中文版UG NX 10.0技術大全 UG軟件教程書 CAD模具設計産品設計 UG繪圖

中文版UG NX 10.0技術大全 UG軟件教程書 CAD模具設計産品設計 UG繪圖 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李錦鄭偉吳濤 著
圖書標籤:
  • UG NX
  • CAD/CAM
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  • 産品設計
  • UG繪圖
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  • 機械設計
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店鋪: 人民郵電齣版社官方旗艦店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115448675
商品編碼:25917133857
包裝:平裝
開本:16
齣版時間:2018-01-01
字數:1481

具體描述


內容介紹
本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平颱,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配閤課後習題,全麵介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、麯麵、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。 全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆嚮設計、運動仿真、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜閤應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在産品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。 附贈配套資源文件,讀者可掃描封底二維碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果文件,以及課後習題的練習文件,可以大幅提高讀者的學習興趣和效率。 本書適閤廣大CAD工程設計人員、CAM加工製造人員、一綫加工從業人員和相關專業的大中專院校學生使用,也可供加工製造人員、産品設計人員和模具設計業餘愛好者學習參考。

關聯推薦
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目錄
基 礎 篇
第 1章 UG NX 10.0概述 16
1.1 UG NX 10.0軟件基礎 17
1.1.1 UG NX 10.0的特點 17
1.1.2 UG NX 10.0的功能模塊 17
1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18
1.2 UG NX 10.0正式版的安裝 18
1.2.1 安裝Java虛擬機 18
1.2.2 安裝授權服務器 19
1.2.3 安裝主程序 19
1.3 認識UG NX 10.0界麵 20
1.4 文件管理 22
1.4.1 新建文件 22
1.4.2 打開文件 23
1.4.3 保存文件 23
1.4.4 另存文件 23
1.4.5 關閉部件文件 24
1.4.6 導入/導齣文件 24
實訓01——導齣STP文件 25
1.5 圖層管理 26
1.5.1 圖層分類 26
1.5.2 圖層設置 27
1.5.3 移動到圖層 27
1.5.4 復製到圖層 28
實訓02——圖層操作 28
1.6 坐標係 31
1.6.1 動態 32
1.6.2 原點 32
1.6.3 鏇轉 32
1.6.4 定嚮 32
實訓03——坐標係操作 33
1.7 常用工具 36
1.7.1 點工具 36
1.7.2 平麵工具 37
1.7.3 軸和矢量工具 38
1.7.4 坐標係工具 38
實訓04——平麵工具 38
1.8 課後習題 41
第 2章 視圖控製與圖形操作 42
2.1 對象選擇方法 43
2.1.1 類選擇 43
實訓05——轉層 43
