老板,这种设计没人买!

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[日] 川岛蓉子 著,丁丁虫 译
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出版社: 云南美术出版社
ISBN:9787548930143
版次:1
商品编码:12352019
品牌:果麦
包装:平装
开本:32
出版时间:2018-05-01
用纸:胶版纸

具体描述

产品特色

编辑推荐

◆ 六位日本一流企业社长和知名设计师,在本书中悉数登场,与读者零距离分享品牌经营与革命背后的秘辛。

◆ 本书为产品经理、设计师、市场销售人员、广告创意者们量身打造,是所有创新经营者们的必读书!

◆ 深度解析设计思维与企业经营的关系,洞悉品牌制胜的关键。

◆ 图文并茂,采用高级环保纸,柔软精细,印刷精良。


内容简介

面对世界的瞬息万变,如果不能掌握对于未来的想象,

将失去在激烈竞争中胜出的机会。

挑战新事物才是有趣的事!

作者川岛蓉子访问了六位带领潮流的创造者,他们是懂得“什么是好设计”的日本一流企业社长,与“设计出厉害商品”的知名设计师,带来有趣又犀利的访谈——

什么才是好设计?

怎样才能设计出能被长久喜爱的商品、店铺、服务与生意?

以及关于时代的解读方式、工作的创造方式以及自身的磨练方式,

字字珠玑,字里行间都是足以开拓未来视野的有趣回答。


作者简介

  
  ifs(伊藤忠ItochuFashionSystem)未来研究所所长
  1961年生于新潟县。早稻田大学商学部毕业。文化服装学院营销科结业。多摩美术大学客座讲师。GoodDesignAward评审委员。长期关注研究品牌经营,擅长为不同领域的企业打造品牌形象。于日经MJ、Brain、读卖新闻等拥有个人连载专栏。
  著作
  《川岛计划》(文艺春秋)《伊势丹物语战略》(PHP研究所)《精神思考》(新潮社)等。

目录

  
  序
  不要没品位的店、没品位的办公室、没品位的社长
  01正因为我什么图纸都不看,才有了代官山的茑屋书店
  02不"面向团块世代",TSUTAYA就维持不下去
  03如今最糟糕的经营,就是"追求效率"
  04让客户理解的"企划"都是垃圾
  05为什么说经营中最重要的是"设计"
  不创建"品牌",便无法由全世界汇集顾客、人气和财富
  01单靠洋洋和马马,无法与世界战斗
  02意识到仅靠广告宣传已经不行的瞬间
  03最少也请准备三年时间
  04设计,是最强大的"词汇"
  05"可士和超整理术"得益于调皮大王的启发
  不够精彩的百货店无法生存
  01百货店的市场份额只有5%
  02让百货店的"门外汉"来设计
  03新宿伊势丹被20岁的女生们改变
  04未来百货店的做法
  更想创造美丽的普通,而非新颖的奇特
  01日本的设计太拘泥于"新颖"
  02可以不要再开minivan了吗?
  03现在才说"设计第一"的公司,岌岌可危
  04设计是社长的工作
  05想要创造"美丽之普通"
  只能看到眼前的顾客,那是二流的商人
  01"真正的顾客"不是眼前的顾客
  02有品位的商社、没品位的商社
  03品位诞生于辛劳之后的成功
  04女性和商社
  05日本的产品之所以没品位,是因为没有"闲暇"
  请想象2200年的未来去做"设计"
  01设计这一古老的框框已经死了!
  02连接模拟与数字、现实与虚拟
  03上了年纪之后的"再启动(Reboot)"
  04"出头力""开路力""造山力"
  结语


精彩书摘

  
  增田先生的教导

  "洋气的经营"与"设计的价值"

  日本的商业之所以停滞不前,难道不是因为商品和服务中欠缺"有型""美观"和"乐趣"吗?
  换言之,难道不是因为"设计"糟糕吗?
  可是,面对这个问题,谁会有答案呢?
  脑海中首先浮现出的,是经营连锁商店茑屋(TSUTAYA)的日本便捷文化俱乐部(CultureConvenienceClub)的增田宗昭社长。他于2011年在代官山创办茑屋书店,于2013年创办武雄市图书馆,将普遍认为已经落后于时代的书店、图书馆等业态,一转成为领导时代潮流的"时尚"场所。
  这样的增田先生,我想一定能给出答案,让日本的经营变得富有品位。
  我拜访的办公室位于面向246国道与旧山手通交叉口的办公楼里,是陈列了许多艺术作品的端庄空间。
  增田先生性格直爽,用关西口音笑着说,"川岛小姐,随便问吧。"
  于是我单刀直入,"设计,是经营者的工作吗?"
  社长的设计论,敬请聆听。


