正版 网络游戏知识产权司法保护 孙磊 中国法制 9787509387610

正版 网络游戏知识产权司法保护 孙磊 中国法制 9787509387610 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

孙磊 著
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店铺: 上海中法图旗舰店
出版社: 中国法制出版社
ISBN:9787509387610
商品编码:19195135740
包装:平装
开本:16
出版时间:2017-09-01

具体描述



基本信息

书名:网络游戏知识产权司法保护
书号:9787509387610
定价:68.00
作者/编者: 孙磊
出版社:中国法制出版社
出版时间: 2017年09月


编辑推荐:

系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则

专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施

深度剖析大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧





内容简介

《网络游戏知识产权司法保护》一书通过厘清网络游戏相关的概念、规则,结合相关知名案例和思维路径,详细讲解知识产权的相关实务问题和前沿问题。一方面,系统化解析网络游戏知识产权纠纷中的涉及的著作权、商标权、专利权、合同纠纷、反不正当竞争法等原理与规则。另一方面,专题分析行业常见的实务问题,为网络游戏市场提供知识产权保护指引和风险防控措施,更可贵的是作者深度剖析了大量中外典型案例,直观展现法官裁判原理与当事人诉讼技巧。

  本书对全国知识产权法官、律师、知识产权代理人、公司法务均具有较好的指导参考作用,对网络游戏相关行业、网络游戏企业的规范化管理具有较好的指导作用。




作者简介

孙磊,2006年始工作于北京市di一中级人民法院,热爱网络游戏法律保护研究。毕业于中央财经大学、北方工业大学,从2015年至今已经发表40万余字的游戏法律相关文章,在《电子知识产权》《中国版权》《中国知识产权》等期刊发表网络游戏文章多篇,并致力于国外网络游戏相关立法及判例的翻译、分析工作。

  曹丽萍,北京市海淀区人民法院知识产权庭副庭长。2006年工作以来,共承办知识产权一审民事案件2000余件,审理了众多疑难复杂有影响力的案件,包括韩寒诉百度文库案、*例浏览器屏蔽视频广告案、脉脉软件抓取微博用户信息案等。2012年以来,连续五年所承办案件中有六起案件入选北京市知识产权保护十大案例,两起案件入选全国十大知识产权案件。近年来审理了百余件各类网络游戏案件,熟悉了解网络游戏知识产权侵权及不正当竞争纠纷及审理思路。



