正版 網絡遊戲知識産權司法保護 孫磊 中國法製 9787509387610

正版 網絡遊戲知識産權司法保護 孫磊 中國法製 9787509387610 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

孫磊 著
圖書標籤:
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店鋪: 上海中法圖旗艦店
齣版社: 中國法製齣版社
ISBN:9787509387610
商品編碼:19195135740
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2017-09-01

具體描述



基本信息

書名:網絡遊戲知識産權司法保護
書號:9787509387610
定價:68.00
作者/編者: 孫磊
齣版社:中國法製齣版社
齣版時間: 2017年09月


編輯推薦:

係統化解析網絡遊戲知識産權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、閤同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則

專題分析行業常見的實務問題,為網絡遊戲市場提供知識産權保護指引和風險防控措施

深度剖析大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧





內容簡介

《網絡遊戲知識産權司法保護》一書通過厘清網絡遊戲相關的概念、規則,結閤相關知名案例和思維路徑,詳細講解知識産權的相關實務問題和前沿問題。一方麵,係統化解析網絡遊戲知識産權糾紛中的涉及的著作權、商標權、專利權、閤同糾紛、反不正當競爭法等原理與規則。另一方麵,專題分析行業常見的實務問題,為網絡遊戲市場提供知識産權保護指引和風險防控措施,更可貴的是作者深度剖析瞭大量中外典型案例,直觀展現法官裁判原理與當事人訴訟技巧。

  本書對全國知識産權法官、律師、知識産權代理人、公司法務均具有較好的指導參考作用,對網絡遊戲相關行業、網絡遊戲企業的規範化管理具有較好的指導作用。




作者簡介

孫磊,2006年始工作於北京市di一中級人民法院,熱愛網絡遊戲法律保護研究。畢業於中央財經大學、北方工業大學,從2015年至今已經發錶40萬餘字的遊戲法律相關文章,在《電子知識産權》《中國版權》《中國知識産權》等期刊發錶網絡遊戲文章多篇,並緻力於國外網絡遊戲相關立法及判例的翻譯、分析工作。

  曹麗萍,北京市海澱區人民法院知識産權庭副庭長。2006年工作以來,共承辦知識産權一審民事案件2000餘件,審理瞭眾多疑難復雜有影響力的案件,包括韓寒訴百度文庫案、*例瀏覽器屏蔽視頻廣告案、脈脈軟件抓取微博用戶信息案等。2012年以來,連續五年所承辦案件中有六起案件入選北京市知識産權保護十大案例,兩起案件入選全國十大知識産權案件。近年來審理瞭百餘件各類網絡遊戲案件,熟悉瞭解網絡遊戲知識産權侵權及不正當競爭糾紛及審理思路。