  01正因为我什么图纸都不看,才有了代官山的茑屋书店

  川岛:增田先生的代官山茑屋书店(2011年12月开业),真是非常时尚呢。
  增田:谢谢(笑)。
  川岛:对于书店而言,"时尚""舒适"都是出人意料的理念。我总感觉日本的企业对于"时尚"并不是很看重,觉得那反正只是外观而已。
  增田:"男人不看外表,要看内容。"
  川岛:对,就是这个意思。但是我认为,正是这种大男子主义的想法,导致日本的产品和服务失去了时尚、美观、以及乐趣。尽管现在销售的商品和服务中许多都很"时尚"。
  增田:为什么日本的企业没品位?为什么日本的社长没品位?原因很简单。
  川岛:请直截了当地告诉我,为什么?
  增田:日本的社长,基本上都是一根筋考虑公司、一根筋考虑工作。不管是自主经营还是受聘的社长。换句话说,他们都认为"公司=自己"。这样自然看不到最重要的东西:市场和顾客。于是就会开始误解公司与市场的关系、公司与顾客的关系。
  川岛:我都这么努力工作了,怎么可能弄错--结果就失去了客观的视角。
  增田:没错。这种社长会受到万能感的束缚,什么都想自己决定,也会把自己的品位强推下去。结果连自家的产品和服务怎样算是"时尚""精彩",也想自己来判断。但这是大错特错的。社长的工作是"经营"。营造"时尚"是设计部门的工作,社长做不来的。

  交给别人就好

  川岛:那要怎么做才对?
  增田:交给别人就好。
  川岛:哎,真的吗?
  增田:你看,我就是这么做的。比如刚才提到的代官山茑屋书店,我完全没看过设计图,建成以后才第一次看。"哎哟,是这个样子啊。"很感动。
  川岛:真的吗?!我以为增田先生一定向建筑师细致入微地解释了自己的趣味,对图纸给出各种建议,建筑工地也是常去……
  (图片1)
  增田:没有没有,完全没有。要是那么做的话,一定会变成毫无品位的书店。我完全没看图纸,也不管用了什么材料,更没说要什么颜色。因为你看,这些事情其实说白了就是用我的想法去过滤原本的设计。这是最糟糕的。
  川岛:您一直都是这么想的吗?

  "选择"是我最重要的"工作"

  增田:其实在代官山开设茑屋书店以前,我就在轻井泽修建过自己的别墅。算是书店的预演。那时候我也没看图纸,中途也从不插话,只有这样,才能让建筑师完成精彩的建筑。
  川岛:增田先生是把建筑完完全全交给建筑师和设计师了?
  增田:也不是。有一点我在反复强调:理念。
  川岛:理念?
  增田:理念。就拿别墅来说,为什么我想要别墅,想建别墅?再进一步说,别墅到底是什么?对于人们而言,别墅是怎样的存在?有了别墅,能做什么?每个周末,我都会像这样,和建筑师围绕"别墅的理念"展开讨论。
  川岛:就是说,业主和经营者应该做的是确立"理念",并将那种"理念"传达给实际上做设计、绘制图纸的专业人士,共享统一的价值观。
  增田:嗯嗯。
  川岛:所以,实际成型是交给专业的建筑师和设计师来完成的。但这种做法,需要增田先生全面信任设计师的专业能力、建筑师的专业能力才行吧?
  增田:当然。所以,"挑选建筑师"是我最重要的"工作"。而画图纸,实际是那位建筑师的工作。如果失败,是选择了那位建筑师的我选错了。既然选了,就要信任。半途插嘴,就不叫选择了。
  川岛:正如"经营"一样啊。
  增田:锤炼理念,选择可用的人,统一价值观,放手委任具体事务。"经营"就是这样。
  川岛:创造"时尚",等同于好好"经营"。
  增田:所以,一个公司的产品和服务要是没品位,就是"经营"不好(笑)。
  川岛:说起来,您是因为什么缘故想在代官山开设茑屋书店的呢?
  增田:在代官山茑屋书店的对面,隔着旧山手通,以前就有一家"ASO"露天咖啡馆,你知道吧?我呢,平时想事情的时候、一个人做企划的时候,就会去那个咖啡馆的露台。那边"感觉"很好,有点像充电站,总感觉特别受激励。