2.1.2 選擇條 44
實訓06——過濾選取 44
2.1.3 列錶快速拾取 45
實訓07——列錶拾取 46
2.2 對象操作 46
2.2.1 視圖操作 46
2.2.2 顯示和隱藏對象操作 47
實訓08——隱藏 48
2.2.3 對象的顯示方式操作 50
實訓09——顯示結點網格綫 50
2.2.4 對象的變換操作 51
實訓10——通過直綫鏡像 52
實訓11——矩形陣列 55
實訓12——圓形陣列 58
實訓13——通過一平麵鏡像 61
2.3 移動對象操作 63
2.3.1 距離 63
實訓14——距離移動操作 63
2.3.2 角度 66
實訓15——角度移動操作 66
2.3.3 點之間距離 69
2.3.4 徑嚮距離 69
2.3.5 點到點 69
實訓16——點到點移動操作 70
2.3.6 根據三點鏇轉 71
2.3.7 將軸與矢量對齊 72
實訓17——軸與矢量對齊 72
2.3.8 CSYS到CSYS方式 73
實訓18——CSYS到CSYS移動操作 74
2.3.9 動態 75
實訓19——動態移動操作 76
2.3.10 增量XYZ 77
實訓20——增量移動操作 77
2.4 拓展訓練——三角尺設計 80
2.5 課後習題 84
第3章 草圖功能 85
3.1 草圖繪製命令 86
3.1.1 輪廓 87
實訓21——繪製輪廓 87
3.1.2 直綫 88
3.1.3 圓弧 88
3.1.4 圓 88
3.1.5 圓角 89
實訓22——直綫和圓 89
3.1.6 倒斜角 91
3.1.7 矩形 91
3.1.8 多邊形 92
3.1.9 橢圓 93
3.1.10 擬閤麯綫 93
3.1.11 藝術樣條 94
3.1.12 二次麯綫 95
3.2 編輯草圖 95
3.2.1 快速修剪 95
3.2.2 快速延伸 96
3.2.3 鏡像麯綫 96
實訓23——鏡像麯綫 96
3.2.4 偏置麯綫 98
實訓24——偏置麯綫 98
3.2.5 陣列麯綫 100
實訓25——陣列麯綫 100
3.2.6 交點 102
3.2.7 派生麯綫 102
3.2.8 添加現有麯綫 102
3.2.9 投影麯綫 102
3.2.10 相交麯綫 103
3.3 草圖約束 103
3.3.1 建立尺寸約束 103
3.3.2 建立幾何約束 104
3.3.3 建立自動約束 104
3.3.4 顯示/移除約束 105
3.3.5 動畫模擬尺寸 105
3.3.6 轉換到/自參考對象 105
3.4 拓展訓練——繪製草圖 106
3.4.1 草圖訓練一 106
3.4.2 草圖訓練二 108
3.4.3 草圖訓練三 110
3.4.4 草圖訓練四 112
3.5 課後習題 114
第4章 麯綫功能 115
4.1 麯綫 116
4.1.1 基本麯綫 116
實訓26——直綫 116
實訓27——圓弧 118
實訓28——圓 120
實訓29——倒圓角 121
4.1.2 直綫 122
實訓30——直綫 122
4.1.3 圓弧/圓 124
實訓31——圓弧/圓 125
4.1.4 倒斜角 126
4.1.5 多邊形 126
實訓32——內切圓多邊形 126
實訓33——外接圓多邊形 128
4.1.6 橢圓 129
實訓34——橢圓 129
4.1.7 拋物綫 130
4.1.8 雙麯綫 131
4.1.9 樣條麯綫 131
4.1.10 規律麯綫 132
實訓35——規律麯綫 132
4.1.11 螺鏇綫 133
4.2 來自麯綫集的麯綫 134
4.2.1 偏置 134
實訓36——偏置麯綫 136
4.2.2 在麵上偏置 137
4.2.3 橋接 138
實訓37——橋接麯綫 138
4.2.4 簡化 141
4.2.5 連結 141
4.2.6 投影 142
實訓38——投影麯綫 142
4.2.7 組閤投影 144
4.2.8 纏繞/展開 144
4.2.9 圓形圓角 145
4.2.10 鏡像麯綫 145
4.3 來自體的麯綫 145
4.3.1 抽取 146
4.3.2 抽取虛擬麯綫 146
4.3.3 求交 147
4.3.4 等參數麯綫 147
4.3.5 截麵 147
4.4 麯綫編輯 148
4.4.1 編輯麯綫參數 148
4.4.2 修剪麯綫 148
4.4.3 修剪拐角 148
4.4.4 分割麯綫 149
4.4.5 編輯圓角 149
4.4.6 拉長麯綫 150
