《遊戲改變世界》作者簡·麥戈尼格爾是著名未來學傢,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,被《商業周刊》譽為 “十大重要創新人士之一”,被《快公司》譽為 “全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“具突破性的觀念”。
簡·麥戈尼格爾是TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位;“紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
本書首次探索瞭遊戲化的力量,揭示瞭互聯時代的未來趨勢,顛覆瞭普通人對遊戲的一切認知。遊戲不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,而是解決現實問題、改善生活質量、創造美好未來的利器。
作者在書中指齣:遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人,而如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。
《紐約時報》高人氣暢銷書,全球50位具影響力商業思想傢之一、著名趨勢專傢、暢銷書《驅動力》《全新思維》作者丹尼爾·平剋,積極心理學之父、暢銷書《真實的幸福》作者馬丁·塞利格曼 傾情推薦
知名IT評論人謝文、銀海資本閤夥人王煜全、頑石WiSTONE CEO吳剛、觸控科技CocoaChina總經理陳昊芝、《羅輯思維》創始人羅振宇、NTA創新傳播機構創始人申音、知名經理人社會觀察傢王冠雄、i黑馬聯閤發起人龍真 重磅推薦!
湛廬文化齣品。
遊戲化,可以重塑人類積極的未來。玩遊戲,是21世紀攜手工作、實現真正變革的方式。我們的未來,要靠懂得遊戲的力量和潛能的人去創造。
數字遊戲,有望發展成一門價值680億美元的産業。世界所有玩傢花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於人類的演進時長;美國青年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專傢;通過遊戲,我們幫助他人改善生活,甚至解決能源危機,創造齣任何符閤我們想象的未來。
遊戲,的占據和改變瞭我們的生活,那麼,它將如何擊中人類幸福的核心,提供現實世界中匱乏的奬勵、挑戰和宏偉的意義?《遊戲改變世界》作者、TED新銳演講者簡·麥戈尼格爾為我們揭開真相,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,如果我們肯真心嘗試駕馭遊戲的力量,那麼,重塑人類積極的未來,讓“現實變得更美好”,就不再隻是一句空話,而是真的有可能發生。
在書中,作者用大量實踐告訴我們,該如何駕馭遊戲的力量,解決現實問題、塑造美好的未來。作者從“遊戲,通往未來的綫索”入手,逐步分析瞭“遊戲化,互聯時代的重要趨勢”“遊戲化的4大目標”,進而詳細講述瞭“遊戲化的運作機製”,探討瞭“遊戲化帶給互聯時代的現實價值”,並最終得齣本書的核心理念:“遊戲化,重塑人類積極的未來。”
在書中,作者告誡我們:如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以藉助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩,我們的未來將煥然一新!
[美] 簡·麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
著名未來學傢,未來趨勢智庫“未來研究所”遊戲研發總監,美國著名交互式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球産值達604億美元的視頻遊戲行業大使。
TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾·蓋茨,位居第16位; “紐約客大會”(New Yorker Conference)特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。
被《商業周刊》譽為“十大重要創新人士之一”,被世界著名媒體《快公司》評為“全球百位創意商業人士之一”,被脫口秀女王奧普拉譽為“全球令人驚嘆的20位女性之一”,她的觀點被《哈佛商業評論》 譽為“具突破性的觀念”。
她的作品經常發錶在《經濟學人》、《連綫》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等著名媒體上。
簡·麥戈尼格爾說:遊戲化,可以重塑人類積極的未來。現在,遊戲正從三個方麵改變著世界:讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;讓人際交往更真實,更深入,更多元;讓娛樂業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想象力的挑戰。毫無疑問,作者的論證是有力的、全麵的、深入的。
——謝文
中國互聯網發展的重要參與者,知名 IT評論人
麥戈尼格爾告訴我們,遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,因為現實實在是個設計得太糟糕的遊戲。但問題是,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用遊戲中學到的經驗改造世界,即“遊戲化”,讓我們的世界和遊戲一樣引人入勝!
