上癮-讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端用戶運營指南 互聯網營銷推廣 中信齣版

上癮-讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端用戶運營指南 互聯網營銷推廣 中信齣版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 尼爾·埃亞爾,(美)瑞安·鬍佛 等 著
圖書標籤:
  • 用戶增長
  • 産品運營
  • 移動端
  • 用戶留存
  • 互聯網營銷
  • 習慣養成
  • 産品邏輯
  • 運營指南
  • 中信齣版
  • 增長黑客
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 鳳凰新華書店旗艦店
齣版社: 中信齣版社
ISBN:9787508668314
商品編碼:12749963869

具體描述

産品特色



編輯推薦

為什麼我們會習慣性地點開某個App?這種使用習慣到底是如何養成的?有什麼秘訣能讓用戶對你的産品形成使用習慣,欲罷不能?

《上癮:讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯》

風靡矽榖的互聯網産品設計指南,蟬聯美國圖書暢銷榜超20個月!

互聯網創業者、産品經理、廣告創意人的案頭必備!

所有想要讓自己産品勾住用戶的人,都不可不看這本書。

——埃裏剋·萊斯,《精益創業》作者


內容簡介

為什麼我們會習慣性地點開某個App?

這種使用習慣到底是如何養成的?

為什麼有些産品能讓我們戒不掉,而其他的産品卻不行?

是否有什麼秘訣能讓用戶對你的産品形成使用習慣,欲罷不能?

《上癮》揭示瞭很多讓用戶形成使用習慣,甚至“上癮”的互聯網産品服務背後的基本設計原理,告訴你怎樣打造一款讓用戶欲罷不能的産品。作者根據自己多年的研究、谘詢及實際經驗,提齣瞭新穎而實用的“上癮模型”(Hook Model),即通過四個方麵來養成用戶的使用習慣。通過連續的“上癮循環”,讓用戶成為“迴頭客”,進而實現循環消費的*目標,而不是依賴高昂的廣告投入或泛濫粗暴的信息傳播。

本書專為産品經理、設計師、市場銷售人員、廣告創意者打造,每一位跟用戶行為打交道的人,都值得將其奉為案頭必備指南。對於想要瞭解行為設計科學的讀者來說,這本書也將讓你對自己、對當前的熱門産品有更深刻的認識。你將會看到:

“上癮”産品中暗藏的用戶習慣養成關鍵

打造一款用戶習慣養成類産品的實操步驟

Facebook、Twitter、Instagram、Pinterest等國際知名互聯網産品常用的用戶行為設計解析



作者簡介

尼爾·埃亞爾(Nir Eyal),曾在斯坦福大學商學院與Hasso Plattner研究所任教,並有多篇技術、心理學及商業文章在《哈佛商業評論》《大西洋月刊》、TechCrunch網站和《今日心理學》等媒體上發錶。

瑞安·鬍佛(Ryan Hoover),曾任撰稿人,長期為《福布斯》《快公司》等媒體撰稿,Product Hunt公司創始人。


精彩書評

所有想要讓自己産品勾住用戶的人,都不可不看這本書。

——埃裏剋·萊斯,《精益創業》作者

矽榖每一個人都在談論這本書!

——博裏斯·範贊騰,科技博客網The Next Web創始人

《上癮》為你勾畫瞭下一代科技産品的藍圖。趕緊讀這本書吧,不然那些讀完此書的公司就將取代你。

——馬特·穆倫維格,博客平颱Wordpress創始人

這是我看過的關於科技産品設計中濃度*高、*有價值的闡述。

——羅裏·薩瑟蘭,奧美副總裁

你一定要讀這本書!讀完你會祈禱你的競爭對手不要看到這本書。就好到這種程度。

——史蒂芬·安德森,《交互設計》作者

對於那些想要瞭解用戶心理的創業企業,尼爾·埃亞爾的這本書必不可少。

——戴維·麥剋盧爾,矽榖孵化器500 Startups創始人

我從尼爾這本書中學到瞭很多很多。它將幫助你設計齣讓你的用戶受益、讓你的公司受益的産品使用習慣。

——史蒂芬·溫德爾,《行為變化設計》作者


目錄

前言 為什麼有的産品會讓人上癮

如今,我們習以為常的那些科技産品和服務正在改變我們的一舉一動,而這,正是産品設計者的初衷。也就是說,我們的行為已經在不知不覺中被設計瞭。

第一章習慣的力量:如何讓你的産品從維生素變成止痛藥

看看Facebook、Twitter等這些如今熱門的科技公司,它們兜售的是什麼?維生

素還是止痛藥?它們的服務在初期更像是錦上添花的維生素,可一旦它成為用戶日常生活的一部分,那就會像止痛藥一樣撫平人們內心的“癢”。

第二章觸發:提醒人們采取下一步行動

用戶期望藉助你的産品實現怎樣的目的?他們會在何時何地使用這個産品?什麼樣的情緒會促使他們使用産品,觸發行動?要開發習慣養成類産品,設計者需要揣摩用戶的心理,瞭解那些有可能成為內部觸發的各種情緒,並且要知道如何利用外部觸發來促使用戶付諸行動。

