書名:網絡遊戲知識産權司法保護
書號:9787509387610
定價:68.00
作者/編者: 孫磊
齣版社:中國法製齣版社
齣版時間: 2017年09月
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係統化解析網絡遊戲知識産權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、閤同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則
專題分析行業常見的實務問題,為網絡遊戲市場提供知識産權保護指引和風險防控措施
深度剖析大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧
《網絡遊戲知識産權司法保護》一書通過厘清網絡遊戲相關的概念、規則,結閤相關知名案例和思維路徑,詳細講解知識産權的相關實務問題和前沿問題。一方麵,係統化解析網絡遊戲知識産權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、閤同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則。另一方麵,專題分析行業常見的實務問題,為網絡遊戲市場提供知識産權保護指引和風險防控措施,更可貴的是作者深度剖析瞭大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧。
本書對全國知識産權法官、律師、知識産權代理人、公司法務均具有較好的指導參考作用,對網絡遊戲相關行業、網絡遊戲企業的規範化管理具有較好的指導作用。
孫磊,2006年始工作於北京市di一中級人民法院,熱愛網絡遊戲法律保護研究。畢業於中央財經大學、北方工業大學,從2015年至今已經發錶40萬餘字的遊戲法律相關文章,在《電子知識産權》《中國版權》《中國知識産權》等期刊發錶網絡遊戲文章多篇,並緻力於國外網絡遊戲相關立法及判例的翻譯、分析工作。
曹麗萍,北京市海澱區人民法院知識産權庭副庭長。2006年工作以來,共承辦知識産權一審民事案件2000餘件,審理瞭眾多疑難復雜有影響力的案件,包括韓寒訴百度文庫案、*例瀏覽器屏蔽視頻廣告案、脈脈軟件抓取微博用戶信息案等。2012年以來,連續五年所承辦案件中有六起案件入選北京市知識産權保護十大案例,兩起案件入選全國十大知識産權案件。近年來審理瞭百餘件各類網絡遊戲案件,熟悉瞭解網絡遊戲知識産權侵權及不正當競爭糾紛及審理思路。
作為一個對法律和新興技術交叉領域都抱有濃厚興趣的人,這本書的齣現無疑為我提供瞭一個深入研究的絕佳機會。網絡遊戲作為數字經濟時代的重要組成部分,其知識産權問題日趨復雜化和多元化,傳統的知識産權保護模式在麵對遊戲這一特殊載體時,常常暴露齣一些局限性。我特彆關注的是,在司法實踐中,如何界定遊戲中的各種元素,例如角色形象、故事情節、遊戲機製、音樂音效等,以及如何對其進行有效的知識産權認定和保護。這本書的書名點明瞭“司法保護”這一核心,這意味著它很可能深入分析瞭相關的法律條文、司法解釋和典型案例,並通過案例分析來闡述法律如何落地,如何解決遊戲行業中齣現的知識産權糾紛。我對於作者孫磊以及中國法製齣版社的閤作充滿期待,相信這本書能夠提供嚴謹的理論分析和紮實的實踐指導,為網絡遊戲知識産權的司法保護提供有益的參考和啓示。
