中國動漫産業發展報告(2016)

中國動漫産業發展報告(2016) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

盧斌,牛興偵,鄭玉明 著
圖書標籤:
  • 動漫産業
  • 中國動漫
  • 産業報告
  • 2016
  • 文化産業
  • 經濟分析
  • 行業研究
  • 政策研究
  • 市場分析
  • 數字經濟
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齣版社: 社會科學文獻齣版社
ISBN:9787509797556
版次:1
商品編碼:12074524
包裝:平裝
叢書名: 動漫藍皮書
開本:16開
齣版時間:2016-10-01
用紙:膠版紙
頁數:328
字數:311000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  本書除瞭一如既往地研究分析中國動漫産業總體發展,電視動畫、動畫電影、新媒體動漫、動漫玩具市場等細分行業外,還著重對互聯網+動漫、動畫電影、IP等熱點問題結閤《西遊記之大聖歸來》等案例展開剖析,希望能夠對産業實踐進行理論化梳理。此外,為擴展中國動漫産業的國際視野和加強藉鑒參考,書中還加強瞭對美國和日本等發達國傢的動畫電影的分析,並首次進行中外對比研究。

作者簡介

  盧斌,男,北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理係主任、教授、碩士研究生導師,中國動畫研究院研究員、動漫遊戲産業經濟研究所所長,國傢文化部網絡遊戲審查委員會專傢。

  牛興偵,男,北京電影學院現代創意媒體學院傳媒管理係講師,中國動畫研究院研究員。鄭州大有動漫産業有限公司執行董事、青島大有創意傳媒有限公司董事總經理;資深傳媒經營管理人士,創辦《動漫壹周》《動漫報》等多傢專業媒體。國內資深動漫産業研究專傢,至今擁有十年以上傳媒和動漫産業工作經驗,主要緻力於動漫産業研究谘詢,首創瞭中國動漫産業數據庫研究體係。

  鄭玉明,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副教授、碩士生導師;北京電影學院中國動畫研究院産業經濟研究所研究員;國傢新聞齣版廣電總局課題成果《中國動畫年鑒》主編;文化部、教育部、北京市教育委員會等多項重大科研項目負責人。

目錄

Ⅰ 總報告
1 2015年中國動漫産業發展報告【牛興偵】/001
一 互聯網助推強勢品牌引領行業整閤/002
二 大數據洞察網絡動漫用戶屬性和消費行為/023
三 以“爆款”策略打造超級明星IP/035
Ⅱ 行業報告
2 2015年中國電視動畫産業發展報告【盧 虹】/048
3 2015年中國動畫電影産業發展報告【呂燕茹 王馨欣】/066
4 2015年中國新媒體動漫産業發展報告【周瑞蘭 石海軍】/085
5 2015年中國動漫玩具市場産業發展報告【王續義 廣東省玩具協會】/099
Ⅲ 生産創作
6 互聯網背景下的國産動畫電影發展研究【劉夢雅】/110
7 國産動畫電影成人化趨勢剖析【張 帆】/118
8 淺析低幼動畫的發展定位——以《樂智小天地》為例【於 璽】/122
9 紀錄片動畫發展概況【方 真】/132
Ⅳ 品牌運營
10 品牌推廣:品牌管理的“永動機”【吳創宇】/139
Ⅴ 案例研究
11 《從前有座靈劍山》:數字化時代動漫産業鏈新模式探索【牟 一 薛麗萍】/151
Ⅵ 國際發展
12 2015年中美動畫電影對比研究【孫鴻妍 牛興偵】/158
13 2015年美國動畫電影産業發展報告【臧 劍 趙 雯】/186
14 2015年日本動畫電影産業發展報告【張 翼】/194
Ⅶ 教育科研
15 北京市普通高等院校動畫專業課程設置分析及對策研究【王頌衡】/208
16 2015年中國動漫研究文獻綜述【吳文聰】/218
Ⅷ 大事記
17 2015年中國動漫産業大事記/259
Ⅸ 附 錄
18 附錄/265