  花了2年时间说服地主

  川岛:"ASO"后面有古坟,附近有绳文遗迹,又是俯瞰目黑川的高台边缘,早在几千年前,代官山就是"高级住宅区"呀。
  增田:没错。代官山真是特别好的地方。这种"感觉极佳"的地方,非常容易激发创意。新的企划是要挑战未知的领域,对吧?光靠埋头去想创意,基本上都想不出来。好企划都是不经意间一回头,自然而然"唰"地一下跳出来的东西。身心都需要那种能够"唰"一下跳出来的环境。场景啊、感觉啊、气味啊,还有周围的氛围、信息等等。
  川岛:就是代官山的那个地方。
  增田:我自己总是坐在"ASO"的露天咖啡座上写企划书,抬眼就能看到:铁皮围墙围起来的一大片空地,长了好多老高的树--就是现在书店所在的地方。然后我就灵机一动。刚好我在六本木开了TSUTAYATOKYOROPPONGI,正在四处找地方,看看下一个概念店要开在哪里。我就想,哎呀,开在这里不错啊。于是就去打听地主,找他交涉,跟他说"请卖给我"。
  川岛:然后呢?
  (图片2)
  增田:一开始直说"不卖",还要轰我走。听说除我之外,已经有73家公司拜访过地主,想要买这块地。市中心的超一等土地,4000坪的空地面积,再没有这样的地方了。最终我花了两年时间。最后的最后,地主说,"真是拗不过你",终于卖给我了。
  川岛:您可真是执着。怎么说服他的?
  增田:我就是不断解释我们要拿这块地做什么。我们公司"日本便捷文化俱乐部"(CCC)设定的目标本来就是"世界一流的企划公司"。那么,要成为世界一流的企划公司,需要什么呢?我从很早以前就开始考虑这样的问题。一开始是1999年12月,在涩谷开设了SHIBUYATSUTAYA,占据了忠犬八公前面Q-Font大楼的2楼到6楼。

  品牌创造"场所"

  川岛:完全颠覆了以前的TSUTAYA形象。
  增田:以前的TSUTAYA形象,是"地铁站旁边租DVD的连锁店"。但是,TSUTAYA未来的目标不仅仅是这个。我们要做全日本第一的娱乐销售公司。不但卖DVD,也卖书,而且目前的CD销量全日本第一。这种"形象"要怎么传递给消费者呢?打广告?不。打广告不如开"门店"。这是我的想法。
  川岛:用门店做广告?
  增田:在涩谷的十字路口,有一家自己的门店,专门体现公司的理念,这比任何广告都有冲击力吧?无数顾客都会从眼前走过。我们可以展示自己不仅销售娱乐,更是给生活做提案的公司。所以就有了2003年4月,与六本木之丘一同开业的TSUTAYATOKYOROPPONGI。然后再进一步说,日本便捷文化俱乐部的目标是什么?是世界一流的企划公司。那么接下来要在哪里建怎样的门店呢?这时候发现的就是代官山4000坪的树林,就是这样。
  川岛:涩谷、六本木、代官山。增田先生为什么对"场所"这么执着?
  增田:说到底,场所、空间,都是创造品牌的要素。苹果公司如果没有"苹果专卖店",而只是生产电脑、批发销售,我想也不可能成为今天这样的品牌。在这个意义上,与顾客直接接触的"苹果专卖店",对于苹果公司的品牌战略非常重要。反过来说,从计算机市场撤退的IBM也好、NEC也好,或者最近的日本家电厂商也好,都没有自己的专卖店。从品牌战略的层面来看,这是它们的弱点。
  川岛:门店在品牌战略中的作用,还请您稍微再多解释解释。
  增田:说到底,门店就是能够让企业和顾客共享的"空间"和"时间"。换句话说,门店能够直接给予顾客"品牌体验"。比如说爱马仕。如果爱马仕只在商场里卖围巾会怎么样?绝对传达不了爱马仕这个品牌的世界观。
  川岛:确实。

