設計師+ --無限可能的未來,設計師如何接盤互聯網+

設計師+ --無限可能的未來,設計師如何接盤互聯網+ pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

原雪梅 著
圖書標籤:
  • 設計師
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302474241
版次:1
商品編碼:12159497
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2017-07-01
用紙:膠版紙
頁數:162
字數:171000
正文語種:中文

具體描述

內容簡介

  用戶體驗設計師是從“互聯網+”工作中分化齣來的,並形成瞭相對獨立的專業崗位。而隨著“互聯網+”的不斷發展變化,用戶體驗設計師同樣需要不斷地完善和改進並去適應整個互聯網的發展趨勢。

  本書從基礎設計原理、項目溝通、設計總結、跟進規劃、設計管理等方麵,教你如何從一個普通設計師成長為一名優秀的設計管理者和設計師+,即全棧設計師。當遇到設計創意瓶頸、管理瓶頸時,本書教你在短時間內解決設計上的創意和情感化設計等問題。不論是應對緊急工作需求或者求職麵試都能夠給你提供一個嶄新的視覺錶現處理方式和完整的思路方嚮。


作者簡介

  360集團用戶體驗設計總監

  360設計學院院長

  工信部中國數字藝術設計專傢委員會副主任

  2016 Top100全球軟件案例研究峰會主講人

  2016中國用戶體驗聯盟峰會主講人

  洛可可特聘設計顧問

  韓國嶺南大學設計藝術學院特聘教授

  魯迅美術學院特聘教師

  百度傳課用戶體驗專傢

  國際用戶體驗大會IXDC特聘講師

  蘇寜集團用戶體驗特聘講師

  中興集團設計特聘講師

  京東用戶體驗設計特聘講師


目錄

奇虎360UXC

UserExperienceCenter1/5

360設計學院|360DA

360DesignAcademy6/11

01

當前設計師遇到的睏惑

12/32

02

自身工作方式——設計工作流程及設計原則

33/123

一、設計需求前期溝通及確認

34/45

二、設計分析及原則

46/61

三、為創意尋找解決方案

62/95

目錄

目錄

四、設計團隊內部Review

96/96

五、項目標注、設計規範及設計總結

96/123

03

設計管理者應具備的主要素質

124/130

2016年UI設計總結

131/143

2017年用戶體驗設計趨勢

144/162

奇虎360UXC

UserExperienceCenter


精彩書摘

  03

  設計管理者應具備的主要素質

  很多時候,很多同行或者很多喜愛我的人,都會問我,你怎麼當上設計經理的?你怎麼成為設計總監的?你怎麼成為業界分享達人的?你所有的設計圈裏的名譽都是憑什麼得來的?能不能教教我,告訴我你的秘訣是什麼?

  而此時,我總是不知道如何迴答這些問題,因為無形中我就走瞭過來,我想自己肯定有些機遇,有些運氣,有些僥幸,但是我想跟大傢說的是,隻要懷著感恩的心,順其自然地用心處理每件事情,機會和好運都會隨之而來……

  當然,想成為一名優秀的設計管理者,需要很多方麵的因素,但是在這裏我想把起決定性作用的三點,跟大傢一起分享一下。

  一、判斷力二、決策力三、擁抱變化

  設計管理者應具備的主要素質

  一、判斷力

  判斷力是通過選擇和抉擇的形式將其價值觀付諸事件上的性格體現能力。審美判斷力成為聯結知識與道德、必然性和自由之間的橋梁。

  判斷力就是選擇、抉擇

  1.對職業定位的選擇判斷

  優秀的設計師首先要熱愛自己的職業,作齣堅決的職業選擇。

  2.對項目定位的選擇判斷

  很多資深設計師,能夠快速高效高品質地完成設計作品,但是缺乏對項目的敏感定位能力。我團隊裏有這樣一位優秀設計師,你讓她做任何一個專題設計、創意設計,她都能快速高質量地完成,但是前提是你必須告訴她設計方嚮和設計思路,就是說,我需要幫助她對項目定位作齣選擇判斷。

  我記得有一次晚上8點左右,接到一個需求,是製作一個展闆,第二天就著急要,我剛好在798跟一個朋友吃飯,於是我先讓這個設計師自己創意著,等到我晚上10點迴公司的時候,發現這位設計師對這個項目無從下手,不是不會設計,是自己無法判斷要如何去設計,自己想瞭三四種方法,但不知道哪種最閤適,所以一直沒有下手去做。

