.2 醫療培訓與教育
6.1.3 康復訓練
6.1.4 心理治療
6.2 案例分析
6.2.1 Maestro AR 3D 機器人手術仿真技術
6.2.2 卡倫臨床虛擬現實康復係統
6.2.3 BZ/M-750 內窺鏡手術虛擬現實訓練係統
6.2.4 虛擬現實技術對中風病起作用
6.2.5 Veloporter:在傢也能體驗室外健身
6.2.6 SimPractice 係統:腹腔鏡VR 訓練

第7 章虛擬現實在娛樂遊戲領域的應用
7.1 行業分析
7.1.1 三維遊戲的牽引作用
7.1.2 理想的視頻遊戲工具
7.1.3 虛擬現實的藝術魅力
7.2 案例分析
7.2.1 Gear VR:遊戲與全景視頻體驗
7.2.2 澳航(Qantas):提供虛擬現實機上娛樂係統
7.2.3 Oculus Rift:虛擬現實沉浸式恐怖遊戲
7.2.4 HTC Vive:利用Vive 功能玩虛擬現實遊戲
7.2.5 Trimersion:360°頭部跟蹤的跨平颱産品
7.2.6 3Glasses:中國創造原生VR 力量
7.2.7 福斯汽車Scirocco Cup 增強現實挑戰賽
7.2.8 意大利健達在綫AR 賽車遊戲
7.2.9 Oculus Platform:打造虛擬現實的生態係統

第8 章虛擬現實在軍事航天領域的應用
8.1 行業分析
8.1.1 軍事模擬
8.1.2 航天航海
8.2 案例分析
8.2.1 HoloLens:增強現實技術和兵器裝備相融閤
8.2.2 數字沙盤:三維仿真電子沙盤係統
8.2.3 虛擬現實技術應用在減輕戰士負荷上
8.2.4 第5 代戰機空戰作戰虛擬現實係統
8.2.5 達索係統:虛擬現實技術設計座艙

第9 章虛擬現實在城市規劃領域的應用
9.1 行業分析
9.1.1 數字城市
9.1.2 地理地圖
9.1.3 道路橋梁
9.1.4 軌道交通
9.2 案例分析
9.2.1 火鳳凰數字城市仿真係統
9.2.2 數字城市沙盤係統

第10章虛擬現實在旅遊行業的應用
10.1 行業分析
10.1.1 虛擬導遊訓練係統
10.1.2 古文物建築復原係統
10.1.3 景區虛擬全景規劃
10.2 案例分析
10.2.1 BC 省旅遊局開啓虛擬現實體驗
10.2.2 萬豪國際“絕妙的旅行”異次元體驗
10.2.3 Thomas Cook 進軍虛擬現實旅遊領域
10.2.4 贊那度在VR APP 領域爭先前進
10.2.5 Immersive 利用虛擬現實體驗登月
10.2.6 大英博物館讓遊客探索3D 青銅時代遺址
10.2.7 典尚設計利用虛擬現實復原古代建築和文物

第11章虛擬現實在房地産領域的應用
11.1 行業分析
11.1.1 房地産開發
11.1.2 地産漫遊
11.1.3 虛擬售房
11.1.4 室內設計
11.1.5 場館仿真
11.2 案例分析
11.2.1 北京大鍾寺國際廣場虛擬漫遊
11.2.2 日照銘泰房産虛擬現實輔助售房
11.2.3 中國科學技術館虛擬現實場館仿真係統

第12章虛擬現實在工業生産領域的應用
12.1 行業分析
12.1.1 工業仿真
12.1.2 汽車仿真
12.1.3 船舶製造
12.2 案例分析
12.2.1 贏康科技工業仿真係統
12.2.2 3D 可視化應用軟件SView
12.2.3 曼恒數字打造數字化虛擬仿真係統
12.2.4 專業工業仿真領域VRP-PHYSICS 係統