  直接展示世界观

  增田:爱马仕压倒性的品牌力,正是在于自己一手打造的门店、待客、品质、装修、分店战略。现在互联网很普及,谁都会上网。但是,最能向谷歌展现企业和品牌世界观的、以及最能使顾客产生共鸣的,并不是网站。网站谁都能建,反正是虚拟的。
  川岛:"书"也是这样吗?
  增田:嗯。今天在亚马逊买电子书的人确实在猛增,但是,不管亚马逊卖多少书,也没有占到日本全国的书店销售总量的一半。卖"书"这件事,也可以开展品牌战略。换句话说,实体书店不是和网络一样去销售,而是要有自己的任务。我想在代官山做的事情,就是在当今这个网络普及到人人都能坐在家里买书的时代,创造一个"想走出家门去买书"的场所。
  川岛:在代官山茑屋书店,我的确感受到这一点。门店的体验非常出色。
  增田:对吧(笑)。
  川岛:确实是"特意"想去。


  02不"面向团块时代",TSUTAYA就维持不下去

  增田:差不多5年前,我曾经召集了TSUTAYA加盟店的店主,一共三百多人,讨论"5年后TSUTAYA的顾客"。这就是当时的资料("咚"的一声,厚厚一摞文件)。调查的是顾客的"量"和"质"。我的想法是,如果能够确定未来顾客的"量"和"质",那就能找出下一步该做什么,所以搜集了这些资料。
  川岛:结果如何?
  增田:首先是"顾客的量在变化",也就是人口动态。第二次世界大战之前,每年都会增加200万男女婴儿,所以人口的年龄分布是完美的金字塔形。越年轻,人口越多。所以到我们这种团块世代成年为止,都能维持金字塔型的人口年龄分布。从战场回来的父亲,与母亲做爱生下我们,婴儿潮。
  川岛:对对对(笑)。还请继续。

  1970年、1980年、1990年的三件大事

  增田:战后最重要的大事之年有三个。1970年、1980年、1990年。首先,1970年是团块世代大学毕业、到大企业就职,成为日本高速成长的引擎之年。日本最后一波高速成长是团块世代促成的。换句话说,企业获得团块这个巨型引擎就是在1970年。不过这时候的团块世代薪水还很低,只是劳动者,还不是生活者,没有形成市场。年轻人文化开始萌芽,杂志等文化产业虽然在培育团块市场,但真正的市场还没形成。然后是1980年,团块世代从"劳动者"变成"生活者"。团块世代到了30岁,薪水也上升了,开始形成市场了。"年轻人文化""年轻人市场",在这个时代一口气绽放。
  川岛:TSUTAYA创业也是在这个时候吧?
  增田:1983年。顺便说下,24小时便利店是在20世纪70年代后半期诞生的。当今日本零售业的平台基本上都是在80年代前后出现的。然后是1990年。团块世代到了40岁,成为高收入人群。当时也是泡沫时代,出现了大量的高额消费者。企业的销售额直奔最大化。当然录用人数也水涨船高,不过因为新人的薪水低,相对来说人工开支还是最小的。销售额最大化、经费最小化。不仅市场泡沫,企业的资金流动构造也是泡沫……不过我说是这么说,总有种班门弄斧的感觉(笑)。没问题吧?
  川岛:没问题(笑)。您说的是,团块世代既是顾客,又成长为高额收入者;同时又有大量年轻劳动力涌入。企业获得这两方面的助力,销售额一路攀升,人工开支不断削减。
  增田:是的。销售额最大化、经费最小化。那就是1990年的情况。日本走到了必将走到的地方。然而接下来,日本的市场成长到此就结束了。可是很多经营者还是口口声声说,"销售额要比上一年提升",就像是认死理一样。太勉强了。不管怎么说,现在的人口年龄分布是倒金字塔形的。老人多,年轻人少。公司正在变成销售额最小化,经费最大化。
  川岛:那么日本该怎么做呢?
  增田:照这样下去就完了。人口不断减少是非常危险的。要问该怎么办才好,从道理上考虑,只有接受移民。
  川岛:移民?
  增田:移民。面对人口减少的情况,政府制定少子高龄化对策,积极鼓励生孩子,但是现在才做这种事情,困难很大。现在生的孩子,需要20年以上,才能自己独立工作。这就是说,接下来的20年只会增加需要抚养的人口,而且工作人口还在不断减少。目光盯着国内,想要提高国内的出生率,从政策上说,我觉得是荒谬的。必须从海外吸引20岁左右的人来日本移民,他们才是真正能够马上工作的人。可是,考虑现实情况,日本的移民政策也很困难。
  川岛:确实。
  增田:那么,作为企业该怎么办呢?答案就是"尤妮佳战略"。
  川岛:尤妮佳?生产纸尿裤的那个尤妮佳?