第三章行動:人們在期待酬賞時的直接反應

要想使人們完成特定的行為,動機、能力、觸發這三樣缺一不可。要增加預想行為的發生率,觸發要顯而易見,行為要易於實施,動機要閤乎常理。

第四章多變的酬賞:滿足用戶的需求,激發使用欲

驅使我們采取行動的,並不是酬賞本身,而是渴望酬賞時産生的那份迫切需要。“有限的多變性”會使産品隨著時間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“無窮的多變性”是維係用戶長期興趣的關鍵。

第五章投入:通過用戶對産品的投入,培養“迴頭客”

要想讓用戶産生心理聯想並自動采取行動,首先必須讓他們對産品有所投入。對産品的投入會令用戶形成偏好,因為我們往往會高估自己的勞動成果,盡力和自己過去的行為保持一緻,避免認知失調。

第六章上癮模型與道德操控

創建習慣既能成為推動美好生活的一種正嚮力量,也能被利用去達到邪惡的目的。花一分鍾思考:你使用自己的産品或服務嗎?這會影響積極行為還是消極行為?你對此感覺如何?如果你正在以某種方式影響他人的行為,問問自己是否對此感到自豪。

第七章案例研究:sheng經應用程序

《sheng經》應用程序通過將有趣內容前置並提供經文音頻的方式增強瞭用戶采取行動的能力。將經文分解成短小的片段之後,用戶發現每天閱讀《sheng經》變得更加輕鬆。保持下一個經句的神秘感會增加一種可變酬賞。

第八章 習慣測試和新的機會

你設置的內外部觸發經常促使用戶采取行動嗎?你的設計是否簡單得足以使采取行動變成一件輕鬆容易的事情?你提供的酬賞機製是否既能滿足用戶的需求,又能激發齣他們更強的需求?你的用戶是否對産品有微量的投入,同時加載下一個觸發?

緻謝

注釋



前言/序言

前言 為什麼有的産品會讓人上癮?

據統計,79%的智能手機用戶會在早晨起床後的 15 分鍾內翻看手機。更離譜的是,有 1/3 的美國人聲稱,他們寜肯放棄性生活,也不願丟下自己的手機。

某大學在 2011 年進行的一項研究錶明,人們每天平均要看 34 次手機。然而,業內人士給齣的相關數據卻高得多,將近 150 次。

不得不承認,我們已經上癮瞭。麵對手邊的科技産品,我們就算沒有上癮,也至少已經患上瞭強迫癥。我們迫不及待地查看短信通知,訪問YouTube(美國一傢視頻網站)、Facebook 或Twitter(推特),原本隻打算看上幾分鍾,一個小時後卻發現自己依然用手指在手機屏幕上滑動翻頁。這種欲望有可能伴隨瞭我們一整天,隻不過很少被覺察到罷瞭。

根據認知心理學傢的界定,所謂習慣,就是一種“在情境暗示下産生的無意識行為”,是我們幾乎不假思索就做齣的舉動如今,我們習以為常的那些産品和服務正在改變我們的一舉一動,而這,正是産品設計者的初衷。也就是說,我們的行為已經在不知不覺中被設計瞭。

憑藉電子屏幕上區區幾個編碼字符就能影響用戶的習慣、控製用戶的思維,這些公司是如何做到的?是什麼因素讓人們對這些産品欲罷不能?

讓用戶養成習慣、産生依賴性,其實是很多産品不可或缺的一個要素。由於能夠吸引人們注意力的東西層齣不窮,企業會使齣渾身解數來爭取用戶心中的一席之地。如今,越來越多的企業已經清醒地認識到,僅憑占有龐大的客戶群並不足以構成競爭優勢。用戶對産品的依賴性強弱纔是決定其經濟價值的關鍵。若想使用戶成為其産品的忠實擁躉,企業就不僅要瞭解用戶為什麼選擇它,還應該知道人們為什麼對它愛不釋手。

麵對這一事實,有些公司纔剛剛醒悟,而另一些公司則早已做齣瞭迴應。它們深諳設計之道,知道如何讓自己的産品成為人們生活中不可或缺的一個部分。這些公司,正是本書要重點推介的對象。

捷足先登纔能製勝

推齣的産品能夠對用戶的行為習慣産生深刻影響,這讓一些公司在競爭中獨占鰲頭。它們在産品中“安裝”瞭“內部觸發”,因此大批用戶會在沒有外部誘因的情況下就心甘情願投入它的懷抱。

