Minecraft学历史1 中国八大场景 港台原版 Minecraft學歷史1中國八大場景

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張偉國 著
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店铺: 中华商务进口图书旗舰店
出版社: 三聯書店(香港)有限公司
ISBN:9789620441868
商品编码:16020512105

具体描述


《Minecraft學歷史1 中國八大場景》


作者:張偉國(文字)、Koding Kingdom(minecraft)、高聲(插畫)

出版社:三聯書店(香港)有限公司

ISBN:978-962-04-4186-8

版次:初版

出版日期:2017年7月

開度:大32開

圖書分類:歷史

裝幀:平裝

頁數:112


內容簡介

本書從不同的視點切入,以綜合的方式,還原八個中國重要的場景,包括新石器時期的半穴居、殷墟、秦兵馬、魏晉佛像、唐長安城、宋清明上河圖、明文人家居,和滿州八旗兵制,以及它的來龍去脈。為了吸引年輕讀者對歷史的興趣,書中採用minecraft及插圖的方式,再配以生動的文字,讓學習變得有趣。

重點特色

* 這是中文首本以Minecraft與不同學科crossover的書,值得期待。

* 結合歷史學者、Minecraft及插畫人才,令圖文並茂,趣味盎然。

* 打破歷史資料碎片化的問題,令讀者可以置身其中,感受到歷史現場。


作者簡介

張偉國,香港樹仁大學歷史系教授,致力於推廣歷史普及化,一九八三年開始為香港電台文教組撰寫《中華五千年》廣播劇劇本,共八百集,至今仍然多次重播;現仍每周主持歷史講談節目《古今風雲人物》。

Koding Kingdom (HK) Ltd(朗琦社),成立於二○一三年,專門為三至十八歲學生提供多達五十種不同編程課程,編程教育及Minecraft教育專家,香港STEM教育推廣者,微軟公司認可的創新教育機構。

高聲,任職平面設計和插畫工作,曾獲香港設計師協會(HKDA)「Design Student of the Year - Running Up」獎項,著有《富中作樂》、合著有《土製香港》及《土製手藝》。