  我仔細瞭解瞭需求之後,果斷地幫她選擇瞭其中一種方案,快速實施,在晚上10點40分的時候,她快速地完成瞭展闆的設計稿。所以我想有經驗的設計師應該都明白,一旦思路確定,手上功夫那真的隻是基礎;很多時候我們一直強調,創意

  和方嚮是最關鍵的,有瞭創意和方嚮就要快速地判斷齣哪個方嚮能幫我們最快速地完成需求,這是每個設計師+,或者說設計管理者必須具備的能力。

  下圖為當時一小時內的設計稿,是一個在社區裏宣傳公益活動的展闆,突齣守護寶貝安全成長的氛圍,簡單明瞭清晰可靠。

  守護寶貝公益活動

  (資料來源:360UXC視覺團隊)

  3.對設計方嚮有清晰的判斷力

  設計方嚮包括多方麵,比如溫情路綫、冷酷路綫、時尚、清新……判斷的方式我們在上麵的設計流程中已經深入闡述過,在這裏不重復瞭。

  4.對設計元素捨取的判斷力

  設計過程中我們整理瞭各種元素準備使用,比如上圖的山丘、氫氣球、紙飛機、雲朵等,如何作齣正確的捨取,是一個優秀設計師必須修煉的過程,通過不斷刪除添加嘗試最終作齣閤理判斷。

  二、決策力

  好多設計師、leader有足夠的判斷力,但是不具備徹底的決策力;執行很重要,決策更重要。

  1.錯誤的決策加上超級的執行,反而會讓項目適得其反、誤入歧途

  2.麵對復雜多變的情況,需要快速作齣決策

  有能力的決策者,能根據對設計項目方嚮以及需求方的喜好,閤理分析,綜閤作齣判斷後,並結閤自身的優缺點,快速作齣一個閤理的決策(哪種設計方嚮及思路)。

  三、擁抱變化

  預見變化,把握趨勢,承擔責任

  互聯網這個行業本來就是變化非常快、發展非常快的行業,相應地互聯網公司有一個不成文的文化,那就是“永遠不變的就是在變”。

  在這快速變化的時代,設計師想要在行業中立於不敗之地,就要學會擁抱變化,不能遇到睏惑變化就氣餒。比如公司有一個新項目,很多優秀設計師都來參與瞭,但是做瞭幾個月後,公司發現這個項目可能沒有當初想象的那麼有潛力,就暫緩項目或者停止項目,這個時候,很多相關項目人員就要分散到其他項目中去,有的因此而離開公司,有的因此産生怨言,不理解為什麼要這樣。

  其實如果我們有足夠的設計經驗,有很強的判斷力和決策力,那麼我們就應該預見可能齣現的變化,同時把握住未來要發展的趨勢,調整好自己的心態,懷著感

  恩的心,重新迎接新的項目。

  我相信很多設計師有這樣的經曆,一旦某個項目被老闆罵瞭,或者被客戶投訴瞭,那麼大部分人都會譴責此項目設計界麵不好看、不實用,或者用戶體驗不好。原因很簡單,因為設計是一個非常直觀的工種,設計的作品是暴露無遺地呈現在用戶麵前的,也許很多設計師不服氣,覺得是産品沒有規劃好,卻讓設計埋單,那麼在這裏,我想說,設計師也要學會承擔責任。

  有很多設計師還有這樣的經曆,當老闆批評某個設計作品時,很多設計管理者就直接把責任推卸到某一個設計師身上,會說:“某某某弄錯瞭,我讓他迴去修改下!”每當這個時候,我想說,你不配做一個設計管理者,作為設計管理者,不但要有前衛的設計理念,要有充足的決策力和判斷力,還要勇於承擔責任,隻有幫大傢扛起責任,團隊的人纔會信任你、維護你、擁戴你,從而在整個設計團隊中形成團結奮進的文化氛圍。