  效仿尤妮佳的战略

  增田:对,就是生产纸尿裤的尤妮佳。按照一般的想法,少子高龄化最先侵蚀的商业之一应该就是纸尿裤吧。因为你看,每年婴儿的数量都在减少。市场一直在缩小,那还能做下去吗?可实际上,今天的尤妮佳经营蒸蒸日上,利润率屡创历史新高。知道为什么吗?
  川岛:为什么?
  增田:因为高龄者的纸尿裤市场飞速增长。
  川岛:明白了!就是说,要开拓高龄者市场。
  增田:尤妮佳将市场从婴儿转到高龄者。很聪明的做法。所以我想,不妨效仿尤妮佳的战略试试看。之前的TSUTAYA一直以年轻人市场为主要对象。看我们的数据,日本20多岁的年轻人中大约六成都在光顾TSUTAYA。另一方面,50岁的两成,60岁的一成,到了70岁只有5%会光顾。换句话说,我们完全没有开拓与自己同世代的50岁、60岁人群。但就像刚才说的,看到人口动态,就应该以今后人数最多的团块世代为对象,这才是商业销售的道理。而且现在并没有人开拓这块市场,也就是说,非常有潜力。
  川岛:很有说服力的观点。
  增田:团块世代有钱,也有时间。他们和以前的60岁年纪的人不同,身体健康,年轻时候就很会享受,比如说想再看一次以前的电影,想读更多的书,诸如此类。他们对娱乐的需求很大。我将这些50岁、60岁的人,不是叫团块世代,而是称之为"银龄世代"(PremiumAge)。所以自然而然就会考虑,能否建设某个地方,能让这一世代的人喜欢、会特意前来,就像新的"文化之林"一样呢?以前的TSUTAYA,不管店面装修还是商品线,归根结底都是面向20岁人的,50岁、60岁的人不会过来。结论就是,需要面向银龄世代的TSUYAYA。接下来的想法就是,一定要真正建一家面向他们的门店,实际做个验证,看看到底会怎么样。
  川岛:这就是代官山的由来。
  增田:不过啊,说起来简单,实际上要建设面向银龄世代的门店,困难重重。





 


