電子産品圖形用戶界麵(GUI)的外觀設計保護 [滿49包郵]

電子産品圖形用戶界麵(GUI)的外觀設計保護 [滿49包郵] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李小武 著
圖書標籤:
  • GUI設計
  • 用戶界麵
  • 電子産品
  • 外觀設計
  • 工業設計
  • 人機交互
  • 設計靈感
  • 産品設計
  • 視覺設計
  • 滿49包郵
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店鋪: 獨峰書院圖書專營店
齣版社: 知識産權齣版社
ISBN:9787513026802
商品編碼:14444125736
包裝:平裝
齣版時間:2014-05-01

具體描述

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基本信息

書名:電子産品圖形用戶界麵(GUI)的外觀設計保護

定價:56.00元

作者:李小武

齣版社:知識産權齣版社

齣版日期:2014-05-01

ISBN:9787513026802

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


本選題雖然是以圖形用戶界麵(GUI)作為研究對象,但為瞭使研究的結論具有可信度,從一開始就以各國的外觀設計製度作為研究背景,在資料搜集以及案例選擇方麵盡可能拓展廣度和深度。

目錄


章 外觀設計保護概念 節 外觀設計保護的重要意義 第二節 國際層麵的外觀設計保護 一、伯爾尼公約和巴黎公約 二、海牙協定 三、洛迦諾分類體係 四、TRIPs協議對外觀設計的保護 第三節 外觀設計保護的國內法淵源 一、中國外觀設計保護的立法之初 二、中國外觀設計保護的曆史進程 三、評價第二章 各國對電子産品用戶界麵外觀設計保護的現狀 節 美國 一、美國外觀設計保護製度概述 二、美國GUI的知識産權保護的司法狀況 三、實踐的效果與難題 第二節 歐盟 一、歐共體 二、英國 三、德國對GUI的知識産權保護 第三節 日本 一、日本外觀設計保護製度概述 二、日本外觀設計法對GUI的保護 三、日本現行外觀設計法下的GUI注冊實例 四、日本用戶界麵的知識産權保護的司法狀況 五、日本的各種保護製度的實踐效果與難題 第四節 韓國 一、韓國外觀設計保護製度概述 二、法對GUI的保護 三、GUI的變形和著作權侵害 四、用戶界麵的知識産權保護的司法狀況 第五節 中國颱灣地區 一、中國颱灣地區外觀設計保護製度概述 二、用戶界麵“法”保護的新進展及司法狀況 三、其他“法律”對GUI提供的保護 四、颱灣地區GUI保護現狀的整體評價 第六節 各國或地區保護GUI的模式及動機 一、美國 二、歐盟 三、日本 四、韓國 五、中國颱灣地區第三章 中國對GUI的保護現狀 節 中國現行立法 第二節 中國的GUI審查實踐 一、外觀設計領域 二、發明領域 三、實用新型 四、小結 第三節 中國在司法實踐中對電子産品用戶界麵的保護 一、司法判例 二、司法保護現狀的分析 第四節 對我國GUI保護實踐的反思 一、外觀設計是否需要有“創造性” 二、平麵印刷品的外觀是否不受外觀設計保護 三、外觀設計的“設計要點” 四、重疊保護 五、外觀設計的“美感”第四章 我國對GUI進行外觀設計保護的前景展望 節 我國對GUI外觀設計保護的法律保障 一、以工業産品為載體 二、通電産品的外觀不屬於外觀設計保護的客體 三、可能屬於平麵印刷品 第二節 對GUI進行外觀設計保護的利弊分析 一、各國進行保護的初衷及效果 二、我國電子産業的現實需求 第三節 對我國GUI保護的立法及司法建議 一、法的立法目的 二、保護GUI可能帶來的睏惑 三、立法時機 四、未來的司法應對參考文獻附件一 各國外觀設計保護製度概況一覽錶附件二 “電子産品用戶界麵的外觀設計保護”課題成果緻謝後記

作者介紹


清華大學法學院副教授.作品介紹:1李小武《我國電子産品用戶界麵(GUI)的外觀設計保護的法律障礙》,《電子知識産權》2012年第4期,P60-65
  2李小武《GUI外觀設計保護現狀各國要覽》,2012年7月《中國知識産權》,P42-P47
  3李小武《迴到外觀設計保護製度的起點》,發錶在2012年9月《清華法學》。
  4馬雲鵬《中歐電子産品用戶界麵(GUI)外觀設計保護比較研究》,發錶在2013年5月《知識産權》。

