中文版UG NX 10.0技术大全 UG软件教程书 CAD模具设计产品设计 UG绘图

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李锦郑伟吴涛 著
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店铺: 人民邮电出版社官方旗舰店
出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115448675
商品编码:25917133857
包装:平装
开本:16
出版时间:2018-01-01
字数:1481

具体描述


内容介绍
本书学习性与功能性并重,以UG NX 10.0中文版为操作平台,包含123个实训案例和32个拓展训练,每章配合课后习题,全面介绍UG NX 10.0的基础操作及其零件、曲面、装配、加工、模具等模块的具体应用和实战案例。 全书共3篇25章,基础篇(第 1章~第 10章)主要介绍UG NX 10.0的基础操作和零件设计模块的相关功能;模块篇(第 11章~第 22章)主要介绍UG NX 10.0在装配、工程图、渲染、模型分析、GC工具箱、NX创意塑性、逆向设计、运动仿真、零件参数化设计、数控加工、模具设计模块中的综合应用技巧;应用篇(第 23章~第 25章)主要介绍UG在产品设计、模具设计与数控加工等领域中的实战案例。 附赠配套资源文件,读者可扫描封底二维码获取下载方式,包含22小时的专业工程师讲解的书中所有案例的语音教学视频,全书实训和拓展训练的初始及结果文件,以及课后习题的练习文件,可以大幅提高读者的学习兴趣和效率。 本书适合广大CAD工程设计人员、CAM加工制造人员、一线加工从业人员和相关专业的大中专院校学生使用,也可供加工制造人员、产品设计人员和模具设计业余爱好者学习参考。