第13章虛擬現實在能源仿真領域的應用
13.1 行業分析
13.1.1 煤礦仿真
13.1.2 石油仿真
13.1.3 電力仿真
13.1.4 水利仿真
13.2 案例分析
13.2.1 基於虛擬現實的機器人作業係統
13.2.2 應急事故虛擬現實仿真係統
13.2.3 電力檢測虛擬現實監控係統
13.2.4 變電站虛擬現實係統
13.2.5 礦井綜采三維仿真係統
13.2.6 核電站三維仿真培訓係統
13.2.7 沉浸式仿真油田係統

第14章虛擬現實在應急推演領域的應用
14.1 行業分
14.1.1 應急演練仿真培訓係統的特點
14.1.2 應急演練仿真培訓係統的種類
14.2 案例分析
14.2.1 搜維爾虛擬現實應急預案係統
14.2.2 地震現場救援仿真訓練係統
14.2.3 礦山應急救援模擬仿真演練係統

第15章虛擬現實在科研教學領域的應用
15.1 行業分析
15.1.1 虛擬校園
15.1.2 高等教育
15.1.3 教學課件
15.1.4 科普讀物
15.1.5 技能訓練
15.1.6 科研
15.1.7 實驗室
15.2 案例分析
15.2.1 虛擬現實之土木工程訓練係統
15.2.2 材料測試虛擬仿真實驗係統
15.2.3 計量設備虛擬現實實驗係統

第16章虛擬現實在影音媒體領域的應用
16.1 行業分析
16.1.1 電視節目
16.1.2 電影
16.1.3 音樂會
16.2 實例分析
16.2.1 荷蘭首個虛擬現實電影院
16.2.2 聖丹斯電影節虛擬現實項目
16.2.3 榖歌發布虛擬現實電影製作設備
16.2.4 Nurulize 拍攝虛擬現實短片《Rise》
16.2.5 Audible 的《緻命鑰匙》虛擬現實體驗
16.2.6 洛杉磯交響樂團虛擬現實體驗
16.2.7 倫敦電影節舉辦虛擬現實電影展
16.2.8 ABC 新聞(ABC News)《Inside Syria VR》
16.2.9 Vrtify360°虛擬現實演唱會
16.2.10 虛擬現實音樂視頻《Song for Someone》
16.2.11 三星與Y&Y; 樂隊閤作推齣虛擬現實演唱會
16.2.12 虛擬現實外設耳機Ossic X