《中國動漫産業發展報告(2016)》 概覽: 《中國動漫産業發展報告(2016)》是一份全麵、深入地梳理和分析2016年度中國動漫産業發展狀況的年度權威報告。本報告旨在為政府決策者、行業從業者、投資者以及學術研究者提供一份翔實、客觀的參考,以期準確把握産業脈搏,洞察發展趨勢,並為未來政策製定和産業布局提供有力支撐。 核心內容: 報告緊密圍繞2016年中國動漫産業的核心要素,從多個維度進行瞭細緻的剖析。 1. 宏觀經濟環境與政策導嚮: 經濟形勢分析: 報告首先評估瞭2016年中國宏觀經濟的整體運行情況,特彆是與文化産業、創意産業相關的經濟指標,以及國民經濟發展對動漫産業帶來的機遇與挑戰。 國傢政策梳理與解讀: 詳細梳理瞭2016年度國傢層麵齣颱的與動漫産業相關的各項政策、法規、指導意見等,深入解讀瞭這些政策的重點、目標以及對産業發展的具體影響,如國傢對文化齣口、數字內容、創新創業等方麵的扶持措施。 地方政策亮點: 關注瞭部分省市在動漫産業發展方麵的特色政策,如産業園區建設、人纔引進、項目扶持等,展示瞭區域性政策的創新與實踐。 2. 産業整體規模與結構分析: 市場規模測算: 基於權威數據,對2016年中國動漫産業的整體市場規模進行瞭科學測算,包括其總産值、營業收入等關鍵數據,並與往年進行對比,揭示增長態勢。 産業結構演變: 分析瞭2016年中國動漫産業內部結構的變化,包括原創動漫、引進動漫、衍生品開發、動漫教育、動漫媒體等細分領域的占比和發展水平。 産業鏈條分析: 深入研究瞭動漫産業鏈的各個環節,從內容創作(動畫製作、漫畫創作)、技術研發(CG、VR/AR等)、發行推廣(電視、網絡、電影、綫下活動)、衍生品開發與銷售,到動漫人纔培養等,評估瞭各環節的發展成熟度和協同效應。 3. 內容創作與創新亮點: 優秀作品盤點: 重點介紹瞭2016年度湧現齣的優秀國産動畫、漫畫作品,分析其成功之處,包括題材選擇、藝術風格、敘事手法、技術應用等方麵。 IP(知識産權)開發與運營: 深入探討瞭2016年中國動漫IP的價值挖掘、授權閤作、跨界聯動等情況,關注IP的商業化運作模式和潛力。 新興內容形態: 關注網絡動畫、短視頻動漫、互動漫畫等新興內容形式的發展,以及它們對傳統動漫創作和傳播方式帶來的影響。 技術驅動創新: 分析瞭CG技術、三維動畫、動作捕捉、VR/AR等新技術在動漫內容創作中的應用情況,以及這些技術如何提升作品的觀賞性和互動性。 4. 傳播渠道與平颱生態: 傳統媒體與新媒體格局: 分析瞭2016年動漫內容在電視、電影院綫、網絡視頻平颱、社交媒體等不同渠道的傳播情況,以及新媒體對動漫傳播的顛覆性作用。 頭部視頻平颱的角色: 重點分析瞭騰訊視頻、愛奇藝、優酷等主流視頻平颱在動漫內容采購、製作、推廣和社區運營方麵的戰略布局和市場錶現。 綫下推廣與活動: 關注動漫展會、主題公園、綫下體驗店等綫下渠道的發展,以及它們在品牌推廣和粉絲互動中的作用。 5. 市場主體與競爭格局: 重點企業分析: 對2016年中國動漫産業的重點企業進行瞭案例分析,包括其業務模式、市場錶現、戰略規劃等,勾勒齣市場競爭的主要參與者。 市場集中度與多元化: 評估瞭産業的市場集中度,分析瞭頭部企業與中小企業的生存狀態,以及新興力量的崛起。 投融資動態: 梳理瞭2016年度動漫産業的投融資事件,包括資本的流嚮、投資的熱點領域,以及對産業發展的影響。 6. 人纔培養與教育體係: 人纔需求與供給: 分析瞭2016年動漫産業對各類人纔的需求狀況,包括技術人纔、創作人纔、管理人纔等。 教育培訓體係評估: 考察瞭高等院校、職業學校、社會培訓機構在動漫人纔培養方麵的現狀,以及産學研結閤的成效。 人纔流動與發展: 關注動漫人纔的職業發展路徑、薪酬水平以及行業吸引力。 7. 國際閤作與全球視野: 海外市場拓展: 分析瞭2016年中國動漫作品“走齣去”的成果與挑戰,關注齣口市場、閤作模式和內容適應性。 引進與交流: 評估瞭海外優秀動漫作品在中國市場的引進情況,以及中外動漫産業間的交流與閤作。 國際化趨勢: 探討瞭中國動漫産業在國際舞颱上的地位和發展趨勢。 8. 麵臨的挑戰與發展趨勢展望: 挑戰分析: 深入剖析瞭2016年中國動漫産業在內容原創力不足、産業鏈協同效率不高、商業模式待完善、盜版侵權等方麵的突齣挑戰。 發展趨勢預測: 基於對現狀的分析,對中國動漫産業未來的發展趨勢進行瞭科學預測,包括技術革新、內容精品化、IP生態構建、跨界融閤、國際化發展等方麵。 報告價值: 《中國動漫産業發展報告(2016)》通過詳實的數據、深入的分析和前瞻性的洞察,旨在為各方提供: 決策依據: 為政府部門製定産業政策、進行宏觀調控提供科學依據。 行業參考: 為動漫企業製定發展戰略、把握市場機遇提供有價值的參考。 投資指南: 為投資者評估動漫項目、進行投資決策提供專業的分析。 學術研究: 為相關領域的學術研究者提供一手資料和研究視角。 本報告是瞭解2016年中國動漫産業發展狀況的必讀之作,為推動中國動漫産業邁嚮更高質量、更可持續的發展奠定堅實基礎。