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目录
基 础 篇
第 1章 UG NX 10.0概述 16
1.1 UG NX 10.0软件基础 17
1.1.1 UG NX 10.0的特点 17
1.1.2 UG NX 10.0的功能模块 17
1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18
1.2 UG NX 10.0正式版的安装 18
1.2.1 安装Java虚拟机 18
1.2.2 安装授权服务器 19
1.2.3 安装主程序 19
1.3 认识UG NX 10.0界面 20
1.4 文件管理 22
1.4.1 新建文件 22
1.4.2 打开文件 23
1.4.3 保存文件 23
1.4.4 另存文件 23
1.4.5 关闭部件文件 24
1.4.6 导入/导出文件 24
实训01——导出STP文件 25
1.5 图层管理 26
1.5.1 图层分类 26
1.5.2 图层设置 27
1.5.3 移动到图层 27
1.5.4 复制到图层 28
实训02——图层操作 28
1.6 坐标系 31
1.6.1 动态 32
1.6.2 原点 32
1.6.3 旋转 32
1.6.4 定向 32
实训03——坐标系操作 33
1.7 常用工具 36
1.7.1 点工具 36
1.7.2 平面工具 37
1.7.3 轴和矢量工具 38
1.7.4 坐标系工具 38
实训04——平面工具 38
1.8 课后习题 41
第 2章 视图控制与图形操作 42
2.1 对象选择方法 43
2.1.1 类选择 43
实训05——转层 43
2.1.2 选择条 44
实训06——过滤选取 44
2.1.3 列表快速拾取 45
实训07——列表拾取 46
2.2 对象操作 46
2.2.1 视图操作 46
2.2.2 显示和隐藏对象操作 47
实训08——隐藏 48
2.2.3 对象的显示方式操作 50
实训09——显示结点网格线 50
2.2.4 对象的变换操作 51
实训10——通过直线镜像 52
实训11——矩形阵列 55
实训12——圆形阵列 58
实训13——通过一平面镜像 61
2.3 移动对象操作 63
2.3.1 距离 63
实训14——距离移动操作 63
2.3.2 角度 66
实训15——角度移动操作 66
2.3.3 点之间距离 69
2.3.4 径向距离 69
2.3.5 点到点 69
实训16——点到点移动操作 70
2.3.6 根据三点旋转 71
2.3.7 将轴与矢量对齐 72
实训17——轴与矢量对齐 72
2.3.8 CSYS到CSYS方式 73
实训18——CSYS到CSYS移动操作 74
2.3.9 动态 75
实训19——动态移动操作 76
2.3.10 增量XYZ 77
实训20——增量移动操作 77
2.4 拓展训练——三角尺设计 80
2.5 课后习题 84
第3章 草图功能 85
3.1 草图绘制命令 86
3.1.1 轮廓 87
实训21——绘制轮廓 87
3.1.2 直线 88
3.1.3 圆弧 88
3.1.4 圆 88
3.1.5 圆角 89
实训22——直线和圆 89
3.1.6 倒斜角 91
3.1.7 矩形 91
3.1.8 多边形 92
3.1.9 椭圆 93
3.1.10 拟合曲线 93
3.1.11 艺术样条 94
3.1.12 二次曲线 95
3.2 编辑草图 95
3.2.1 快速修剪 95
3.2.2 快速延伸 96
3.2.3 镜像曲线 96
实训23——镜像曲线 96
3.2.4 偏置曲线 98
实训24——偏置曲线 98
3.2.5 阵列曲线 100
实训25——阵列曲线 100
3.2.6 交点 102
3.2.7 派生曲线 102
3.2.8 添加现有曲线 102
3.2.9 投影曲线 102
3.2.10 相交曲线 103
3.3 草图约束 103
3.3.1 建立尺寸约束 103
3.3.2 建立几何约束 104
3.3.3 建立自动约束 104
3.3.4 显示/移除约束 105
3.3.5 动画模拟尺寸 105
3.3.6 转换到/自参考对象 105
3.4 拓展训练——绘制草图 106
3.4.1 草图训练一 106
3.4.2 草图训练二 108
3.4.3 草图训练三 110
3.4.4 草图训练四 112
3.5 课后习题 114
第4章 曲线功能 115
4.1 曲线 116
4.1.1 基本曲线 116
实训26——直线 116
实训27——圆弧 118
实训28——圆 120
实训29——倒圆角 121
4.1.2 直线 122
实训30——直线 122
4.1.3 圆弧/圆 124
实训31——圆弧/圆 125
4.1.4 倒斜角 126
4.1.5 多边形 126
实训32——内切圆多边形 126
实训33——外接圆多边形 128
4.1.6 椭圆 129
实训34——椭圆 129
4.1.7 抛物线 130
4.1.8 双曲线 131
4.1.9 样条曲线 131
4.1.10 规律曲线 132
实训35——规律曲线 132
4.1.11 螺旋线 133
4.2 来自曲线集的曲线 134
4.2.1 偏置 134
实训36——偏置曲线 136
4.2.2 在面上偏置 137
4.2.3 桥接 138
实训37——桥接曲线 138
4.2.4 简化 141
4.2.5 连结 141
4.2.6 投影 142
实训38——投影曲线 142
4.2.7 组合投影 144
4.2.8 缠绕/展开 144
4.2.9 圆形圆角 145
4.2.10 镜像曲线 145
4.3 来自体的曲线 145
4.3.1 抽取 146
4.3.2 抽取虚拟曲线 146
4.3.3 求交 147
4.3.4 等参数曲线 147
4.3.5 截面 147
4.4 曲线编辑 148
4.4.1 编辑曲线参数 148
4.4.2 修剪曲线 148
4.4.3 修剪拐角 148
4.4.4 分割曲线 149
4.4.5 编辑圆角 149
4.4.6 拉长曲线 150
4.4.7 曲线长度 150
4.4.8 光顺样条 150
4.5 拓展训练——创建空间曲线 150
4.6 课后习题 154
第5章 基础特征设计 155
5.1 布尔运算 156
5.1.1 布尔求和 156
实训39——布尔求和 156
5.1.2 布尔求差 158
实训40——布尔求差 159
5.1.3 布尔求交 160
实训41——布尔求交 161
5.2 体素特征 164
5.2.1 长方体 164
实训42——长方体 164
5.2.2 圆柱体 165
实训43——圆柱体 166
5.2.3 圆锥体 166