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数字时代的知识产权守护:网络游戏知识产权保护前沿探讨 图书信息: 书名: 数字时代的知识产权守护:网络游戏知识产权保护前沿探讨 作者: 王建军 出版社: 法律与科技出版社 ISBN: 978-7-5093-8762-7 --- 导言:虚拟世界的法律疆界 随着信息技术的飞速发展,网络游戏已不再是单纯的娱乐消遣,它已然构建起一个庞大、复杂且极具商业价值的虚拟经济体。在这个由代码、创意、运营和海量用户共同编织的数字疆域中,知识产权(IP)的保护显得尤为关键和迫切。然而,与传统文化产业的IP保护相比,网络游戏的知识产权保护面临着全新的挑战:作品的迭代速度、技术的复杂性、跨国界的运营模式,以及法律概念的模糊性,都使得传统的知识产权保护框架难以完全适应。 本书《数字时代的知识产权守护:网络游戏知识产权保护前沿探讨》正是在这一背景下应运而生。本书聚焦于网络游戏知识产权保护领域的前沿理论、热点争议和司法实践中的新问题,旨在为法律从业者、游戏开发者、知识产权管理者以及政策制定者提供一套系统、深入且具有前瞻性的分析框架和实践指导。 第一部分:网络游戏知识产权的客体界定与权利基础重构 第一章:网络游戏知识产权的多元性与边界难题 本章深入探讨网络游戏知识产权的复杂构成。网络游戏并非单一的知识产权客体,而是多种知识产权的集合体,包括但不限于:游戏软件的著作权(源代码与目标代码)、游戏美术、音乐、剧本的著作权,以及游戏名称、标识、角色形象的商标权,甚至特定玩法或技术方案可能涉及的专利权。 重点分析当前实践中对“游戏画面”著作权保护的争议焦点。讨论是将其视为一个整体的“视听作品”,还是将其分解为独立的“连续美术作品”?在游戏的快速更新和版本迭代中,如何精准界定构成侵权的关键要素? 第二章:源代码保护与反混淆的深度解析 软件著作权是游戏IP保护的基石。本章详细梳理了源代码和目标代码的保护范围,并结合最新的司法案例,探讨了“等同性”判断标准在游戏代码比对中的适用性。 同时,本书超越单纯的著作权保护,探讨了“反不正当竞争”在游戏IP保护中的重要补充作用。特别关注“游戏搭便车”和“混淆性标识”问题,例如,如何有效规制未经授权使用具有高知名度游戏名称、角色名称或标志性玩法的行为,维护市场公平竞争秩序。 第三章:游戏中的角色、情节与世界观的权利归属 角色和世界观的塑造是游戏商业价值的核心体现。本章着重分析游戏角色形象的知识产权归属问题,探讨角色形象是依附于美术作品的衍生权利,还是可以根据其高度的独创性和商业价值,获得独立的IP保护。 此外,对于游戏背景故事、任务设定、世界观等叙事元素,本书引入了“事实与表达”二分法,论述如何区分受保护的独创性表达(如特定的故事情节设计)与不受保护的公共领域事实、创意或游戏机制。 第二部分:新兴技术驱动下的保护新挑战 第四章:虚拟财产、NFT与区块链技术的法律冲击 随着元宇宙和Web3.0概念的兴起,游戏内资产(如皮肤、道具、虚拟土地)正在以NFT(非同质化代币)的形式被“通证化”。本章探讨了这些链上资产的法律性质——它们是物权、债权、知识产权,还是一种新型的“数字财产”? 本书详细分析了围绕NFT交易过程中出现的盗版、虚假宣传和合约风险,并提出了针对游戏公司如何通过智能合约和知识产权许可协议,清晰界定玩家对虚拟资产的权利边界。 第五章:人工智能生成内容(AIGC)在游戏开发中的法律适配 人工智能已开始深度介入游戏素材(美术、音乐、剧本)的生成环节。本章聚焦于AIGC在游戏IP保护中的双重影响:一方面,如何保护游戏公司利用AIGC生成内容的知识产权;另一方面,如何界定AI训练数据的使用是否构成对现有知识产权的侵犯。探讨了“作者身份”在AI辅助开发中的界定难题。 第六章:游戏内购与用户生成内容(UGC)的权利平衡 许多现代游戏生态依赖于玩家创造的UGC(如Mod、地图、二次创作)。本章分析了游戏服务协议(ToS)在界定UGC权利归属中的效力,以及游戏运营商对UGC进行“选择性使用”的合理边界。探讨了在用户付费购买的内购道具中,玩家享有的权利深度,以及当游戏停运时,这些数字资产应如何处置。 第三部分:司法实践与国际合作的最新动态 第七章:游戏知识产权侵权认定的最新司法趋势 本章系统梳理了近年来中国法院在游戏侵权案件中采纳的关键认定标准,包括“实质性相似”的判断、对“功能性/技术性”要素的排除、以及对“平台责任”的界定。重点剖析了对“换皮游戏”和“深度抄袭”行为的司法应对策略,强调了司法在维护创新生态中的惩罚性赔偿作用。 第八章:游戏运营中的反垄断与不正当竞争 网络游戏的市场集中度日益增高,本章将视角投向反垄断领域。分析了头部游戏平台利用市场支配地位,对第三方开发商或游戏内广告商实施的限制性商业行为,是否构成平台滥用,以及如何运用知识产权许可协议来避免潜在的垄断风险。 第九章:跨司法管辖区的跨境维权与协同治理 网络游戏的运营天然具有全球性。本章探讨了跨境知识产权保护的难点,包括不同国家和地区对游戏IP保护标准的差异、域外证据的收集与采信,以及国际公约框架下(如WIPO)的合作机制。强调了建立有效的海外维权预警机制和快速反应通道的重要性。 结语:面向未来的知识产权生态系统 《数字时代的知识产权守护》旨在提供一个全面的视角,超越单纯的法律条文分析,深入到数字经济与创意产业融合的本质。本书呼吁业界、学界和司法机构共同努力,构建一个既能有效激励创新、又能保障竞争的、面向未来的网络游戏知识产权保护生态系统。保护的边界需要随着技术和商业模式的演进而不断拓宽和明确,确保数字创意产业的健康、可持续发展。

用户评价

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这本书的书名本身就带有一种“硬核”的感觉,让人一看就知道是学术研究类或者专业法律类读物。我一直对网络游戏行业的发展很感兴趣,尤其是在这个快速迭代的时代,很多创新层出不穷,但也随之带来一些新的法律问题。像游戏账号的归属权、游戏内虚拟物品的法律性质、游戏攻略的著作权问题,甚至是游戏开发过程中的源代码保护等等,这些都是我日常生活中会接触到但又不太清楚法律边界的地方。所以,当我在书店看到这本书时,立刻就产生了阅读的冲动。我希望通过这本书,能够更系统地了解当前我国在网络游戏知识产权保护方面已经建立了哪些法律框架,有哪些具体的案例可以参考,以及未来的发展趋势。更重要的是,我希望能够从专业的角度理解这些问题,而不是停留在表面的讨论,从而对网络游戏产业的健康发展有一个更深入的认知。这本书的作者是孙磊,并且是中国法制出版社出版,这都增加了我对其专业性和权威性的信任。我非常期待这本书能够解答我心中对网络游戏法律保护的种种疑问,让我这个普通玩家也能对这个领域有一些更专业的了解。