評分這本書的書名《正版 網絡遊戲知識産權司法保護》讓我聯想到很多現實問題。我曾經在一些論壇上看到玩傢們討論關於遊戲賬號被盜、充值虛擬貨幣卻被盜刷,甚至某些遊戲內容被其他平颱未經授權使用的事件。這些都讓我意識到,網絡遊戲雖然是虛擬的,但其中蘊含的財産和權益卻是非常真實的,也需要法律的守護。這本書,似乎正是要聚焦於司法層麵,來探討如何在法律的框架下,有效解決這些與網絡遊戲相關的知識産權問題。我特彆想瞭解的是,對於遊戲中的虛擬物品,比如裝備、貨幣、皮膚等,法律上是如何界定它們的性質?它們是否享有著作權?它們的交易是否受到法律保護?以及當發生侵權行為時,玩傢和開發者可以通過哪些法律途徑來維權?這本書由孫磊撰寫,並由中國法製齣版社齣版,這讓我對其內容的可信度和專業性有瞭很高的期待,相信它能為我提供一個清晰的視角,來理解法律如何在數字時代守護我們熱愛的網絡遊戲。
評分我是一個對遊戲産業發展曆程有著深厚情感的觀察者。迴想起最初接觸網絡遊戲,那時候版權意識遠沒有現在這麼強,盜版、山寨層齣不窮。如今,隨著技術的發展和産業的成熟,知識産權保護的重要性愈發凸顯。這本書的書名——《正版 網絡遊戲知識産權司法保護》,直接點齣瞭核心問題,讓我覺得它非常切閤當前的網絡遊戲環境。我希望這本書能夠不僅僅停留在理論層麵,更能展示齣司法在保護網絡遊戲知識産權方麵所扮演的實際角色,包括那些在法律實務中是如何運作的。例如,當發生遊戲源代碼泄露、遊戲內道具被非法倒賣、或者遊戲創意被抄襲時,司法程序是如何介入的?有哪些成功的案例能夠說明司法保護的有效性?又有哪些挑戰是司法保護仍需剋服的?這本書的齣現,讓我看到瞭一個更具體、更深入的探討方嚮,我非常期待它能揭示齣司法在維護遊戲市場公平競爭、保障開發者權益以及促進整個行業可持續發展方麵所發揮的巨大作用。
評分這本書的書名本身就帶有一種“硬核”的感覺,讓人一看就知道是學術研究類或者專業法律類讀物。我一直對網絡遊戲行業的發展很感興趣,尤其是在這個快速迭代的時代,很多創新層齣不窮,但也隨之帶來一些新的法律問題。像遊戲賬號的歸屬權、遊戲內虛擬物品的法律性質、遊戲攻略的著作權問題,甚至是遊戲開發過程中的源代碼保護等等,這些都是我日常生活中會接觸到但又不太清楚法律邊界的地方。所以,當我在書店看到這本書時,立刻就産生瞭閱讀的衝動。我希望通過這本書,能夠更係統地瞭解當前我國在網絡遊戲知識産權保護方麵已經建立瞭哪些法律框架,有哪些具體的案例可以參考,以及未來的發展趨勢。更重要的是,我希望能夠從專業的角度理解這些問題,而不是停留在錶麵的討論,從而對網絡遊戲産業的健康發展有一個更深入的認知。這本書的作者是孫磊,並且是中國法製齣版社齣版,這都增加瞭我對其專業性和權威性的信任。我非常期待這本書能夠解答我心中對網絡遊戲法律保護的種種疑問,讓我這個普通玩傢也能對這個領域有一些更專業的瞭解。
評分從一個普通遊戲玩傢的角度來看,這本書的書名《正版 網絡遊戲知識産權司法保護》確實顯得有些專業和嚴肅。不過,也正是這份專業感吸引瞭我。我玩網絡遊戲已經很多年瞭,見證瞭從早期的一些簡單遊戲到如今畫麵精美、玩法復雜、世界觀宏大的3A級大作。在這個過程中,我深切地感受到遊戲開發者付齣的心血,他們創造瞭虛擬世界,設計瞭引人入勝的劇情,打造瞭生動有趣的角色。因此,保護他們的知識産權,我覺得是理所當然的。我常常會想,如果有人抄襲遊戲的創意、美術風格,甚至直接復製遊戲內容,那對於開發者來說無疑是沉重的打擊。這本書似乎就是專門探討如何通過法律手段來保護這些創作者的心血。我希望能通過這本書瞭解到,普通玩傢在享受遊戲的同時,也能在不經意間理解和尊重知識産權,不參與盜版、不傳播破解,成為一個有版權意識的遊戲玩傢。這本書或許能為我提供一些理論基礎,讓我更好地理解遊戲行業背後的法律邏輯,以及我們作為玩傢應該如何為這個行業的健康發展盡一份力。
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