面向对象软件工程/清华计算机图书译丛

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David C.Kung 著,牟永敏,邢颖 译
图书标签:
  • 面向对象
  • 软件工程
  • 软件开发
  • 设计模式
  • UML
  • 可维护性
  • 可复用性
  • 软件质量
  • 清华大学出版社
  • 计算机科学
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出版社: 清华大学出版社
ISBN:9787302460947
版次:1
商品编码:12034591
包装:平装
开本:16开
出版时间:2017-01-01
用纸:胶版纸
页数:548
字数:840000

具体描述

内容简介

  第1部分引言与系统工程。这部分由前3章构成,它提供了观察软件生命周期行为的视角。尤其是,它覆盖了软件过程模型、方法学的概念、过程与方法的区别以及系统工程。
  第2部分分析和体系结构设计。这部分介绍了计划阶段的行为,包括需求提取、领域建模和架构设计。
  第3部分交互式系统的建模和设计。这部分主要处理建模与交互系统设计问题,共包括6章。这6章介绍了如何根据需求识别出用例、如何对参与者�蚕低辰换ヒ约岸韵蠼换バ形�进行建模和设计、如何应用职责分配模式、如何得到作为设计蓝本的设计类框图,以及如何设计用户交互界面。
  第4部分其他类型系统的建模和设计。这部分包括3章,每章介绍一种类型系统的建模与设计。具体来说,第13章介绍事件驱动系统的建模与设计;第14章介绍迁移系统的建模与设计;第15章介绍基于业务规则的系统的建模与设计。
  第5部分应用情景特定模式。这部分由两章构成,主要介绍如何应用情景特定模式。其中使用了一个案例分析,即状态图编辑器的设计来帮助理解这个过程。
  第6部分实现和质量保证。这部分包括3章,包括实现时要考虑的问题、软件质量保证的概念和行为以及软件测试。
  第7部分维护和配置管理。这部分包括两章,内容覆盖了软件维护与软件配置管理。
  第8部分项目管理和软件安全。本书的最后一部分由两章构成,一章介绍软件项目管理,另一章介绍软件安全,包括涉及安全软件系统的建模与设计的生命周期行为。