实训44——圆锥体 167
5.2.4 球体 168
实训45——球体 168
5.3 基于草图截面的特征 170
5.3.1 拉伸 171
实训46——拉伸 172
5.3.2 回转 174
实训47——回转 175
5.3.3 沿引导线扫掠 175
实训48——沿引导线扫掠 176
5.3.4 管道 178
实训49——管道 178
5.4 拓展训练——果冻杯 180
5.5 课后习题 182
第6章 工程与成型特征设计 183
6.1 创建工程特征 184
6.1.1 边倒圆角 184
实训50——边倒圆 185
6.1.2 倒斜角 186
实训51——倒斜角 187
6.1.3 孔 188
实训52——孔 188
6.1.4 三角形加强筋 189
实训53——三角形加强筋 190
6.1.5 抽壳 191
实训54——抽壳 192
6.1.6 拔模 193
实训55——拔模 193
6.1.7 球形拐角 195
6.2 创建成型特征 196
6.2.1 凸台 196
实训56——凸台 196
6.2.2 腔体 198
实训57——腔体 200
6.2.3 垫块 202
6.2.4 凸起 202
实训58——凸起 203
6.2.5 键槽 205
6.2.6 槽 206
实训59——槽 207
6.2.7 螺纹 209
实训60——螺纹 209
6.2.8 面倒圆 211
6.2.9 软倒圆 211
实训61——软倒圆 212
6.3 拓展训练——机壳设计 213
6.4 课后习题 217
第7章 特征操作和编辑 218
7.1 偏置和缩放 219
7.1.1 偏置面 219
7.1.2 片体到实体助理 219
7.1.3 加厚 219
7.1.4 缩放体 220
7.2 关联复制 220
7.2.1 阵列特征 220
实训62——阵列特征 221
7.2.2 阵列面 223
7.2.3 镜像特征 223
实训63——镜像特征 223
7.2.4 生成实例几何特征 225
实训64——生成实例几何特征 225
7.2.5 抽取几何体 227
实训65——抽取几何体 227
7.3 修剪 230
7.3.1 修剪体 230
实训66——修剪体 230
7.3.2 拆分体 233
实训67——排球 234
7.3.3 分割面 238
实训68——分割面 238
7.3.4 删除体 239
7.4 特征编辑 240
7.4.1 编辑特征参数 240
7.4.2 编辑特征尺寸 240
7.4.3 编辑位置 241
7.4.4 移动特征 241
7.4.5 特征重排序 241
7.4.6 抑制特征 242
7.4.7 取消抑制 242
7.4.8 移除参数 242
7.4.9 实体密度 242
7.4.10 指派特征颜色 243
7.4.11 指派特征组颜色 243
7.4.12 特征回放 243
7.5 拓展训练——话筒插头造型 244
7.6 课后习题 249
第8章 基本曲面功能 250
8.1 曲面概述 251
8.1.1 曲面基础 251
8.1.2 曲面的连续性 251
8.1.3 曲面的阶次 251
8.2 基础曲面 251
8.2.1 拉伸曲面 251
实训69——拉伸曲面 251
8.2.2 回转曲面 256
实训70——回转曲面 256
8.2.3 有界平面 258
实训71——有界曲面 258
8.3 点构建曲面 260
8.3.1 通过点构面 260
实训72——通过点构建曲面 260
8.3.2 从极点构面 261
8.3.3 拟合曲面 261
8.3.4 四点曲面 262
实训73——四点曲面 262
8.3.5 整体突变 264
8.4 曲线网格曲面 266
8.4.1 直纹曲面 266
实训74——直纹曲面 267
8.4.2 通过曲线组曲面 269
实训75——通过曲线组曲面 270
8.4.3 通过曲线网格曲面 273
实训76——网格曲面 274
8.4.4 艺术曲面 276
实训77——艺术曲面 277
8.4.5 N边曲面 282
实训78——N边曲面 282
8.5 拓展训练——吹风机 284
8.6 课后习题 288
第9章 曲面功能 289
9.1 构建扫掠型曲面 290
9.1.1 扫掠 290
实训79——扫掠曲面 290
9.1.2 样式扫掠 293
实训80——样式扫掠曲面 294
9.1.3 沿引导线扫掠 297
实训81——沿引导线扫掠曲面 298
9.1.4 变化扫掠 300
9.2 构建延伸型曲面 301
9.2.1 桥接曲面 301
实训82——桥接曲面 301
9.2.2 规则延伸 304
实训83——规则延伸曲面 304
9.2.3 延伸 306
9.2.4 扩大曲面 307
9.3 拓展训练——饭勺零件 307
9.4 课后习题 310
第 10章 曲面操作和编辑 311
10.1 曲面操作 312
10.1.1 偏置曲面 312
实训84——偏置曲面 312
10.1.2 大致偏置 314
10.1.3 可变偏置 315
实训85——可变偏置 316
10.1.4 修剪片体 317
实训86——修剪片体 318
10.1.5 缝合 322
实训87——缝合曲面 323
10.1.6 取消缝合 326
10.1.7 修剪和延伸 326
实训88——修剪与延伸 326
10.1.8 取消修剪 331
10.2 曲面编辑 331
10.2.1 X成形 331
10.2.2 I成形 332
10.2.3 匹配边 333
10.2.4 边对称 333
10.2.5 变形 334
10.2.6 变换 335
10.2.7 整体变形 335
10.2.8 剪断曲面 335
10.2.9 编辑边界 336
10.2.10 更改边 336
10.2.11 更改阶次 337
10.2.12 改变刚度 337
10.2.13 光顺极点 337
10.2.14 法向反向 338
10.3 拓展训练——笔筒零件 338
10.4 课后习题 343
模 块 篇
第 11章 同步建模 344
11.1 常用修改命令 345
11.1.1 建模方式 345
11.1.2 移动面 346
实训89——角度 346
11.1.3 拉出面 348
实训90——拉出面 348
11.1.4 偏置区域 350
实训91——偏置区域 350
11.1.5 替换面 352
实训92——替换面 353
11.1.6 调整面大小 356
11.2 细节特征 357
11.2.1 调整圆角大小 357
11.2.2 圆角重新排序 357
11.2.3 调整倒斜角大小 358
11.2.4 标记为倒斜角 358
11.2.5 删除面 358
11.3 重用 359
11.3.1 复制面 359
11.3.2 剪切面 360
11.3.3 粘贴面 360
11.3.4 镜像面 361
