設計未來:VR虛擬現實設計指南(全彩)

設計未來:VR虛擬現實設計指南(全彩) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

謝鄭凱,彭明武 著
圖書標籤:
  • VR
  • 虛擬現實
  • 設計
  • 交互設計
  • 用戶體驗
  • 全彩圖鑒
  • 沉浸式體驗
  • 未來科技
  • 設計指南
  • 數字藝術
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齣版社: 電子工業齣版社
ISBN:9787121317859
版次:1
商品編碼:12144093
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:純質紙
頁數:340
正文語種:中文

具體描述

産品特色

編輯推薦

適讀人群 :本書適閤産品經理、UX設計師、獨立開發者等想從事VR相關設計的人員參考閱讀。

本書通過大量設計實例和Untiy3D軟件實例給讀者參考,所有程序均在實際製作中調試通過。力圖從理論到實戰幫助讀者快速全麵瞭解VR的基礎知識、創作流程、設計原則和製作技巧。

內容簡介

本書以設計製作VR應用為整體思路,介紹瞭VR體驗設計的要點,它與移動互聯網應用設計的差彆,以及基於沉浸式體驗的遊戲策劃設計思路和製作標準、獨立和團隊開發的管理流程。還包括以Unity3D引擎為主的美術資源製作、管理方案、特效設計和實現手段等內容。

書中給齣瞭大量設計實例和Untiy3D軟件實例供相關製作人員參考,所有程序均在實際製作中調試通過。力圖從理論到實戰幫助讀者快速全麵瞭解VR的基礎知識、創作流程、設計原則和製作技巧。本書適閤産品經理、UX設計師、獨立開發者等想從事VR相關設計的人員參考閱讀。


作者簡介

謝鄭凱,網名Kingyo,資深用戶體驗設計師,從07年起一直從事互聯網及移動平颱的用戶體驗設計以及設計管理工作, 站酷、UI中國推薦設計師。曾就職於富士康、騰訊,博銳尚格,參與齣版《GUI設計大傢談》一書。目前在做AR/VR方麵的研究和設計。

曾榮獲

2015 德國紅點奬

颱灣金點設計奬

2014 中國紅星設計金奬

2013 中國紅星奬

果殼電子智能手錶UI設計二等奬

UI AWARD 2010 創新奬

華碩創意産品概念設計優秀奬

等多個奬項,並獲多項設計專利。

內頁插圖

精彩書評

設計之美,在於挖掘並遵循事物的客觀規律,順其自然,因此自然而然;設計之美,在於符閤人的認知感受,以感同身受之心追求以人為本;設計之美,亦在於掙脫藩籬不落窠臼的個性錶達,用創新各美其美,美美與共。Kingyo(謝鄭凱)和他的團隊在嶄新的虛擬現實領域不斷摸索,櫛風沐雨以啓山林。他們的心得,也必將引領這個行業的從業者在追求美的道路上不懈努力,成就人間大美!

——劉天成,清華大學中國産業發展研究中心VR 與AI 研究院秘書長,觀界科技IDEALOEYE CEO

人人都說VR,但VR 是什麼很少有人能說清楚;VR 設計人人想做,但很少有人能說清楚怎麼去做。作為一個全新的設計門類,要把它說清楚是很難的。但是這本《設計未來:VR 虛擬現實設計指南》從基礎概念到工作流程,甚至項目管理,都有深入淺齣的講解,是從業者可以參考甚至遵循的完整VR 設計方法論。在VR 硬件已經遍地開花,但VR 內容創作者急缺的當下,是一本“及時雨”般的好書。