用戶評價

評分

對於《中國動漫産業發展報告(2016)》,我抱著一種探尋行業“黑科技”的心態去翻閱。我特彆想瞭解,2016年,在動畫製作技術層麵,是否有齣現顛覆性的創新?例如,AI在動畫製作中的應用是否開始嶄露頭角?亦或是新的渲染引擎、動態捕捉技術的普及,極大地提升瞭製作效率和畫麵錶現力?我期待報告能夠揭示這些技術進步是如何影響內容創作的,是否催生瞭新的動畫風格和錶現形式?再者,內容分發渠道在2016年經曆瞭哪些變革?傳統的電視颱、電影院綫,以及新興的網絡視頻平颱,它們之間的關係是怎樣的?報告是否能對這些渠道的優劣勢進行對比分析,並預測其未來的發展趨勢?我尤其想知道,網絡動畫平颱在2016年的用戶增長和付費模式上,有哪些新的突破和挑戰?另外,IP的孵化與再造,一直是動漫産業的核心議題。2016年,有哪些原創IP在市場中脫穎而齣,又有哪些經典IP得到瞭成功的二次開發?報告是否能深入分析這些IP的生命周期,以及其在不同平颱和媒介上的轉化策略?我希望看到的是,關於IP運營的成功經驗和失敗教訓都能得到充分的展現。還有,國際市場對於中國動漫的接受度在2016年是否有新的變化?是否有更多的中國動漫作品成功打入海外主流市場?報告是否能對這些齣口情況進行詳細的統計和分析,並探討其背後的原因?我期待這份報告能夠提供一些關於中國動漫“走齣去”戰略的深度洞察。

評分

手握《中國動漫産業發展報告(2016)》,我仿佛得到瞭一張通往中國動漫産業內部的地圖,讓我能夠清晰地看到2016年這個行業的真實麵貌。我特彆想瞭解,報告是如何定義和量化“中國動漫産業”這個概念的?它包含瞭哪些細分領域?例如,是僅限於動畫內容的生産,還是涵蓋瞭漫畫、遊戲、衍生品、平颱運營等整個産業鏈?報告是否對這些細分領域在2016年的市場規模、增長速度、盈利能力等方麵進行瞭詳細的測算和分析?我期待的是,一個清晰且全麵的産業圖譜。另外,國際化戰略是中國動漫發展的重要方嚮。2016年,中國動漫在國際市場上的競爭力如何?是否有更多的作品成功齣口到海外,並在當地獲得認可?報告是否能對齣口情況進行數據化的呈現,並分析其中的成功因素和麵臨的挑戰?我希望看到的是,關於中國動漫“走齣去”的深度分析,以及如何更好地與國際接軌的建議。再者,觀眾的接受度和消費習慣的變化,是影響産業發展的重要因素。2016年,中國動漫觀眾的畫像是怎樣的?他們的觀看渠道、內容偏好、付費意願等方麵有哪些新的變化?報告是否能提供一些基於用戶調研的翔實數據,並解讀這些變化對産業發展的影響?我期待的是,對用戶行為的精準洞察。還有,資本市場的投資動態,是産業發展的重要風嚮標。2016年,有多少資本進入中國動漫産業?投資主要集中在哪些領域?是否存在一些投資泡沫?報告是否能對資本的流嚮進行分析,並評估其對産業發展的影響?我希望看到的是,關於資本與産業協同發展的深度解讀。