《老板,这种设计没人买!》 一、 导言:设计的困境与价值重塑 在瞬息万变的商业浪潮中,设计早已不再是单纯的“锦上添花”。它是一种战略性的投资,一种驱动增长的核心力量,更是企业能否在竞争中脱颖而出的关键。然而,我们常常看到许多企业投入了大量的资源用于设计,却收效甚微,甚至产出与市场脱节,令人扼腕。 《老板,这种设计没人买!》并非一本教你如何“画出好看的图”的书,更不是一本流于表面的设计理论堆砌。它是一本直击设计实践中那些鲜为人知却又至关重要的“痛点”的书籍,它将带领读者深入剖析那些导致“设计无人买”的深层原因,并提供一套切实可行、面向结果的设计思维与方法论。 本书旨在为企业管理者、产品负责人、市场营销人员,以及所有与设计工作相关的人员提供一份清晰的行动指南。我们希望通过本书,让您重新审视设计的价值,理解“对的设计”是如何炼成的,并最终学会如何构建一套能够真正创造商业价值、赢得市场青睐的设计体系。 二、 第一部分:设计的迷思——为何“好看”的设计并非“好卖”? 许多管理者和设计师容易陷入一个误区:认为设计的好坏,仅仅在于视觉上的美观与否。殊不知,这种“唯美论”恰恰是导致设计失败的根源之一。 1. “我认为”的设计 vs. “用户需要”的设计: 个人偏好主导: 设计师或老板基于个人喜好、过往经验,甚至对时尚潮流的直观感受来进行设计。这种“我喜欢,所以大家都会喜欢”的心态,极易忽略目标用户的真实需求、审美偏好和使用习惯。 “专家”的傲慢: 拥有丰富经验的设计师,有时会过度自信,认为自己代表了用户,从而排斥来自市场和用户的反馈。这种“专家”的傲慢,可能将最宝贵的用户洞察拒之门外。 缺乏数据支撑: 很多设计决策仅仅基于直觉或少数人的意见,缺乏客观的市场调研、用户访谈、竞品分析等数据支撑。当设计最终推向市场时,才发现与用户期待南辕北辙。 2. 商业目标与设计目标的脱节: 设计沦为“装饰品”: 设计被视为一个独立的部门或环节,其目标仅仅是“做出漂亮的东西”,而未能与企业的核心商业目标(如提高销售额、增加用户活跃度、提升品牌忠诚度等)紧密结合。 短期审美 vs. 长期价值: 一些设计可能追求一时的视觉冲击力,却忽略了其是否符合品牌长期发展战略,是否能建立持久的品牌识别度,是否能经受时间的考验。 忽略用户旅程: 设计只关注产品界面的某个片段,而未能理解用户从接触产品到最终转化的整个旅程,未能识别并优化旅程中的痛点和机会点。 3. 沟通的鸿沟:设计师与商业团队的“语言不通”: 抽象的概念沟通: 设计师用视觉语言表达想法,而商业团队则用数字和商业指标来衡量成功。当双方缺乏共同的语言和理解框架时,沟通障碍在所难免。 信息的不对等: 商业团队未能充分告知设计师项目的背景、目标受众、市场环境、竞争格局等关键信息,导致设计师“盲人摸象”,难以做出精准的设计。 反馈的模糊与无效: 商业团队的反馈可能含糊不清,如“我不喜欢这个颜色”、“感觉不太对”,而缺乏具体、可操作的改进建议,使得设计团队难以进行有效的迭代。 4. “好设计”的定义模糊: “好看” ≠ “好用” ≠ “好卖”: 这是最核心的误解。一个设计可能在视觉上非常出色,但在用户体验上却存在诸多问题,导致用户难以理解、使用不便;而用户体验不佳的设计,自然难以转化为销售。 市场验证的缺失: 设计成果在投入大规模生产或推广前,缺乏有效的市场测试和用户验证,未能及时发现并纠正问题。 三、 第二部分:设计驱动增长——重塑设计的商业价值 要让设计真正为企业带来商业价值,就必须打破“好看等于一切”的迷思,将设计置于战略高度,使其成为驱动增长的有力引擎。 1. 以用户为中心的设计思维(UCD): 深入的用户研究: 用户画像的构建: 不仅仅是年龄、性别,更要深入挖掘用户的需求、痛点、动机、行为模式、价值观和使用场景。 用户旅程地图: 绘制用户在使用产品或服务过程中的每一个触点、情绪和思考,识别潜在的优化机会。 用户访谈与可用性测试: 直接与用户沟通,观察他们的使用行为,发现设计中的盲点。 同理心设计: 站在用户的角度思考问题,理解他们的感受,设计出真正能解决他们问题的方案。 2. 目标导向的设计策略: 明确的设计目标: 将设计目标与企业整体的商业目标、产品目标、市场目标对齐。例如,“通过优化结算流程,将用户支付完成率提升15%”。 数据驱动的设计决策: 利用A/B测试、数据分析等手段,量化设计效果,不断迭代优化。 定义清晰的“成功”标准: 设计产出后,应该有明确的衡量标准来判断其是否成功,这些标准应与商业目标挂钩。 3. 跨部门协作与沟通: 打破信息孤岛: 建立设计部门与产品、市场、销售、研发等部门的常态化沟通机制。 统一的语言体系: 培养跨部门人员对设计价值的共同理解,学会用商业语言讨论设计,用设计语言解释商业逻辑。 协同设计流程: 让商业团队和用户专家早期参与设计过程,提供及时、有效的反馈。 4. 设计在产品生命周期中的价值: 早期介入: 设计应在产品概念阶段就介入,参与产品定位、功能规划等,避免后期大改的成本。 迭代优化: 设计不是一次性的工作,而是一个持续迭代的过程,根据市场反馈和用户数据不断优化。 品牌一致性: 确保所有设计触点都传递统一的品牌信息和价值,构建强大的品牌认知。 四、 第三部分:实战工具与方法——让设计落地生根 理论的价值在于实践,本书将提供一系列实用工具和方法,帮助您将设计思维转化为实际行动,并取得可衡量的成果。 1. 用户研究工具箱: 问卷设计与数据分析: 如何设计有效的问卷,提取有价值的用户信息。 访谈技巧与提问艺术: 如何通过访谈深入了解用户的真实想法。 可用性测试的方法与流程: 如何设计并执行可用性测试,发现用户体验问题。 竞品分析: 如何系统地分析竞争对手的设计,学习其优点,规避其缺点。 2. 设计决策与验证工具: 用户故事与场景设计: 如何将用户需求转化为具体的设计场景。 低保真原型与高保真原型: 不同阶段的可用性测试工具。 A/B测试的策略与实践: 如何通过对比测试,科学验证设计方案。 用户反馈收集与管理: 如何系统地收集、整理和响应用户反馈。 3. 沟通与协作工具: 设计评审会: 如何组织高效的设计评审会,让各方达成共识。 可视化设计语言: 如何用图表、流程图等方式清晰地传达设计理念。 原型演示与故事板: 如何生动地展示设计方案,让非设计人员也能理解。 4. 衡量与优化体系: 关键绩效指标(KPIs)的设定: 如何为设计成果设定可衡量的KPIs,如转化率、留存率、用户满意度等。 设计ROI(投资回报率)的计算: 如何量化设计为企业带来的商业价值。 持续改进的机制: 如何建立一套持续监控、反馈和优化的设计体系。 五、 结语:设计的未来,商业的共赢 “老板,这种设计没人买!”这句话,不应成为中国商业环境中反复上演的悲剧。本书的目的,就是为这个困境找到破解之道。我们相信,当设计真正理解了商业的语言,当商业团队真正拥抱了用户为中心的设计思维,当设计师与商业决策者能够同频共振,我们就能够创造出既能赢得用户喜爱,又能驱动商业增长的“好设计”。 这是一场关于认知升级的旅程,一次关于设计价值重塑的探索。希望《老板,这种设计没人买!》能够成为您在这个旅程中,最可靠的向导与伙伴。让我们一起,让设计不再“没人买”,而是成为企业最强大的竞争力!