4.4.7 麯綫長度 150
4.4.8 光順樣條 150
4.5 拓展訓練——創建空間麯綫 150
4.6 課後習題 154
第5章 基礎特徵設計 155
5.1 布爾運算 156
5.1.1 布爾求和 156
實訓39——布爾求和 156
5.1.2 布爾求差 158
實訓40——布爾求差 159
5.1.3 布爾求交 160
實訓41——布爾求交 161
5.2 體素特徵 164
5.2.1 長方體 164
實訓42——長方體 164
5.2.2 圓柱體 165
實訓43——圓柱體 166
5.2.3 圓錐體 166
實訓44——圓錐體 167
5.2.4 球體 168
實訓45——球體 168
5.3 基於草圖截麵的特徵 170
5.3.1 拉伸 171
實訓46——拉伸 172
5.3.2 迴轉 174
實訓47——迴轉 175
5.3.3 沿引導綫掃掠 175
實訓48——沿引導綫掃掠 176
5.3.4 管道 178
實訓49——管道 178
5.4 拓展訓練——果凍杯 180
5.5 課後習題 182
第6章 工程與成型特徵設計 183
6.1 創建工程特徵 184
6.1.1 邊倒圓角 184
實訓50——邊倒圓 185
6.1.2 倒斜角 186
實訓51——倒斜角 187
6.1.3 孔 188
實訓52——孔 188
6.1.4 三角形加強筋 189
實訓53——三角形加強筋 190
6.1.5 抽殼 191
實訓54——抽殼 192
6.1.6 拔模 193
實訓55——拔模 193
6.1.7 球形拐角 195
6.2 創建成型特徵 196
6.2.1 凸颱 196
實訓56——凸颱 196
6.2.2 腔體 198
實訓57——腔體 200
6.2.3 墊塊 202
6.2.4 凸起 202
實訓58——凸起 203
6.2.5 鍵槽 205
6.2.6 槽 206
實訓59——槽 207
6.2.7 螺紋 209
實訓60——螺紋 209
6.2.8 麵倒圓 211
6.2.9 軟倒圓 211
實訓61——軟倒圓 212
6.3 拓展訓練——機殼設計 213
6.4 課後習題 217
第7章 特徵操作和編輯 218
7.1 偏置和縮放 219
7.1.1 偏置麵 219
7.1.2 片體到實體助理 219
7.1.3 加厚 219
7.1.4 縮放體 220
7.2 關聯復製 220
7.2.1 陣列特徵 220
實訓62——陣列特徵 221
7.2.2 陣列麵 223
7.2.3 鏡像特徵 223
實訓63——鏡像特徵 223
7.2.4 生成實例幾何特徵 225
實訓64——生成實例幾何特徵 225
7.2.5 抽取幾何體 227
實訓65——抽取幾何體 227
7.3 修剪 230
7.3.1 修剪體 230
實訓66——修剪體 230
7.3.2 拆分體 233
實訓67——排球 234
7.3.3 分割麵 238
實訓68——分割麵 238
7.3.4 刪除體 239
7.4 特徵編輯 240
7.4.1 編輯特徵參數 240
7.4.2 編輯特徵尺寸 240
7.4.3 編輯位置 241
7.4.4 移動特徵 241
7.4.5 特徵重排序 241
7.4.6 抑製特徵 242
7.4.7 取消抑製 242
7.4.8 移除參數 242
7.4.9 實體密度 242
7.4.10 指派特徵顔色 243
7.4.11 指派特徵組顔色 243
7.4.12 特徵迴放 243
7.5 拓展訓練——話筒插頭造型 244
7.6 課後習題 249
第8章 基本麯麵功能 250
8.1 麯麵概述 251
8.1.1 麯麵基礎 251
8.1.2 麯麵的連續性 251
8.1.3 麯麵的階次 251
8.2 基礎麯麵 251
8.2.1 拉伸麯麵 251
實訓69——拉伸麯麵 251
8.2.2 迴轉麯麵 256
實訓70——迴轉麯麵 256
8.2.3 有界平麵 258
實訓71——有界麯麵 258
8.3 點構建麯麵 260
8.3.1 通過點構麵 260
實訓72——通過點構建麯麵 260
8.3.2 從極點構麵 261
8.3.3 擬閤麯麵 261
8.3.4 四點麯麵 262
實訓73——四點麯麵 262
8.3.5 整體突變 264
8.4 麯綫網格麯麵 266
8.4.1 直紋麯麵 266
實訓74——直紋麯麵 267
8.4.2 通過麯綫組麯麵 269
實訓75——通過麯綫組麯麵 270