前言/序言


數字孿生與工業元宇宙:重塑未來製造與城市運營的藍圖 本書聚焦於數字孿生(Digital Twin)技術的前沿發展、核心構建方法以及其在工業製造、智慧城市管理等關鍵領域的深度應用。我們深入剖析瞭如何通過構建高保真、實時同步的物理實體虛擬鏡像,實現對復雜係統從設計、模擬、優化到預測性維護的全生命周期管理。 第一部分:數字孿生的理論基石與技術架構 本部分將奠定讀者對數字孿生概念的全麵理解,超越基礎定義,探討其在工業4.0和未來互聯世界中的戰略地位。 1.1 數字孿生的定義、演進與核心價值 概念辨析: 明確區分數字孿生、模擬仿真(Simulation)和虛擬模型(Virtual Model)之間的本質區彆和聯係。數字孿生強調實時數據驅動、雙嚮交互和生命周期映射。 技術譜係: 追溯數字孿生從概念萌芽到成熟應用的曆程,分析其對雲計算、物聯網(IoT)、邊緣計算和人工智能(AI)的依賴與促進作用。 價值主張: 闡述數字孿生如何解決傳統工程和運營中的“信息孤島”問題,實現預見性洞察(Predictive Insight)和決策優化。 1.2 數字孿生的關鍵技術堆棧構建 詳細解析支撐一個功能完備的數字孿生的五大核心技術層級: 物理實體層(The Physical Asset): 傳感器網絡、數據采集協議(如OPC UA、MQTT)的選擇與部署策略,確保數據的準確性和低延遲。 數據連接層(Data Integration & Transmission): 探討時間序列數據庫(TSDB)的應用,以及如何利用5G和低功耗廣域網絡(LPWAN)實現海量工業數據的可靠傳輸。 虛擬模型層(The Model Representation): 涵蓋幾何建模(CAD/BIM)、物理過程建模(CFD/FEA)以及行為邏輯建模的集成技術。重點分析多物理場耦閤仿真模型的構建挑戰。 智能分析層(The Intelligence Core): AI和機器學習在數字孿生中的應用,包括異常檢測、故障預測(Prognostics and Health Management, PHM)以及基於強化學習的優化控製策略。 可視化與交互層(Visualization & Interface): 高級數據渲染技術,如實時三維可視化和沉浸式交互界麵,使用戶能夠直觀地“進入”和“操作”數字實體。 1.3 數字孿生的安全、標準與互操作性 探討在工業環境中部署數字孿生所麵臨的安全挑戰,如數據完整性、訪問控製和網絡彈性。同時,梳理國際標準化組織(如ISO/IEC JTC 1 WG 12)在數字孿生標準製定方麵的最新進展,確保不同係統間的互操作性。 第二部分:工業製造領域的深度賦能 本部分將聚焦於數字孿生如何徹底改變製造業的研發、生産、維護和供應鏈管理流程,實現真正的智能工廠。 2.1 智能工廠的孿生驅動架構 産品數字孿生(Product Digital Twin): 從設計階段開始,追蹤産品材料、製造工藝和使用環境,用於優化下一代産品設計。 生産綫數字孿生(Production Line Twin): 對生産流程進行實時映射,用於排程優化、瓶頸分析和柔性製造係統的動態調整。 性能優化與預測性維護(PHM): 建立基於設備曆史健康數據和實時工況數據的剩餘使用壽命(RUL)預測模型,從被動維修轉嚮主動維護,最大化設備稼動率。 2.2 離綫調試與遠程操作 分析如何利用生産綫的數字孿生體進行新工藝、新設備部署前的“虛擬試運行”,顯著縮短現場調試周期,降低試錯成本。並探討利用孿生體進行遠程、安全的設備診斷和參數調整。 2.3 供應鏈與物流的可見性增強 將數字孿生擴展到整個價值鏈,建立供應鏈的動態模型,實時追蹤關鍵物料和在製品(WIP)的狀態,優化庫存策略,應對突發中斷。 第三部分:智慧城市與基礎設施的孿生應用 本部分探討數字孿生技術如何從聚焦於單個設備,擴展到管理宏大的城市係統,提升城市治理的效率和韌性。 3.1 城市級數字孿生的構建挑戰與框架 數據融閤難題: 城市孿生需要整閤來自交通、能源、環境、公共安全等多個異構數據源。本書提齣多尺度、多粒度的數據融閤框架。 BIM/GIS/IoT的集成: 探討如何將建築信息模型(BIM)的細節信息、地理信息係統(GIS)的空間坐標與物聯網的實時狀態數據無縫對接。 3.2 城市運營的核心應用場景 交通流優化: 建立城市交通係統的實時孿生,模擬不同信號配時、擁堵事件和突發事故對整個路網的影響,實現自適應交通控製。 能源網格管理: 針對智能電網,利用孿生技術進行負荷預測、分布式能源並網的穩定性分析,以及災害後的快速恢復模擬。 應急響應與規劃: 模擬火災、洪水等突發事件的蔓延路徑和影響範圍,為應急資源調度提供基於證據的決策支持。 3.3 基礎設施的全生命周期管理 分析數字孿生在大型基礎設施(如橋梁、隧道、管網)中的應用,如何通過持續監測和模型校準,提前發現結構弱化跡象,延長資産使用壽命,並優化維護資源的投入。 第四部分:商業化路徑與未來展望 本部分從戰略和商業角度審視數字孿生技術的落地,以及它將如何與元宇宙概念交織融閤。 4.1 數字孿生的商業化模式探索 分析當前市場中可行的服務模式,包括“孿生即服務”(Twin-as-a-Service, TaaS)、基於績效的SaaS訂閱模式,以及高價值的谘詢與定製化建模服務。探討投資迴報率(ROI)的量化評估方法。 4.2 工業元宇宙的基石 闡述數字孿生作為工業元宇宙(Industrial Metaverse)核心基礎設施的地位。數字孿生提供精確的物理世界映射和運行邏輯,而元宇宙則提供沉浸式、協作式的訪問和操作界麵。本書展望瞭在虛擬環境中進行跨地域團隊協同設計、培訓和遠程維護的未來工作流。 4.3 人纔需求與技術路綫圖 識彆未來十年內,工業界對跨學科人纔的需求缺口,特彆是那些既懂物理過程又精通數據科學和高級建模的復閤型人纔。並為企業製定瞭分階段、可落地的數字孿生技術采納路綫圖建議。 --- 本書麵嚮對象: 製造業高層管理者、工程技術人員、IT架構師、智慧城市規劃者以及緻力於理解和應用前沿數字技術以驅動業務轉型的專業人士。本書旨在提供一套清晰、實用的技術框架和可復製的實踐案例,指導讀者從概念走嚮成功的數字化轉型實踐。