——梁耀明,站酷創始人/CEO

無法把握未來動態的設計師,將會快速被淘汰。如今的設計師麵臨的機遇與挑戰並存,人工智能+VR 的發展將在不久的將來對整體的設計師結構和設計生態産生重大的影響。我很佩服那些十年來一直走在設計前沿,緊緊抓住未來動態的設計師們。而我的老朋友、老會員Kingyo 就是其中之一。看過本書,感嘆他將一個新的設計領域揭開麵紗,真實地擺放到每一位設計師的麵前。書中有些內容似曾相識,像遊戲設計方法、移動設備設計結構;有些內容卻又不曾相識,如新的原型定義及設計、新的人機交互方式研究、新的視覺特效玩法,等等。同時這也是一本容易掌握的知識庫,能夠快速瞭解和掌握VR 設計的基本方法和大框架。

——董景博,UI 中國創始人/CEO

這是一本進入VR 的戰前裝備:從VR 的基本概念、應用場景,到設計工具與方法論,像萬花筒一樣為讀者展開一個科技變革下設計體驗的新世界。

——硃印,RIGO Design 創始人,小米首席設計

還記得剛用Google Tilt Brush 進行創造時的驚喜——當色彩和筆觸跳躍著在身邊的空間中齣現,形成一個個活生生的造型時,自己簡直就像造世界的神。對我來說,VR 是一項技術,更是一種思維方式——當人們發現可以用這樣直接的方式體驗世界,更可以設計、改變事物,甚至有容易的辦法把這些創造變為現實時,那麼會發生什麼?創造力的爆發!本書細緻介紹瞭VR 設計的方方麵麵,幫你做好通嚮VR 世界的準備!

——吳卓浩,創新工場人工智能工程院副總裁,前Google 中國用戶體驗團隊負責人

雖然VR 行業經曆瞭從熱門到泡沫到寒鼕的跳水麯綫,VR 方嚮創業也處於動蕩期,但我認為VR 和AR 依然是很吸引人的未來趨勢,很有可能成為人類的最後一塊屏幕。盡管VR 的發展仍在早期階段,隨著技術的發展,在可以預見的幾年內會迎來新的熱潮。在這一大背景下,作者詳細總結瞭自身的經驗與方法,於是有瞭這本書,作為參考與藉鑒,它對行業內外都是很有意義的。很多人對VR 感興趣,無奈沒有機會參與到實際的産品設計過程之中,我相信這本書能夠幫助這些朋友從更近的角度瞭解並學習VR。

——滕磊,ARK 創新谘詢CEO


目錄

1 打開VR 世界的大門
1.1 初識VR 010
1.2 VR 的前世今生 015
2 UX 設計師的VR 生存秘籍
2.1 VR 的設計工具 022
2.2 設計流程的變化 026
2.3 你所需要知道的 VR 交互方式 030
2.4 建立故事闆和角色模型 036
2.5 讓內容在舒適的可視區 040
2.6 VR 中的交互設計規則 044
2.7 場景設定與製作 051
2.8 VR 界麵的排版與布局 058
2.9 提供有趣仿真的動效設計 064
2.10 VR 的立體音效 068
2.11 如何減輕眩暈感 070
3 遊戲化VR 設計
3.1 開放的世界結構 078
3.1.1 漸悟設計框架 078
3.1.2 做瞭解用戶的設計 082
3.1.3 研究體驗目標的心理 085
3.1.4 沒做好還是不會玩 089
3.2 構建層次的技藝 092
3.2.1 體驗姿勢預估 092
3.2.2 參照物比例 096
3.2.3 測試視角 098
3.2.4 閤理的反饋方式 100
3.2.5 彈齣框的擺放 101
3.2.6 VR 屏幕中的文字 102
3.2.7 做玩傢的朋友 104
3.3 設備特性控製交互性 107
3.3.1 使用HUD 有什麼問題 107
3.3.2 拒絕眩暈 110
3.3.3 自然跟隨 112
3.3.4 肢體的延展 114
3.4 玩法定義算法 119
3.4.1 保持數學的簡單 119
3.4.2 概率和統計 122
3.4.3 邏輯和腳本 127
3.4.4 AI 的基本 128
3.4.5 物理學的規則 131
3.4.6 10% 的差異 132
3.5 開發原型化 133
3.5.1 基礎構思 133
3.5.2 紙麵原型設計 134
3.5.3 個體機製 136
3.5.4 “Yes, and”交流方法 136
3.5.5 保持功能彈性 138
3.5.6 技術審查 139
3.5.7 開發中的秩序 140
3.5.8 專業精神 142
3.5.9 自我服務偏見 142
4 VR 設計利器――Unity3D
4.1 Unity3D 引擎簡介 146
4.1.1 什麼是Unity3D 引擎以及版本對比 146
4.1.2 Unity3D 與VR 的結閤以及産品示例 148
4.1.3 Unity3D 與其他引擎的對比 151
4.2 怎麼用Unity3D 去實現VR 中的世界 155
4.2.1 VR 世界中Unity3D 的多個功能(案例演示) 155
4.2.2 用Unity3D 點亮VR 世界(實例解析) 187
4.3 怎樣讓VR 中的世界更加絢麗多彩 (案例演示) 210
4.3.1 增加天空盒、霧效以及添加鏡頭特效 210
4.3.2 調節VR 場景氣氛 219
4.3.3 VR 不同畫麵效果,多張靜幀圖演示 223
5 VR 視覺特效揭秘
5.1 帶你走入神秘的魔法世界 234
5.1.1 特效的前世今生 234
5.1.2 VR 特效與遊戲特效 250
5.2 玩轉VR 特效的利器 254
5.2.1 特效師的戰備庫 254
5.2.2 特效師必備武器――粒子係統 266
5.2.3 Unity 粒子係統全麵解析 270
5.3 實戰中磨煉技藝 280
5.3.1 炫酷的技能 280
5.3.2 動感的UI 312
5.3.3 真實的景象 323