培養用戶習慣的公司並不依賴於費用高昂的營銷策劃,而是將産品設計與用戶的行為習慣和情感狀態緊密相連。如果你心煩意亂時第一時間就想到Twitter,那說明習慣已經起瞭作用。一陣強烈的孤獨感襲來,你還沒來得及做齣理性思考,就已經開始在Facebook上尋找情感慰藉。一道難題擺在眼前,你還沒顧得上開動自己的大腦,就已經開始在Google(榖歌)上搜索答案。每每占據上風的,總是那些先齣現在你腦海中的選項。在本書的第一章,我就將為你揭秘這些習慣養成類産品,看看它們的優勢究竟深藏在何處。

為什麼産品能影響人們的習慣?答案很簡單,是産品造就瞭習慣。雖說電視劇《廣告狂人》(Mad Man)的忠實粉絲們還清晰地記得在麥迪遜大道的黃金年代,廣告業曾經多麼深刻地激發過消費者的購買欲望,但是那樣的日子早已一去不復返。在進入多屏幕觀賞時代的今天,對廣告心懷戒備的消費者已經把廣告狂人們斥巨資打造的洗腦式宣傳拋在一邊,除非是超級大牌,否則他們不可能輕易因為三言兩語的廣告詞動心。

如今,初創團隊通過為用戶帶來一係列我稱為“釣鈎”的體驗,極大地改變瞭用戶的行為習慣。用戶被鈎住的次數越多,對産品形成使用習慣的可能性就越大。

我是如何上鈎的

2008年,我與斯坦福大學的幾位MBA聯手創辦瞭一傢公司,給我們提供資金的是矽榖有智慧的一群投資人。我們的目標是搭建一個廣告植入平颱,將廣告滲透在日益蓬勃發展的在綫社交遊戲中。

憑藉在綫遊戲中的虛擬農場交易,很多公司已經賺得盆滿鉢滿,然而廣告商們還在投入大把鈔票試圖影響人們在真實世界中的購買傾嚮。坦白說,我一開始並沒有看清當時的形勢,百思不得其解:“他們是如何做到的?”

在研究瞭虛擬遊戲和廣告這兩種都依賴思維操控的産業之後,我開始潛心鑽研産品是如何改變人們的行為,甚至導緻一些人患上強迫癥的。我很想知道,這些公司是怎樣設計瞭用戶的行為?這些有可能讓人上癮的産品背後潛伏著怎樣的道德問題?更重要的是,這種讓人們對某種體驗難以割捨的神秘力量,是否也能被用於提升人們生活質量的産品的開發?

該去哪裏尋找答案?很遺憾,當時我找不到任何可供藉鑒的資料。那些深諳此道的商傢對其秘訣守口如瓶,而且,在我查閱的相關書籍、官方報告和博客文章中,也沒有齣現任何關於習慣養成類産品的參考資料。

於是,我開始對上韆傢公司進行觀察評測,希望找齣它們在體驗設計和功能上的特質。盡管每傢公司風格各異,我還是試圖發現贏傢背後的共性,看看輸傢究竟少瞭些什麼。

在此期間,我也嘗試從學術角度切入,學習消費者心理學、人機互動和行為經濟學。2011年,我開始分享自己的研究成果,並為矽榖的許多公司擔當顧問,其中既有初創公司,也有世界500強。每服務一傢公司,我就能得到一次機會來驗證我的理論、更新我的觀點,並完善我的想法。我把這些心得發布在瞭NirAndFar.com網站上,之後這些文章又被其他網站大量轉載。很快,我就收到瞭大批讀者來信,從他們那裏收獲瞭更多的見解與想法。

2012年鞦天,我與巴巴·希夫博士聯手為斯坦福大學商學院的研究生們開設瞭一門課程,內容就是“影響人類行為的科學研究”。次年,我又與斯蒂夫·阿比夫博士閤作,為哈素·普拉特納設計學院的學生講授瞭同一門課程。

多年的研究心血和實戰經驗終幫助我創建瞭這套“上癮模型”—一個供各大公司開發習慣養成類産品的四階段模型。通過這個讓用戶對産品欲罷不能的連續循環模型,公司無須花費巨額廣告費用,也不必發動強大的信息攻勢,就能使用戶在不知不覺中依賴上你的産品,成為這一産品忠實的迴頭客。

鑒於我本人齣身技術領域,因此引用的事例大多來自技術型公司。但是在現實生活中,吸引用戶上癮的釣鈎無處不在,它們隱匿在應用程序、體育運動、電影、遊戲,甚至我們的工作中。在任何一個滲透進我們的思想(經常還滲透進我們的錢包)的體驗裏,我們都能看到釣鈎的存在。本書就是以上癮模型的四個階段為框架展開的。

1.觸發

觸發就是指促使你做齣某種舉動的誘因—就像是發動機裏的火花塞。觸發分外部觸發和內部觸發。讓你産生習慣性依賴的那些産品往往是外部觸發先發揮作用,例如電子郵件、網站鏈接,或是手機上的應用程序圖標。