11.3.5 阵列面 361
实训93——阵列面 363
11.4 尺寸 365
11.4.1 线性尺寸 365
11.4.2 角度尺寸 366
11.4.3 径向尺寸 366
11.5 约束面 367
11.5.1 设为共面 367
11.5.2 设为共轴 368
11.5.3 设为相切 368
11.5.4 设为对称 368
11.5.5 设为平行 369
11.5.6 设为垂直 369
11.5.7 设为偏置 370
11.6 拓展训练——通讯零件 370
11.7 课后习题 375
第 12章 模型分析 376
12.1 测量距离 377
12.1.1 测量距离 377
12.1.2 测量两对象之间的距离 378
12.1.3 投影距离 378
12.1.4 两对象之间的投影距离 378
12.1.5 屏幕距离 379
12.1.6 长度 379
12.1.7 半径 380
12.1.8 点在曲线上 380
12.2 测量角度 381
12.2.1 按对象 381
12.2.2 按3点 382
12.2.3 按屏幕点 382
12.3 测量面 383
12.4 测量体 383
12.5 几何属性 383
12.6 曲线分析 384
12.6.1 曲率梳 384
12.6.2 峰值 386
12.6.3 拐点 387
12.7 曲面分析 387
12.7.1 截面 387
12.7.2 曲面半径 389
12.7.3 反射 392
12.7.4 斜率 392
12.7.5 距离 393
12.8 课后习题 393
第 13章 GC工具箱 394
13.1 GC工具箱简介 395
13.2 GC数据规范 396
13.2.1 模型质量检查工具 396
实训94——模型质量检查 396
13.2.2 属性工具 397
13.2.3 标准化工具 398
13.2.4 重命名和导出组件 399
实训95——重命名组件 400
13.3 齿轮建模工具 401
13.3.1 齿轮的分类及传递形式 401
13.3.2 圆柱齿轮建模 403
实训96——创建内啮合的齿轮副 405
13.3.3 锥齿轮建模 409
13.4 弹簧设计工具 409
13.4.1 圆柱压缩弹簧 409
13.4.2 圆柱拉伸弹簧 412
实训97——创建拉力弹簧 412
13.4.3 碟形弹簧 413
13.5 课后习题 415
第 14章 NX创意塑形 416
14.1 NX创意塑形概述 417
14.1.1 进入NX创意塑形任务环境 417
14.1.2 认识框架和实体 418
14.1.3 认识细分几何体和细分体 418
14.1.4 完成或退出NX创意塑形任务环境 419
14.2 NX创意塑形选项 419
14.2.1 显示模式 419
14.2.2 允许选择背后对象 420
14.2.3 显示权值 421
14.2.4 NX创意塑形选项 421
14.3 体素形状 421
14.4 框架多段线 422
14.4.1 绘制框架多段线 422
14.4.2 抽取框架多段线 424
14.5 创建框架 424
14.5.1 拉伸框架 424
实训98——利用【拉伸框架】造型杯子 425
14.5.2 旋转框架 429
14.5.3 放样框架 429
实训99——利用【放样框架】创建放样曲面 429
14.5.4 扫掠框架 432
实训100——利用【扫掠框架】命令造型杯子 432
14.5.5 管道框架 434
14.5.6 桥接面 435
实训101——利用【桥接面】造型洗衣露瓶 436
14.5.7 填充 441
14.5.8 复制框架 442
14.6 操作框架 444
14.6.1 变换框架 444
14.6.2 投影框架 445
14.6.3 删除框架 447
14.6.4 拆分面 447
14.6.5 细分面 448
14.6.6 合并面 448
14.6.7 缝合框架 449
14.6.8 设置重量 449
14.6.9 设置连续性 450
14.7 对称建模 450
14.8 拓展训练——蚂蚁造型 452
14.8.1 头部造型 452
14.8.2 颈部和躯干造型 454
14.8.3 身体造型 456
14.8.4 触角、上肢和下肢造型 457
14.9 课后习题 460
第 15章 逆向造型设计 461
15.1 逆向造型概述 462
15.1.1 逆向技术发展 462
15.1.2 基于UG的产品逆向设计 462
15.1.3 UG逆向过程 464
15.2 UG Imageware模块简介 466
15.2.1 Imageware工作环境 466
15.2.2 综合参数设置 467
15.2.3 键鼠视图控制 467
15.3 Imageware曲线构建 468
15.3.1 直线 468
15.3.2 2D、3D曲线 469
15.3.3 圆弧圆曲线 470
15.3.4 从点云构建曲线 471
15.3.5 特征线 472
15.3.6 点云三角形网格化 473
15.4 Imageware曲线修改 474
15.4.1 控制点调整 474
15.4.2 点云整体变形 474
15.4.3 参数控制 475
15.5 通过光栅图片逆向造型 476
15.6 拓展训练 477
15.6.1 Imageware帽子点云逆向造型 477
15.6.2 UG NX塑件逆向点云造型 483
15.6.3 UG NX高跟鞋光栅图片造型 492
15.7 课后习题 499
第 16章 模型渲染 501
16.1 高质量图像 502
16.1.1 渲染方法 502
16.1.2 图像选项 503
16.1.3 信息 504
16.1.4 从LWK文件导入 504
16.2 艺术图像 504
16.3 材料/纹理 505
16.3.1 应用材料和纹理 505
16.3.2 材料编辑 506
16.4 贴花 506
16.5 光源 507
16.5.1 灯光类型 507
16.5.2 阴影控制 508
16.6 视觉效果 509
16.6.1 前景 509
16.6.2 背景 509
16.6.3 场景 509
16.6.4 展示室环境 510
16.7 拓展训练——灯泡的渲染 512
16.8 课后习题 516
第 17章 零件参数化设计 517
17.1 表达式 518
17.1.1 表达式的基本组成 518
17.1.2 表达式的语言 518
17.1.3 表达式的分类 520
17.1.4 【表达式】对话框 522
实训102——应用“表达式”参数化设计深沟球轴承 525
17.2 部件间的表达式 529
17.2.1 UG部件间表达式的定义 529
17.2.2 创建部件间表达式的方法 530
实训103——创建部件间的表达式 533
17.3 用户定义特征(UDF) 537