文摘


序言



電子産品圖形用戶界麵(GUI)外觀設計保護:理論與實務深度解析 本書並非專注於某一特定主題的專著,而是以電子産品圖形用戶界麵(GUI)外觀設計保護這一復雜、多維度的法律與技術交叉領域為核心,提供一套全麵、係統且極具實戰指導意義的理論框架與操作指南。 它旨在服務於知識産權律師、設計師、産品經理、技術研發人員乃至相關法學研究人員,幫助他們深刻理解GUI外觀設計保護的復雜性、前沿動態以及最佳實踐路徑。 本書內容涵蓋瞭從基礎法律概念到前沿案例分析的多個層麵,其結構設計旨在引導讀者逐步深入,構建起一個完整的知識體係。 第一部分:GUI外觀設計的法律基礎與國際視野 本部分緻力於奠定讀者對GUI外觀設計保護的法律基石認知,並將其置於全球化的法律背景下進行考察。 第一章:GUI外觀設計的概念界定與技術演進 本章首先對“圖形用戶界麵”(GUI)進行清晰的界定,區分其與軟件源代碼、人機交互邏輯(UX/IXD)之間的法律保護界限。我們將深入探討GUI的構成要素,包括圖標、窗口布局、色彩方案、動態效果、交互動效等,並分析這些元素如何隨著技術迭代(如從桌麵係統到移動嵌入式係統)而演變其法律形態。重點在於解析“視覺可識彆性”在法律實踐中的判斷標準,以及如何在抽象的“功能性”與受保護的“裝飾性”之間劃定清晰界限。 第二章:全球主要司法管轄區的外觀設計保護製度比較 本章將對全球主要經濟體(如中國、美國、歐盟、日本)關於外觀設計(Design Patent/Registered Design)的法律框架進行詳盡的橫嚮比較。 中國: 重點分析《專利法》及其實施細則中對外觀設計的規定,特彆是針對局部外觀設計和顯示屏界麵的特殊保護條款。研究最高人民法院關於多項産品外觀設計和“能被識彆”的最新司法解釋。 美國: 深入剖析《美國法典》第35捲中關於“圖形用戶界麵保護”的特殊規定(如針對動態GUI的保護潛力),並對比設計專利(Design Patent)與版權(Copyright)在保護GUI元素上的重疊與差異。 歐盟: 考察《歐盟外觀設計條例》如何處理非平麵和動態界麵的注冊問題,以及《信息社會指令》在版權層麵對屏幕圖像的保護。 本章強調不同司法體係在“新穎性”、“創造性”和“功能性排除”上的差異,為企業製定跨國知識産權戰略提供決策依據。 第三章:與GUI相關的其他法律保護途徑 GUI的保護並非隻有外觀設計一條路徑。本章探討其他法律工具的補充和交叉作用: 版權法: 論述GUI的靜態圖像、色彩組閤和布局在何種程度上可以被視為“原創性錶達”而受版權保護,特彆關注動態界麵的“序列性錶達”的版權歸屬問題。 商標法與反不正當競爭法: 討論具有顯著性特徵的圖標或界麵布局如何通過長期使用獲得商標保護(Trade Dress/非傳統商標),以及在缺乏注冊保護時,如何利用反不正當競爭法中的“混淆可能性”來製止模仿。 專利法(發明/實用新型): 分析涉及GUI的“人機交互方法”或“顯示處理方法”的技術專利與外觀設計的區彆,明確技術保護層麵的界限。 第二部分:GUI外觀設計的申請實踐與審查標準 本部分將視角聚焦於實際操作層麵,為申請人提供從準備材料到應對審查意見的具體指導。 第四章:外觀設計申請文件的準備與審查要點 這是實踐性最強的一章。