内页插图

前言/序言

  译者序
  计算机已经渗透到社会生活的方方面面。计算机之所以能够被广泛使用,其背后的推动力就是市场经济。但是,实际上是软件在指挥着计算机按照人们想要的方式在工作。软件或者说计算机程序由成千上万条指令构成,这些指令指挥着计算机进行复杂的运算并且控制计算机硬件设备的运行。近些年对于计算机软件的需求快速增长。为了能够满足软件开发工程师或系统分析师的工作需求,学习软件工程的相关知识是非常必要的。
  软件工程关注三个环节(软件开发过程、软件质量保证和软件项目管理)的行为,这些行为贯穿于软件生命周期中,并同时发生;而面向对象的软件工程(object�瞣riented software engineering, OOSE)是软件工程的一个专门学科。OOSE将世界和各种系统看作是由相互联系和相互作用的对象构成。
  在20世纪80年代,C++的迅速传播激起了对引导OO软件开发工作的开发方法的需求。提出了三个有影响的、在软件业内被广泛使用的OO软件开发方法,即Booch框图、对象建模技术(Object Modeling Technique, OMT)和用例工程。业界很快发现使用不同的方法将设计和实现的系统集成起来是一个非常大的挑战,原因就是不同的方法使用不同的建模概念和标记。为了解决这个问题,对象管理组织(Object Management Group, OMG)采用统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)作为OMG标准。UML是一个框图的集合,这些框图用于给一个OO系统的方方面面进行建模和设计。UML框图用于需求分析阶段来帮助开发团队理解线性系统的业务流程,也作为设计说明的一部分用于设计阶段。本书大量展示了UML框图。
  感谢德克萨斯大学阿灵顿分校的David C. Kung先生。敏捷过程、设计模式以及测试驱动的开发(test�瞕riven development, TDD)激发了他写本书的巨大兴趣。敏捷过程强调团队合作、为改变而设计、对软件系统的每个小增量进行快速部署,以及与客户和用户共同开发。设计模式是对常见设计问题的有效解决方案,设计模式促进了软件重用并增进了团队沟通。总之,本文主要关注将UML、设计模式、OO软件测试、TDD集成起来的敏捷统一方法学。
  软件是你的作品,需要用心血去创作。我们可以用编程语言来准确反映我们的思想,我们应该做得更好,也可以做得更好。只要遵循科学的方法学,一定可以创作出好的软件作品。
  本书由邢颖翻译,牟永敏统稿。由于译者水平有限,译文中的不当之处在所难免,真诚希望广大读者和同行不吝赐教,我们将不胜感激。
  译者
  2016年11月面向对象软件工程序言序言
  背景
  计算机被广泛应用于人类社会的方方面面,它与基于其运行的应用软件一起发挥了很多不同的作用。因此,软件工程师的岗位需求也在井喷式增长。2006年3月的Money杂志将软件工程师评为美国最好的50个工作岗位的第一名。根据美国劳工统计局(Bureau of Labor Statistics, BLS)2010—2020预测,应用程序开发工程师岗位将从520 800增长到664 500(27.6%),而系统分析师的岗位将从544 400增长到664 800(22.1%)。为了能够满足对应用程序开发工程师或系统分析师的要求,接受软件工程方面的教育是非常有必要的。但是根据BLS发布的数据,2006年在软件工程领域只授予了160个学士学位和600个硕士学位,而在计算机科学领域则授予了10 289个学士学位和4512个硕士学位。因此,在软件工程人才的需求和供给之间有巨大的鸿沟,尤其是研究生。