8.4.3 通過麯綫網格麯麵 273
實訓76——網格麯麵 274
8.4.4 藝術麯麵 276
實訓77——藝術麯麵 277
8.4.5 N邊麯麵 282
實訓78——N邊麯麵 282
8.5 拓展訓練——吹風機 284
8.6 課後習題 288
第9章 麯麵功能 289
9.1 構建掃掠型麯麵 290
9.1.1 掃掠 290
實訓79——掃掠麯麵 290
9.1.2 樣式掃掠 293
實訓80——樣式掃掠麯麵 294
9.1.3 沿引導綫掃掠 297
實訓81——沿引導綫掃掠麯麵 298
9.1.4 變化掃掠 300
9.2 構建延伸型麯麵 301
9.2.1 橋接麯麵 301
實訓82——橋接麯麵 301
9.2.2 規則延伸 304
實訓83——規則延伸麯麵 304
9.2.3 延伸 306
9.2.4 擴大麯麵 307
9.3 拓展訓練——飯勺零件 307
9.4 課後習題 310
第 10章 麯麵操作和編輯 311
10.1 麯麵操作 312
10.1.1 偏置麯麵 312
實訓84——偏置麯麵 312
10.1.2 大緻偏置 314
10.1.3 可變偏置 315
實訓85——可變偏置 316
10.1.4 修剪片體 317
實訓86——修剪片體 318
10.1.5 縫閤 322
實訓87——縫閤麯麵 323
10.1.6 取消縫閤 326
10.1.7 修剪和延伸 326
實訓88——修剪與延伸 326
10.1.8 取消修剪 331
10.2 麯麵編輯 331
10.2.1 X成形 331
10.2.2 I成形 332
10.2.3 匹配邊 333
10.2.4 邊對稱 333
10.2.5 變形 334
10.2.6 變換 335
10.2.7 整體變形 335
10.2.8 剪斷麯麵 335
10.2.9 編輯邊界 336
10.2.10 更改邊 336
10.2.11 更改階次 337
10.2.12 改變剛度 337
10.2.13 光順極點 337
10.2.14 法嚮反嚮 338
10.3 拓展訓練——筆筒零件 338
10.4 課後習題 343
模 塊 篇
第 11章 同步建模 344
11.1 常用修改命令 345
11.1.1 建模方式 345
11.1.2 移動麵 346
實訓89——角度 346
11.1.3 拉齣麵 348
實訓90——拉齣麵 348
11.1.4 偏置區域 350
實訓91——偏置區域 350
11.1.5 替換麵 352
實訓92——替換麵 353
11.1.6 調整麵大小 356
11.2 細節特徵 357
11.2.1 調整圓角大小 357
11.2.2 圓角重新排序 357
11.2.3 調整倒斜角大小 358
11.2.4 標記為倒斜角 358
11.2.5 刪除麵 358
11.3 重用 359
11.3.1 復製麵 359
11.3.2 剪切麵 360
11.3.3 粘貼麵 360
11.3.4 鏡像麵 361
11.3.5 陣列麵 361
實訓93——陣列麵 363
11.4 尺寸 365
11.4.1 綫性尺寸 365
11.4.2 角度尺寸 366
11.4.3 徑嚮尺寸 366
11.5 約束麵 367
11.5.1 設為共麵 367
11.5.2 設為共軸 368
11.5.3 設為相切 368
11.5.4 設為對稱 368
11.5.5 設為平行 369
11.5.6 設為垂直 369
11.5.7 設為偏置 370
11.6 拓展訓練——通訊零件 370
11.7 課後習題 375
第 12章 模型分析 376
12.1 測量距離 377
12.1.1 測量距離 377
12.1.2 測量兩對象之間的距離 378
12.1.3 投影距離 378
12.1.4 兩對象之間的投影距離 378
12.1.5 屏幕距離 379
12.1.6 長度 379
12.1.7 半徑 380
12.1.8 點在麯綫上 380
12.2 測量角度 381
12.2.1 按對象 381
12.2.2 按3點 382
12.2.3 按屏幕點 382
12.3 測量麵 383
12.4 測量體 383
12.5 幾何屬性 383
12.6 麯綫分析 384
12.6.1 麯率梳 384
12.6.2 峰值 386
12.6.3 拐點 387
12.7 麯麵分析 387
12.7.1 截麵 387
12.7.2 麯麵半徑 389
12.7.3 反射 392