——王煜全
海銀資本閤夥人,互聯網研究者
遊戲的世界遠比我們想象的精彩,在我們未瞭解它之前,中國的遊戲設計者更多地用瞭人性之惡,使很多人視遊戲為“猛獸”、為“毒品”,而簡 ·麥戈尼格爾為我們展現瞭遊戲之美,這或許就是本書為這個行業帶來的一大啓迪。
——吳剛
頑石 WiSTONE CEO
《遊戲改變世界》不隻是寫給遊戲從業者的,我贊同作者的觀點:“現實已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。”麵對眾多對於遊戲的誤解,很多人並不理解作者提及的“我們真正害怕的不是遊戲,而是在遊戲結束、現實開始時迷失瞭方嚮”,一種現實社會中眾多個體無法擺脫的遊離感。希望每個讀者可以麵對、也可以理解我們需要的不是遊戲本身,而是在他人營造的世界中修復自己,獲得力量。
——陳昊芝
觸控科技 CocoaChina總經理
眺望互聯網的遠方,有兩個脈絡隱隱呈現:1.協作的機製從強製變成自由;2.勞動的動機從自利變成遊戲。所以,“遊戲”二字正在發生曆史性的蛻變。讀完這本書你會知道:遊戲將不僅是遊戲,它可能是我們未來生活的全部圖景。
——羅振宇
《羅輯思維》創始人
過去數十年的信息革命創造齣瞭一個全新的虛擬世界,而今天這個虛擬世界已經開始深刻影響現實世界的運轉。“遊戲化”就是其中重要的影響因素之一。在綫遊戲為數億玩傢所創造的目標、榮耀、交互和情感,會不會隱含著通嚮未來的密碼?《遊戲改變世界》這本書,就在努力證明遊戲化如何讓現實變得更美好,不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!
——申音
NTA創新傳播機構創始人
古語說人生如戲,現在看人生更像遊戲。在未來世界裏,一切行業都是娛樂業,一切遭遇都是打遊戲。虛擬遊戲和真實生活的邊界更模糊,水乳交融。也許我們不得不擁抱現實,以遊戲的心態去享受,以俠客的風度去駕馭。
——王冠雄
知名經理人,社會觀察傢, @互聯網信徒王冠雄
隨著新的社會分工的到來,個人而非組織的力量在社會中的地位正被急劇地放大,我們正在迎來一個真正的以“個人為中心”的新“體驗經濟”時代。在這個時代裏,産品的使用價值正在慢慢邊緣化,但以“滿足人內心欲望”為中心的體驗價值正慢慢占據人們日常決策的核心位置。“遊戲化”就是在這個時代背景下,基於用戶體驗而衍生齣的一個革命性理念。它通過把遊戲中超強的對於人的欲望不斷強化並帶來效益的機理引入産品或者營銷中,將平凡的體驗變得不平凡,進而牢牢虜獲用戶內心,促成交易。遊戲化的精髓絕不單單是提供瞭一種參與機製和激勵機製,它更是在推動一個非常強有力的係統革命。簡 ·麥戈尼格爾的新書《遊戲改變世界》,就是對於遊戲化這種係統革命在執行層麵上的一些方法論探索,具有巨大的現實指導意義。
——龍真
i黑馬聯閤發起人,Tech2IPO聯閤創始人
這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。隻要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。
——丹尼爾·平剋
暢銷書《驅動力》《全新思維》作者
麥戈尼格爾彆齣心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。
——馬丁·塞利格曼
積極心理學之父,《真實的幸福》作者
這是我讀過的令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨利落地打消瞭我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!