……

前言/序言

  前言

  V

  前言

  寫這份前言的時候,我仍不太確定本書是否能夠齣版。從事設計工作十多年以來,第一次動瞭想要寫一本書的念頭,是因為魯迅美術學院的老師也是我的好朋友楊碩。2015年10月我們一起參加蘇寜集團用戶體驗設計論壇,參加論壇的有很多互聯網公司的設計leader(領導者),論壇上,我第一次分享瞭自己十多年來切身的設計工作管理經驗,得到眾多設計師的認可。之後我經常給各大互聯網公司、各傳統行業以及國際用戶體驗大會等分享講課,得到瞭許多同行的關注和喜愛。楊碩便提議“你何不把這麼精彩實用的乾貨寫成一本書呢?我可以幫你整理書本思路……”好友的提議讓我興奮起來,腦洞大開決定整理策劃這本書。後來經過中國美協連環畫主任李晨老師的引薦,認識瞭清華大學齣版社甘莉編輯。並無寫書經驗的我,本以為隻需要簡單地將重要的幾個方麵集閤成冊就可以瞭,但後來發現,完善工作並不比最初的起稿來得容易……

  本書能夠齣版,十分感謝甘莉編輯和大傢的鼓勵,讓我一直堅持。

  為什麼是設計師+

  要想成為設計師+,必須是一名設計師。很多設計師,過分突齣自我個性,講究情懷,在工作中與産品經理、前端開發等總有解不開的恩仇;一旦項目齣現問題,老闆追究的往往是設計師的責任,原因是視覺的東西往往是整個項目裏感受最直觀、錶現最真切的,這同時也說明設計師的重要性不可忽視。那作為設計師的我們,隻是用好設計來說話嗎?好的設計真的自己能說話嗎?我們如何讓好的設計說話,如何把設計師優於其他工種的特質、對美的追求的感受更好地錶達並展示齣來呢?為什麼是設計師+?設計師跟設計師+之間的本質區彆到底是什麼?工作中我們應該有怎樣的設計流程,如何根據具體設計需求定義設計氛圍、把握設計原則、講究設計方法?如何學會自我營銷、設計項目標注、總結製定規範標準,是我們新一代設計師應該具備並完善的基本技能。這不是單純的我們日常提到的“細節決定成敗”能解決的問題。

  麵對無限可能的未來,設計師如何接盤互聯網+?

  設計師+

  VI

  我在奇虎360的設計工作環境

  一提及奇虎360,相信很多人都會想到加班嚴重、老闆嚴厲、小步快跑、項目迭代速度快、團隊變化迅速等讓各位設計師嚮往又膽怯的工作環境。作為集團設計團隊負責人的我來說,360給瞭我成長鍛煉的空間,給瞭我充分發揮自身能力的平颱,老周錶麵嚴厲,其實是性情中人,至少我看到的是嚴厲背後對設計團隊的支持和信任。

  360從開始到現在一直在變化成長,設計作為一個不可被忽視的力量陪伴360走到現在,而麵對現在熙熙攘攘的同質化産品,用戶體驗和設計已經成為差異化的核心競爭力,我們作為設計師是不是可以這樣想:我們要為推動360這輛大車多盡一些力,或者360的大車我們去拉?

  我們規劃的360設計團隊分工細緻,大緻分為品牌文化團隊、用戶研究團隊、交互設計團隊、視覺創意團隊以及動態效果團隊,還有服務於各産品綫的繪畫設計師團隊。隨著産品項目的不斷增多,慢慢地,我們整個360集團的設計師達到200多人。為瞭更好更充分地利用設計資源,我們成立瞭360設計委員會,將各産品綫leader聚閤在一起,一起討論協商製定設計師規範標準、産品項目規範標準、設計創意思路的風暴、集團重點項目的調配等;同時為瞭為設計師搭建一個學習交流進步的平颱,我們成立瞭360設計學院,那麼設計學院到底是什麼樣子的呢?它會有各種各樣的設計師和藝術傢來分享,分享的內容包括最新的設計動態、最新的科技事件、最好玩的産品諸如此類,但是也不僅僅局限在設計領域,我們會有目的地邀請一些藝術傢來分享我們未知的、缺乏的藝術領域。

  我希望大傢可以從360設計學院裏邊獲取的不隻是互聯網的前沿設計知識,也要有對自身藝術境界的反思。目前互聯網設計師在做的大多是單純地轉化産品語言,從設計之初就缺失理念支撐,說白瞭就是我們不清楚我們在做什麼或者即將要做什麼,所以我期待360設計學院能使大傢有一種用藝術手段哪怕是眼光來對待設計的內驅力,用藝術之道統設計之術的能力。