UDF创建向导 537
实训104——UDF的应用 539
17.4 拓展训练——六角螺母 544
17.4.1 六角螺母建模 544
17.4.2 创建UG部件族 547
17.5 课后习题 549
第 18章 工程图设计 550
18.1 进入工程图环境 551
18.2 图纸管理 551
18.2.1 工程图的建立 552
18.2.2 编辑工程图 552
18.3 视图管理 553
18.3.1 基本视图 553
18.3.2 投影视图 553
实训105——创建投影视图 554
18.3.3 局部放大图 555
实训106——局部放大图 556
18.3.4 剖视图 557
实训107——剖视图 558
18.3.5 半剖视图 560
实训108——半剖视图 560
18.3.6 旋转剖视图 561
实训109——旋转剖视图 562
18.3.7 局部剖视图 562
实训110——局部剖视图 563
18.3.8 断开视图 564
实训111——断开视图 565
18.4 视图编辑 567
18.4.1 移动/复制视图 567
18.4.2 对齐视图 568
18.4.3 编辑截面线 569
18.4.4 视图相关编辑 569
18.4.5 视图边界 570
18.4.6 更新视图 570
18.5 尺寸标注 571
18.5.1 尺寸样式 571
18.5.2 尺寸标注 573
实训112——尺寸标注 576
18.6 拓展训练——零件工程图 578
18.7 课后习题 581
第 19章 装配设计 582
19.1 装配基础 583
19.1.1 基本概念和术语 583
19.1.2 装配导航器 583
19.1.3 引用集 584
19.2 组件操作 584
19.2.1 添加组件 584
19.2.2 新建组件 585
19.2.3 替换组件 586
19.2.4 创建组件阵列 586
实训113——组件阵列 586
19.3 组件装配 589
19.3.1 移动组件 589
19.3.2 组件装配约束 590
19.3.3 显示和隐藏约束 591
实训114——超音波修毛边机器的装配 591
19.4 装配爆炸图 596
19.4.1 新建爆炸图 596
19.4.2 编辑爆炸图 596
19.4.3 自动爆炸视图 597
19.5 对象干涉检查 597
19.6 拓展训练——指甲剪装配 597
19.7 课后习题 600
第 20章 运动仿真 601
20.1 UG NX 10.0运动仿真概述 602
20.1.1 运动仿真工作界面 602
20.1.2 运动预设置 603
20.1.3 创建运动仿真 604
20.2 运动模型管理 604
20.2.1 运动导航器 605
20.2.2 编辑模型几何尺寸 606
20.3 连杆 607
20.3.1 定义连杆 607
20.3.2 定义连杆材料 609
20.4 运动副 609
20.4.1 定义运动副 610
20.4.2 摩擦 612
20.4.3 驱动类型 612
20.5 创建解算方案与求解 612
20.5.1 创建解算方案 612
20.5.2 求解运动方案 613
20.6 运动仿真和结果输出 613
20.6.1 关节运动仿真 614
20.6.2 运动仿真动画 614
20.6.3 输出动画文件 614
20.6.4 图表运动仿真 615
20.7 拓展训练 615
20.7.1 连杆机构运动仿真 615
20.7.2 凸轮机构运动仿真 622
20.8 课后习题 629
第 21章 模具设计 630
21.1 UG模具设计的准备工作 631
21.1.1 项目初始化 631
21.1.2 模具设计验证 632
21.1.3 模具CSYS 633
21.1.4 创建工件 635
21.1.5 型腔布局 635
21.1.6 多腔模设计 636
实训115——多腔模的设计准备 637
21.2 MoldWizard注塑模工具 640
21.2.1 实体修补工具 640
21.2.2 曲面修补工具 642
实训116——运用注塑模工具分模 645
21.3 模具分型 647
21.3.1 检查区域 648
21.3.2 定义区域 649
21.3.3 设计分型面 650
21.3.4 定义型腔和型芯 653
实训117——自动分模设计 655
21.4 拓展训练——电气塑件后盖分模 660
21.4.1 项目初始化 660
21.4.2 塑模部件验证 662
21.4.3 修补破孔、定义区域 663
21.4.4 创建分型面、型腔和型芯 664
21.5 课后习题 666
第 22章 数控加工 667
22.1 平面铣和面铣 668
22.1.1 平面铣和面铣的异同点 668
22.1.2 平面铣和面铣参数 668
实训118——模坯精框加工 670
22.2 型腔铣 678
22.2.1 型腔铣和平面铣的异同点 678
22.2.2 型腔铣参数 679
实训119——母模型腔铣开粗加工 681
22.3 等高轮廓铣 685
等高轮廓铣参数 685
实训120——等高轮廓铣 686
22.4 固定轴曲面轮廓铣 691
22.4.1 固定轴曲面轮廓铣的主界面参数 692
22.4.2 非切削运动参数 692
22.4.3 切削参数 693
22.4.4 切削模式 693
实训121——曲线/点驱动加工流道 694
实训122——区域驱动加工母模板 697
22.5 钻孔加工 699
22.5.1 钻孔加工知识 699
22.5.2 钻削加工参数设置 700
实训123——钻孔加工 700
22.6 拓展训练——风扇模仁加工 708
22.7 课后习题 710
应 用 篇
第 23章 UG应用于产品设计 711
23.1 零件的设计 712
23.2 吸尘器手柄的设计 716
23.3 塑料方凳的设计 724
23.4 机器猫造型的设计 734
第 24章 UG应用于模具设计 740
24.1 塑件后盖拆模设计 741
24.2 电池充电器外壳拆模设计 746
24.3 风扇叶分模设计 751
24.3.1 设计分型面 752
24.3.2 创建型腔和型芯 756
24.4 排气扇分模设计 757
24.4.1 设计分型面 757
24.4.2 创建型腔与型芯 762
第 25章 UG应用于数控加工 763
25.1 常用修改命令 764
25.1.1 数控加工中常见的模具零件结构 764
25.1.2 模具加工的刀具选择 764
25.1.3 模具前后模编程的注意事项 766
25.1.4 模具加工过程中的常见问题 767
25.2 叶轮叶片五轴加工 770
25.2.1 工艺分析 770
25.2.2 叶轮粗加工 771
25.2.3 叶轮半精加工 772
25.2.4 叶轮精加工 774