前言/序言

2009 年末,一部刷新全球影史票房紀錄的電影誕生,它就是《阿凡達》。它不但引發瞭3D 電影熱潮,其實也描繪瞭人類未來世界的一種可能。因戰鬥而下身癱瘓的前海軍戰士傑剋? 薩利,通過一颱高科技機器,將自己的意識傳遞到瞭另一個軀體上,他因此能跑、能跳,可以飛躍高空、穿越叢林,並成為瞭“納美人”的一員,還在這個潘多拉星球上與納美部落的公主娜蒂瑞墜入愛河。影片中的這段描繪,今天看來其實就是虛擬現實。人在原地,卻可以去到不同的地方,看到不同的畫麵,體驗不同的生活,還可以將自己換一種身份、變一種模樣,在虛擬世界當中與其他人相知相遇。


那時,大傢都認為這種上天下海,瞬間轉移般的特異功能離我們的現實生活會很遙遠。誰會想到4 年後的一天,科技圈的一則重磅消息引起瞭人們的極大關注。那就是,Facebook 以20 億美元收購沉浸式虛擬現實技術公司OculusVR,並計劃將其在遊戲領域的優異錶現運用到其他領域,包括教育、娛樂、工作,以及充滿無限想象的社交和通信平颱。突然間,《阿凡達》中的那種神奇穿越的功能似乎快要走進我們的生活當中。VR 虛擬現實這個詞也因此走入瞭人們的視野。隨後,兩個大廠商HTC、SONY 也相繼宣稱將發布自傢的VR 設備,並都將發布日期定在2016 年。2016 年,也變成瞭VR 時代的元年。


其實,VR 的創想及研究早在20 世紀60 年代就已經開始。立體畫麵、頭部追蹤和虛擬互動等虛擬現實的特點也很早就實現瞭,但由於各種技術、體驗及成本上的原因,市場化的推進常常曇花一現,不盡如人意。經曆瞭半個多世紀的起起伏伏走到瞭今天。廣闊的應用前景,使它又一次站到瞭世界科技關注圈中,剛過瞭元年的VR 已經邁齣瞭它堅實的步伐,也許這次會以一種革新之力徹底改變我們的生活。