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作为一个对法律和新兴技术交叉领域都抱有浓厚兴趣的人,这本书的出现无疑为我提供了一个深入研究的绝佳机会。网络游戏作为数字经济时代的重要组成部分,其知识产权问题日趋复杂化和多元化,传统的知识产权保护模式在面对游戏这一特殊载体时,常常暴露出一些局限性。我特别关注的是,在司法实践中,如何界定游戏中的各种元素,例如角色形象、故事情节、游戏机制、音乐音效等,以及如何对其进行有效的知识产权认定和保护。这本书的书名点明了“司法保护”这一核心,这意味着它很可能深入分析了相关的法律条文、司法解释和典型案例,并通过案例分析来阐述法律如何落地,如何解决游戏行业中出现的知识产权纠纷。我对于作者孙磊以及中国法制出版社的合作充满期待,相信这本书能够提供严谨的理论分析和扎实的实践指导,为网络游戏知识产权的司法保护提供有益的参考和启示。

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从一个普通游戏玩家的角度来看,这本书的书名《正版 网络游戏知识产权司法保护》确实显得有些专业和严肃。不过,也正是这份专业感吸引了我。我玩网络游戏已经很多年了,见证了从早期的一些简单游戏到如今画面精美、玩法复杂、世界观宏大的3A级大作。在这个过程中,我深切地感受到游戏开发者付出的心血,他们创造了虚拟世界,设计了引人入胜的剧情,打造了生动有趣的角色。因此,保护他们的知识产权,我觉得是理所当然的。我常常会想,如果有人抄袭游戏的创意、美术风格,甚至直接复制游戏内容,那对于开发者来说无疑是沉重的打击。这本书似乎就是专门探讨如何通过法律手段来保护这些创作者的心血。我希望能通过这本书了解到,普通玩家在享受游戏的同时,也能在不经意间理解和尊重知识产权,不参与盗版、不传播破解,成为一个有版权意识的游戏玩家。这本书或许能为我提供一些理论基础,让我更好地理解游戏行业背后的法律逻辑,以及我们作为玩家应该如何为这个行业的健康发展尽一份力。

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这本书的书名《正版 网络游戏知识产权司法保护》让我联想到很多现实问题。我曾经在一些论坛上看到玩家们讨论关于游戏账号被盗、充值虚拟货币却被盗刷,甚至某些游戏内容被其他平台未经授权使用的事件。这些都让我意识到,网络游戏虽然是虚拟的,但其中蕴含的财产和权益却是非常真实的,也需要法律的守护。这本书,似乎正是要聚焦于司法层面,来探讨如何在法律的框架下,有效解决这些与网络游戏相关的知识产权问题。我特别想了解的是,对于游戏中的虚拟物品,比如装备、货币、皮肤等,法律上是如何界定它们的性质?它们是否享有著作权?它们的交易是否受到法律保护?以及当发生侵权行为时,玩家和开发者可以通过哪些法律途径来维权?这本书由孙磊撰写,并由中国法制出版社出版,这让我对其内容的可信度和专业性有了很高的期待,相信它能为我提供一个清晰的视角,来理解法律如何在数字时代守护我们热爱的网络游戏。

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我是一个对游戏产业发展历程有着深厚情感的观察者。回想起最初接触网络游戏,那时候版权意识远没有现在这么强,盗版、山寨层出不穷。如今,随着技术的发展和产业的成熟,知识产权保护的重要性愈发凸显。这本书的书名——《正版 网络游戏知识产权司法保护》,直接点出了核心问题,让我觉得它非常切合当前的网络游戏环境。我希望这本书能够不仅仅停留在理论层面,更能展示出司法在保护网络游戏知识产权方面所扮演的实际角色,包括那些在法律实务中是如何运作的。例如,当发生游戏源代码泄露、游戏内道具被非法倒卖、或者游戏创意被抄袭时,司法程序是如何介入的?有哪些成功的案例能够说明司法保护的有效性?又有哪些挑战是司法保护仍需克服的?这本书的出现,让我看到了一个更具体、更深入的探讨方向,我非常期待它能揭示出司法在维护游戏市场公平竞争、保障开发者权益以及促进整个行业可持续发展方面所发挥的巨大作用。

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