目錄

序一 講故事,學歷史張偉國ⅰ

序二 Minecraft學歷史禤文浩ⅲ

序三 近看中國之美高聲ⅴ

DI一章物質文明的進程1

第二章王權的建立13

第三章秦漢大一統25

第四章佛教東傳39

第五章長安的51

第六章清明上河圖63

第七章明代讀書人的一生75

第八章滿漢融和87

 
史诗般的时空穿越:探索人类文明的辉煌足迹 本书旨在带领读者进行一场跨越千年、横贯东西的史诗性探索。我们聚焦于那些塑造了人类文明进程、见证了兴衰更迭的关键历史节点与宏伟场景,通过精妙的叙事和深入的分析,重现历史的温度与深度。这不是枯燥的年代罗列,而是一场身临其境的文化体验。 本书的叙事结构将围绕八个具有标志性意义的全球性历史场景展开,这些场景不仅是地理上的坐标,更是人类智慧、冲突与创造力的集中体现。我们将深入挖掘每个场景背后的社会结构、技术革新、哲学思潮以及艺术成就,力求还原一个多维立体的历史画卷。 第一幕:尼罗河畔的永恒之谜——古埃及神权与工程的壮丽交响 我们将目光投向古埃及,聚焦于吉萨高原上的宏伟金字塔群。这不是简单地描述法老的陵墓,而是深入探讨支撑起这一奇迹的社会组织能力、天文历法知识以及工程学上的突破。我们会分析象形文字的解读,探讨荷鲁斯与奥西里斯等神祇信仰如何渗透到国家治理的方方面面,以及尼罗河的定期泛滥如何塑造了其独特的农业文明和时间观念。我们将揭示祭司阶层在知识传承中的核心作用,以及这种高度集中的神权政治体系如何维持了数千年的相对稳定。从图坦卡蒙的黄金面具到拉美西斯大帝的丰碑,每块石头都低语着关于不朽的追求。 第二幕:爱琴海的曙光——米诺斯文明与迈锡尼的黄金时代 从尼罗河转向克里特岛和希腊大陆,我们进入青铜时代的爱琴海文明。本书将细致描绘克诺索斯宫殿的壁画与迷宫式的建筑布局,探讨米诺斯文明(克里特文明)与地中海贸易网络的紧密联系,以及其相对和平、重海洋的文化特征。随后,我们将转向更具军事色彩的迈锡尼文明,分析其防御工事(如狮子门)和等级森严的社会结构。重点分析荷马史诗中所描绘的英雄时代,并结合考古证据,辨析神话与历史的交汇点,尤其是特洛伊战争对后世西方文学和集体记忆的深远影响。 第三幕:雅典的荣耀与悲剧——城邦民主的诞生与局限 我们抵达古典希腊的黄金时代——公元前五世纪的雅典。本书将详细剖析伯里克利时代城邦民主的运作机制,包括公民大会、抽签制以及公民权的严格界定。同时,我们不回避其内在的矛盾:奴隶制度的普遍存在、对女性的排斥,以及雅典霸权扩张引发的伯罗奔尼撒战争的残酷性。苏格拉底的诘问、柏拉图的理念世界、亚里士多德的逻辑体系,这些思想遗产是如何在特定的政治和社会环境中催生出来的,将是本章的核心议题。 第四幕:罗马的意志——万民帝国与工程奇迹的融合 罗马,一个从城邦崛起为地跨欧亚非的庞大帝国的案例。我们将侧重于罗马的法律体系(十二表法到查士丁尼法典的演变)对后世法律的奠基性影响。同时,对罗马的工程技术进行深入考察:引水渠(渡槽)如何保障城市人口的供给、高效的道路系统(如阿庇亚大道)如何巩固军事控制,以及万神殿的穹顶结构如何展现出其对空间与几何的深刻理解。本书还将探讨罗马帝国晚期,从共和国理想向帝制转型的政治权力运作,以及“罗马和平”(Pax Romana)背后的军事与经济支撑。 第五幕:丝绸之路的脉动——文明的交汇与物质的流动 这一部分聚焦于连接东方与西方的宏大商业动脉——丝绸之路(陆路与海路)。我们将不局限于贸易本身,而是着重分析沿线文化、宗教(佛教东传、景教西来)和技术(如造纸术、火药的传播)的互动。重点场景可能包括敦煌莫高窟作为佛教艺术的宝库,以及撒马尔罕或巴格达作为东西方学术交流中心的繁荣景象。本书旨在揭示,丝绸之路不仅仅是货物流动的通道,更是人类知识与信仰传播的神经网络。 第六幕:中世纪的信仰堡垒——拜占庭帝国的延续与十字军东征 当我们进入欧洲的“黑暗时代”,拜占庭帝国(东罗马)扮演了古典文明守护者的角色。我们将聚焦于君士坦丁堡,分析圣索菲亚大教堂的建筑美学,探讨东正教神学体系与罗马天主教的区别。同时,本章将分析西欧发动的十字军东征,探讨其背后的宗教狂热、政治动机和对近东地区产生的复杂而持久的影响,以及东西方文明在冲突中相互学习与排斥的微妙关系。 第七幕:文艺复兴的觉醒——佛罗伦萨的艺术与人文思潮的爆发 时间来到十五世纪的意大利佛罗伦萨。本书将详细考察美第奇家族如何通过赞助艺术和学术,推动了文艺复兴的浪潮。重点分析人文主义的核心思想——将人的价值和潜力置于中心,而非仅仅局限于神学视角。我们将细致解读达·芬奇对人体解剖的探索、米开朗基罗雕塑中对古典理想的复兴,以及马基雅维利《君主论》中对现实政治的冷峻洞察,这些共同构成了对中古世界观的彻底颠覆。 第八幕:大航海时代的起点——里斯本与世界格局的重塑 最后,我们将聚焦于十五世纪末葡萄牙的里斯本港口。这一场景象征着欧洲探索精神的集中爆发,以及全球化时代的开端。我们将探讨恩里克王子对航海技术的推动(如卡拉维尔帆船的改进),以及亨利八世等航海家们远航背后的经济驱动力(对香料和黄金的渴望)。重点分析地理大发现如何彻底颠覆了既有的世界地图和人类认知,带来了物种交换(哥伦布大交换),同时也开启了殖民主义的复杂历史进程。 总结: 本书力求通过这八个极富张力的历史场景,构建起一部关于人类社会组织形式、技术演进、信仰变迁与艺术创造力的宏大叙事。它邀请读者站在这些历史的制高点上,审视过去,理解现在。阅读本书,如同手持时间机器,穿梭于不同的文明腹地,感受历史的磅礴气势与细节的精妙之处。

用户评价

评分

这本书给我的第一印象是充满了活力和创新精神,它打破了传统历史读物那种沉闷的刻板印象。作为一名曾经在方块世界里度过无数时光的人,我深知那种创造和探索的乐趣,而这本书似乎成功地捕捉到了这种乐趣并将其引导至历史领域。我关注它的“技术细节”,即作者如何处理游戏引擎的局限性与历史场景的复杂性之间的矛盾。例如,如何在像素的粗糙感中体现出历史建筑的宏伟与精致?这需要高超的艺术处理能力。我更期待看到,这本书是否引入了一些互动性强的元素,哪怕只是在文字描述中引导读者在自己的游戏中尝试复刻这些场景。此外,港台版本的出版,通常在文化输出的敏感性处理上会更加谨慎和到位,这对于涉及中国历史的严肃主题尤为重要。这本书如果能成功,将为未来的历史科普开辟一条全新的、充满活力的道路——不再是死记硬背,而是“亲手搭建”和“亲身体验”历史的演进。总而言之,这是一本极具野心和潜力的作品,它的价值在于提供了一种连接虚拟创造力与真实历史认知的桥梁。

