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作 者:叶茂中 著 出 版 社:机械工业出版社 出版时间:2013-12-10 I S B N:9787111447771 版 次:1 字 数:302000 印刷时间:2013-12-1 开 本:16 印 次:1 包 装:精装 重 量:870g 原 价:98.00元目录
前言 北京大学新闻与传播学院副院长、广告学系主任陈刚营销16真言 资本徐新序 洞察 01 发现机会比学习市场营销更重要// 006 第1 个关键词 观察的目的是为了认知,洞察的目的是为了看清本质。 透过消费者的行为,分析其行为背后的心理需求。 洞察要以消费者为导向,不能代替消费者思考。 产品本身是什么并不重要,消费者认为你的产品是什么,或你给消费者的感觉是什么才起决定作用。 洞察其实没有什么方法论,其原点就在于对人性的理解和关怀。 发现市场机会比学习市场营销更重要。 冲突 02 冲突产生需求// 026 第2 个关键词 人的需求是有限的,人的欲望是无限的;解决冲突,就是营销的根本所在。 营销首先要洞察需求,洞察需求的目的是帮助消费者解决问题,解决问题的目的是获取利益。问题是什么?问题就是冲突! 三流营销寻找冲突,二流营销解决冲突,营销制造冲突。 二流的高手是发现并解决冲突,而的高手是制造、放大冲突,从而利用冲突产生的需求。 有对比,才有胜负!就像那句爱情的格言:你永远也不晓得自己有多喜欢一个人,除非你看见他和别人在一起! 人民内部矛盾要用人民币解决。 诉求 03 市场竞争的两个层面// 054 第3 个关键词 市场竞争其实无非就是两个层面的竞争:一个是产品的竞争,一个是品牌的竞争。 产品竞争(性能、包装、价格等)物质及技术的竞争。 品牌竞争(心理感受、明确的附加值等)精神及心理的竞争。 没有意义的差异化也是有意义的。 参与市场竞争,启程是产品,但只有品牌才有可能到达终点。 产品的三重属性,即核心产品、实体产品、周边产品。 舍得 04 少即是多// 072 第4 个关键词 舍,只为更精准舍弃复杂,简单到,单纯的创意如利刃般割手。 舍,只为更专注更为专注,成为专家。 舍,只为了更加简化将宝贵的时间和精力都致力于更重要的事情上.。 舍,不是傻子扬麦,留粕去瓤舍是“去其糟粕,取其精华”。 成为专家的终目的,就是掌握核心的关键词。 产品利益点要小而精,目标市场要小而精,目标消费对象也要小而精。 重复 05 就是一次一次一次一次一次一次一次一次做一样的事情// 084 第5 个关键词 打造品牌路径的“四步曲”。 重复带来刺激,不断地重复可以形成条件反射的效果,重复21 次才可能形成习惯。 次会引起知觉,第二次引起联系,第三次提醒益处。 品牌形象切忌朝令夕改,贵在坚持重复。 “简单粗暴”的表象重复, “形散神聚”的内核重复。 无论是外在形式,还是内在内容,“重复”都必须:横向统一,纵向坚持。 劝诱 06 广告的本质就是“劝”和“诱”// 108 第6 个关键词 劝是推动,催促他(她)张开眼睛,注意你要给的东西;诱是拉动,你要给的东西充满魅惑,吸引他(她)的视线。 劝,是说服,是引导;诱,是吸引,是拉近。劝诱,分成“劝说”和“诱导”两类。 劝,这个字眼并不像表面上的那么文绉绉,而是要追求快、准、狠,言之有物,直击要害。 诱,是召唤,是诱惑除了诱惑,我能抵挡! 感性的诱惑,有时比理性的说服更为重要。 我们卖的不是牛排,而是牛排的滋滋声广告的本质就是劝诱。 产品 07 产品是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体// 128 第7 个关键词 鲜花为什么总是插在牛粪上? 因为牛粪会服务、会沟通。 产品同质化时代,无意义的差异也是一种创新。 