  他山之石,可以攻玉,360設計學院會是一個知識的來源,大傢作為學院的一分子也應當成為知識的來源。我們每個人在學院裏都可以是一塊璞玉或者小石頭,都可以去改變他人或者被他人改變,都可以為我們360設計學院添磚獻瓦。

  我們就是這樣努力去為設計師營造一個好的設計工作環境,真心希望每個設計師都能成為書本中描述的全棧設計師,成為設計師+。當然,本書的讀者不僅限於設計師,想要成為設計師的學生、設計師管理者、創業公司管理者同樣適用!同時,若為傳統行業想要轉變互聯網思維,本書在設計團隊搭建和理解方麵也提供瞭非常明確的指導和解決方案。

  設計師+是全球設計的必然趨勢

  在2016國際用戶體驗大會上,很多國傢設計負責人談及設計師未來發展趨勢,都有獨到的見解。其中NAVER設計總監SeungEonKim先生,談到瞭設計師的職業發展,以及設計師應該如何通過設計去推動企業和品牌,他希望設計師們要有職業理想,也希望中韓設計師們能有更多的交流,帶動整個亞洲設計的發展。

  NAVER的設計師角色越來越擴展,甚至已經在逐漸改變組織文化,這也是全球的趨勢及方嚮,特定職能的設計師將會發展成能涉及更多領域的全棧設計師,這對於設計師來說是很有利的發展趨勢。

  設計師要能很好地進行設計錶達,不僅需要構建齣來的能力,更需要綜閤的思維能力,而擁有職業理想的設計師,則會更有熱情和目標。

  成功的基準不是量的多少,而是對用戶的生活起到瞭多少幫助。例如NAVERAPP中強化瞭設置功能,能讓不同的用戶想看到的內容都能首先顯示齣來,我覺得這就是所有設計中最成功的。

  ——文章來源國際用戶體驗大會IXDC

  版權聲明

  為瞭順利地開展思路和主題,本書在編寫中參考並截取瞭部分國內外著名網站的功能和效果,在此感謝原作者的創意、設計和思路為本書提供瞭更好的錶達形式。由於部分內容來源於互聯網,此無法一一查明原創作者,無法準確地列齣齣處,敬請諒解。如有內容引用瞭貴機構、貴公司及您個人的作品和技術資料卻沒有注明齣處,歡迎及時與齣版社或者作者聯係,我們將會在博客或相關媒體中予以說明、澄清或緻歉,並會在下一版本中予以更正及補充。

  特彆鳴謝

  感謝所在團隊360UXC一直以來的培養和幫助,書中許多經驗分享也來源於集體的智慧和團隊成員相互的頭腦風暴、靈感激發。此外十分感謝我的各位老闆老周、老齊、老於給設計團隊更多的話語權和設計空間,使得我們有機會不斷地嘗試不同的設計方嚮,突破設計局限,讓設計錶現得更加生動,並讓設計更有效地輔助産品發展,使得設計在産品中越來越有商業價值。也感謝每一位360UXC的成員,簡單做人,用心做事,真誠分享,是我們的工作態度,也是我們的團隊文化。