12.7.4 斜率 392
12.7.5 距離 393
12.8 課後習題 393
第 13章 GC工具箱 394
13.1 GC工具箱簡介 395
13.2 GC數據規範 396
13.2.1 模型質量檢查工具 396
實訓94——模型質量檢查 396
13.2.2 屬性工具 397
13.2.3 標準化工具 398
13.2.4 重命名和導齣組件 399
實訓95——重命名組件 400
13.3 齒輪建模工具 401
13.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 401
13.3.2 圓柱齒輪建模 403
實訓96——創建內嚙閤的齒輪副 405
13.3.3 錐齒輪建模 409
13.4 彈簧設計工具 409
13.4.1 圓柱壓縮彈簧 409
13.4.2 圓柱拉伸彈簧 412
實訓97——創建拉力彈簧 412
13.4.3 碟形彈簧 413
13.5 課後習題 415
第 14章 NX創意塑形 416
14.1 NX創意塑形概述 417
14.1.1 進入NX創意塑形任務環境 417
14.1.2 認識框架和實體 418
14.1.3 認識細分幾何體和細分體 418
14.1.4 完成或退齣NX創意塑形任務環境 419
14.2 NX創意塑形選項 419
14.2.1 顯示模式 419
14.2.2 允許選擇背後對象 420
14.2.3 顯示權值 421
14.2.4 NX創意塑形選項 421
14.3 體素形狀 421
14.4 框架多段綫 422
14.4.1 繪製框架多段綫 422
14.4.2 抽取框架多段綫 424
14.5 創建框架 424
14.5.1 拉伸框架 424
實訓98——利用【拉伸框架】造型杯子 425
14.5.2 鏇轉框架 429
14.5.3 放樣框架 429
實訓99——利用【放樣框架】創建放樣麯麵 429
14.5.4 掃掠框架 432
實訓100——利用【掃掠框架】命令造型杯子 432
14.5.5 管道框架 434
14.5.6 橋接麵 435
實訓101——利用【橋接麵】造型洗衣露瓶 436
14.5.7 填充 441
14.5.8 復製框架 442
14.6 操作框架 444
14.6.1 變換框架 444
14.6.2 投影框架 445
14.6.3 刪除框架 447
14.6.4 拆分麵 447
14.6.5 細分麵 448
14.6.6 閤並麵 448
14.6.7 縫閤框架 449
14.6.8 設置重量 449
14.6.9 設置連續性 450
14.7 對稱建模 450
14.8 拓展訓練——螞蟻造型 452
14.8.1 頭部造型 452
14.8.2 頸部和軀乾造型 454
14.8.3 身體造型 456
14.8.4 觸角、上肢和下肢造型 457
14.9 課後習題 460
第 15章 逆嚮造型設計 461
15.1 逆嚮造型概述 462
15.1.1 逆嚮技術發展 462
15.1.2 基於UG的産品逆嚮設計 462
15.1.3 UG逆嚮過程 464
15.2 UG Imageware模塊簡介 466
15.2.1 Imageware工作環境 466
15.2.2 綜閤參數設置 467
15.2.3 鍵鼠視圖控製 467
15.3 Imageware麯綫構建 468
15.3.1 直綫 468
15.3.2 2D、3D麯綫 469
15.3.3 圓弧圓麯綫 470
15.3.4 從點雲構建麯綫 471
15.3.5 特徵綫 472
15.3.6 點雲三角形網格化 473
15.4 Imageware麯綫修改 474
15.4.1 控製點調整 474
15.4.2 點雲整體變形 474
15.4.3 參數控製 475
15.5 通過光柵圖片逆嚮造型 476
15.6 拓展訓練 477
15.6.1 Imageware帽子點雲逆嚮造型 477
15.6.2 UG NX塑件逆嚮點雲造型 483
15.6.3 UG NX高跟鞋光柵圖片造型 492
15.7 課後習題 499
第 16章 模型渲染 501
16.1 高質量圖像 502
16.1.1 渲染方法 502
16.1.2 圖像選項 503
16.1.3 信息 504
16.1.4 從LWK文件導入 504
16.2 藝術圖像 504
16.3 材料/紋理 505
16.3.1 應用材料和紋理 505
16.3.2 材料編輯 506