  很多人都不清楚软件工程的研究范围以及它到底有什么用途,这门学科也经常被误解。许多媒体似乎将软件工程定义为写Java程序。有的学生认为软件工程包括与软件相关的一切。另外一些人则认为软件工程就是画UML框图,这个我们后面会提到。多年前,在第一节面向对象的软件工程(object�瞣riented software engineering, OOSE)课后,一位学生对我说: “教授,你应该知道这门课对于我来说很容易,因为我们以前都画过太多的UML图了。”学期末,那个学生又来找我,他说: “教授,我想说我们很努力地学习,但我们学的是OO设计。这门课并不是我想象的画UML图。”所以到底什么是软件工程呢?作为一门学科,它包含为了明显提高软件的生产率和质量,同时降低成本和投放到市场的时间所需的工程过程、方法、质量保证和项目管理研究、教育及应用。OOSE是软件工程的一个分支,其特点是将世界和系统看成是相关联系和相互作用的独特视角。20世纪80年代C++语言的出现标志着OOSE时代的到来。从那时起,软件产品开始了其前所未有的世界范围的增长,并因统一建模语言(unified modeling language, UML)和统一过程(unified process, UP)的产生以及世界范围的应用而进一步加速增长。严格来说,软件过程描述了一些阶段以及在各个阶段应该做什么。它不会(详细)定义在每个阶段如何实施各种行为。类似UML这样的建模语言会定义用于交流和记录分析及设计思路的标记、语法和语义。UML和UP都很好,也很必需,但是还不够。这是因为还没有介绍如何产生画UML图的分析和设计思路。
  动机
  为了填补上文提到的鸿沟,我们需要一个方法学,或者称之为“食谱”。与过程不同,方法学是对于一些步骤的详细描述,或者是如何实施一些行为使得初学者也可以学习从而生成并部署所需的软件系统。没有方法学,一名刚入门的软件工程师可能会花费数年在职的训练才能学会OO设计、实现和测试技巧。
  写本书的动机也包括作者被敏捷过程、设计模式以及测试驱动的开发(test�瞕riven development, TDD)所激发的巨大兴趣。敏捷过程强调团队合作、为改变而设计、对软件系统的每个小增量进行快速部署,以及与客户和用户共同开发。设计模式是对常见设计问题的有效解决方案。设计模式促进了软件重用并增进了团队沟通。TDD鼓励可测试的软件,并需要在软件实现前产生测试脚本从而使得软件可以立刻被测试,经常被测试。
  这类似开发一个游乐场的思路。整个过程包括如下阶段: 计划、公共支持、分析设计、筹措资金、画施工图纸、施工、采购设备、安装设备、试运行、剪彩。但是,光了解整个过程是不够的。开发团队必须知道如何实施各阶段的行为。例如,计划行为包括产生初步概念、可行性分析、总体规划。主题公园团队必须知道如何实施这些行为。分析设计行为包括从利益相关者那里获取需求、实地调查、公园布局设计、公园不同区域主题设计、建模从而研究布局设计和主题、进行总体规划。与描述不同阶段行为的过程不同,一套方法学详细描述了一些步骤,或者是如何实施这些行为。
  游乐场的开发是一个数年的项目,且花费达数十亿美元。投资者希望公园越早产生收益越好,但是如果按照上述方法开发,投资者必须一直等到公园完工。由于传统过程所施加的约束,总体规划一旦结束就不能被轻易修改。而一旦公园完工,如果公园不能满足利益相关者的期待,则其改变的代价很大。
  敏捷开发旨在解决这些问题。使用敏捷开发,主题公园初步需求被迅速获取,并允许在开发过程中进行演化。然后从中提取出游乐和娱乐设施的需求,并将其认真归类。生成计划来在相对短的时期内开发和部署这些分类设施,即小增量的快速部署。因此,不同于一刀切的总体规划,开发过程每次只设计和部署一类设施。在这些设施部署好并投入运营后,就寻求反馈,并与利益相关者制订出关于开发计划、预算和时间表的需求变化,即联合开发。另外,应用架构设计模式来提高公园对改变的适应能力和质量,也即为改变而设计。强调团队合作是因为团队之间以及团队成员之间有效的协作能够确保这些设施按时无缝地开发和部署。敏捷过程有一些优点: 投资者能较早获得收益,因为这些设施能按照计划投入运营而且是可行的;由于少量的设施是同时开发和部署的,可以容易改正错误并进行改变。
  总之,本文主要关注将UML、设计模式、OO软件测试、TDD集成起来的敏捷统一方法学。本书中的方法学叫做“统一方法学”,因为它使用UML作为建模语言并遵循敏捷统一过程。当然这并不意味着对于所有项目都将其他方法统一起来或被当成一个“统一”方法使用。
  读者
  本书的读者为计算机科学或软件工程的学生,以及软件开发的专门人士。本书尤其适合作为高年级本科生的基础教材,以及研究生课程和IT业专业培训课程的入门教材。本书包含过去十年间的很多内容,既有在美国以及全球的大学和公司里讲授的课程,也有行业内外软件工程项目的应用素材。这些素材让我能够近距离观察学生和软件工程师如何应用UP、UML、设计模式和TDD,以及他们所面对的困难。他们的反馈让我能够持续更新本书的内容。