UG NX 10.0:精通数字设计与制造的终极指南 在日新月异的制造业领域,高效、精准的数字化设计与制造工具是企业保持竞争力的基石。UG NX 10.0,作为业界领先的集成化CAD/CAM/CAE软件,凭借其强大的功能和灵活的应用,已经成为无数设计师、工程师和制造商的首选。本书并非一本简单的软件操作手册,而是旨在带领您深入理解UG NX 10.0的精髓,掌握其在模具设计、产品开发以及精密绘图等关键领域的应用技巧,从而全面提升您的设计与制造能力。 一、 UG NX 10.0核心理念与架构解析 在正式开始具体的建模与制造操作之前,理解UG NX 10.0的设计理念和软件架构至关重要。本书将首先为您揭示UG NX 10.0如何将参数化建模、直接建模、曲面造型、装配设计、工程图绘制以及CAM制造等功能无缝整合,构建起一个从概念设计到最终加工的完整数字链条。我们将深入探讨其基于模型(Model-Based Definition, MBD)的理念,以及如何通过其强大的特征树管理和参数驱动的建模方法,实现设计的自动化与智能化。 二、 精湛的曲面造型艺术:从基础到高级 在现代产品设计中,优美的曲面造型往往是吸引用户、体现产品价值的关键。UG NX 10.0提供了业界最强大的曲面设计工具之一。本书将系统性地讲解UG NX 10.0的曲面建模技术,涵盖: 自由曲面构建: 从基础的曲线创建、曲面创建(如拉伸、扫描、旋转、边界混合等)开始,逐步深入到更复杂的曲面构建技术,如自由曲面(Freeform Surface)的创建与编辑。我们将详细讲解如何利用控制点、导向曲线、法规曲线等方法,精确控制曲面的形状和 G2/G3 连续性,确保曲面光滑、无瑕疵。 曲面质量分析与优化: 掌握利用UG NX 10.0提供的曲面分析工具(如曲率分析、斑马纹分析、偏差分析等)来评估曲面质量,并学习如何针对性地优化曲面,使其达到行业标准或设计要求。 曲面修补与清理: 在实际设计中,曲面难免会出现破面、缝隙等问题。本书将重点介绍UG NX 10.0强大的曲面修补工具,帮助您高效地解决这些难题,为后续的实体化或模具设计打下坚实基础。 高级曲面技术: 探索如NURBS曲面、Tessellation曲面等高级曲面类型,理解它们在不同应用场景下的优势,以及如何利用UG NX 10.0的工具进行更精细化的控制。 三、 坚实的实体建模基础:构建精密产品 实体建模是UG NX 10.0的核心功能之一,也是产品设计和模具开发的基础。本书将带领您掌握UG NX 10.0的实体建模精髓: 参数化特征建模: 深入理解UG NX 10.0的特征树,学习如何创建、编辑和管理各种实体特征(如拉伸、旋转、抽壳、圆角、倒角、阵列等)。我们将强调参数化建模的重要性,讲解如何通过修改参数动态更新模型,实现设计的灵活性和可追溯性。 高级实体操作: 掌握如布尔运算、扫描体、扫掠体、移动面、等距体等高级实体操作,学习如何组合和编辑复杂的实体结构。 实体质量检查与修复: 了解如何利用UG NX 10.0的工具检查实体模型的完整性、是否存在非流形体等问题,并学习相应的修复方法。 草图绘制与约束: 精确的草图是实体建模的起点。本书将详细讲解UG NX 10.0的草图绘制环境,包括各种几何元素、尺寸约束、几何约束以及参数化草图的绘制技巧,确保草图的精确性和可编辑性。 四、 巧妙的装配设计:协同工作的基石 在复杂产品的开发过程中,装配设计是至关重要的一环。UG NX 10.0提供了强大的装配管理功能,本书将为您详细阐述: 装配结构规划: 学习如何根据产品需求,规划合理的装配层级结构,包括子装配、零部件的命名规范和组织方式。 零部件的约束与干涉检查: 掌握UG NX 10.0的各种零部件约束(如对齐、平行、距离、角度等),实现零部件的精确位置与姿态。同时,我们将重点讲解如何进行装配干涉检查,及时发现并解决潜在的碰撞问题,确保装配的合理性。 高级装配技巧: 探索如替代件、变体装配、简化表示、装配导航器等高级装配功能,提高装配效率和管理能力。 爆炸图与动画: 学习如何创建逼真的爆炸图和动画,用于产品说明、装配指导或市场宣传。 五、 精准的工程图绘制:实现设计意图 将三维模型转化为可执行的二维工程图是设计流程的重要环节。UG NX 10.0的工程图模块功能强大且灵活: 视图创建与布局: 掌握如何从三维模型中生成各种标准的工程视图(如主视图、俯视图、侧视图、剖视图、局部视图、细节视图等),并进行灵活的布局和尺寸标注。 尺寸标注与公差: 学习UG NX 10.0的智能尺寸标注工具,以及如何添加公差、形位公差、表面粗糙度等,确保设计图纸的完整性和精确性。 明细栏与BOM表: 学习如何创建和管理工程图中的明细栏和物料清单(BOM表),实现设计数据的统一管理。 图纸模板与标准化: 了解如何创建和应用图纸模板,实现工程图的标准化输出,提高工作效率。 六、 模具设计的智慧:从零件到成型 模具设计是UG NX 10.0在制造业中应用最广泛的领域之一。本书将深入探讨UG NX 10.0在模具设计中的应用: 分型面设计: 核心讲解如何根据零件结构设计合理的分型面,包括使用倒角、拔模斜度、曲面分割、曲面缝合等技术,确保产品能够顺利脱模。 模仁与型腔设计: 学习如何根据分型面创建模仁和型腔,并进行拔模斜度、圆角、倒角等处理。 冷却水道与浇口、流道、排气系统设计: 详细介绍UG NX 10.0在冷却水道、浇口、流道、排气系统等模具关键部件的设计方法,强调其对注塑质量和效率的影响。 滑块、斜顶等复杂机构设计: 讲解如何利用UG NX 10.0的曲面和实体功能,设计复杂的活动部件,如滑块、斜顶、司筒等。 模具零件库与模架应用: 介绍如何利用UG NX 10.0的强大零件库功能,快速调用标准模架、冷却元件、顶出元件等,大大缩短模具设计周期。 模流分析集成(简介): 简要介绍UG NX 10.0与模流分析软件的集成,以及如何利用分析结果指导模具优化。 七、 产品设计的创新之路:实现卓越性能 UG NX 10.0不仅是模具设计的利器,更是产品创新设计不可或缺的工具。本书将展示UG NX 10.0在产品设计各个环节的应用: 概念设计与快速原型: 探讨如何利用UG NX 10.0的直接建模和曲面造型功能,快速迭代和验证产品概念。 人机工程学与外观造型: 重点讲解如何通过精细的曲面造型,实现符合人机工程学的美观且实用的产品外观。 应力与流体分析(简介): 简要介绍UG NX 10.0的CAE分析集成能力,以及如何通过有限元分析、流体动力学分析等,优化产品结构和性能。 产品拆解与装配验证: 利用装配模块,进行产品的拆解、组装过程模拟,发现潜在的设计缺陷。 工业设计渲染与可视化: 介绍UG NX 10.0与第三方渲染软件的联动,实现逼真的产品渲染效果,为产品营销提供支持。 八、 精密的CAD绘图与数据管理 除了强大的三维建模能力,UG NX 10.0的二维绘图和数据管理功能同样不容忽视: 2D草图与零件图绘制: 掌握UG NX 10.0的二维绘图工具,用于绘制零件图、装配图等。 图层管理与属性设置: 学习如何有效地利用图层管理复杂模型,以及如何设置和应用各种图素属性。 DXF/DWG/IGES等格式转换: 掌握UG NX 10.0与其他CAD软件之间的数据交换方法,确保设计数据的兼容性。 版本控制与协作: 强调UG NX 10.0在数据管理方面的能力,以及如何与团队成员高效协作,管理设计版本。 九、 实践出真知:综合案例解析 理论结合实践是掌握任何技能的关键。本书将精选一系列来自不同行业的综合性案例,涵盖从简单零件到复杂模具、从工业产品到消费电子等,全程演示UG NX 10.0的建模、设计、分析与绘图过程。通过对这些案例的深入剖析,您将能够: 巩固所学知识: 将本书中介绍的各种技术和工具融会贯通。 学习解决实际问题: 了解如何在实际设计场景中运用UG NX 10.0解决复杂问题。 提升设计思维: 学习优秀的设计师是如何构思和实现复杂设计的。 掌握工作流程: 熟悉从零件导入到最终出图或CAM编程的完整工作流程。 本书的目标读者: 有志于从事产品设计、模具设计、机械制造等行业的设计师、工程师。 希望提升UG NX 10.0设计与制造技能的在职技术人员。 UG NX 10.0初学者,希望系统学习软件功能并掌握实际应用技巧。 已经掌握UG NX基础操作,但希望深入了解高级功能和应用方法的进阶用户。 本书不仅是一本教程,更是一次深入UG NX 10.0世界的探索之旅。通过本书的学习,您将能够从容应对各种复杂的数字设计与制造挑战,成为新时代下卓越的设计与制造专家。