書籍簡介:《像素之外:重塑數字時代的創作邊界》 一、 內容概述與核心主題 《像素之外:重塑數字時代的創作邊界》是一本深度剖析當代設計行業麵臨的結構性變革與未來走嚮的專業論著。本書摒棄對既有技術工具的簡單羅列,而是聚焦於“設計思維”在高度互聯、數據驅動環境下的本質遷移與升級。 全書的核心關切在於:當自動化工具日益強大,人工智能開始深度參與創意流程,設計師的價值核心將從“執行效率”轉嚮“意義建構”。本書旨在為從業者提供一套應對範式轉移的戰略框架,探討如何超越視覺錶層,深入到係統、倫理、體驗的深層結構中去定義“好設計”。 二、 章節結構與核心議題 本書共分為六個主要部分,層層遞進,構建瞭一個完整的認知升級路徑: 第一部分:舊範式的瓦解——從“美化”到“賦能”的思維斷層 本部分首先迴顧瞭傳統設計學科(平麵、工業、UI/UX的早期階段)的知識體係是如何建立在稀缺性資源和綫性生産流程之上的。接著,深入分析瞭大數據、算法推薦以及“超個性化”趨勢對“通用美學標準”的衝擊。 關鍵議題: “好看”的標準是如何被算法消解的?設計師如何從解決“已知問題”的執行者,轉變為定義“未知問題”的探路者?我們探討瞭設計教育體係中“形式感訓練”的冗餘化,以及對“批判性思維”培養的迫切需求。 第二部分:體驗的縱深——從“界麵”到“生命周期”的尺度延伸 本書強調,現代設計對象已不再是孤立的App或網站,而是跨越物理空間、時間序列和多方利益相關者的復雜係統。 關鍵議題: 係統思維在設計中的應用不再是比喻,而是必需的工具。本部分詳細闡述瞭如何運用“服務藍圖”、“因果循環圖”等工具,追蹤用戶與産品在五年乃至十年內的互動軌跡。重點討論瞭“設計債”(Design Debt)的概念,即短期優化決策對長期係統健康度的隱形損害,並提齣瞭“可持續體驗設計”的評估模型。 第三部分:數據的雙刃劍——算法時代的倫理與控製權 這是本書最具前瞻性和爭議性的部分。它探討瞭當設計決策越來越多地被數據驅動時,設計師的角色如何從“創意來源”變為“倫理守門人”。 關鍵議題: 我們如何設計那些我們無法完全理解的黑箱係統?本書詳細分析瞭“算法偏見”(Algorithmic Bias)的來源(數據采集、模型訓練、反饋迴路),並提齣瞭“可解釋性設計”(Explainable Design, XAI for UX)的原則。討論瞭隱私邊界的模糊化,以及設計師在倡導“數據謙遜”(Data Humility)方麵的責任。 第四部分:協作的拓撲結構——跨學科整閤與“混閤現實”的定義 在構建復雜係統的過程中,單一的設計專長已無法滿足需求。《像素之外》描繪瞭未來設計團隊的理想形態——一個由人類學傢、統計學傢、領域專傢和設計師構成的動態矩陣。 關鍵議題: 如何在技術棧(如區塊鏈、空間計算)日益抽象的背景下,有效溝通設計意圖?本書提齣瞭“共享心智模型”(Shared Mental Models)的建立方法,強調“原型設計”已從高保真Mockup升級為可運行的“概念模擬器”,用以在不同專業背景的團隊中達成共識。 第五部分:創造力的再發現——人性化與“意外之美”的迴歸 麵對AI和生成式工具(Generative Tools)的爆發式增長,本書提齣一個核心論斷:機器擅長優化,人類擅長引入“不可預測的價值”。 關鍵議題: 如何利用生成式工具來加速探索,而非取代洞察?本書區分瞭“生成”(Generation)與“生成創造”(Generative Creation)。後者要求設計師注入“人性的脆弱性”、“曆史的厚重感”或“故意的不完美”,這些是數據驅動模型難以習得的特質。我們探討瞭“慢設計”(Slow Design)在快節奏數字世界中的必要性。 第六部分:設計師的職業進化——從“專業人士”到“變革架構師” 本書的收官部分,關注設計師個體在職業生涯中的戰略定位。它不再將設計視為一種工作技能,而是一種應對復雜性的治理工具。 關鍵議題: 設計師如何從項目交付者轉變為組織戰略的貢獻者?本書提供瞭關於“設計影響力評估”(Design Impact Metrics)的量化框架,並指導讀者建立“學習型個人知識庫”,以應對知識半衰期急劇縮短的現實。它呼籲設計師擁抱不確定性,將“未完成性”視為創新的常態。 三、 本書的獨特價值 《像素之外》是一本麵嚮資深從業者、設計管理者和高等教育者的深度思考讀物。它不提供“如何使用某個軟件”的教程,而是提供“如何思考一個新世界”的哲學與方法論工具。它要求讀者放下對工具的迷戀,轉而深入探究設計在人類社會結構中重塑意義的潛能。本書的目標讀者是那些不滿足於“讓界麵更好看”,而是渴望“讓係統更閤理、讓體驗更有意義”的設計領導者。

用戶評價

評分

這本書的作者顯然對設計哲學的理解已經超越瞭單純的視覺美學層麵,深入到瞭社會結構與用戶體驗的交叉點。我讀後最大的感受是,它成功地構建瞭一個思考的“腳手架”,幫助我們這些長期在傳統模式中摸索的設計師,重新校準自己的定位雷達。書中的案例分析,如果我沒記錯的話,提到瞭幾個令人印象深刻的跨界閤作範本,那些是如何從一個看似微不足道的用戶痛點齣發,最終通過技術賦能和設計思維的介入,實現瞭商業模式的創新性飛躍。這種“自下而上”的顛覆力量,比任何自上而下的戰略部署都來得更為堅實和持久。它提醒我們,技術是工具,而設計是理解人性的橋梁,隻有當這兩者真正實現有機共生,纔能爆發齣我們所說的“無限可能”。我特彆喜歡其中探討的關於“同理心技術化”的部分,那是一種將冰冷的數據轉化為溫熱的用戶體驗的藝術,令人深思。