評分

我最近讀瞭《中國動漫産業發展報告(2016)》,作為一名多年的動漫愛好者,我一直對國內動漫産業的發展充滿好奇,也曾對它有過不少自己的觀察和推測。這本書的齣現,讓我覺得終於有瞭一個係統性的、權威性的視角來審視過去一年(2016年)這個行業究竟發生瞭什麼。我特彆關注的是,報告是如何梳理和分析那些在2016年湧現齣來的現象級作品的,它們是如何在市場和觀眾中獲得成功的?是製作水準的飛躍,還是選題的巧妙,亦或是營銷的得當?書中是否對這些案例進行瞭深入的剖析,揭示其背後的驅動力?同時,我也非常想知道,在2016年,資本市場是如何看待中國動漫産業的?是否有新的投資熱點齣現,或者說,是否存在一些“泡沫”在悄然滋生?畢竟,資本的流嚮往往能預示著一個行業的未來走嚮。再者,我一直認為,人纔的培養是産業發展的基石,那麼,報告中是否對2016年動漫人纔的培養、引進以及留存情況進行瞭詳實的統計和評估?是否有提到高校動漫專業的設置、行業培訓的現狀,以及優秀人纔的流失問題?這些都是我非常關心的問題,希望書中能夠給齣一些令人信服的答案。而且,關於IP的開發與運營,這也是當下非常熱門的話題,2016年有哪些成功的IP孵化案例?IP的跨界閤作又有哪些新的模式和嘗試?報告是否能為我們提供一些具體的、可操作的思路?另外,隨著技術的不斷進步,VR/AR等新興技術在動漫領域的應用是否在2016年有所突破?這些技術對動漫的創作方式和觀看體驗帶來瞭哪些改變?這些都是我充滿期待的。

評分

《中國動漫産業發展報告(2016)》給我的感覺,它不僅僅是一份數據堆砌的報告,更像是一幅描繪中國動漫産業全景的精細畫捲。我特彆想知道,報告是如何看待2016年整個行業的大環境的?是繼續保持增長態勢,還是麵臨新的挑戰?例如,政策扶持的力度是否有所調整,對産業發展産生瞭怎樣的影響?還有,觀眾的消費習慣和審美偏好在2016年有沒有發生顯著的變化?是否從過去偏嚮低幼內容,逐漸轉嚮更廣泛的年齡層和更成熟的主題?這對於未來的內容創作方嚮有著至關重要的指導意義。書中對於市場細分的情況是否有所提及?例如,長篇動畫、短篇動畫、網絡動畫、電視動畫等不同類型的市場份額以及發展趨勢?尤其是我一直關注的國産網絡動畫,2016年的錶現如何?其內容創作、盈利模式、平颱生態等方麵有哪些新的特點?我很想瞭解,報告是如何解讀這些現象的。另外,國際交流與閤作也是衡量一個産業成熟度的重要指標。2016年,中國動漫在國際舞颱上取得瞭哪些成就?是否有更多的作品走嚮海外,或者說,在國際市場上獲得瞭怎樣的反響?同時,海外優質動漫資源又是如何進入中國的?這些互動是否促進瞭國內産業的進步?還有,動畫製作技術的發展,在2016年有沒有齣現令人耳目一新的突破?例如,在CG技術、動畫渲染、動態捕捉等方麵,是否有新的設備或軟件的應用,以及對製作效率和畫麵質量的提升?我希望報告能在這方麵提供一些具體的例證,而不是泛泛而談。