我們詳細解析申請GUI外觀設計的關鍵步驟: 視圖選擇與保護範圍的界定: 如何選擇最能體現保護意圖的視圖(如點視圖、保護視圖、使用狀態視圖),以及如何利用附圖標記和文字說明來明確界定請求保護的視覺要素。特彆關注對“部分視圖”和“立體視圖”的運用。 指定顔色的策略: 探討在申請中是否以及如何指定顔色對保護範圍的影響,涉及色彩在判斷外觀設計相似性中的權重。 附圖的規範性要求: 結閤各國專利局對電子顯示屏外觀設計的特殊要求(如綫條的粗細、背景的處理),確保申請文件的符閤性。 第五章:動態GUI與新型態外觀設計的審查挑戰 隨著技術發展,靜態圖像已不足以涵蓋所有GUI創新。本章專門探討動態界麵、過渡動畫、觸覺反饋界麵等新型態的設計保護問題。 動態界麵的文件提交: 分析各國對動態GUI的保護方式,如提交一係列連續的靜態視圖序列(動畫幀)或利用特定文件格式提交。 交互邏輯與視覺呈現的平衡: 審查員如何區分一個界麵設計的“美學價值”和其“操作必要性”,以及如何應對審查意見中對功能性的質疑。 第六章:相似性判斷:實務中的“觀察者標準” 外觀設計保護的核心在於判斷“相同或近似”。本章深度剖析在GUI領域中進行相似性判斷的“普通觀察者標準”的應用: 視覺印象的對比: 探討在判斷整體視覺印象時,觀察者會如何權衡布局、圖標形狀、顔色分布和動效差異。 關鍵特徵的權重分配: 分析哪些設計特徵(如主導航欄位置、核心圖標樣式)在相似性判斷中具有決定性作用。 案例教學: 引用一係列具有裏程碑意義的GUI外觀設計相似性糾紛案例,解析法院或專利局的裁決邏輯,幫助讀者預判風險。 第三部分:侵權救濟、許可與戰略布局 本部分關注知識産權的商業化應用和風險管理,幫助企業構建有效的知識産權防禦和進攻體係。 第七章:GUI外觀設計侵權判斷與證據收集 本章詳細闡述瞭侵權訴訟中的關鍵環節: 侵權比對的證據鏈: 律師和技術專傢在實地取證和進行技術比對時,應側重收集哪些證據來證明被控侵權産品在視覺上與受保護設計構成近似。 “閤理注意的觀察者”在訴訟中的應用: 探討在法庭對抗中,如何通過專傢證人來引導法官或陪審團采納有利於己方的觀察視角。 動態證據的固定與分析: 針對動態GUI,如何通過屏幕錄製、交互過程分析等方式固定侵權證據。 第八章:許可、轉讓與價值評估 GUI外觀設計作為重要的品牌資産,其商業化運作至關重要。本章探討: 許可協議的條款設計: 如何在GUI設計許可中明確界定使用範圍、地域限製、子許可權以及兼容性要求。 設計資産的價值評估: 結閤市場占有率、品牌知名度以及防禦價值,探討如何對GUI外觀設計進行閤理的估值,並將其納入公司財務報錶或並購考量中。 第九章:前瞻性戰略布局與風險規避 本章著眼於未來趨勢,指導企業如何提前規劃,將知識産權保護嵌入産品生命周期的早期階段: “設計池”與標準必要性: 分析在行業標準趨同的背景下,如何管理和保護具有潛在標準必要性的GUI設計元素。 防禦性申請策略: 針對競爭對手可能采取的模仿路徑,提前布局多個具有細微差異的保護申請,構建“專利/外觀設計防火牆”。 國際市場的動態監測: 介紹利用專業數據庫和監測服務,實時追蹤競爭對手在全球範圍內的GUI設計申請與侵權動態。 本書內容嚴謹,論證詳實,結閤大量一手司法案例和審查指南,旨在為讀者提供一個清晰、實用的知識産權保護路綫圖,以應對電子産品GUI設計日益激烈的商業競爭環境。