用户评价

评分

评价一: 最近入手了一本关于UG NX 10.0的教程,说实话,一开始是被书名吸引的——“技术大全”、“CAD模具设计产品设计”、“UG绘图”,听着就觉得内容丰富、干货满满。翻开来,我发现这书的排版挺清晰的,每一章节的过渡也比较自然,这一点对于我这种初学者来说非常友好。我尤其关注的是书中对于草图绘制的讲解,因为我知道这是UG建模的基础。这本书在草图这块的介绍,从最基本的点、线、圆讲到各种约束的运用,再到参数化草图的理念,都讲解得很细致。它并没有止步于“怎么画”,而是深入解释了“为什么这么画”,以及不同约束方式可能带来的影响。我尝试跟着书里的例子,一步步地去操作,感觉自己对草图的理解确实上了一个台阶。特别是书中关于“智能草图”的讲解,让我意识到原来画图还可以这么高效,一些我之前觉得繁琐的操作,在书的引导下变得简单明了。而且,它还提到了草图的“防错”机制,这点非常实用,避免了后面建模时出现一些不必要的麻烦。虽然我还没有完全深入到模具设计和产品设计的章节,但仅就草图部分的讲解,就已经让我觉得这本书物有所值了,它为我后续的学习打下了坚实的基础。