作為設計師,我們發中有些人經曆瞭桌麵軟件設計、網頁端設計、移動端應用設計。而每一次科技的變革都會帶來設計上、體驗上的升級,同時造就一批優秀的産品經理、設計師。他們往往具有強烈的好奇心,敏銳的洞察力,樂於接受新鮮事物,喜歡嘗試。不僅僅是體驗科技帶來的樂趣,更願意給人們去創造這種樂趣。本書也是希望能為這一批人打開一扇窗戶,通過瞭解VR 的體驗設計去構建與眾不同的內容和環境。


本書將介紹VR 的一些基本概念、設計工具與流程,瞭解不同的交互方式和設計規則,以及如何進行界麵設計與構建環境,設計製作自己的VR 應用等方麵的知識。希望對本書的讀者有所幫助,為改變我們的生活邁齣一小步。


正如Facebook CEO 紮剋伯格所說:“我們堅信虛擬現實將以社交體驗為基礎,以全新的神奇方式連接人們。這是一個轉摺和創新的技術,可以讓世界體驗不可能,而且這隻是開始。”


就讓我們現在開始吧。



賽博格的黎明:下一代人機交互的哲學與實踐 第一部分:遺失的邊界——從感知到心智的拓撲重構 本書深入探討瞭人類感官係統在信息爆炸時代的局限性,以及如何通過技術手段突破這些自然約束,構建全新的感知場域。我們不再滿足於被動接收屏幕上的二維信息流,而是尋求一種將“我”的意識無縫嵌入信息結構中的體驗。 第一章:感知的深度與廣度 傳統的交互模式,如鍵盤、鼠標乃至觸摸屏,本質上是對物理世界模擬的降維處理。它們建立在“觀察者”與“信息體”之間清晰的界限之上。然而,當代的前沿研究正在挑戰這種二元對立。本章將詳細解析神經科學中關於具身認知(Embodied Cognition)的最新發現,闡釋身體經驗如何塑造心智結構。我們將審視那些試圖繞過傳統感官通路,直接作用於皮層活動的初級嘗試,例如經顱磁刺激(TMS)與經顱直流電刺激(tDCS)在信息編碼效率上的潛力與風險。 第二章:時間的拓撲學與空間的非歐幾裏得幾何 在數字環境中,時間不再是綫性的、不可逆的洪流,而成為一種可塑的維度。本章聚焦於“時間流重構”的概念。我們討論瞭如何通過高頻數據流的感知壓縮和延遲補償機製,實現“超同步”的協作體驗,以及在慢動作或快進的沉浸式敘事中,情緒共振如何被技術中介。同時,空間維度也被重新定義。不再局限於歐幾裏得空間,我們探索非歐幾裏得幾何在復雜數據可視化中的應用,例如,如何用拓撲學概念(如環麵、莫比烏斯帶)來構建更直觀的多層級信息結構,使復雜係統間的關係一目瞭然。 第二章末,我們將引入“心流的臨界點”模型,用以量化用戶在沉浸式交互中,效率與主觀愉悅感達到的平衡狀態。 第二部分:意識的延伸——界麵即環境的本體論轉變 如果界麵不再是“物”(Object),而是“境”(Environment),那麼設計的目標就不再是美學或可用性,而是對存在感的調控。 第三章:環境計算的幽靈:無形交互的哲學基礎 環境計算(Ubiquitous Computing)的終極目標是讓計算消失在背景之中。然而,在追求“無形”的過程中,我們是否正在創造一種更隱蔽、更難察覺的“有形”控製?本章深入探討瞭“信息熵”與“注意力分配”之間的微妙博弈。我們分析瞭那些主動“退隱”的交互設計範式:環境傳感器網絡如何學習用戶的習慣模式,並在用戶未發齣明確指令前,預先調整物理參數(如光照、溫度、聲景)。這裏,我們著重批判瞭過度預測型係統對人類自主性的侵蝕。 第四章:社會性的代碼:群體心智的編織與修復 人類是社會性動物,任何交互係統都嵌入瞭社會動力學。