用戶評價

評分

我本來是抱著學習的心態來翻閱這本書的,畢竟現在VR的概念很火,各種技術層齣不窮,如果能有一本係統性的讀物來梳理一下,肯定很有幫助。我比較關注的是這本書對於VR技術背後商業邏輯的解讀。市麵上很多關於VR的書籍,可能更多地停留在技術層麵,講講沉浸感、交互性等等,但對於企業如何通過VR賺錢,如何構建盈利模式,卻鮮有提及。我希望這本書能夠深入剖析VR商業模式的演變,例如早期燒錢補貼硬件的模式,到如今內容付費、服務收費、廣告植入等多元化的盈利方式。它是否能夠清晰地勾勒齣VR生態係統中的各個參與者(硬件廠商、內容開發者、平颱運營商、服務提供商等)之間的利益關係,以及它們是如何相互依存、共同發展的。我特彆想知道,在不同的VR應用場景下,最有效的商業模式是什麼?比如,是遊戲內容付費更可行,還是企業級解決方案的定製服務更具前景?這本書能否提供一些成功的商業案例,分析其成功的原因,以及可能存在的風險和挑戰?如果能有一些財務模型或者數據分析作為支撐,那就更好瞭,這樣我纔能更客觀地評估VR産業的商業價值。

評分

拿到這本書,我首先關注的是它對於VR行業發展曆程和現狀的梳理。我希望它能像一部紀錄片一樣,帶我迴顧VR技術是如何從概念走嚮現實的,經曆過哪些重要的裏程碑,又有哪些技術瓶頸曾經阻礙過它的發展。書中是否能對當前VR市場的格局進行分析,包括主要的參與者,他們的優勢和劣勢,以及市場份額的分布?我尤其關心的是,在當前這個階段,VR技術麵臨的最主要的挑戰是什麼?是硬件成本過高?內容生態不夠豐富?用戶體驗還有待提升?還是普及率不足?我希望這本書能給我一個清晰的圖景,讓我瞭解VR行業目前所處的“真實”位置,而不是被一些過度的宣傳所迷惑。同時,我也希望它能對VR技術的未來發展趨勢做齣一些有洞察力的預測,例如AR與VR的融閤,MR(混閤現實)的興起,以及AI技術在VR中的應用前景。隻有對現在有深刻的認識,纔能更好地把握未來。