  组织
  本书有24章,被分为以下8个部分:
  第1部分引言与系统工程。这部分由前3章构成,它提供了观察软件生命周期行为的视角。尤其是,它覆盖了软件过程模型、方法学的概念、过程与方法的区别以及系统工程。
  第2部分分析和体系结构设计。这部分介绍了计划阶段的行为,包括需求提取、领域建模和架构设计。
  第3部分交互式系统的建模和设计。这部分主要处理建模与交互系统设计问题,共包括6章。这6章介绍了如何根据需求识别出用例、如何对参与者�蚕低辰换ヒ约岸韵蠼换バ形�进行建模和设计、如何应用职责分配模式、如何得到作为设计蓝本的设计类框图,以及如何设计用户交互界面。
  第4部分其他类型系统的建模和设计。这部分包括3章,每章介绍一种类型系统的建模与设计。具体来说,第13章介绍事件驱动系统的建模与设计;第14章介绍迁移系统的建模与设计;第15章介绍基于业务规则的系统的建模与设计。
  第5部分应用情景特定模式。这部分由两章构成,主要介绍如何应用情景特定模式。其中使用了一个案例分析,即状态图编辑器的设计来帮助理解这个过程。
  第6部分实现和质量保证。这部分包括3章,包括实现时要考虑的问题、软件质量保证的概念和行为以及软件测试。
  第7部分维护和配置管理。这部分包括两章,内容覆盖了软件维护与软件配置管理。
  第8部分项目管理和软件安全。本书的最后一部分由两章构成,一章介绍软件项目管理,另一章介绍软件安全,包括涉及安全软件系统的建模与设计的生命周期行为。
  本书素材可以满足若干软件工程课程的需求,例如:
  1. 第1~3部分与第6~8部分的一些主题对于面向对象的软件工程(OOSE)或软件工程课程的入门,都是一个很好的组合。既可以作为大学本科的课程,也可以作为入门的研究生课程。
  2. 第2部分和第5部分以及其他部分的部分章节可以构成软件设计模式的课程。建议将上述OOSE课程作为这门课的先修课。但是可能有些国外的学生没学过OOSE这门课,在这种情况下,建议先使用2~4周的时间大概了解一下第2和第3部分介绍的方法,因为这些方法为应用模式提供了框架。
  3. 第6和第7这两部分可以以很多种方式讲授。它们可以形成一门课——质量保证、测试和维护。也可以当成两门课来教,分别是软件质量保证,以及软件测试和维护。当然也可以作为三门课来教,分别是软件质量保证、软件测试和软件维护。
  4. 第13~15章和第19~20章以及其他章的部分模式可以形成关于建模、设计、复杂系统的验证与确认这门课。
  5. 第1和第6~8这几部分以及其他部分的部分章节可以形成软件项目管理这门课。
  6. 最后,第1部分和第2部分以及第24章加上其他章节的部分模式和主题可以构成软件安全概论这门课程。教员可以增加素材使得课程内容更加丰富。
  在网站http://www.mhhe.com/kung上可以找到教学辅助素材,包括PowerPoint教学幻灯片、随堂测试题和测试生成软件、测试问题的数据库、课程描述及要点、实验手册,以及软件工具。尤其对于没上过这门课的新教师来说,这些教学工具可以帮助减少备课的时间和工作量。
  致谢
  我想感谢我的众多学生,他们的提问、反馈、热情,以及将课程内容应用于实际项目的努力都在不断激励我。学生们也阅读和使用本书以及教学素材。他们提供给我宝贵的反馈和改进的建议。有些人实地参加到了本书中某些方法的设计和实现中。有些人参加到了评估本书方法效果的实验中。很多人毕业后继续将本书方法应用于行业内,并和我分享他们的宝贵经历。我想感谢我的女儿Jacquelyn Kung帮我编辑草稿的部分章节。感谢McGraw Hill环球出版社的工程和计算机科学部的Raghu Srinivasan提供给我宝贵的改进建议和对出版流程的指导。感谢评论家们提出的意见和建议。这些意见和建议对于本书的结构组织、内容显示以及很多方面都有极大的帮助。在漫长的写作过程中,我的妻子Cindy Kung和很多学术界及业内的同事都给予我持续的鼓励和无私的帮助,在此也对他们表示感谢。
  都志辉2012年8月于清华园