在商品环境中,一种商品是用另一种商品来衡量的。 人类的本性是喜新厌旧,所谓“新”,并不就是“好”。创新的产品不一定要拿好和坏去衡量,而是有和没有。 创新的产品,一定是要去匹配消费者现有或将有的需求,否则就是无意义的创新。 产品创新的另一种形式,就是产品概念创新。 价格 08 从零到无限,数字的魔术// 152 第8 个关键词 一个不存在的数字,却也许代表了商业的未来。 “”不是那么简单,可以创造需求,可以提高声望,貌似“无利”却蕴含大利,“”之“零”大有可为。 所能做的不仅是创造出一个或者几个需求,还能用做噱头、做武器挑战行业大佬,树立行业地位,提高品牌声誉。 也可以是“箫管”和“锣鼓”,为吸引人气做贡献。 高价混合着愤怒与幸福的复杂感受。 占便宜还是真便宜。 树敌 09 凡是敌人反对的我们就要拥护,凡是敌人拥护的我们就要 第9 个关键词 反对// 170 为什么我们要闲着没事给自己找个敌人?一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高。 越了解敌人,越了解市场的竞争战略并不是要成为行业的,而是要使自己与众不同,难以复制! 以敌明鉴,搞清楚你的敌人究竟是谁? 送你一颗凡是敌人支持的,我们都反对。凡是敌人反对的,我们都支持。 进攻,永远是好的防守实力相当的对手相遇时,拼的不仅仅是智慧,更是勇气! 斗不过你,我先跟着你;没有永远的敌人,只有共同的利益。 游戏 10 营销是一场游戏,该认真认真,该混蛋混蛋// 194 第10个关键词 营销不是单纯地卖货,而是去研究人的心理,说到底,营销也是一场游戏,一场人和人、团队和团队的游戏。 实体化的游戏运用游戏机,动起来! 利用游戏特性的营销行为积分、升级机制、排行榜制度。 用游戏的营销心态,去做营销的游戏。经营企业是个严肃的事,但营销却是个游戏。 有意思的人,游戏中人在营销的世界里,会玩的孩子才能玩得如鱼得水! 营销是个游戏,做营销也是个游戏,想要成为一个好的营销人,还是个游戏。 娱乐 11 第11 个关键词 所有的行业都是娱乐业// 216 所有的行业都是娱乐业! 这是一个肤浅的时代,肤浅时代一个很重要的特征就是娱乐化。 娱乐了我,也娱乐了你,2012年红的人是谁?非丝莫属。 独乐乐不如众乐乐,孤单,是一个人的狂欢。狂欢,是一群人的孤单。 娱乐,就是褪下华丽的外衣。 不娱乐,不成活! 俗 12 通俗而非恶俗// 230 第12 个关键词 总有些“俗”势如破竹,无法抵挡。 不要地理解“俗”,俗根本的特点就是具有旺盛的生命力。 俗,就是民风、民俗、文化、传统、主流文化和主流价值观念。 俗,之所以受欢迎,是因为俗往往是减压的,是让人愉悦的。 将俗营销进行到底! 飞不了天,你就老老实实当个俗人吧! 借势 13 虽有智慧,不如乘势。虽有基,不如待时孟子 第13 个关键词 // 244 站在巨人的肩膀上,未必是说你一定能获得巨人般的成功,而是说你能获得巨人的视野和境界。 “傍巨人”让100万看起来像1000万。 企业选择媒体的时候,说得通俗一点,就是要“傍名流”。 抓紧时机赶紧蹭,有机会要蹭,没有机会,创造机会也要蹭。 开创者是勇敢的,跟随者是明智的这就是蹭的精髓所在。 借势三部曲:用胆识应势,用洞察力借势,用创造力造势。 14 第14 个关键词 非对称 人有两条腿,但不能同时踏入两条河流// 270 红星美凯龙:“能用钱解决的问题,都不是问题。” 家居:不负责 的 终端。 早醒三天,快活三年。 渠道为王,从 Available、Affordable、Acceptable 到 Pervasiveness、Preference、Price to Value。 因为弱小,所以更要升级。 从非对称到对称这里,比的不是谁更有 ,而是谁更真诚、谁更有创意。 