用户评价

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这本书的标题实在是太吸引人了,"老板,这种设计没人买!" 简直是戳中了每一个在设计领域摸爬滚打多年的人的心声。我一开始拿到这本书,就有一种莫名的亲切感,好像看到了自己曾经无数次想对老板喊出又咽回去的话。翻开第一页,我就被作者那种直白又带点无奈的叙述风格吸引住了。书里并没有罗列那些陈词滥调的设计理论,反而是从一个更接地气的角度,剖析了设计与商业之间那些剪不断理还乱的纠葛。我特别喜欢作者讲的那个关于“设计师的傲慢”的案例,生动地描述了有多少优秀的设计,最终因为脱离市场实际而无人问津。这种真实感,比那些空洞的理论更有说服力。我一直在思考,到底什么样的设计才能真正赢得市场?是惊艳四座的创意,还是普适大众的实用?这本书好像在试图回答这个问题,它让我重新审视了设计的目的,不再仅仅是追求形式上的美感,而是要深入理解用户的需求,以及商业的逻辑。读完这本书,我感觉自己仿佛被醍醐灌顶,对未来接手的设计项目多了一份清醒的认识,也少了几分盲目的自信。

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这绝对是一本能够“救命”的书!作者的笔触,与其说是写作,不如说是对设计行业现状的一次“解剖”。他用一种近乎于“病理学”的方式,剖析了那些导致设计失败的根源。我最喜欢他关于“用户需求”的论述,他并没有停留在表面,而是深入挖掘了用户行为背后的心理动机,以及这些动机如何影响他们的购买决策。这让我意识到,很多我们自认为“好”的设计,可能只是迎合了我们自己的审美,而忽略了用户的真实需求。书里还提供了一些非常实用的“工具”,比如如何快速验证设计想法,以及如何在预算有限的情况下,做出最有效的决策。这让我感觉,这本书不仅仅是理论的探讨,更是一本操作指南。它帮助我打破了一些固有的思维模式,让我能够更理性、更客观地看待设计。读完这本书,我感觉自己仿佛获得了一份“免死金牌”,能够更有底气地去面对那些“为什么没人买”的质疑,并且能够用更专业的语言去回应。