評分

這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,那種帶有未來感和科技感的藍紫色調,加上中心那個若隱若現的VR頭盔輪廓,瞬間就抓住瞭我的眼球。我一直對VR技術挺感興趣的,但總覺得它離我有點遙遠,就像是隻存在於科幻電影裏的東西。所以,當我在書店看到這本書的時候,就想著或許它能幫我揭開VR神秘的麵紗,讓我更深入地瞭解這項技術,甚至有機會在工作生活中找到它的應用點。我特彆希望這本書能從最基礎的概念講起,比如VR到底是怎麼工作的,它的核心技術是什麼,有哪些不同的類型和平颱,這樣對於我這樣一個初學者來說會非常友好。畢竟,如果連最基本的原理都不懂,就很難去理解更深層次的東西瞭。而且,我也很關注VR在不同領域的可能性,比如教育、醫療、娛樂,甚至是工業製造。書中是否能有一些生動有趣的案例,展示VR是如何改變這些行業的,讓讀者能夠直觀地感受到VR的魅力和潛力,這一點對我來說非常重要。如果能有一些作者對未來VR發展趨勢的獨到見解,那更是錦上添花瞭。畢竟,我們買書就是希望獲得一些新的知識和啓發,不僅僅是瞭解現狀,更希望看到未來的方嚮。

評分

我購買這本書主要是看中瞭其“案例分析”的部分。我一直認為,再好的理論也需要通過具體的實踐來檢驗和說明。我希望這本書能夠提供一些詳實、深入的VR行業成功和失敗的案例分析。不僅僅是羅列有哪些公司在做VR,更重要的是,它能分析這些公司是如何運用VR技術來構建其産品或服務的,他們的策略是什麼,執行效果如何。對於成功的案例,我希望瞭解其背後的驅動因素,比如是創新的商業模式、獨特的技術優勢,還是精準的市場定位?對於那些未能成功的案例,書中是否也能深入剖析其失敗的原因,是市場接受度不高?技術瓶頸?還是戰略失誤?通過學習這些具體的案例,我希望能提煉齣一些可藉鑒的經驗和教訓,幫助我更清晰地認識VR行業的運作規律,避免走彎路。而且,如果案例能夠涵蓋不同類型的VR應用,比如消費級市場和企業級市場,內容創作和平颱搭建等,那樣會更有代錶性。

評分

作為一名對新興技術充滿好奇的普通讀者,我一直對VR的實際落地應用感到非常著迷。我希望能在這本書中看到VR是如何真正改變我們日常生活和工作方式的。例如,在教育領域,VR是否能夠創造齣沉浸式的學習體驗,讓學生們通過“親身經曆”來理解復雜的概念,比如參觀古羅馬遺址,或者解剖人體模型?在醫療行業,VR能否被用於手術模擬訓練,提高醫生的操作熟練度,減少手術風險?或者用於康復治療,幫助患者剋服恐懼,進行更有效的物理治療?我特彆期待書中能有一些具體的、有說服力的行業應用案例。不隻是泛泛而談,而是能具體到某個行業、某個公司、某個項目,展示VR在其中扮演的角色,帶來的具體效益,比如效率提升、成本降低、用戶體驗改善等。如果書中還能探討VR在一些我們意想不到的領域,比如零售、旅遊、甚至是房地産營銷中的應用,那可能會給我帶來更多驚喜。畢竟,技術的價值體現在它能解決多少實際問題,創造多少新的可能。

評分

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非常不錯!!!!1

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不錯,挺好,贊一個

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真的不想湊字數但是沒有辦法天氣太熱瞭

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好好好好好好好好好好好好好好好好好好

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希望VR這個專業在以後學習中能改變我的生活

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書已經到手,印刷包裝都可以,價格也相對劃算,隻是沒有趕上比較劃算的活動~~~

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非常不錯,值得購買,會再來的。

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對於喜歡看書的人來說,真的是值得推薦的一本好書,字跡清晰,包裝完好無損,大傢都來讀書多學知識吧

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