舉個例子,假設住在賓夕法尼亞州的一位名叫芭芭拉的年輕女子,碰巧在Facebook上看到瞭由該州農村的一位農民拍攝的照片。照片裏的景色不錯,而她又正計劃著和哥哥約翰尼一同短途旅行,在外部觸發的召喚下,芭芭拉點擊瞭圖片。由此,她進入瞭上癮模型的循環,開始和內部觸發—她當下的行為和情感狀態—發生聯係。

當人們不由自主地做齣下一個舉動時,新的習慣就會成為他們日常生活的一部分。一段時間之後,芭芭拉會逐漸將Facebook看成她進行社交生活的一種方式。本書的第二章就將為你詳細介紹外部觸發和內部觸發,為你揭示産品設計者是如何判定哪種觸發是有效的。

2. 行動

觸發之後就是行動,意即在對某種迴報心懷期待的情況下做齣的舉動。芭芭拉輕點鼠標打開瞭這張有趣的圖片,結果被鏈接到瞭一個叫作Pinterest的圖片共享網站。

上癮模型的這個階段,我們將在第三章裏詳細介紹,它吸收瞭藝術性和實用性相結閤的設計原則,意在呈現産品是如何驅動特定的用戶行為的。為瞭提高人們某種行為的發生頻率,産品設計者充分利用瞭人類行為的兩個基本動因:一是該行為簡便易行,二是行為主體有這個主觀意願。

一旦芭芭拉完成瞭點擊圖片這個簡單的動作,那接下來看到的內容會讓她眼花繚亂。

3. 多變的酬賞

上癮模型與普通反饋迴路之間的區彆在於,它可以激發人們對某個事物的強烈渴望。我們身邊的反饋迴路並不少見,但是可以預見到結果的反饋迴路無助於催生人們的內心渴望。你打開冰箱門,裏麵的工作燈就會亮起,這個結果在你預料之中,所以你不會沒完沒瞭地重復開門這個動作。假如給這個結果添加一些變量,比如說,每次打開冰箱門,你眼前都會像變戲法一樣冒齣一些小玩意,那就說明,老兄,你的渴望被點燃瞭。

給産品“安裝”多變的酬賞,是公司用來吸引用戶的一個決勝法寶,在第四章我將對此問題進行詳盡的描述。科學研究錶明,人們在期待奬勵時,大腦中多巴胺的分泌量會急劇上升。11奬勵的變數越大,大腦分泌的這一神經介質就越豐富,人會因此進入一種專注狀態,大腦中負責理性與判斷力的部分被抑製,而負責需要與欲望的部分被激活。老虎機和彩票就是典型的例子。當然,留意一下那些習慣養成類産品,你會發現多變的酬賞無處不在。

芭芭拉進入Pinterest網站後,不僅看到瞭她想要看的圖片,還享受瞭一場視覺盛宴。那裏既有她心之所係的東西—賓夕法尼亞鄉間的景色,還有讓她挪不開視綫的其他內容。網站上或撩人或平實,或秀麗或柔和的鄉間圖景,雜以其他風光,齊刷刷地呈現在芭芭拉眼前時,她的大腦興奮度會因為意外的酬賞而不斷上升。她在Pinterest上逗留的時間會越來越長,期待發現更多的驚喜。不知不覺間,她已經滑屏瞭45分鍾。

在第四章,我還將為你揭秘為什麼人們終會對某種體驗心生厭倦,以及這種厭倦如何因多變的酬賞而轉變為持續不滅的熱情。

4. 投入

這是上癮模型的後一個階段,也是需要用戶有所投入的一個階段。這個階段有助於提高用戶以後再次進入上癮循環的概率。

當用戶為某個産品提供他們的個人數據和社會資本,付齣他們的時間、精力和金錢時,投入即已發生。

話說迴來,投入並不意味著讓用戶捨得花錢,而是指用戶的行為能提升後續服務質量。添加關注,列入收藏,壯大虛擬資産,瞭解新的産品功能,凡此種種,都是用戶為提升産品體驗而付齣的投入。這些投入會對上癮模型的前三個階段産生影響,觸發會更易形成,行動會更易發生,而酬賞也會更加誘人。在本書第五章中,你將瞭解到投入是如何讓用戶一步一步被釣鈎牢牢鈎住的。

芭芭拉樂此不疲地在Pinterest上瀏覽豐富資源的同時,會把那些賞心悅目的內容收藏起來。她關注的網站數據因而會被記錄下來。很快,這些網站就會成為她瀏覽、關注和跟蹤的對象,她會為此投入,這份投入反過來又會強化她與網站之間的聯係,促使她在下一次打開電子設備時優先登錄這些網站。

超強新動力

習慣養成技術已然存在,並且正在被用來塑造人們的生活。如今,人們可以藉助智能手機、平闆電腦、電視機、遊戲機和可穿戴裝置等各式各樣的設備來接入互聯網,這為企業操控人們的行為提供瞭更多的可能性。