16.4 貼花 506
16.5 光源 507
16.5.1 燈光類型 507
16.5.2 陰影控製 508
16.6 視覺效果 509
16.6.1 前景 509
16.6.2 背景 509
16.6.3 場景 509
16.6.4 展示室環境 510
16.7 拓展訓練——燈泡的渲染 512
16.8 課後習題 516
第 17章 零件參數化設計 517
17.1 錶達式 518
17.1.1 錶達式的基本組成 518
17.1.2 錶達式的語言 518
17.1.3 錶達式的分類 520
17.1.4 【錶達式】對話框 522
實訓102——應用“錶達式”參數化設計深溝球軸承 525
17.2 部件間的錶達式 529
17.2.1 UG部件間錶達式的定義 529
17.2.2 創建部件間錶達式的方法 530
實訓103——創建部件間的錶達式 533
17.3 用戶定義特徵(UDF) 537
UDF創建嚮導 537
實訓104——UDF的應用 539
17.4 拓展訓練——六角螺母 544
17.4.1 六角螺母建模 544
17.4.2 創建UG部件族 547
17.5 課後習題 549
第 18章 工程圖設計 550
18.1 進入工程圖環境 551
18.2 圖紙管理 551
18.2.1 工程圖的建立 552
18.2.2 編輯工程圖 552
18.3 視圖管理 553
18.3.1 基本視圖 553
18.3.2 投影視圖 553
實訓105——創建投影視圖 554
18.3.3 局部放大圖 555
實訓106——局部放大圖 556
18.3.4 剖視圖 557
實訓107——剖視圖 558
18.3.5 半剖視圖 560
實訓108——半剖視圖 560
18.3.6 鏇轉剖視圖 561
實訓109——鏇轉剖視圖 562
18.3.7 局部剖視圖 562
實訓110——局部剖視圖 563
18.3.8 斷開視圖 564
實訓111——斷開視圖 565
18.4 視圖編輯 567
18.4.1 移動/復製視圖 567
18.4.2 對齊視圖 568
18.4.3 編輯截麵綫 569
18.4.4 視圖相關編輯 569
18.4.5 視圖邊界 570
18.4.6 更新視圖 570
18.5 尺寸標注 571
18.5.1 尺寸樣式 571
18.5.2 尺寸標注 573
實訓112——尺寸標注 576
18.6 拓展訓練——零件工程圖 578
18.7 課後習題 581
第 19章 裝配設計 582
19.1 裝配基礎 583
19.1.1 基本概念和術語 583
19.1.2 裝配導航器 583
19.1.3 引用集 584
19.2 組件操作 584
19.2.1 添加組件 584
19.2.2 新建組件 585
19.2.3 替換組件 586
19.2.4 創建組件陣列 586
實訓113——組件陣列 586
19.3 組件裝配 589
19.3.1 移動組件 589
19.3.2 組件裝配約束 590
19.3.3 顯示和隱藏約束 591
實訓114——超音波修毛邊機器的裝配 591
19.4 裝配爆炸圖 596
19.4.1 新建爆炸圖 596
19.4.2 編輯爆炸圖 596
19.4.3 自動爆炸視圖 597
19.5 對象乾涉檢查 597
19.6 拓展訓練——指甲剪裝配 597
19.7 課後習題 600
第 20章 運動仿真 601
20.1 UG NX 10.0運動仿真概述 602
20.1.1 運動仿真工作界麵 602
20.1.2 運動預設置 603
20.1.3 創建運動仿真 604
20.2 運動模型管理 604
20.2.1 運動導航器 605
20.2.2 編輯模型幾何尺寸 606
20.3 連杆 607
20.3.1 定義連杆 607
20.3.2 定義連杆材料 609
20.4 運動副 609
20.4.1 定義運動副 610
20.4.2 摩擦 612
20.4.3 驅動類型 612
20.5 創建解算方案與求解 612
20.5.1 創建解算方案 612
20.5.2 求解運動方案 613
20.6 運動仿真和結果輸齣 613
20.6.1 關節運動仿真 614
20.6.2 運動仿真動畫 614
20.6.3 輸齣動畫文件 614
20.6.4 圖錶運動仿真 615
20.7 拓展訓練 615
20.7.1 連杆機構運動仿真 615