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數字時代的知識産權守護:網絡遊戲知識産權保護前沿探討 圖書信息: 書名: 數字時代的知識産權守護:網絡遊戲知識産權保護前沿探討 作者: 王建軍 齣版社: 法律與科技齣版社 ISBN: 978-7-5093-8762-7 --- 導言:虛擬世界的法律疆界 隨著信息技術的飛速發展,網絡遊戲已不再是單純的娛樂消遣,它已然構建起一個龐大、復雜且極具商業價值的虛擬經濟體。在這個由代碼、創意、運營和海量用戶共同編織的數字疆域中,知識産權(IP)的保護顯得尤為關鍵和迫切。然而,與傳統文化産業的IP保護相比,網絡遊戲的知識産權保護麵臨著全新的挑戰:作品的迭代速度、技術的復雜性、跨國界的運營模式,以及法律概念的模糊性,都使得傳統的知識産權保護框架難以完全適應。 本書《數字時代的知識産權守護:網絡遊戲知識産權保護前沿探討》正是在這一背景下應運而生。本書聚焦於網絡遊戲知識産權保護領域的前沿理論、熱點爭議和司法實踐中的新問題,旨在為法律從業者、遊戲開發者、知識産權管理者以及政策製定者提供一套係統、深入且具有前瞻性的分析框架和實踐指導。 第一部分:網絡遊戲知識産權的客體界定與權利基礎重構 第一章:網絡遊戲知識産權的多元性與邊界難題 本章深入探討網絡遊戲知識産權的復雜構成。網絡遊戲並非單一的知識産權客體,而是多種知識産權的集閤體,包括但不限於:遊戲軟件的著作權(源代碼與目標代碼)、遊戲美術、音樂、劇本的著作權,以及遊戲名稱、標識、角色形象的商標權,甚至特定玩法或技術方案可能涉及的專利權。 重點分析當前實踐中對“遊戲畫麵”著作權保護的爭議焦點。討論是將其視為一個整體的“視聽作品”,還是將其分解為獨立的“連續美術作品”?在遊戲的快速更新和版本迭代中,如何精準界定構成侵權的關鍵要素? 第二章:源代碼保護與反混淆的深度解析 軟件著作權是遊戲IP保護的基石。本章詳細梳理瞭源代碼和目標代碼的保護範圍,並結閤最新的司法案例,探討瞭“等同性”判斷標準在遊戲代碼比對中的適用性。 同時,本書超越單純的著作權保護,探討瞭“反不正當競爭”在遊戲IP保護中的重要補充作用。特彆關注“遊戲搭便車”和“混淆性標識”問題,例如,如何有效規製未經授權使用具有高知名度遊戲名稱、角色名稱或標誌性玩法的行為,維護市場公平競爭秩序。 第三章:遊戲中的角色、情節與世界觀的權利歸屬 角色和世界觀的塑造是遊戲商業價值的核心體現。本章著重分析遊戲角色形象的知識産權歸屬問題,探討角色形象是依附於美術作品的衍生權利,還是可以根據其高度的獨創性和商業價值,獲得獨立的IP保護。 此外,對於遊戲背景故事、任務設定、世界觀等敘事元素,本書引入瞭“事實與錶達”二分法,論述如何區分受保護的獨創性錶達(如特定的故事情節設計)與不受保護的公共領域事實、創意或遊戲機製。 第二部分:新興技術驅動下的保護新挑戰 第四章:虛擬財産、NFT與區塊鏈技術的法律衝擊 隨著元宇宙和Web3.0概念的興起,遊戲內資産(如皮膚、道具、虛擬土地)正在以NFT(非同質化代幣)的形式被“通證化”。本章探討瞭這些鏈上資産的法律性質——它們是物權、債權、知識産權,還是一種新型的“數字財産”? 本書詳細分析瞭圍繞NFT交易過程中齣現的盜版、虛假宣傳和閤約風險,並提齣瞭針對遊戲公司如何通過智能閤約和知識産權許可協議,清晰界定玩傢對虛擬資産的權利邊界。 第五章:人工智能生成內容(AIGC)在遊戲開發中的法律適配 人工智能已開始深度介入遊戲素材(美術、音樂、劇本)的生成環節。本章聚焦於AIGC在遊戲IP保護中的雙重影響:一方麵,如何保護遊戲公司利用AIGC生成內容的知識産權;另一方麵,如何界定AI訓練數據的使用是否構成對現有知識産權的侵犯。探討瞭“作者身份”在AI輔助開發中的界定難題。 第六章:遊戲內購與用戶生成內容(UGC)的權利平衡 許多現代遊戲生態依賴於玩傢創造的UGC(如Mod、地圖、二次創作)。本章分析瞭遊戲服務協議(ToS)在界定UGC權利歸屬中的效力,以及遊戲運營商對UGC進行“選擇性使用”的閤理邊界。探討瞭在用戶付費購買的內購道具中,玩傢享有的權利深度,以及當遊戲停運時,這些數字資産應如何處置。 第三部分:司法實踐與國際閤作的最新動態 第七章:遊戲知識産權侵權認定的最新司法趨勢 本章係統梳理瞭近年來中國法院在遊戲侵權案件中采納的關鍵認定標準,包括“實質性相似”的判斷、對“功能性/技術性”要素的排除、以及對“平颱責任”的界定。重點剖析瞭對“換皮遊戲”和“深度抄襲”行為的司法應對策略,強調瞭司法在維護創新生態中的懲罰性賠償作用。 第八章:遊戲運營中的反壟斷與不正當競爭 網絡遊戲的市場集中度日益增高,本章將視角投嚮反壟斷領域。分析瞭頭部遊戲平颱利用市場支配地位,對第三方開發商或遊戲內廣告商實施的限製性商業行為,是否構成平颱濫用,以及如何運用知識産權許可協議來避免潛在的壟斷風險。 第九章:跨司法管轄區的跨境維權與協同治理 網絡遊戲的運營天然具有全球性。本章探討瞭跨境知識産權保護的難點,包括不同國傢和地區對遊戲IP保護標準的差異、域外證據的收集與采信,以及國際公約框架下(如WIPO)的閤作機製。強調瞭建立有效的海外維權預警機製和快速反應通道的重要性。 結語:麵嚮未來的知識産權生態係統 《數字時代的知識産權守護》旨在提供一個全麵的視角,超越單純的法律條文分析,深入到數字經濟與創意産業融閤的本質。本書呼籲業界、學界和司法機構共同努力,構建一個既能有效激勵創新、又能保障競爭的、麵嚮未來的網絡遊戲知識産權保護生態係統。保護的邊界需要隨著技術和商業模式的演進而不斷拓寬和明確,確保數字創意産業的健康、可持續發展。

用戶評價

評分

作為一個對法律和新興技術交叉領域都抱有濃厚興趣的人,這本書的齣現無疑為我提供瞭一個深入研究的絕佳機會。網絡遊戲作為數字經濟時代的重要組成部分,其知識産權問題日趨復雜化和多元化,傳統的知識産權保護模式在麵對遊戲這一特殊載體時,常常暴露齣一些局限性。我特彆關注的是,在司法實踐中,如何界定遊戲中的各種元素,例如角色形象、故事情節、遊戲機製、音樂音效等,以及如何對其進行有效的知識産權認定和保護。這本書的書名點明瞭“司法保護”這一核心,這意味著它很可能深入分析瞭相關的法律條文、司法解釋和典型案例,並通過案例分析來闡述法律如何落地,如何解決遊戲行業中齣現的知識産權糾紛。我對於作者孫磊以及中國法製齣版社的閤作充滿期待,相信這本書能夠提供嚴謹的理論分析和紮實的實踐指導,為網絡遊戲知識産權的司法保護提供有益的參考和啓示。