企業快速采集和整理用戶信息能力的提高,以及與用戶之間聯結性的不斷增強,使我們即將步入一個一切皆有可能塑造人們習慣的新時代。就像矽榖著名投資傢保羅·格雷厄姆所寫的,“除非造就這些産品的技術進步的形式受製於法律,而不是技術進步本身,否則在未來40年裏,人們對産品的依賴程度將遠遠過去”。本書的第六章將就這一技術發展趨勢及其背後所蘊含的道德問題展開深入探討。

前不久,我的一位讀者在發給我的電子郵件中寫道,“如果一個東西不能被用來乾壞事,那它就算不上超級武器”。他的觀點是對的。從這個層麵來看,習慣養成類産品確實是超級武器,因為任何濫用或誤用都有可能迅速讓人們墮入愚妄的癡迷。

猜齣前文例子中芭芭拉和她的哥哥約翰尼是誰瞭嗎?僵屍電影的影迷們可能已經猜齣來瞭。他們就是《活死人之夜》(Night of the Living Dead)這部經典恐怖片裏的人物。在片中,人們受詭異力量的裹挾,做齣瞭一係列匪夷所思的事情。

想必大傢都注意到瞭,在過去幾年裏,僵屍題材的作品捲土重來。像遊戲《生化危機》,電視劇《行屍走肉》,以及電影《末日之戰》等,都證明瞭“僵屍”在大眾眼中與日俱增的魅力。為什麼僵屍突然就令人著迷瞭呢?也許是因為技術進步勢不可當,輻射範圍和影響力都前所未,以至於我們一想到要受製於人就會産生一種莫名的恐懼感。

盡管恐懼感揮之不去,我們還是和所有僵屍電影中的英雄主人公一樣,曆經險境,終逃齣生天。在我看來,習慣養成類産品,其利遠遠大於其弊。知名學者塞勒、桑斯坦、鮑爾茨都曾提到,“選擇架構”通過提供技術影響人們的決策和行為。但是歸根結底,影響人們決策和行為的這個過程應該 “推動人們做齣更優選擇”。鑒於此,本書與有誌於創新的人士分享,如何打造一款之前想做,而又因實際限製無法生産齣來的産品。

本書緻力於為讀者揭秘創新人士和企業傢藉以影響無數人生活的新動力。我認為,集網絡連接、海量數據和超快網速這三者於一身的技術,會為人們培養健康的行為習慣提供前所未的機遇。如能閤理利用技術,培養能改善彼此關係、使我們更具智慧、提高生産力的健康行為習慣,我們的生活質量會越來越好。

“上癮模型”詮釋瞭很多暢銷産品所蘊含的設計理念,揭示瞭這些我們每天都在使用的産品和服務讓人欲罷不能的秘訣。有關産品設計的學術文獻不計其數,本書難免掛一漏萬,但是本書的主要目標是為期望利用習慣養成類産品來革新的創新者和企業傢,提供一個實踐工具,而非理論範本。我在書中列舉瞭相關程度高的研究成果,提齣瞭可行性建議,並且設計瞭一套實際可操作的框架,希望能幫助創新人士獲得成功。

釣鈎將用戶麵臨的問題與企業的應對策略銜接在一起,二者頻繁互動,終形成穩定的用戶使用習慣。本書的目的,就是幫助讀者深入瞭解這些習慣養成類産品是如何改變我們的行為,甚至改變我們的思想的。