15 第15 个关键词 碎营销 碎,无从抓起?着急?那是因为你站得太靠近// 288 遍地碎片和一地鸡毛。 从“扫帚”到“吸尘器”。 为什么是吸铁石? 只有碎片化时代才能产生“碎片式”创新。 “点”创新如波浪,请不要停! 把碎片想象成拼图,把鸡毛看成黏土。 试错 16 在中找到成功的途径// 302 第16 个关键词 我们在服务成长性企业的过程中,更愿意相信离战略目标近的反而会是曲线。 市场调研不能替代“试错”。 在市场机会微光乍现时能够及时地把握住,先做再纠正通常比等调研结果来得快。 有“试”才可能有“适”。 要学会在试错中调整方向。 试错的终目的是为了纠错,得到正解。 后 记// 322 " 北京大学新闻与传播学院副院长、广告学系主任 资本徐新序 洞察 01 发现机会比学习市场营销更重要// 006 第1 个关键词 观察的目的是为了认知,洞察的目的是为了看清本质。 透过消费者的行为,分析其行为背后的心理需求。 洞察要以消费者为导向,不能代替消费者思考。 产品本身是什么并不重要,消费者认为你的产品是什么,或你给消费者的感觉是什么才起决定作用。 洞察其实没有什么方法论,其原点就在于对人性的理解和关怀。 发现市场机会比学习市场营销更重要。 冲突 02 冲突产生需求// 026 第2 个关键词 人的需求是有限的,人的欲望是无限的;解决冲突,就是营销的根本所在。 营销首先要洞察需求,洞察需求的目的是帮助消费者解决问题,解决问题的目的是获取利益。问题是什么?问题就是冲突! 三流营销寻找冲突,二流营销解决冲突,营销制造冲突。 二流的高手是发现并解决冲突,而的高手是制造、放大冲突,从而利用冲突产生的需求。 有对比,才有胜负!就像那句爱情的格言:你永远也不晓得自己有多喜欢一个人,除非你看见他和别人在一起! 人民内部矛盾要用人民币解决。 诉求 03 市场竞争的两个层面// 054 第3 个关键词 市场竞争其实无非就是两个层面的竞争:一个是产品的竞争,一个是品牌的竞争。 产品竞争(性能、包装、价格等)物质及技术的竞争。 品牌竞争(心理感受、明确的附加值等)精神及心理的竞争。 没有意义的差异化也是有意义的。 参与市场竞争,启程是产品,但只有品牌才有可能到达终点。 产品的三重属性,即核心产品、实体产品、周边产品。 舍得 04 少即是多// 072 第4 个关键词 舍,只为更精准舍弃复杂,简单到,单纯的创意如利刃般割手。 舍,只为更专注更为专注,成为专家。 舍,只为了更加简化将宝贵的时间和精力都致力于更重要的事情上.。 舍,不是傻子扬麦,留粕去瓤舍是“去其糟粕,取其精华”。 成为专家的终目的,就是掌握核心的关键词。 产品利益点要小而精,目标市场要小而精,目标消费对象也要小而精。 重复 05 就是一次一次一次一次一次一次一次一次做一样的事情// 084 第5 个关键词 打造品牌路径的“四步曲”。 重复带来刺激,不断地重复可以形成条件反射的效果,重复21 次才可能形成习惯。 次会引起知觉,第二次引起联系,第三次提醒益处。 品牌形象切忌朝令夕改,贵在坚持重复。 “简单粗暴”的表象重复, “形散神聚”的内核重复。 无论是外在形式,还是内在内容,“重复”都必须:横向统一,纵向坚持。 劝诱 06 广告的本质就是“劝”和“诱”// 108 第6 个关键词 劝是推动,催促他(她)张开眼睛,注意你要给的东西;诱是拉动,你要给的东西充满魅惑,吸引他(她)的视线。 劝,是说服,是引导;诱,是吸引,是拉近。劝诱,分成“劝说”和“诱导”两类。 劝,这个字眼并不像表面上的那么文绉绉,而是要追求快、准、狠,言之有物,直击要害。 诱,是召唤,是诱惑除了诱惑,我能抵挡! 感性的诱惑,有时比理性的说服更为重要。 我们卖的不是牛排,而是牛排的滋滋声广告的本质就是劝诱。 