评分

我一直认为,好的教材或科普读物,其核心价值在于激发读者的内在求知欲。这本书的“港台原版”身份让我略微安心,因为这通常意味着在引进和编辑过程中,会更贴合亚洲读者的阅读习惯和文化背景,不像有些直译版本会显得生硬。我预感这本书在介绍历史背景时,会采用一种非常口语化但又不失严谨的叙事风格,也许会用类似“游戏攻略”的语气来描述历史事件的“发展路径”。对于那些对历史背景知识了解不多的读者来说,这种“游戏化”的引入方式无疑是最佳的敲门砖。我更希望看到书中对历史人物的刻画能够更加立体鲜活,而不是仅仅停留在课本上的生硬介绍。如果能把这些历史人物放到一个类似“多人在线游戏”的场景中去分析他们的动机和决策,那阅读体验会提升好几个档次。这种跨界的尝试,需要极高的创意和扎实的史学功底,希望作者在这方面没有让我失望。这本书的定价和开本也体现出它面向大众市场的定位,便携且易于收藏。

评分

作为一名资深的历史爱好者,我平时接触的史书往往是比较严肃和学术化的,阅读起来需要高度的专注力。因此,这本书的出现对我来说简直是一股清流。我尤其关注的是,它如何在保持历史准确性的前提下,成功地将《我的世界》的元素“嫁接”上去。我希望能看到一些对古代建筑、生活场景乃至重大历史事件的还原,这些还原不仅要符合史实,还要能用游戏中的“方块语言”进行解读。比如,故宫的结构、长城的蜿蜒曲折,如果能用游戏中的搭建逻辑来分析,那将是一种全新的理解视角。此外,我很好奇作者在选择“中国八大场景”时,是否涵盖了不同历史时期和地理区域的代表性地点,是聚焦于帝王将相的宫殿,还是也会顾及到普通民众的生活场景?从内容结构上推测,这本书很可能采用了单元剧的形式,每个场景对应一章,这样便于读者分块阅读和消化。我非常看重这种寓教于乐的载体,它能有效降低普通读者接触深奥历史的门槛,让那些原本觉得历史遥不可及的人也能产生共鸣。这本书的成功与否,很大程度上取决于它能否在趣味性和知识性之间找到那个完美的平衡点,而不是流于表面地堆砌游戏截图和历史名词。

评分

这本书的潜在读者群体非常广泛,不仅仅是沉迷于《我的世界》的孩子们,也包括我们这些希望用新颖方式回顾历史的成年人。我特别关注其视觉呈现的“沉浸感”。仅仅是像素风格的图画还不够,我期待看到更多的“场景搭建”截图,这些截图需要精确地还原历史场景的标志性元素,并且可能还配有详细的“搭建指南”或“历史注释”。例如,讲解某个古代防御工事时,书中是否会展示如何用游戏中的材料和结构逻辑来复现它?这种将抽象的历史概念具象化的过程,是这本书最大的卖点所在。如果能辅以一些关于游戏制作人如何考据历史的“幕后花絮”,那就更完美了。从书名的设计来看,“中国八大场景”暗示了其内容的高度聚焦性,而不是泛泛而谈,这有利于保持内容的深度。这本书能否成功地“破圈”,将游戏玩家引向历史学习,就看它在细节打磨上的用心程度了。我希望能看到它在解释复杂历史概念时,能够巧妙地植入游戏中的“成就系统”或“任务目标”的概念,使得历史学习过程更具目标感和成就感。

评分

这本书的封面设计真是太吸引人了!鲜艳的像素风格插画,一眼就能看出是和那个我们都熟悉的方块世界有关的。我是一个深度《我的世界》玩家,平时也对历史有点兴趣,所以看到这本书的名字时,心里就“咯噔”一下,觉得这简直是为我量身定做的。想象一下,用游戏里的视角去探索那些宏伟的历史场景,那种沉浸感肯定非同一般。这本书的装帧质量看起来也相当不错,纸张厚实,印刷清晰,即便是细节丰富的像素图也能看得一清二楚。我特别期待看到作者是如何将游戏机制融入历史讲解中的,比如,他们会不会设计一些“任务”来引导读者了解某个朝代的兴衰?这本书的定位似乎很明确,就是想用年轻人喜欢的方式,把略显枯燥的历史知识变得生动有趣。从排版布局来看,图文并茂的风格占据了很大比例,这对于快速吸收信息和保持阅读兴趣至关重要。我猜这本书的引进版(港台原版)在翻译和文化适应性上应该处理得比较到位,毕竟涉及到中国历史的特定语境,精准的表达非常重要。整体来看,这本书在视觉传达和主题融合上做足了功课,让人对内容抱有极高的期待值,仿佛已经能听到远古的号角声在耳边吹响,而我正手持一把像素钻石剑准备出发了。

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