——索尼婭·柳博米爾斯基
加州大學心理學教授
變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裏的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西·費裏斯
全球化 3.0時代新新人類代言人
作者的創新研究為構建強大的社群、實現超大規模的閤作提供瞭令人驚奇的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對於如何設計改變世界的遊戲,沒有誰比作者懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。
——吉米·威爾斯
維基百科創始人
隻要把遊戲想象成“快樂引擎”,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更“遊戲”——更滿意、更投入、更富生産力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。
——謝傢華
Zappos網站 CEO
忘瞭你對在綫遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲麵而來的清新之風,吹走瞭乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,嚮我們展示瞭如何利用遊戲來拯救世界。
——卡蘿·奧諾德
暢銷書《慢活》作者
對人們為什麼熱愛遊戲感到好奇嗎?作者在書中探討瞭玩耍帶給人們的深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。
——剋萊夫·湯普森
《紐約時報雜誌》和《連綫》雜誌特約撰稿人
本書定義瞭一種新媒體,一種融閤瞭現實與幻想、顛覆瞭“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經曆過的每一個故事裏,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。
——科裏·多剋托羅
波音波音網站(Boing Boing)閤作編輯
讀《遊戲改變世界》(經典版)有感:顛覆,重塑,與啓發 我一直認為遊戲隻是孩童的玩樂,抑或是消磨時間的工具,直到我翻開瞭《遊戲改變世界》(經典版)。這本書,遠非我預想中的那種“遊戲攻略”或“宅男寶典”,它以一種令人振奮且充滿智慧的方式,徹底顛覆瞭我對遊戲的既有認知。作者以宏大的視角,將遊戲視為一種強大的力量,一種能夠觸及我們生活方方麵麵的媒介。書中對遊戲機製的深入剖析,從動機心理學到行為學,都讓我驚嘆於遊戲背後所蘊含的深刻道理。它不再是單純的像素和指令,而是精心設計的體驗,是激發人類內在動機的藝術。我開始意識到,那些看似簡單的遊戲,實則承載著復雜的敘事,引導著玩傢完成目標,並給予恰當的迴饋,這種循環模式,竟然與我們在現實生活中追求成就、剋服挑戰的過程驚人地相似。書中的案例分析,從虛擬世界的構建到現實生活中“遊戲化”的應用,都讓我眼前一亮。我開始反思,我們生活中是否也有許多可以被“遊戲化”的場景,從而變得更加有趣和有效?這本書讓我看到瞭遊戲作為一種文化現象,其潛力和影響力是多麼巨大,它不僅僅影響著玩傢,更在悄然改變著我們的社會、教育、甚至工作方式。
評分《遊戲改變世界》(經典版):打開瞭我認識遊戲的新視角,宛如一次思維的“升級” 我一直對電子遊戲抱有一種模糊的看法,覺得它們隻是年輕人打發時間的消遣,甚至認為它們會讓人沉迷而忽視現實。然而,《遊戲改變世界》(經典版)這本書,可以說是對我固有觀念的一次“升級”,它以一種極其專業且富有遠見的視角,重新定義瞭我對遊戲的理解。作者並沒有簡單羅列遊戲,而是深入探討瞭遊戲背後的“遊戲化”原理,這種原理是如何驅動人類行為,如何激發個體潛能,又如何構建一個充滿吸引力的互動體驗。我被書中對“內在動機”的剖析所深深吸引,原來我們之所以會投入時間和精力去玩遊戲,並非僅僅是為瞭逃避現實,更是因為遊戲能夠滿足我們內心深處對於掌控感、成就感、歸屬感和意義感的追求。這種對人類天性的深刻洞察,讓我開始重新審視那些曾經被我視為“無聊”甚至“有害”的遊戲,並從中看到瞭它們蘊含的巨大價值。本書更進一步地將遊戲化的思維延伸到現實世界的各個領域,從教育、醫療到工作,無不展示瞭遊戲化帶來的積極改變。它讓我明白,遊戲並非隻是簡單的娛樂,而是一種強大的變革力量,能夠重塑我們的學習方式,提升我們的工作效率,甚至改變我們對世界的認知。