产品 07 产品是用来满足人们需求和欲望的物体或无形的载体// 128 第7 个关键词 鲜花为什么总是插在牛粪上? 因为牛粪会服务、会沟通。 产品同质化时代,无意义的差异也是一种创新。 在商品环境中,一种商品是用另一种商品来衡量的。 人类的本性是喜新厌旧,所谓“新”,并不就是“好”。创新的产品不一定要拿好和坏去衡量,而是有和没有。 创新的产品,一定是要去匹配消费者现有或将有的需求,否则就是无意义的创新。 产品创新的另一种形式,就是产品概念创新。 价格 08 从零到无限,数字的魔术// 152 第8 个关键词 一个不存在的数字,却也许代表了商业的未来。 “”不是那么简单,可以创造需求,可以提高声望,貌似“无利”却蕴含大利,“”之“零”大有可为。 所能做的不仅是创造出一个或者几个需求,还能用做噱头、做武器挑战行业大佬,树立行业地位,提高品牌声誉。 也可以是“箫管”和“锣鼓”,为吸引人气做贡献。 高价混合着愤怒与幸福的复杂感受。 占便宜还是真便宜。 树敌 09 凡是敌人反对的我们就要拥护,凡是敌人拥护的我们就要 第9 个关键词 反对// 170 为什么我们要闲着没事给自己找个敌人?一人拾柴火不旺,众人拾柴火焰高。 越了解敌人,越了解市场的竞争战略并不是要成为行业的,而是要使自己与众不同,难以复制! 以敌明鉴,搞清楚你的敌人究竟是谁? 送你一颗凡是敌人支持的,我们都反对。凡是敌人反对的,我们都支持。 进攻,永远是好的防守实力相当的对手相遇时,拼的不仅仅是智慧,更是勇气! 斗不过你,我先跟着你;没有永远的敌人,只有共同的利益。 游戏 10 营销是一场游戏,该认真认真,该混蛋混蛋// 194 第10个关键词 营销不是单纯地卖货,而是去研究人的心理,说到底,营销也是一场游戏,一场人和人、团队和团队的游戏。 实体化的游戏运用游戏机,动起来! 利用游戏特性的营销行为积分、升级机制、排行榜制度。 用游戏的营销心态,去做营销的游戏。经营企业是个严肃的事,但营销却是个游戏。 有意思的人,游戏中人在营销的世界里,会玩的孩子才能玩得如鱼得水! 营销是个游戏,做营销也是个游戏,想要成为一个好的营销人,还是个游戏。 娱乐 11 第11 个关键词 所有的行业都是娱乐业// 216 所有的行业都是娱乐业! 这是一个肤浅的时代,肤浅时代一个很重要的特征就是娱乐化。 娱乐了我,也娱乐了你,2012年红的人是谁?非丝莫属。 独乐乐不如众乐乐,孤单,是一个人的狂欢。狂欢,是一群人的孤单。 娱乐,就是褪下华丽的外衣。 不娱乐,不成活! 俗 12 通俗而非恶俗// 230 第12 个关键词 总有些“俗”势如破竹,无法抵挡。 不要地理解“俗”,俗根本的特点就是具有旺盛的生命力。 俗,就是民风、民俗、文化、传统、主流文化和主流价值观念。 俗,之所以受欢迎,是因为俗往往是减压的,是让人愉悦的。 将俗营销进行到底! 飞不了天,你就内容介绍
叶茂中的只言片语是在消费者生活中广为流传,“地球人都知道北极绒保暖内衣,男人就应该对自己狠一点柒牌男装,洗洗更健康妇炎洁,关键时刻 怎能海王银得菲,思想有多远,我们就能走多远武汉红金龙,赶集网,啥都有赶集网……”一个个经典案例背后是叶茂中的营销思维方法在驱动。 剖析“营销”一词真意,少不得拆文解字:营乃经营,销自是销售;合并解读,营销就是一门学习如何把东西卖好的学问,涉及产品、价格、渠道和推广(4P)的各个阶段,各个方面。 叶茂中携25年营销经验,3年之力,全心推出新著作《营销的16个关键词》,核心秘密全部公开,让你真切地感受到叶茂中是如何营销的。 一本教你如何把东西卖好的图书!看懂这本书,你就不用去找叶茂中了。这本书的语言风格带着一种沉稳的江湖气,绝非学院派那种刻板的说教,反而更像是经验丰富的江湖老手在传授“帮规”。字里行间流淌着对商业世界残酷性的深刻理解,毫不避讳地揭示了成功的偶然性背后的必然性——那就是对人性的精确把握。作者在表达观点时,有一种不容置疑的自信和力量感,但这种自信不是傲慢,而是建立在无数次失败与成功验证之上的沉淀。他擅长用对比和悖论来激发读者的思考,比如他描述“制造稀缺”与“制造渴望”之间的微妙界限时,那种深入骨髓的洞察力,让人拍案叫绝。总而言之,这本书读起来酣畅淋漓,它既是商业操作手册,也是一本关于人类心理学的精彩读物,给予读者的不仅是知识,更是一种面对复杂商业环境时的强大心理免疫力。