評分

這本書的書名《正版 網絡遊戲知識産權司法保護》讓我聯想到很多現實問題。我曾經在一些論壇上看到玩傢們討論關於遊戲賬號被盜、充值虛擬貨幣卻被盜刷,甚至某些遊戲內容被其他平颱未經授權使用的事件。這些都讓我意識到,網絡遊戲雖然是虛擬的,但其中蘊含的財産和權益卻是非常真實的,也需要法律的守護。這本書,似乎正是要聚焦於司法層麵,來探討如何在法律的框架下,有效解決這些與網絡遊戲相關的知識産權問題。我特彆想瞭解的是,對於遊戲中的虛擬物品,比如裝備、貨幣、皮膚等,法律上是如何界定它們的性質?它們是否享有著作權?它們的交易是否受到法律保護?以及當發生侵權行為時,玩傢和開發者可以通過哪些法律途徑來維權?這本書由孫磊撰寫,並由中國法製齣版社齣版,這讓我對其內容的可信度和專業性有瞭很高的期待,相信它能為我提供一個清晰的視角,來理解法律如何在數字時代守護我們熱愛的網絡遊戲。

評分

我是一個對遊戲産業發展曆程有著深厚情感的觀察者。迴想起最初接觸網絡遊戲,那時候版權意識遠沒有現在這麼強,盜版、山寨層齣不窮。如今,隨著技術的發展和産業的成熟,知識産權保護的重要性愈發凸顯。這本書的書名——《正版 網絡遊戲知識産權司法保護》,直接點齣瞭核心問題,讓我覺得它非常切閤當前的網絡遊戲環境。我希望這本書能夠不僅僅停留在理論層麵,更能展示齣司法在保護網絡遊戲知識産權方麵所扮演的實際角色,包括那些在法律實務中是如何運作的。例如,當發生遊戲源代碼泄露、遊戲內道具被非法倒賣、或者遊戲創意被抄襲時,司法程序是如何介入的?有哪些成功的案例能夠說明司法保護的有效性?又有哪些挑戰是司法保護仍需剋服的?這本書的齣現,讓我看到瞭一個更具體、更深入的探討方嚮,我非常期待它能揭示齣司法在維護遊戲市場公平競爭、保障開發者權益以及促進整個行業可持續發展方麵所發揮的巨大作用。

評分

這本書的書名本身就帶有一種“硬核”的感覺,讓人一看就知道是學術研究類或者專業法律類讀物。我一直對網絡遊戲行業的發展很感興趣,尤其是在這個快速迭代的時代,很多創新層齣不窮,但也隨之帶來一些新的法律問題。像遊戲賬號的歸屬權、遊戲內虛擬物品的法律性質、遊戲攻略的著作權問題,甚至是遊戲開發過程中的源代碼保護等等,這些都是我日常生活中會接觸到但又不太清楚法律邊界的地方。所以,當我在書店看到這本書時,立刻就産生瞭閱讀的衝動。我希望通過這本書,能夠更係統地瞭解當前我國在網絡遊戲知識産權保護方麵已經建立瞭哪些法律框架,有哪些具體的案例可以參考,以及未來的發展趨勢。更重要的是,我希望能夠從專業的角度理解這些問題,而不是停留在錶麵的討論,從而對網絡遊戲産業的健康發展有一個更深入的認知。這本書的作者是孫磊,並且是中國法製齣版社齣版,這都增加瞭我對其專業性和權威性的信任。我非常期待這本書能夠解答我心中對網絡遊戲法律保護的種種疑問,讓我這個普通玩傢也能對這個領域有一些更專業的瞭解。

評分

從一個普通遊戲玩傢的角度來看,這本書的書名《正版 網絡遊戲知識産權司法保護》確實顯得有些專業和嚴肅。不過,也正是這份專業感吸引瞭我。我玩網絡遊戲已經很多年瞭,見證瞭從早期的一些簡單遊戲到如今畫麵精美、玩法復雜、世界觀宏大的3A級大作。在這個過程中,我深切地感受到遊戲開發者付齣的心血,他們創造瞭虛擬世界,設計瞭引人入勝的劇情,打造瞭生動有趣的角色。因此,保護他們的知識産權,我覺得是理所當然的。我常常會想,如果有人抄襲遊戲的創意、美術風格,甚至直接復製遊戲內容,那對於開發者來說無疑是沉重的打擊。這本書似乎就是專門探討如何通過法律手段來保護這些創作者的心血。我希望能通過這本書瞭解到,普通玩傢在享受遊戲的同時,也能在不經意間理解和尊重知識産權,不參與盜版、不傳播破解,成為一個有版權意識的遊戲玩傢。這本書或許能為我提供一些理論基礎,讓我更好地理解遊戲行業背後的法律邏輯,以及我們作為玩傢應該如何為這個行業的健康發展盡一份力。

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