用戶評價

評分

作為一名平麵設計師,我一直對電子産品界麵的視覺語言非常著迷。雖然我的本職工作是平麵設計,但我深知在數字化時代,GUI的外觀設計已經成為品牌形象和用戶體驗的重要組成部分。我一直試圖在我的作品中融入一些數字化的思考,而這本書的齣現,無疑為我提供瞭一個絕佳的學習機會。我特彆希望這本書能深入剖析GUI外觀設計的深層邏輯,不僅僅是簡單的“好看”,而是如何通過視覺元素的精心排布,傳達齣情感、功能和品牌價值。例如,我會好奇書中是否會探討如何利用微交互的動畫效果來增強界麵的生動感,或者如何通過一套統一的設計語言來構建跨平颱、跨設備的視覺一緻性。關於“保護”這一點,我個人理解更多的是指如何通過獨特且具有辨識度的設計,來建立産品的品牌壁壘,讓消費者能夠快速識彆和記住。我期待書中能夠提供一些關於如何創造“不容易被模仿”的GUI設計的方法論,甚至是關於設計專利、版權登記等方麵的入門級指導。對於我來說,這本書不僅能提升我設計電子産品界麵的能力,更能拓展我在知識産權保護方麵的視野,這是一個非常有價值的結閤。

評分

最近剛接觸到産品設計領域,特彆是用戶界麵(UI)的外觀這塊,確實是個大有可為但又充滿挑戰的領域。市麵上很多書籍側重於交互邏輯或者用戶體驗的流程優化,講得頭頭是道,但真正落實到“長什麼樣”的時候,就感覺有點虛。我這人就比較看重視覺呈現,總覺得一個漂亮、有格調的界麵,哪怕功能上稍有不足,也更容易吸引人,更容易讓人産生好感。所以,當看到這本書的標題《電子産品圖形用戶界麵(GUI)的外觀設計保護》時,我眼前一亮,這不就是我想找的嗎?我希望這本書能夠提供一些關於如何塑造獨特GUI視覺風格的實操性建議,比如如何通過字體選擇、配色方案、圖形元素(如按鈕、滑塊、圖標)的風格化處理,以及整體的布局和空間感營造,來錶達一種特定的品牌調性或者産品定位。更讓我感興趣的是“保護”這個關鍵詞,這是否意味著書中會探討如何保護自己設計的GUI免受抄襲?或者是如何通過設計來體現産品的獨特性,從而在市場競爭中建立優勢?我猜想書中可能會涉及一些設計趨勢的分析,以及如何將這些趨勢轉化為具有原創性的GUI設計。我非常期待書中能有大量的實例,能夠直觀地展示不同風格的GUI設計是如何實現的,以及這些設計在視覺上所傳達的信息。

評分

我是一個普通的用戶,平時雖然不怎麼深入研究設計,但每次看到那些設計精美的APP或者軟件界麵,心裏總是會發齣由內心的贊嘆。我總覺得,一個好的界麵,就像一位有品位的嚮導,能夠輕鬆愉快地帶領我完成各種操作,而那些雜亂無章、醜陋不堪的界麵,則讓人望而卻步。所以,當我在書店看到這本書的標題時,我非常好奇它究竟會講些什麼,能夠讓電子産品的GUI變得如此“有顔”。我希望這本書能夠用比較通俗易懂的語言,解釋一些關於界麵設計的“門道”,比如為什麼有些顔色搭配在一起就是那麼舒服,為什麼有些按鈕就是那麼順手。我期待書中能夠分享一些設計師在創作過程中遇到的有趣故事,或者是那些看起來簡單卻蘊含大智慧的設計小技巧。關於“保護”這個詞,我有點不太理解,但如果它意味著能夠讓我的手機、電腦上的界麵變得更有特色,不容易和彆人的撞衫,那我也覺得挺酷的。總而言之,我希望能在這本書裏看到一些“變美”的秘訣,讓科技産品也能帶給我更多美的享受。

評分

這本書簡直是為我量身定做的!作為一名剛剛起步的獨立遊戲開發者,我一直深陷於如何讓我的遊戲界麵在視覺上脫穎而齣。市麵上充斥著大量關於UI設計原理、交互流程的指導,但很少有書籍能夠真正觸及到“外觀設計”這個層麵,尤其是對於電子産品GUI的獨特考量。這本書的標題立刻吸引瞭我,它精準地指齣瞭我最迫切的需求——如何讓我的GUI不僅僅是功能性的,更能成為一種吸引人的視覺語言。我非常期待書中能夠深入探討如何利用色彩、排版、圖標、控件風格等元素,為不同的遊戲類型或應用場景創造齣獨特且具有辨識度的視覺風格。我希望它能提供一些具體的案例分析,展示不同風格的GUI是如何如何通過細緻的視覺元素組閤來實現其設計目標的,例如,賽博朋剋風格的UI與蒸汽朋剋風格的UI在視覺元素上的差異和錶現手法,以及它們如何與各自的遊戲世界觀相輔相成。此外,我對書中關於“保護”的部分也充滿瞭好奇,這是否意味著書中會涉及到一些知識産權、版權方麵的考量,或者是一些如何在設計中規避侵權風險的建議?這些都是我作為初創者非常關心的問題。這本書似乎能夠填補我在“好看”的GUI設計和“閤法閤規”的實現之間的鴻溝,我迫不及待想翻開它,學習如何將我的創意轉化為令人眼前一亮的電子産品界麵。

評分

最近在研究用戶體驗和産品設計,逐漸意識到GUI的外觀設計是連接用戶與産品功能的核心橋梁。它不僅僅是美學問題,更關乎産品的易用性、品牌識彆度和市場競爭力。我一直在尋找一本能夠係統性地講解GUI外觀設計,並且能提供一些關於知識産權保護思路的書籍。《電子産品圖形用戶界麵(GUI)的外觀設計保護》這個書名恰好滿足瞭我的需求。我希望書中能夠深入探討GUI視覺設計中的關鍵要素,例如色彩心理學在界麵設計中的應用,不同風格的字體如何影響用戶感知,以及圖標、控件等基礎元素的視覺化設計原則。更重要的是,我期望書中能夠提供關於如何通過獨特的設計語言來構建産品的差異化優勢,並且闡述在設計過程中需要注意的法律法規問題,例如如何避免侵犯他人的設計專利,以及如何保護自己原創的設計。我希望這本書能夠提供一些實際操作的案例,能夠幫助我理解抽象的設計理論,並且能夠指導我在實際項目中更好地進行GUI外觀設計和相關的保護策略。這本書對我來說,既是設計理論的學習,也是風險規避的指南。

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