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这本书的语言风格可以说是出乎意料的“接地气”,一点也不像那种学院派的书籍。作者的笔触充满了生活气息,偶尔还会蹦出一些让你忍俊不禁的网络用语。我尤其欣赏他剖析商业决策时那种犀利又幽默的视角。他没有用那些复杂的经济学名词来吓唬读者,而是用一个个生动的小故事,将设计如何影响销售,以及销售数据如何反哺设计,阐述得明明白白。最让我印象深刻的是关于“用户画像”的章节,作者没有停留在理论层面,而是详细讲解了如何通过观察、访谈甚至是一些有趣的“潜伏”行为,来勾勒出真正用户的需求和痛点。这让我意识到,很多时候我们以为的“好设计”,只是我们自己大脑里的“好设计”,跟用户的真实想法可能南辕北辙。书里还提到了一个非常有意思的观点:设计不仅仅是艺术,更是一种解决问题的工具。它需要有温度,有共情,但同时也要有理性的思考和商业的考量。读完这本书,我感觉自己对“设计”这个词的理解更加立体和全面了,不再是单一维度的艺术创作,而是多方博弈、共同成长的过程。

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这本书的结构安排非常巧妙,它不是按照章节顺序一本正经地往下讲,而是更像一个经验丰富的前辈,在你耳边娓娓道来他的职业生涯中的各种“坑”和“路”。作者的文字有一种独特的魔力,能把那些听起来很枯燥的商业道理,讲得引人入胜。我特别喜欢他描述自己初入职场时,因为不懂得跟老板沟通,导致无数个心血来潮的设计被一票否决的经历。这种真实的情感流露,让我仿佛看到了自己过去的影子。书里关于“如何跟不同类型的老板打交道”的部分,简直是职场生存指南,教会我如何用老板能听懂的语言,来阐述设计的价值,以及如何在高压环境下保持冷静和专业。而且,作者并不回避设计的失败,反而将失败视为宝贵的学习经验,通过对失败案例的深入剖析,为我们指明了前进的方向。这本书给了我一种“同是天涯沦落人”的慰藉,也让我看到了突破困境的可能性。它让我明白,设计不只是个人的才华展示,更是团队协作和沟通博弈的艺术。

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这本书给我的感觉,就像是在一杯苦咖啡里,加入了一勺蜂蜜。前期的苦涩,是对现实残酷性的直接点明,而后的甘甜,则是关于如何突破困境的实用策略。作者的语言非常直接,甚至可以说有些“毒舌”,他毫不留情地揭示了设计行业中存在的种种乱象,比如“拍脑袋”式的决策,以及对设计师才华的“低估”。这让我一开始读的时候,感到一丝不适,但很快就被他提出的解决方案所吸引。他用大量的实例,展示了如何通过数据分析、用户调研,以及更有效的沟通方式,来避免设计上的“无效投入”。我特别欣赏他关于“设计不仅仅是交付一个漂亮的画面,更是要解决一个具体的问题”的论述。这让我意识到,很多时候我们过于追求形式的美感,而忽略了设计的本质功能。这本书的价值在于,它不仅指出了问题,更提供了可行的解决路径,让设计师能够更好地理解商业需求,并用自己的专业能力去满足它。读完这本书,我感觉自己对接下来的工作有了更清晰的规划,也更有信心去面对那些挑战。

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很好,纸张很厚实,印刷很好。应该是正版的。慢慢学习。

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成功的销售员都知道:销售拼的不仅是硬技巧,更需要玩转情商!希望自己加油,做一个会卖货的销售员

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货已收到很快很好继续支持京东服务挺好

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趁着搞活动,多买点书,来充实自己,在书中找到快乐

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包装很好无破损。书很干货,设计理念,日系很好看,追求完美品质真的是抓住大众眼球了。

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不喜欢,垃圾内容,浪费时间和精力。也浪费钱,不划算,垃圾十原本,凑字数的排版方式,没有内容垃圾书籍,

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挺好的一本书推荐管理人员购买,就好比书上写到的,领导力的精髓,绝不是通过威权来管理。

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趁着双十一,买点书,丰富一下自己!为了未来!哈哈!

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包装很好,没看内容呢,销售拼的不是硬技巧,更需要玩情商

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