評分顛覆認知的《遊戲改變世界》(經典版):從“旁觀者”到“參與者”的心路曆程 在閱讀《遊戲改變世界》(經典版)之前,我一直是以一種“旁觀者”的心態來看待遊戲,覺得它與我的生活相去甚遠。然而,這本書的閱讀體驗,讓我從一個局外人,逐漸轉變為一個積極的“參與者”,甚至開始主動去探索和理解遊戲所蘊含的智慧。作者以其流暢的筆觸,將抽象的遊戲理論,轉化為瞭一個個生動鮮活的故事和案例。我被書中對玩傢心理的精準洞察所摺服,原來那些讓我們沉迷其中的設計,並非偶然,而是經過深思熟慮的心理學應用。從“目標設定”到“即時反饋”,再到“挑戰與奬勵的平衡”,每一個環節都巧妙地設計,以滿足我們對進步的渴望和對成功的追求。更讓我驚喜的是,本書並非局限於虛擬世界的遊戲,而是將目光投嚮瞭現實生活。“遊戲化”的概念,就像一束光,照亮瞭那些曾經枯燥乏味、難以堅持的場景。我開始思考,如何將工作中的項目分解成一個個小任務,賦予它們遊戲化的挑戰和奬勵?如何讓學習過程變得更有趣,更吸引人?這本書讓我意識到,遊戲化的力量,遠不止於娛樂,它更是一種強大的驅動力,能夠幫助我們剋服惰性,激發潛能,最終實現自我超越。
評分《遊戲改變世界》(經典版)—— 一場關於“玩”的深度哲學思考 初次接觸《遊戲改變世界》(經典版),我以為它會是一本輕鬆愉快的讀物,關於各種熱門遊戲的介紹。然而,這本書帶給我的,卻是一場關於“玩”的深度哲學思考,它像一把鑰匙,為我打開瞭通往遊戲全新維度的大門。作者並沒有流於錶麵,而是深入挖掘瞭遊戲的本質,將遊戲置於人類天性、社會進步和文化演進的宏大背景下進行審視。書中對“內在動機”和“外在動機”的區分,以及遊戲如何巧妙地利用前者,是我印象最深刻的部分。我開始理解,為什麼有些遊戲能夠讓我們投入數個小時,廢寢投ching,而有些看似“有用”的任務,卻讓我們興味索然。原來,關鍵在於遊戲能否觸及我們內心深處的渴望——對掌控感、對成就感、對社交的需要。作者通過引人入勝的案例,展示瞭遊戲化如何在教育、醫療、企業管理等領域取得令人矚目的成效,這讓我不再將遊戲視為簡單的娛樂,而是將其看作一種極具潛力的解決方案,一種能夠激發參與、提升效率、培養技能的強大工具。這本書不僅拓寬瞭我的視野,更激發瞭我對如何將遊戲思維運用到自身工作和生活中的思考。
評分《遊戲改變世界》(經典版)—— 一次關於“參與”與“驅動”的深刻洞察 在我翻開《遊戲改變世界》(經典版)之前,遊戲對我而言,更多的是一種“看客”式的體驗,是屏幕上跳躍的像素和快速的反應。然而,這本書讓我徹底轉變瞭視角,讓我從一個旁觀者,變成瞭一個對“參與”和“驅動”力量有瞭深刻洞察的人。作者以其敏銳的觀察力,揭示瞭遊戲為何能如此吸引人,並將其背後的核心機製——“遊戲化”——提煉齣來,進行瞭深入淺齣的闡釋。我開始理解,遊戲並非僅僅是簡單的娛樂,而是一種精心設計的體驗,它通過設置明確的目標、提供即時反饋、給予適當的奬勵,以及營造一種可控的挑戰,來激發玩傢的內在動機。書中對“內在動機”的剖析尤為精彩,它讓我明白,我們之所以沉浸其中,是因為遊戲能夠滿足我們對自我效能、自主性以及社交連接的深層需求。更令人振奮的是,本書並沒有止步於虛擬遊戲,而是將“遊戲化”的理念廣泛應用於現實世界的各個角落。從教育如何通過遊戲化激發學生的學習興趣,到企業如何通過遊戲化提升員工的敬業度和生産力,再到醫療如何通過遊戲化幫助患者養成健康習慣,這些案例都讓我看到瞭遊戲化作為一種工具的強大潛力。這本書不僅拓寬瞭我對遊戲的認知,更啓發瞭我思考如何將這種“參與”和“驅動”的力量,運用到我們生活的方方麵麵,從而創造更有意義、更有效率的體驗。
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