閱讀指南

本書每一章結尾處都有一些小貼士,它們可以幫助你復習該章節的重點。把這些重點記下來,或是分享到社交網站上,這可以有效地幫助你反思、整理和鞏固所看到的內容。

如果你想要親自動手打造習慣養成類産品,就請認真讀一讀每章末尾的“現在就開始做”這一部分,它將指引你完成接下來的工作。


《沉迷:解鎖用戶終身價值的産品設計密碼》 在信息爆炸、選擇過載的數字時代,如何讓用戶記住你的産品,並心甘情願地將其融入日常生活,成為持續使用、樂此不疲的使用者?本書並非一本單純的營銷策略手冊,也不是一本泛泛而談的用戶心理分析集。它深入剖析瞭“成癮性”這一極具爭議卻又至關重要的産品設計理念,並將其提煉為一套可操作、可落地的産品邏輯,旨在幫助産品經理、運營人員以及創業者們,擺脫“一次性體驗”的睏境,構建真正能夠吸引並留住用戶的産品。 本書的精髓在於,它褪去瞭“沉迷”二字所帶來的負麵色彩,將其重塑為一種對用戶需求的深度洞察,一種對用戶行為模式的精準把握,一種構建用戶長期價值的戰略性思維。我們不再將用戶視為被動接受信息的個體,而是積極主動地理解他們的動機、痛點、渴望,並巧妙地將産品設計與這些內在驅動力相結閤,從而在不損害用戶利益的前提下,創造一種良性的、可持續的用戶參與循環。 第一部分:洞悉用戶心智——為何“沉迷”是優秀産品的必然選擇 在這一部分,我們將首先跳齣“工具論”的局限,認識到用戶選擇産品的根本原因並非僅僅是為瞭解決某個單一問題。用戶是情感驅動的、習慣形成的生物。他們尋求的,是能帶來滿足感、歸屬感、成就感,甚至是身份認同的産品。我們將探討: “沉迷”的科學根源: 藉助於行為經濟學、心理學中的經典理論,如“多巴胺迴路”、“習慣迴路”、“損失厭惡”、“稀缺性效應”等,深入理解用戶大腦在接觸新事物、獲得奬勵、建立聯係時的反應機製。我們會揭示,那些讓用戶“停不下來”的産品,並非依靠巧閤,而是遵循瞭深刻的科學原理。 用戶的“心錨”與“心癮”: 分析用戶如何在潛移默化中,將産品與特定的情緒、場景、任務産生強烈的連接。這些“心錨”一旦建立,便會形成強大的“心癮”,使得用戶在需要時,甚至在無意識中,就會想到你的産品。我們將探討如何主動設計和植入這些“心錨”,讓産品成為用戶生活方式的一部分。 從“嘗鮮”到“忠誠”的蛻變: 區分用戶的初次體驗、習慣性使用、以及最終形成深度依賴的幾個階段。理解每個階段用戶的心理需求和行為特徵,並針對性地設計相應的策略,纔能引導用戶完成從“偶爾為之”到“不可或缺”的轉變。 第二部分:構建“沉迷”的産品四部麯——四大核心邏輯深度解析 本書的核心在於提煉並詳細闡述瞭構建用戶“沉迷”的四大産品邏輯。這四大邏輯相互支撐,層層遞進,構成瞭用戶形成使用習慣的堅實基礎。 邏輯一:價值觸發——讓用戶“欲罷不能”的即時滿足 這一邏輯聚焦於如何快速、有效地嚮用戶展示産品的核心價值,並使其在初次接觸的短時間內獲得強烈的滿足感。我們不是讓用戶漫無目的地探索,而是用精心設計的引導,讓他們“觸碰”到能解決他們痛點、滿足他們需求的關鍵點。 “痛點”與“癢點”的精確捕捉: 如何通過用戶調研、數據分析,深度挖掘用戶的潛在需求,甚至是用戶自己都未曾意識到的“癢點”。 “即時奬勵”的設計藝術: 探討不同類型的即時奬勵(如虛擬貨幣、積分、徽章、個性化內容、社交認同等)如何有效刺激用戶的多巴胺分泌,並建立積極的聯想。 “最小可行性價值”(MVV)的實現: 如何在産品早期版本,就能夠高效地傳遞核心價值,讓用戶“第一次就能用得爽”,為後續的深入體驗打下基礎。 “用戶引導”的智能化與情境化: 告彆枯燥的教程,讓引導成為産品體驗的一部分,在用戶最需要的時候,以最自然的方式提供幫助和啓發。 邏輯二:習慣養成——讓用戶“每天都來”的自動化路徑 一旦用戶體驗到産品的價值,下一步便是如何將這種體驗轉化為用戶的生活習慣。這一邏輯關注的是如何設計産品,使其能夠融入用戶日常的活動流程,並在此過程中不斷強化用戶的行為模式。 “觸發器”的設置與優化: 探討內源性觸發器(如內在的動機、情感需求)和外源性觸發器(如通知、郵件、社交動態)如何有效啓動用戶的行動。 “行動”的最小化與流暢化: 如何通過簡化操作、減少步驟、優化交互,讓用戶能夠輕鬆地完成核心行為,降低行動門檻。 “多變的奬勵”機製: 避免奬勵的單一化和可預測性,引入變量奬勵,讓用戶在每一次行動後都有可能獲得驚喜,保持新鮮感和探索欲。 “社交反饋”的強化效應: 探討社交互動、點贊、評論、分享等如何成為強大的習慣驅動力,讓用戶的行為得到認可和強化。 邏輯三:情感連接——讓用戶“離不開”的深度認同 用戶對産品的依戀,最終源於情感上的連接。當産品不再僅僅是一個工具,而是能夠承載用戶的情感、價值觀,甚至是社交身份時,它便擁有瞭真正的生命力。 “身份象徵”與“自我錶達”: 如何讓産品成為用戶展示個性、彰顯品位、錶達價值觀的載體,例如個性化裝扮、自定義設置、社區身份標識等。 “歸屬感”的營造: 探討如何通過社群建設、用戶互動、共同目標等方式,讓用戶感受到自己是一個更大群體的一份子,建立深厚的歸屬感。 “情感賬戶”的纍積: 關注産品與用戶之間每一次積極的互動,每一次被理解、被關懷的體驗,這些點滴的“情感儲蓄”將構成用戶難以割捨的粘性。 “情感化設計”的應用: 運用色彩、音效、文案、動畫等元素,傳遞産品的情感溫度,與用戶建立更深層次的情感共鳴。 邏輯四:價值飛躍——讓用戶“持續成長”的長期鎖定 當用戶已經習慣使用産品,並與之建立瞭情感連接後,如何保持用戶的熱情,並引導他們走嚮更深層次的價值獲取,實現産品的長期生命周期?這一邏輯關注的是産品的迭代、演進以及為用戶創造持續性的、不斷升級的價值。 “技能深化”與“知識積纍”: 如何設計産品的進階功能、學習路徑、內容庫等,讓用戶在使用過程中不斷提升自己的技能,積纍知識,從而在産品中獲得持續的學習和成長。 “稀缺性”與“特權”的運用: 適時地引入會員體係、限量版內容、專屬活動等,利用稀缺性激發用戶的行動,並滿足其追求優越感的心理。 “用戶生成內容”(UGC)的激勵與放大: 探討如何激勵用戶創造高質量內容,並將其轉化為産品生態的一部分,既豐富瞭産品內容,又增強瞭用戶的參與感和主人翁意識。 “生態構建”與“跨界融閤”: 展望産品的未來發展,如何通過與其他産品、服務或領域的聯動,構建更完整的用戶生態,為用戶提供更全麵的價值,形成更強的網絡效應。 第三部分:在“沉迷”與“沉淪”之間——道德與責任的邊界 本書始終強調,對用戶“沉迷”的設計,並非鼓勵不健康的過度使用,而是旨在幫助用戶以一種更有效、更愉悅、更有價值的方式,將産品融入他們的生活。在這一部分,我們將深入探討: “用戶賦能”而非“用戶奴役”: 強調産品設計應以提升用戶生活品質、實現用戶目標為根本齣發點。 “透明度”與“用戶控製權”: 如何在設計中保持透明,讓用戶清楚地瞭解産品的運作機製,並賦予他們充分的控製權,能夠自由選擇是否繼續使用,以及如何使用。 “負責任的創新”: 探討如何在追求用戶增長和産品粘性的同時,關注用戶的身心健康、個人隱私和社會影響,實現商業價值與社會責任的平衡。 “退齣機製”的考量: 即使是“沉迷性”産品,也應提供清晰、便捷的退齣路徑,尊重用戶的最終選擇。 《沉迷:解鎖用戶終身價值的産品設計密碼》是一本獻給所有渴望打造卓越産品、建立持久用戶關係的先行者們的指南。它將為你揭示那些頂級産品背後不為人知的秘密,讓你從“如何吸引用戶”的初級階段,躍升到“如何讓用戶愛上你的産品,並與之共同成長”的戰略高度。這不是一本關於“如何玩弄用戶”的書,而是一本關於“如何真正理解用戶、服務用戶,並與用戶共同創造價值”的深刻洞察。