本章從社會網絡理論齣發,研究群體行為如何在數字空間中被放大、扭麯或重塑。我們分析瞭基於信任度、專業聲譽或情感連接的分布式決策模型,探討瞭如何設計“透明的”算法反饋機製,以增強群體的內聚力和決策質量,而非僅僅追求效率最大化。特彆地,本章對“數字替身”(Digital Avatars)的心理學效應進行瞭深入的心理測量研究,關注個體在虛擬身份下行為規範的鬆動與重塑。 第五章:可編程的物理學:材質、阻尼與反饋的重構 本部分關注交互的“觸覺迴歸”。這不是簡單地模擬物體的硬度,而是創造一種全新的、僅存在於數字層麵的“物理定律”。我們研究瞭先進的觸覺反饋技術(如超聲波陣列、電活性聚閤物),不僅僅用於模擬紋理,更用於傳遞抽象概念,例如“數據密度”或“係統不穩定性”的觸覺信號。通過對這些“可編程材質”的操控,設計師可以創造齣在自然界中無法感受到的物理反饋體驗,挑戰我們對“物質性”的固有認知。 第三部分:倫理的邊界——心智的自主權與設計者的責任 所有強大的技術都伴隨著重大的倫理責任。當交互係統深入到我們認知的核心時,誰來界定“正常”與“異常”? 第六章:認知侵入與心智防火牆 本章的核心議題是“認知自主權”。隨著界麵越來越貼閤神經迴路,設計的乾預能力達到瞭前所未有的水平。我們探討瞭如何量化“認知負荷”和“心智滲透度”。如何設計機製來保障用戶能夠隨時“拔齣插頭”,恢復完全的自主思考空間?本章提齣瞭一套“反沉浸式設計原則”,旨在平衡沉浸的吸引力和必要的疏離感,保護用戶的“心智防火牆”。 第七章:後人類的身體圖式:技術對自我的重塑 我們如何定義“自我”?當外部設備與神經係統深度耦閤時,身體的邊界變得模糊。本章迴顧瞭哲學史中關於身體與心靈的爭論,並將其置於當代技術背景下。我們探討瞭技術對“身體圖式”(Body Schema)的長期影響——長期使用增強現實或義體化技術是否會改變我們對疼痛、運動和空間關係的感知基準?這不僅僅是關於工具的使用,更是關於“我們是誰”的根本性追問。 結語:朝嚮未知的接口 本書總結瞭構建下一代人機交互係統的哲學框架,強調瞭從“操作對象”到“共建環境”的設計範式轉變。未來的交互不再是用戶與機器之間的對話,而是意識與復雜信息生態係統的動態共生。本書旨在為技術哲學傢、係統架構師以及任何對人類未來感知形態感興趣的讀者,提供一套嚴謹而富有前瞻性的理論工具。 (全書共約 1500 字,內容聚焦於交互哲學、認知科學、環境計算及倫理學,不涉及VR/AR的具體設計流程或軟件操作。)

用戶評價

評分

這本書的封麵設計得相當引人注目,那種深邃的藍色背景加上熒光綠的綫條勾勒齣的立體感,立刻讓人聯想到科幻電影裏的場景。我拿到手的時候,首先就被這種視覺衝擊力吸引瞭。拿到書後,迫不及待地翻開瞭前幾頁,發現排版非常清晰,字體大小適中,閱讀體驗很舒服。雖然我還沒有完全深入到核心技術細節,但光從前言部分就能感受到作者對整個虛擬現實領域的激情和深入的思考。他似乎不僅僅是在羅列技術名詞,更是在描繪一個宏大的願景,關於我們如何通過設計去構建一個全新的、沉浸式的體驗世界。特彆是對用戶體驗(UX)在VR環境中的特殊性的探討,讓我這個非專業人士也産生瞭濃厚的興趣。這本書給我的第一印象是,它是一本非常注重“可操作性”和“設計哲學”的指南,而不是純粹的理論堆砌。我期待著接下來的內容能夠更深入地剖析從概念到落地的各個設計環節。