评分这本书的阅读体验简直像是在听一位身经百战的行业前辈,用最平实的语言,娓娓道来那些九死一生才换来的真知灼见。作者在叙事上非常注重场景的还原,他没有直接抛出空洞的理论模型,而是通过一系列栩栩如生的案例和故事,将抽象的营销概念具象化了。我印象特别深的是其中对某个市场突围战役的描述,那种决策前夜的焦虑、团队内部的分歧,到最终柳暗花明的过程,描写得丝丝入扣,让人仿佛置身于那个硝烟弥漫的战场。这种叙事手法极大地降低了理解门槛,即使是对营销理论不太熟悉的读者,也能轻松抓住核心逻辑。更难能可贵的是,作者的文字中充满了对人性深层次的洞察,他总能一针见血地指出消费者行为背后的驱动力,而不是停留在表面的数据分析上,这种由内而外的剖析,让人读完后,对“人”的复杂性有了更深一层的敬畏。
评分这本书的结构安排堪称教科书级别的范本,逻辑推演严密得令人拍案叫绝。它不是简单地罗列知识点,而是一套层层递进、环环相扣的系统工程。从最基础的“认知锚点”的建立,到中间关于“需求引爆”的精妙布局,再到最后“持续占领”的战略收尾,每一步都有清晰的理论支撑和详尽的操作指南。我发现它最巧妙的一点是,作者将宏大的战略思考与微观的操作细节完美地融合在了一起。比如,在阐述某个关键策略时,他不仅解释了“为什么”要做,还非常具体地指导了“如何去执行”,甚至连不同媒介渠道的具体话术微调都给出了建议,这种高度的实操性,让这本书的价值倍增,因为它真正做到了知行合一。它更像是一份高精度的作战地图,而不是泛泛而谈的哲学思考。
评分这本书的装帧设计简直是业界良心,拿到手里就感觉分量十足,纸张的质感非常细腻,翻阅起来有一种莫名的愉悦感,这对于一本需要反复研读的工具书来说太重要了。封面设计上那种极简却又不失力量感的排版,一下子就抓住了我的眼球,让人在书架上众多色彩斑斓的书籍中一眼就能注意到它。内页的字体大小和行距处理得也相当得当,即使是长时间阅读也不会感到眼睛疲劳,这体现了出版方对读者体验的深切关怀。而且,这本书的整体开本非常适中,无论是放在办公桌上还是随身携带,都显得恰到好处,方便随时随地都能沉浸其中。我特别留意了装订工艺,可以看到它是采用了坚固的书脊设计,即便是经常翻阅也不会轻易出现散页的情况,可见这本书是按照“值得珍藏”的标准来制作的,光是捧着它,就能感受到一股踏实和专业的气息扑面而来。这种对细节的极致追求,已经超越了一本普通商业书籍的范畴,更像是一件精心打磨的艺术品,让人爱不释手,也更愿意投入时间去认真消化其中的智慧。
评分读完这本书后,我最直观的感受是,我的思维框架被彻底重塑了。过去我对营销的理解往往停留在“如何把产品推出去”的层面,而这本书则强迫我去思考“在消费者心智中,如何占据一个不可替代的位置”。它引导我跳出产品本身的功能属性,去关注品牌所能提供的“情感价值”和“社会符号意义”。这种视角的转换是革命性的,它让我在面对新的市场挑战时,不再是急于寻找“技巧”,而是开始系统地审视品牌与目标群体之间的“关系构建”。这种底层逻辑的升级,带来的影响是长远而深远的,它让我在后续的工作中,看待任何营销难题,都能迅速找到那个最核心、最能产生共振的“点”,这比学到十个新工具都管用。
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