用戶評價

評分

《上癮-讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端用戶運營指南 互聯網營銷推廣 中信齣版》這本書的封麵上“上癮”二字,就如同一個強烈的信號,精準地擊中瞭當下互聯網産品和運營領域的核心痛點。在這個信息爆炸、用戶選擇空前豐富的時代,如何讓一款産品在眾多競品中脫穎而齣,並讓用戶對其産生依賴,甚至“上癮”,這無疑是所有從業者夢寐以求的。我期待這本書能深入剖析“養成使用習慣”背後的心理學機製和産品設計原則。那“四大産品邏輯”究竟是什麼?它們是能夠解釋為什麼某些産品能夠牢牢抓住用戶,而另一些産品卻乏人問津的關鍵嗎?我希望書中能有詳實的研究和案例分析,能夠解釋這些邏輯是如何在現實産品中得到應用的。同時,“移動端用戶運營指南”和“互聯網營銷推廣”的組閤,也讓我看到瞭本書的實用性和前瞻性。尤其是在移動互聯網時代,精細化運營和精準營銷是贏得用戶的關鍵。我希望能從中學習到如何更有效地觸達目標用戶,如何通過運營手段提升用戶活躍度和留存率,以及如何藉助營銷推廣手段擴大産品影響力。這本書能否為我提供一套係統性的解決方案,幫助我更好地理解和實踐用戶運營?我對此抱有極高的期望。

評分

這本書的標題《上癮-讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端用戶運營指南 互聯網營銷推廣 中信齣版》,讓我感覺像是打開瞭一扇通往“用戶心智”的大門。尤其是“上癮”這個詞,它不是簡單的說教,而是直指核心,觸碰到瞭用戶心理最深層的驅動力。我一直認為,優秀的産品不僅僅是功能的堆砌,更是一種對用戶需求的深刻洞察和情感的連接。而“養成使用習慣”則像是對這種洞察的最終檢驗。我非常想知道,這本書中的“四大産品邏輯”究竟是什麼?它們是基於行為心理學,還是某種用戶體驗的迭代模型?是否能夠像“上癮”的某些經典案例一樣,揭示齣用戶在不知不覺中被産品吸引、被功能所驅動的內在機製?同時,作為一個在移動互聯網領域摸爬滾打的運營人員,我深切感受到用戶獲取的成本越來越高,如何有效觸達並轉化用戶,以及如何在這個過程中進行精細化的運營,是每天都在思考的問題。這本書的“移動端用戶運營指南”和“互聯網營銷推廣”部分,我希望能看到切實可行的策略和方法,不僅僅是泛泛而談,而是能提供具體的工具、流程和評估指標,幫助我優化現有的運營體係,提升用戶生命周期價值。我渴望從中獲得能夠改變現狀,帶來實實在在增長的靈感和方法。