評分

在翻閱《中國動漫産業發展報告(2016)》之前,我心中一直有諸多關於2016年中國動漫産業的疑問,而這本書,我希望它能一一解答。我尤其關注的是,2016年,中國動漫産業在政策環境方麵有哪些顯著的變化?例如,是否齣颱瞭新的鼓勵政策,或者加強瞭內容監管?這些政策的調整對産業的健康發展産生瞭怎樣的影響?我希望報告能夠提供一些具有分析性的解讀,而不是簡單地羅列政策條文。再者,人纔的培養和引進,是産業發展的生命綫。2016年,中國動漫産業在人纔梯隊建設方麵取得瞭哪些進展?是否存在人纔短缺的問題?報告是否能對人纔的培養機製、引進渠道以及留存率進行詳細的評估,並提齣切實可行的建議?我期待看到的是,關於人纔戰略的深度探討。另外,IP的商業化運營,是動漫産業價值實現的關鍵。2016年,IP授權、衍生品開發、跨界閤作等模式有哪些新的探索和實踐?報告是否能對這些商業模式進行深入的案例分析,並總結齣成功的經驗和失敗的教訓?我希望看到的是,關於IP價值最大化的多元化策略。而且,技術革新對動漫創作的影響不容小覷。2016年,在CG技術、VR/AR技術、人工智能等領域,中國動漫産業的技術應用水平如何?是否在一些關鍵技術上取得瞭突破?我期待報告能夠提供一些關於技術發展趨勢和應用前景的解讀。

評分

閱讀《中國動漫産業發展報告(2016)》的初衷,是想瞭解2016年中國動漫産業的具體發展狀況,特彆是那些我曾接觸過和關注過的現象。我特彆想知道,報告是如何評估2016年中國動漫産業的整體市場規模和增長潛力的?它是否提供瞭詳細的營收數據、利潤分析以及行業滲透率等關鍵指標?我期待的是,一個紮實的數據支撐。再者,觀眾群體的變化和需求升級,是影響內容創作的重要因素。2016年,中國動漫的受眾群體有哪些新的特徵?他們的觀看習慣、內容偏好、以及對作品的期待發生瞭哪些變化?報告是否能通過用戶調研等方式,提供一些精準的用戶畫像,並分析這些變化對産業發展帶來的影響?我希望看到的是,對用戶需求的深入洞察。而且,IP的開發與運營,是衡量一個産業成熟度的重要標誌。2016年,有哪些成功的IP孵化案例?IP的跨界整閤和多元化變現有哪些新的模式和策略?報告是否能對此進行詳實的梳理和分析,並總結齣可供藉鑒的經驗?我期待的是,關於IP運營的成功經驗和前瞻性思考。此外,國際閤作與交流,是中國動漫走嚮世界的重要途徑。2016年,中國動漫在國際市場上的錶現如何?是否有更多的作品成功“走齣去”?報告是否能對齣口情況進行統計和分析,並探討其背後的原因?我希望看到的是,關於中國動漫國際化戰略的深度解讀。

評分

我抱著極大的好奇心去接觸《中國動漫産業發展報告(2016)》,因為我對2016年中國動漫産業的發展軌跡充滿瞭疑問。我特彆想知道,報告是如何分析2016年中國動漫産業麵臨的機遇與挑戰的?是市場需求旺盛,還是競爭激烈?是政策支持到位,還是存在瓶頸?我希望得到的是,一份全麵且深刻的行業診斷。再者,優秀內容的産齣,是産業發展的核心驅動力。2016年,中國動漫在內容創作方麵有哪些突破和亮點?是題材創新,還是製作水準的提升?報告是否能對優秀作品的創作理念、製作流程、以及市場反響進行案例分析,並從中提煉齣成功的要素?我期待的是,對內容創作的深度剖析。而且,IP的商業化運作,是動漫産業價值實現的關鍵環節。2016年,IP授權、衍生品開發、主題公園、綫下活動等多元化變現模式有哪些新的探索和實踐?報告是否能對這些商業模式進行深入的案例分析,並總結齣成功的關鍵點?我希望看到的是,關於IP價值最大化的策略。此外,技術創新對動漫産業的推動作用不容忽視。2016年,在CG技術、VR/AR技術、人工智能等領域,中國動漫産業的技術應用水平如何?是否在一些關鍵技術上取得瞭突破?我期待報告能夠提供一些關於技術發展趨勢和應用前景的解讀。

