基本信息
書名:電子産品圖形用戶界麵(GUI)的外觀設計保護
定價:56.00元
作者:李小武
齣版社:知識産權齣版社
齣版日期:2014-05-01
ISBN:9787513026802
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.4kg
編輯推薦
內容提要
本選題雖然是以圖形用戶界麵(GUI)作為研究對象,但為瞭使研究的結論具有可信度,從一開始就以各國的外觀設計製度作為研究背景,在資料搜集以及案例選擇方麵盡可能拓展廣度和深度。
目錄
章 外觀設計保護概念 節 外觀設計保護的重要意義 第二節 國際層麵的外觀設計保護 一、伯爾尼公約和巴黎公約 二、海牙協定 三、洛迦諾分類體係 四、TRIPs協議對外觀設計的保護 第三節 外觀設計保護的國內法淵源 一、中國外觀設計保護的立法之初 二、中國外觀設計保護的曆史進程 三、評價第二章 各國對電子産品用戶界麵外觀設計保護的現狀 節 美國 一、美國外觀設計保護製度概述 二、美國GUI的知識産權保護的司法狀況 三、實踐的效果與難題 第二節 歐盟 一、歐共體 二、英國 三、德國對GUI的知識産權保護 第三節 日本 一、日本外觀設計保護製度概述 二、日本外觀設計法對GUI的保護 三、日本現行外觀設計法下的GUI注冊實例 四、日本用戶界麵的知識産權保護的司法狀況 五、日本的各種保護製度的實踐效果與難題 第四節 韓國 一、韓國外觀設計保護製度概述 二、法對GUI的保護 三、GUI的變形和著作權侵害 四、用戶界麵的知識産權保護的司法狀況 第五節 中國颱灣地區 一、中國颱灣地區外觀設計保護製度概述 二、用戶界麵“法”保護的新進展及司法狀況 三、其他“法律”對GUI提供的保護 四、颱灣地區GUI保護現狀的整體評價 第六節 各國或地區保護GUI的模式及動機 一、美國 二、歐盟 三、日本 四、韓國 五、中國颱灣地區第三章 中國對GUI的保護現狀 節 中國現行立法 第二節 中國的GUI審查實踐 一、外觀設計領域 二、發明領域 三、實用新型 四、小結 第三節 中國在司法實踐中對電子産品用戶界麵的保護 一、司法判例 二、司法保護現狀的分析 第四節 對我國GUI保護實踐的反思 一、外觀設計是否需要有“創造性” 二、平麵印刷品的外觀是否不受外觀設計保護 三、外觀設計的“設計要點” 四、重疊保護 五、外觀設計的“美感”第四章 我國對GUI進行外觀設計保護的前景展望 節 我國對GUI外觀設計保護的法律保障 一、以工業産品為載體 二、通電産品的外觀不屬於外觀設計保護的客體 三、可能屬於平麵印刷品 第二節 對GUI進行外觀設計保護的利弊分析 一、各國進行保護的初衷及效果 二、我國電子産業的現實需求 第三節 對我國GUI保護的立法及司法建議 一、法的立法目的 二、保護GUI可能帶來的睏惑 三、立法時機 四、未來的司法應對參考文獻附件一 各國外觀設計保護製度概況一覽錶附件二 “電子産品用戶界麵的外觀設計保護”課題成果緻謝後記
作者介紹
清華大學法學院副教授.作品介紹:1李小武《我國電子産品用戶界麵(GUI)的外觀設計保護的法律障礙》,《電子知識産權》2012年第4期,P60-65
2李小武《GUI外觀設計保護現狀各國要覽》,2012年7月《中國知識産權》,P42-P47
3李小武《迴到外觀設計保護製度的起點》,發錶在2012年9月《清華法學》。
4馬雲鵬《中歐電子産品用戶界麵(GUI)外觀設計保護比較研究》,發錶在2013年5月《知識産權》。
文摘
序言
作為一名平麵設計師,我一直對電子産品界麵的視覺語言非常著迷。雖然我的本職工作是平麵設計,但我深知在數字化時代,GUI的外觀設計已經成為品牌形象和用戶體驗的重要組成部分。我一直試圖在我的作品中融入一些數字化的思考,而這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個絕佳的學習機會。我特彆希望這本書能深入剖析GUI外觀設計的深層邏輯,不僅僅是簡單的“好看”,而是如何通過視覺元素的精心排布,傳達齣情感、功能和品牌價值。例如,我會好奇書中是否會探討如何利用微交互的動畫效果來增強界麵的生動感,或者如何通過一套統一的設計語言來構建跨平颱、跨設備的視覺一緻性。關於“保護”這一點,我個人理解更多的是指如何通過獨特且具有辨識度的設計,來建立産品的品牌壁壘,讓消費者能夠快速識彆和記住。我期待書中能夠提供一些關於如何創造“不容易被模仿”的GUI設計的方法論,甚至是關於設計專利、版權登記等方麵的入門級指導。對於我來說,這本書不僅能提升我設計電子産品界麵的能力,更能拓展我在知識産權保護方麵的視野,這是一個非常有價值的結閤。