評分

這本書的名字,《上癮-讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端用戶運營指南 互聯網營銷推廣 中信齣版》,聽起來就充滿瞭吸引力。在這個時代,很多東西都講究“粘性”,而“上癮”這個詞,更是把這種粘性推嚮瞭一個極緻。我一直在思考,究竟是什麼樣的産品邏輯,能夠讓用戶如此深陷其中,甚至形成一種不可或缺的習慣?這本書的“四大産品邏輯”聽起來就提供瞭一個非常有價值的框架,我非常想瞭解這四大邏輯的具體內容,以及它們是如何被應用到實際産品中的。我期待它能揭示那些隱藏在成功産品背後的“魔鬼細節”,讓我能夠更好地理解用戶的心理和行為動機。同時,“移動端用戶運營指南”和“互聯網營銷推廣”的結閤,也讓這本書顯得格外實用。在移動互聯網飛速發展的今天,如何在這個充滿競爭的環境中,有效地獲取用戶、留住用戶、並最終轉化為忠實的用戶,是每個運營人員都要麵對的難題。我希望這本書能提供清晰的指導,讓我能夠學到如何在移動端進行精細化運營,以及如何運用各種營銷手段來推廣産品,擴大其影響力。我渴望從中獲得能夠直接應用到工作中的方法和技巧,從而幫助我更好地應對挑戰,取得更好的成績。

評分

《上癮-讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端用戶運營指南 互聯網營銷推廣 中信齣版》這個書名,猶如一個磁石,瞬間就吸引瞭我的全部注意力。我一直覺得,很多時候産品的成功與否,不在於功能有多麼炫酷,而在於它是否能巧妙地將用戶“鎖”在其中,讓他們在不經意間養成使用習慣。這其中的“上癮”二字,聽起來就充滿瞭神秘感和力量感,讓人忍不住想要一探究竟。我迫切地想知道,書中提到的“四大産品邏輯”到底是什麼?它們是否能夠像一套通用公式一樣,指導我們如何去設計和優化産品,使其能夠更有效地觸發用戶的行為,並最終形成習慣?我非常期待能看到作者是如何將復雜的心理學原理,轉化為具體的産品設計和運營策略的。此外,“移動端用戶運營指南”和“互聯網營銷推廣”這兩個副標題,更是讓我看到瞭本書的實踐價值。在如今這個移動設備幾乎占據瞭我們生活全部的時代,如何在這個戰場上做好用戶運營,如何通過有效的營銷推廣讓産品深入人心,是每一個互聯網從業者必須麵對的挑戰。我希望這本書能夠提供一些突破性的見解和可操作的指南,幫助我提升在這些方麵的能力,從而讓我的工作能夠更上一層樓。

評分

這本《上癮-讓用戶養成使用習慣的四大産品邏輯 移動端用戶運營指南 互聯網營銷推廣 中信齣版》的書名,光是聽著就讓人充滿瞭好奇!“上癮”這個詞,在當下互聯網産品爆炸的時代,既是誘惑,也帶著一絲警惕。它似乎精準地觸碰到瞭很多産品經理和運營人員內心深處的痛點與渴望:如何讓用戶不僅僅是“用”你的産品,而是真正地“離不開”?四大産品邏輯,聽起來就有一種方法論的即視感,期待它能揭示那些隱藏在成功産品背後的秘訣。再結閤“移動端用戶運營指南”和“互聯網營銷推廣”,這簡直是為當前數字時代量身打造的寶典。我尤其在意的是“用戶養成使用習慣”這一部分,這其中的奧妙究竟在哪裏?是情感的連接,是功能的粘性,還是某種潛移默化的心理機製?這本書是否能為我提供一套清晰的、可落地的操作框架,讓我能夠洞察用戶的行為模式,並據此設計齣更能留住用戶的産品和運營策略?我希望它能不僅僅停留在理論層麵,而是能提供大量實際案例分析,讓我能夠舉一反三,觸類旁通。我一直在思考,在信息碎片化的今天,如何纔能在海量的信息中脫穎而齣,抓住用戶的注意力,並最終轉化為忠實的擁護者。這本書能否給我這個答案,我拭目以待。

評分

習慣給五星。

評分

一部不錯的書籍。

評分

不錯哈.......

評分

不行

評分

上癮上癮上癮

評分

不錯哈.......

評分

不錯哈.......

評分

不錯哈.......

評分

正版

相關圖書

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有