深入理解软件构建的精髓:不止于代码,更在于设计与协同 在信息技术飞速发展的今天,软件已渗透到我们生活的方方面面,成为驱动社会进步不可或缺的引擎。从智能手机上的应用程序,到支撑企业运营的复杂系统,再到改变世界的互联网服务,这一切都离不开高质量的软件。而高质量软件的诞生,并非仅仅依赖于程序员的敲击键盘,更需要一套系统性的思维方式、严谨的设计方法和高效的协作流程。本书正是致力于为您揭示这一切的深层奥秘,带您走进软件工程的殿堂,领略其博大精深的魅力。 本书将带领您踏上一段探索软件生命周期的旅程。我们不仅仅关注软件的“编写”阶段,更将视角放宽至软件从需求分析、设计、实现,到测试、部署、维护的全过程。您将了解到,每一个环节都至关重要,它们相互关联,共同塑造着软件的最终品质。通过对每个阶段的深入剖析,您将掌握识别和解决软件开发过程中潜在问题的能力,避免“头痛医头、脚痛医脚”的被动局面,转而成为能够主动掌控项目、创造卓越产品的工程专家。 需求分析:需求的深度挖掘与精准建模 软件的生命始于需求。模糊不清、摇摆不定的需求是导致项目失败的“第一杀手”。本书将详尽阐述如何进行有效的需求获取和分析。您将学习到访谈、问卷、用户故事、用例分析等多种技术,并理解如何与客户、用户进行深度沟通,挖掘其潜在的、未言明的需求。更重要的是,我们将引导您将这些零散的需求转化为清晰、明确、可执行的规格说明。我们将探讨如何构建精确的需求模型,例如使用UML(统一建模语言)中的用例图来描述系统的功能,确保所有参与者对软件的功能有一个统一、准确的理解。您将学会区分“想要”与“需要”,理解不同层级需求的优先级,并掌握如何管理需求的变更,确保项目在正确的轨道上前进。 软件设计:架构的智慧与模块的艺术 需求明确之后,设计便成为关键。好的设计能够让软件易于理解、易于修改、易于扩展。本书将着重介绍软件设计的基本原则和模式。我们将深入探讨面向对象设计的核心概念,如封装、继承、多态,以及它们在实际项目中的应用。您将学习如何将复杂的问题分解为更小的、可管理的模块,以及如何定义模块之间的接口,实现松耦合和高内聚。我们将介绍一些经典的软件架构风格,如分层架构、客户端-服务器架构、微服务架构等,并分析它们各自的优缺点及适用场景。您将理解如何根据项目的规模、复杂度、性能要求、可维护性等因素,选择最合适的架构。同时,本书还将引入设计模式的概念,如工厂模式、单例模式、观察者模式等,这些久经考验的解决方案能够帮助您高效地解决常见的软件设计问题,写出更加健壮、可复用、易于维护的代码。 软件实现:代码的优雅与效率的追求 在设计的基础上,便是代码的实现。然而,实现不仅仅是将设计转化为代码,更要注重代码的质量和效率。本书将引导您理解如何编写清晰、可读性强、易于维护的代码。您将学习到编码规范的重要性,以及如何遵循最佳实践来减少bug的产生。我们将探讨不同编程语言的特性,并介绍一些通用的编程技巧,例如如何有效地使用数据结构和算法来优化程序性能。您还将了解到单元测试的重要性,以及如何编写有效的单元测试来验证代码的正确性。此外,我们还将讨论版本控制系统的使用,如Git,它能够极大地提升团队协作的效率,并为代码的演进提供可靠的保障。 软件测试:质量的守护者与缺陷的消除者 “没有经过测试的软件,就像未经检验的药品”。测试是确保软件质量的生命线。本书将全面介绍软件测试的各个层面。您将了解不同类型的测试,包括单元测试、集成测试、系统测试、验收测试等,并理解它们在软件生命周期中的作用。我们将探讨各种测试方法,如黑盒测试、白盒测试、灰盒测试,以及如何设计有效的测试用例来覆盖各种场景。您还将学习到自动化测试的重要性,以及如何利用测试框架来提高测试效率和准确性。本书将强调测试不仅仅是查找bug,更是验证软件是否满足用户需求、是否符合设计规范的有力手段。 软件维护:生命的延续与价值的再生 软件并非一次性产品,它的生命周期远未结束于部署。维护阶段往往占据了软件生命周期的大部分时间和成本。本书将帮助您理解软件维护的挑战与重要性。您将学习到如何进行有效的回归测试,以确保在修改代码时不会引入新的问题。我们将探讨如何处理bug修复、功能增强、性能优化等各种维护任务。您还将了解如何通过代码重构来提高代码的可读性和可维护性,延长软件的生命周期,并持续为用户创造价值。我们将强调,优秀的维护策略能够显著降低长期运营成本,并保持软件的市场竞争力。 项目管理:协同的艺术与目标的达成 软件工程不仅仅是技术活动,更是一项复杂的项目管理任务。本书将为您提供项目管理的关键知识。您将了解不同的项目管理方法论,如瀑布模型、敏捷开发(Scrum, Kanban)等,并理解它们的适用场景。我们将探讨项目计划的制定、风险管理、资源分配、进度跟踪等核心要素。您将学习如何有效地与团队成员沟通协作,如何处理团队中的冲突,以及如何激励团队成员共同达成项目目标。本书将强调,成功的软件项目离不开清晰的目标、合理的计划、有效的沟通和持续的监控。 软件工程的演进与未来趋势 软件工程是一个不断发展的领域。本书还将展望软件工程的未来趋势,例如人工智能在软件开发中的应用、DevOps文化的兴起、云原生架构的普及等。通过了解这些前沿技术和理念,您将能够更好地适应行业的变化,保持自身的竞争力,并为未来的软件开发贡献力量。 本书的目标读者 本书适合所有对软件开发感兴趣的人群,包括: 计算机科学与软件工程专业的学生: 为您打下坚实的理论基础,引导您掌握系统性的软件工程方法。 初级和中级软件工程师: 帮助您提升软件设计和实现的能力,掌握解决复杂问题的工具和技巧。 项目经理和技术领导者: 为您提供管理软件项目、领导团队的理论指导和实践经验。 对软件开发过程有疑问的任何人: 帮助您理解高质量软件是如何被创造出来的,以及其中蕴含的智慧。 结语 构建高质量的软件是一项充满挑战但也极具成就感的事业。本书将为您提供一套系统性的知识体系和实践指南,帮助您从“写代码”的个体行动者,成长为能够设计、构建、维护复杂系统的软件工程师。我们相信,通过对本书内容的深入学习和实践,您将能够更好地理解软件的本质,掌握软件工程的精髓,并在未来的软件开发道路上,创造出更多有价值、有影响力的作品。