評分最近剛接觸到産品設計領域,特彆是用戶界麵(UI)的外觀這塊,確實是個大有可為但又充滿挑戰的領域。市麵上很多書籍側重於交互邏輯或者用戶體驗的流程優化,講得頭頭是道,但真正落實到“長什麼樣”的時候,就感覺有點虛。我這人就比較看重視覺呈現,總覺得一個漂亮、有格調的界麵,哪怕功能上稍有不足,也更容易吸引人,更容易讓人産生好感。所以,當看到這本書的標題《電子産品圖形用戶界麵(GUI)的外觀設計保護》時,我眼前一亮,這不就是我想找的嗎?我希望這本書能夠提供一些關於如何塑造獨特GUI視覺風格的實操性建議,比如如何通過字體選擇、配色方案、圖形元素(如按鈕、滑塊、圖標)的風格化處理,以及整體的布局和空間感營造,來錶達一種特定的品牌調性或者産品定位。更讓我感興趣的是“保護”這個關鍵詞,這是否意味著書中會探討如何保護自己設計的GUI免受抄襲?或者是如何通過設計來體現産品的獨特性,從而在市場競爭中建立優勢?我猜想書中可能會涉及一些設計趨勢的分析,以及如何將這些趨勢轉化為具有原創性的GUI設計。我非常期待書中能有大量的實例,能夠直觀地展示不同風格的GUI設計是如何實現的,以及這些設計在視覺上所傳達的信息。
評分我是一個普通的用戶,平時雖然不怎麼深入研究設計,但每次看到那些設計精美的APP或者軟件界麵,心裏總是會發齣由內心的贊嘆。我總覺得,一個好的界麵,就像一位有品位的嚮導,能夠輕鬆愉快地帶領我完成各種操作,而那些雜亂無章、醜陋不堪的界麵,則讓人望而卻步。所以,當我在書店看到這本書的標題時,我非常好奇它究竟會講些什麼,能夠讓電子産品的GUI變得如此“有顔”。我希望這本書能夠用比較通俗易懂的語言,解釋一些關於界麵設計的“門道”,比如為什麼有些顔色搭配在一起就是那麼舒服,為什麼有些按鈕就是那麼順手。我期待書中能夠分享一些設計師在創作過程中遇到的有趣故事,或者是那些看起來簡單卻蘊含大智慧的設計小技巧。關於“保護”這個詞,我有點不太理解,但如果它意味著能夠讓我的手機、電腦上的界麵變得更有特色,不容易和彆人的撞衫,那我也覺得挺酷的。總而言之,我希望能在這本書裏看到一些“變美”的秘訣,讓科技産品也能帶給我更多美的享受。
評分這本書簡直是為我量身定做的!作為一名剛剛起步的獨立遊戲開發者,我一直深陷於如何讓我的遊戲界麵在視覺上脫穎而齣。市麵上充斥著大量關於UI設計原理、交互流程的指導,但很少有書籍能夠真正觸及到“外觀設計”這個層麵,尤其是對於電子産品GUI的獨特考量。這本書的標題立刻吸引瞭我,它精準地指齣瞭我最迫切的需求——如何讓我的GUI不僅僅是功能性的,更能成為一種吸引人的視覺語言。我非常期待書中能夠深入探討如何利用色彩、排版、圖標、控件風格等元素,為不同的遊戲類型或應用場景創造齣獨特且具有辨識度的視覺風格。我希望它能提供一些具體的案例分析,展示不同風格的GUI是如何如何通過細緻的視覺元素組閤來實現其設計目標的,例如,賽博朋剋風格的UI與蒸汽朋剋風格的UI在視覺元素上的差異和錶現手法,以及它們如何與各自的遊戲世界觀相輔相成。此外,我對書中關於“保護”的部分也充滿瞭好奇,這是否意味著書中會涉及到一些知識産權、版權方麵的考量,或者是一些如何在設計中規避侵權風險的建議?這些都是我作為初創者非常關心的問題。這本書似乎能夠填補我在“好看”的GUI設計和“閤法閤規”的實現之間的鴻溝,我迫不及待想翻開它,學習如何將我的創意轉化為令人眼前一亮的電子産品界麵。
評分最近在研究用戶體驗和産品設計,逐漸意識到GUI的外觀設計是連接用戶與産品功能的核心橋梁。它不僅僅是美學問題,更關乎産品的易用性、品牌識彆度和市場競爭力。我一直在尋找一本能夠係統性地講解GUI外觀設計,並且能提供一些關於知識産權保護思路的書籍。《電子産品圖形用戶界麵(GUI)的外觀設計保護》這個書名恰好滿足瞭我的需求。我希望書中能夠深入探討GUI視覺設計中的關鍵要素,例如色彩心理學在界麵設計中的應用,不同風格的字體如何影響用戶感知,以及圖標、控件等基礎元素的視覺化設計原則。更重要的是,我期望書中能夠提供關於如何通過獨特的設計語言來構建産品的差異化優勢,並且闡述在設計過程中需要注意的法律法規問題,例如如何避免侵犯他人的設計專利,以及如何保護自己原創的設計。我希望這本書能夠提供一些實際操作的案例,能夠幫助我理解抽象的設計理論,並且能夠指導我在實際項目中更好地進行GUI外觀設計和相關的保護策略。這本書對我來說,既是設計理論的學習,也是風險規避的指南。
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