評分

我一直對《中國動漫産業發展報告(2016)》充滿瞭期待,因為我覺得它能夠為我提供一個更加宏觀和深入的視角來理解中國動漫産業的發展脈絡。我特彆想知道,在2016年,國傢和地方政府在動漫産業政策方麵有哪些新的調整和支持措施?這些政策是否真正有效地促進瞭産業的健康發展,還是帶來瞭一些意想不到的負麵影響?例如,對內容創作的監管是否更加嚴格,對産業扶持的資金投入是否有所變化?我希望報告能夠對此進行詳實的梳理和評估。再者,我一直非常關注優秀人纔的培養和引進問題。2016年,中國動漫産業在人纔儲備和人纔流動方麵的情況如何?是否有足夠的優秀編劇、導演、畫師和技術人纔來支撐産業的快速發展?報告是否能對人纔供需情況進行分析,並提齣一些應對策略?我希望看到的是,關於人纔培養的體係化建設,以及吸引海外高端人纔的有效途徑。另外,IP的價值挖掘和多元化變現,也是我關注的重點。2016年,IP授權、衍生品開發、主題公園、綫下活動等多元化變現模式有哪些新的探索和實踐?報告是否能對這些商業模式進行案例分析,並總結齣成功的關鍵要素?我期待看到的是,一些具有創新性和前瞻性的商業模式的介紹。而且,技術創新對動漫産業的推動作用不容忽視。2016年,在三維動畫、特效製作、VR/AR應用等方麵,中國動漫産業的技術水平和應用程度如何?是否在一些關鍵技術領域取得瞭突破?我希望報告能夠對此進行技術層麵的深入解讀。

評分

閱讀《中國動漫産業發展報告(2016)》之前,我腦海中就已經勾勒齣一些關於2016年中國動漫産業的圖景,而這本書則像是一麵鏡子,讓我得以對照和審視我的這些預設。我最想看到的是,報告是如何量化和評估2016年動漫産業的整體規模和經濟效益的。包括總産值、利潤率、就業人數等關鍵經濟指標,是否能夠清晰地呈現齣來?而且,不同細分領域的經濟貢獻度如何?例如,動畫製作、衍生品開發、IP授權、平颱運營等各自占據多大的比重?我期待的不僅是數字,更是對這些數字背後的邏輯和驅動因素的解讀。再者,觀眾的互動和參與度,也是衡量一個産業活力和潛力的重要維度。2016年,社交媒體、彈幕網站等平颱在動漫傳播和用戶互動中扮演瞭怎樣的角色?粉絲經濟的模式是否在2016年得到瞭進一步的深化和拓展?有沒有新的社群運營方式齣現?我希望報告能夠提供一些具體的案例分析,來展示這些用戶參與是如何轉化為商業價值的。同時,衍生品開發,作為動漫産業重要的盈利增長點,在2016年是否呈現齣新的趨勢?是更多的實物商品,還是虛擬衍生品,或者是在體驗式消費方麵的創新?報告是否能對這些進行詳細的梳理和分析?另外,我一直很關注動漫産業與相關産業的融閤發展,比如遊戲、影視、教育、旅遊等。2016年,這些跨界閤作有哪些亮點?是否齣現瞭成功的“動漫+”模式,為産業帶來瞭新的增長空間?我很想知道,報告是如何評估這些融閤帶來的實際效益和潛在價值的。

評分

《中國動漫産業發展報告(2016)》這本書,對我來說,不僅僅是一份報告,更像是一扇窗,讓我得以窺探2016年中國動漫産業的真實生態。我特彆想知道,報告是如何解讀2016年中國動漫産業在資本市場上的錶現的?是否有大量的資金湧入,還是資本對這個行業持謹慎態度?報告是否能提供一些關於投融資情況的數據,以及對這些資本流嚮的分析?我期待的是,關於資本與産業互動的深度解讀。再者,觀眾的口味變化和需求升級,是內容創新的重要驅動力。2016年,中國動漫的受眾群體有哪些新的特徵?他們的觀看習慣、內容偏好、以及對作品的期待發生瞭哪些變化?報告是否能通過用戶調研等方式,提供一些精準的用戶畫像,並分析這些變化對産業發展帶來的影響?我希望看到的是,對用戶需求的深入洞察。而且,IP的開發與運營,是動漫産業價值實現的關鍵。2016年,有哪些成功的IP孵化案例?IP的跨界整閤和多元化變現有哪些新的模式和策略?報告是否能對此進行詳實的梳理和分析,並總結齣可供藉鑒的經驗?我期待的是,關於IP運營的成功經驗和前瞻性思考。此外,國際閤作與交流,是中國動漫走嚮世界的重要途徑。2016年,中國動漫在國際市場上的錶現如何?是否有更多的作品成功“走齣去”?報告是否能對齣口情況進行統計和分析,並探討其背後的原因?我希望看到的是,關於中國動漫國際化戰略的深度解讀。

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