评分

评价四: 我一直对产品设计比较感兴趣,所以拿到这本《UG NX 10.0技术大全》的时候,就主要冲着它“产品设计”这块儿去的。这本书在产品设计这块儿的讲解,给我的感觉是既有理论指导,又有实践操作。它从概念设计阶段的草图绘制和概念建模,到详细设计的实体造型和曲面造型,再到最终的装配和仿真分析,都有提及。我比较关注的是它关于“产品结构设计”和“装配设计”的部分。书中详细介绍了如何进行零件的拆分和组合,如何有效地管理大型装配,以及如何进行装配约束的设置,这对于我理解产品的整体结构和功能非常重要。它还提到了“BOM表”的生成和管理,这在实际的产品开发流程中是必不可少的。另外,书中对于“用户界面设计”和“人机工程学”的考量也有所涉及,这让我意识到,优秀的产品设计不仅仅是功能上的满足,更关乎用户的使用体验。虽然我还没有机会完全实践书中的所有内容,但它提供了一个非常清晰的思路,让我知道如何一步步地将一个产品想法落地。

评分

评价五: 不得不说,这本《UG NX 10.0技术大全》在UG绘图和基础操作方面,做得相当扎实。我是一个对UG软件完全陌生的新手,所以最开始的时候,我就是抱着“把它当成说明书来用”的心态入手的。这本书从软件的安装和界面介绍开始,一直讲到最基本的文件管理和视图操作,可以说非常全面。让我感到欣慰的是,它并没有上来就教一些高难度的指令,而是循序渐进,让每一个新手都能轻松上手。我跟着它学习了如何创建点、线、圆,如何进行拉伸、旋转等基本实体操作,以及如何使用倒角、圆角等修饰指令。书中的例子都非常贴近实际操作,而且配有清晰的截图,让我很容易就能跟着操作。更重要的是,它还介绍了UG软件的一些快捷键和技巧,这对于提高绘图效率非常有帮助。虽然这本书的内容非常详尽,但我并没有觉得枯燥,反而是觉得每一个小节都很有用,并且能够立即应用到实践中。对于想要快速掌握UG基础绘图技能的用户来说,这本书绝对是一个不错的选择。

评分

评价三: 作为一个已经使用UG一段时间的用户,我一直想在模具设计这块儿有所精进,寻找一本能够系统梳理模具设计流程的书。这本《UG NX 10.0技术大全》在这方面确实给了我很多启发。书里关于模具设计的部分,从最基本的“分型”和“拔模”讲解,到“冷却系统”、“排气系统”的设计,再到“浇口”、“流道”的规划,都有涉猎。它不仅介绍了UG软件中实现这些功能的具体操作步骤,更重要的是,它结合了实际的模具设计理论,解释了为什么需要这样做,以及不同设计方案的优劣。我特别喜欢它关于“镶块”和“滑块”设计的讲解,这部分内容是我之前一直觉得比较头疼的,因为涉及到复杂的运动分析和干涉检查。书里通过几个典型的案例,一步步地演示了如何根据零件的形状来设计合理的镶块和滑块,以及如何进行碰撞检测,避免了生产中的很多问题。而且,它还提到了模具标准件的应用,这对于提高设计效率和降低成本很有帮助。这本书的深度和广度都比较令人满意,对于想要系统学习模具设计的用户来说,是一本不错的参考。

评分

评价二: 这本《UG NX 10.0技术大全》真不是盖的,内容绝对够得上“大全”二字。我主要想学的是产品的曲面造型,因为我目前的工作接触到很多流线型的产品设计,传统的实体建模方式有点力不从心。这本书在曲面这部分,可以说下了不少功夫。它从最基础的曲面创建,比如通过曲线、曲面来生成新的曲面,到一些高级的曲面指令,比如“扫掠”、“放样”、“边界混合”等等,都进行了详细的讲解。我印象最深的是关于“曲面质量”的论述,书中不光教你怎么做出一个曲面,更强调了曲面之间的“连续性”和“光滑度”,以及如何通过分析工具来检查曲面质量,这对于保证最终产品的外观效果至关重要。它还举了很多实际的例子,比如汽车的仪表盘、电子产品的外壳等,通过这些例子来展示曲面造型的应用。我跟着书里的步骤,尝试模仿制作了一些简单的曲面模型,感觉自己对曲面的控制能力确实提高了。虽然有些指令的理解还需要反复琢磨,但书中的配图和文字描述都相当到位,能够帮助我理解复杂的概念。总的来说,在曲面造型方面,这本书提供了非常系统且深入的指导。

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