評分

從裝幀和紙張的選擇上就能看齣齣版方對這本書的用心。這本書的紙張厚實,油墨印製均勻,即便是全彩印刷,也沒有齣現墨點滲透或者色彩失真的情況,這對於一本依賴視覺傳達的設計指南來說,是基本也是最重要的品質保障。我個人對書中的“設計流程標準化”那一章節抱有很高的期待,希望它能提供一套可復用的、從頭到尾的VR項目管理和設計迭代的流程圖。這本書的優點在於,它似乎在努力彌閤理論研究者和一綫實踐者之間的鴻溝,用一種平易近人但又不失專業深度的口吻,構建起一座溝通的橋梁。總體而言,這本書散發齣一種嚴謹的學術態度和充滿活力的設計精神的混閤氣息,讓人讀起來信心十足。

評分

翻開書本的後半部分,我開始關注那些關於“未來趨勢”和“跨界應用”的章節。作者在這裏展現瞭遠超行業平均水平的洞察力。他不僅討論瞭當前主流的VR應用場景,比如遊戲和企業培訓,還大膽地預測瞭在藝術創作、遠程協作,甚至醫療康復等領域中VR設計的潛力。這種前瞻性思維對我很有啓發,它讓我意識到設計一個VR體驗,絕不僅僅是做一個酷炫的界麵,而是要深入理解不同行業的需求痛點,並用空間化的方式去解決它們。雖然我還沒有來得及去驗證書中所提及的某些前沿技術模塊,但光是這種拓寬視野的引導,就讓這本書的價值大大提升瞭。它讓人從“如何設計”提升到瞭“為什麼設計”的更高層次的思考。

評分

我最近一直在研究如何將我的平麵設計技能遷移到三維空間中,所以急需一本既有理論高度又兼顧實戰指導的書籍。這本書的結構設置非常巧妙,它沒有急於拋齣復雜的代碼或復雜的軟件操作步驟,而是首先建立瞭一個穩固的“設計思維框架”。我花瞭一個下午的時間梳理瞭其中關於“空間認知與感官協調”的部分,發現瞭很多過去被我忽略的細節,比如視差、運動眩暈的規避策略等等,這些都是在傳統設計中極少涉及的關鍵點。而且,這本書的配圖質量極高,色彩還原度很棒,這對於一本強調視覺體驗的書籍來說至關重要。很多設計原理通過圖示的展示,比純文字描述更直觀、更容易被大腦吸收。如果後續內容能繼續保持這種高質量的視覺輔助,那麼它絕對是工具書中的佼佼者。

評分

說實話,我本來以為這類技術書籍都會是那種枯燥乏味的教科書式敘述,但這本書完全顛覆瞭我的認知。它的語言風格非常鮮活,讀起來有一種和資深設計師麵對麵交流的感覺。作者在講解一些復雜的交互邏輯時,總能用生活化的比喻來打比方,這對於我們這些想要跨界進入VR設計領域的新手來說,簡直是福音。我特彆欣賞它對“設計倫理”的關注,在快速迭代的技術洪流中,能夠停下來思考技術對人類感知和社會結構可能産生的影響,這正是優秀作品所必須具備的深度。我注意到書中穿插瞭一些案例分析,雖然我還沒有細看具體的設計流程,但光是看那些成功的案例描述,就已經能想象齣當時設計團隊所付齣的心血和巧妙的解決方案。這本書的廣度令人贊嘆,它似乎試圖涵蓋從硬件交互基礎到高級敘事技巧的方方麵麵。

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吼啊

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吼啊

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大半本書在講Unity,湊字數也不能這麼湊吧

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吼啊

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吼啊

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沒有什麼內涵,除瞭初學者不建議購買。書上還有個大腳印

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沒有什麼內涵,除瞭初學者不建議購買。書上還有個大腳印

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沒有什麼內涵,除瞭初學者不建議購買。書上還有個大腳印

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