用户评价

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这本书对我来说,最大的价值在于它提供了一个非常系统化的视角来看待软件开发。在接触这本书之前,我更多的是从“写代码”这个具体的行为出发,而这本书则将我带到了一个更高的层面,让我能够从“构建软件”这个更宏观的角度去思考问题。它不仅仅是关于语法或某个框架的教程,而是关于如何设计、如何组织、如何管理一个软件项目。书中关于“面向对象”的讲解,让我明白了如何通过抽象、封装、继承和多态来构建灵活、可复用、易于扩展的系统。这对于我理解现代软件架构,比如微服务、云原生等,都有了很好的铺垫。我感觉自己不再只是一个“码农”,而是开始朝着“软件工程师”这个方向迈进。

评分

这本书的封面设计真是让人眼前一亮,简洁的配色和清华计算机图书译丛的标志,都透露着一股严谨专业的学术气息。我当初被它吸引,很大程度上是因为这个系列。我一直觉得,国内引进的优秀计算机图书,特别是像清华这样有声望的出版社,译丛的质量通常都很有保障。这次也不例外,装帧印刷都非常精美,纸张的触感和颜色也很舒服,作为一本需要反复翻阅的参考书,这样的质感非常重要,能提升阅读体验,让学习的过程更加愉悦。我非常期待里面内容的深度和广度,希望能从中学到一些前沿的、实用的知识,为我的学习和工作打下坚实的基础。看到它出现在书架上,就感觉像获得了一位经验丰富的导师,等待着我去开启一段学习的旅程,相信它会成为我书架上不可或缺的一部分。

评分

这本书在讲解某些经典设计原则时,真的是做到了深入浅出。我之前在网上看过一些关于“单一职责原则”的解释,总觉得有些晦涩难懂,但在这本书里,作者用了一个非常贴切的比喻,一下子就让我豁然开朗。然后,作者又通过几个不同层次的软件结构来对比说明,从代码层面到模块层面,再到系统层面,层层递进地展示了SRP的实际应用价值和重要性。我个人尤其赞赏作者对于“高内聚,低耦合”的讲解,他不仅解释了为什么这样做是好的,还详细分析了不这样做可能带来的各种麻烦,比如代码难以维护、修改一个地方牵一发而动全身等等。这些内容让我对软件的可维护性和可扩展性有了更深刻的认识,也让我开始反思自己过去的一些编程习惯。

评分

这本书的语言风格非常严谨,但又不失可读性。作为一本引进的译丛,我特别在意翻译的质量,而这本书在这方面做得相当出色。译者没有生搬硬套原文,而是在保证原意的基础上,使用了流畅自然的中文表达,这让阅读过程非常顺畅,几乎没有遇到什么阅读障碍。有时候,我甚至觉得译者对某些概念的理解比作者本人还要更深入,在一些关键的地方,还加上了自己的理解和补充说明,这对于读者来说是非常宝贵的。我特别欣赏作者在讨论某些高级话题时,所展现出的深刻洞察力。他并没有止步于理论的陈述,而是结合了大量的实践经验,给出了许多非常具有操作性的建议。这本书绝对是我近期阅读过的最值得推荐的计算机专业书籍之一。

评分

读完这本书,我最大的感受就是它的逻辑性和条理性。作者在阐述每一个概念时,都循序渐进,从最基础的原理讲起,然后逐步深入到更复杂的应用和设计模式。这种结构安排非常有助于理解,特别是对于像我这样非计算机科班出身,但又对软件工程充满兴趣的读者来说,能够清晰地把握知识脉络,避免被庞杂的信息淹没。书中大量的图示和案例分析,也起到了画龙点睛的作用。这些生动的例子,将抽象的概念具象化,让我更容易理解理论如何在实际开发中应用。而且,案例的选择也很有代表性,涵盖了不同规模和类型的项目,提供了多角度的思考方式。我特别喜欢书中对某些常见设计错误的剖析,这让我能够避免在自己的实践中犯同样的错误,节省了大量的试错成本。

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