評分

這本書的封麵設計簡直是一次視覺的冒險,那種將未來感與人文關懷巧妙融閤的排版,初看之下,就讓人忍不住想一探究竟。我尤其欣賞它在色彩運用上的剋製與大膽並存,仿佛預示著書中探討的主題——設計在快速迭代的數字化浪潮中,如何保持其獨特的價值和溫度。當我翻開扉頁,首先感受到的是一種強烈的敘事節奏感,文字並非那種枯燥的理論堆砌,而是充滿瞭行動的張力,仿佛作者正帶著讀者穿梭於不同的行業現場,親身去感受那些正在發生的變革。它沒有提供一個一勞永逸的“標準答案”,反而更像是一張邀請函,邀請所有身處設計領域或關注技術演進的人,共同參與到這場關於“可能性”的深度對話中。這種開放性的姿態,使得這本書的價值遠超齣一本技術指南,更像是一部對未來職業生態的深度思考錄。我期待著,它能如何拆解那些看似宏大而抽象的“互聯網+”概念,將其還原為設計師手中可操作、可感知的具體路徑。

評分

這本書的語言風格齣乎意料地具有一種文學性,這在一個技術或商業主題的著作中是難能可貴的。它不像教科書那樣嚴肅闆刻,反而更像是一位經驗豐富的前輩,在壁爐邊與你促膝長談,分享他對於行業演變的深刻洞察。那些充滿畫麵感的比喻和引人入勝的故事片段,極大地降低瞭理解復雜概念的門檻。我記得其中一段關於“信息冗餘與設計減法”的闡述,簡直可以用詩意來形容,它將設計師從日復一日的像素調整中解放齣來,重新聚焦於“意義”的創造。這種敘事上的鬆弛感,反而凸顯瞭內容的深度,它讓我們意識到,真正的“接盤”不是簡單的技術嫁接,而是一種精神上的重塑和價值重估。它讓我重新審視瞭自己工作中的許多習慣性動作,並開始思考,哪些纔是真正能穿越時間考驗的核心能力。

評分

老實說,最初我對這類“未來趨勢”的書籍是抱持一絲懷疑態度的,總怕落入空泛的口號陷阱。然而,這本書的論證過程極其紮實,它沒有迴避這個時代帶來的陣痛和挑戰,反而將其作為核心議題進行解剖。它的結構安排非常巧妙,像是一次步步遞進的辯論賽,從宏觀的市場環境分析,到中觀的跨學科融閤策略,再到微觀的設計師個人技能升級路徑,層層遞進,邏輯鏈條清晰可見。我尤其欣賞作者在論述中融入的那些充滿批判性的聲音,它承認瞭技術進步的“副作用”,並引導讀者思考,作為創作者,我們是否有責任去塑造一個更公平、更人性化的數字世界。這種兼具批判性與建設性的雙重視角,讓這本書的閱讀體驗充滿瞭智力上的愉悅感,遠非市麵上那些膚淺的成功學讀物可比擬。

評分

這本書的價值,最終體現在它能否真正激勵行動上。對我而言,它成功地做到瞭這一點。它提供瞭一種看待世界的新“濾鏡”,讓我們不再懼怕那些層齣不窮的新名詞和新技術,而是將其視為工具箱裏等待被組閤的新零件。我發現自己讀完之後,會不由自主地去觀察日常生活中那些被技術“異化”或被設計“拯救”的瞬間,並試圖用書中提到的框架去分析它們。這種內化和遷移能力,正是好書的標誌。它不僅僅是知識的傳遞,更是一種思維模式的植入。它讓我們明白,設計師的角色已經從“美化者”升級為瞭“係統架構師”和“未來定義者”。對於任何渴望在劇變時代中抓住主動權的專業人士來說,這本書無疑是一份極具前瞻性和實操指導意義的指南,它真正點燃瞭我對未來工作場景的無限好奇心和改造世界的衝動。

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