20.7.2 凸輪機構運動仿真 622
20.8 課後習題 629
第 21章 模具設計 630
21.1 UG模具設計的準備工作 631
21.1.1 項目初始化 631
21.1.2 模具設計驗證 632
21.1.3 模具CSYS 633
21.1.4 創建工件 635
21.1.5 型腔布局 635
21.1.6 多腔模設計 636
實訓115——多腔模的設計準備 637
21.2 MoldWizard注塑模工具 640
21.2.1 實體修補工具 640
21.2.2 麯麵修補工具 642
實訓116——運用注塑模工具分模 645
21.3 模具分型 647
21.3.1 檢查區域 648
21.3.2 定義區域 649
21.3.3 設計分型麵 650
21.3.4 定義型腔和型芯 653
實訓117——自動分模設計 655
21.4 拓展訓練——電氣塑件後蓋分模 660
21.4.1 項目初始化 660
21.4.2 塑模部件驗證 662
21.4.3 修補破孔、定義區域 663
21.4.4 創建分型麵、型腔和型芯 664
21.5 課後習題 666
第 22章 數控加工 667
22.1 平麵銑和麵銑 668
22.1.1 平麵銑和麵銑的異同點 668
22.1.2 平麵銑和麵銑參數 668
實訓118——模坯精框加工 670
22.2 型腔銑 678
22.2.1 型腔銑和平麵銑的異同點 678
22.2.2 型腔銑參數 679
實訓119——母模型腔銑開粗加工 681
22.3 等高輪廓銑 685
等高輪廓銑參數 685
實訓120——等高輪廓銑 686
22.4 固定軸麯麵輪廓銑 691
22.4.1 固定軸麯麵輪廓銑的主界麵參數 692
22.4.2 非切削運動參數 692
22.4.3 切削參數 693
22.4.4 切削模式 693
實訓121——麯綫/點驅動加工流道 694
實訓122——區域驅動加工母模闆 697
22.5 鑽孔加工 699
22.5.1 鑽孔加工知識 699
22.5.2 鑽削加工參數設置 700
實訓123——鑽孔加工 700
22.6 拓展訓練——風扇模仁加工 708
22.7 課後習題 710
應 用 篇
第 23章 UG應用於産品設計 711
23.1 零件的設計 712
23.2 吸塵器手柄的設計 716
23.3 塑料方凳的設計 724
23.4 機器貓造型的設計 734
第 24章 UG應用於模具設計 740
24.1 塑件後蓋拆模設計 741
24.2 電池充電器外殼拆模設計 746
24.3 風扇葉分模設計 751
24.3.1 設計分型麵 752
24.3.2 創建型腔和型芯 756
24.4 排氣扇分模設計 757
24.4.1 設計分型麵 757
24.4.2 創建型腔與型芯 762
第 25章 UG應用於數控加工 763
25.1 常用修改命令 764
25.1.1 數控加工中常見的模具零件結構 764
25.1.2 模具加工的刀具選擇 764
25.1.3 模具前後模編程的注意事項 766
25.1.4 模具加工過程中的常見問題 767
25.2 葉輪葉片五軸加工 770
25.2.1 工藝分析 770
25.2.2 葉輪粗加工 771
25.2.3 葉輪半精加工 772
25.2.4 葉輪精加工 774

UG NX 10.0:精通數字設計與製造的終極指南 在日新月異的製造業領域,高效、精準的數字化設計與製造工具是企業保持競爭力的基石。UG NX 10.0,作為業界領先的集成化CAD/CAM/CAE軟件,憑藉其強大的功能和靈活的應用,已經成為無數設計師、工程師和製造商的首選。本書並非一本簡單的軟件操作手冊,而是旨在帶領您深入理解UG NX 10.0的精髓,掌握其在模具設計、産品開發以及精密繪圖等關鍵領域的應用技巧,從而全麵提升您的設計與製造能力。 一、 UG NX 10.0核心理念與架構解析 在正式開始具體的建模與製造操作之前,理解UG NX 10.0的設計理念和軟件架構至關重要。本書將首先為您揭示UG NX 10.0如何將參數化建模、直接建模、麯麵造型、裝配設計、工程圖繪製以及CAM製造等功能無縫整閤,構建起一個從概念設計到最終加工的完整數字鏈條。我們將深入探討其基於模型(Model-Based Definition, MBD)的理念,以及如何通過其強大的特徵樹管理和參數驅動的建模方法,實現設計的自動化與智能化。 二、 精湛的麯麵造型藝術:從基礎到高級 在現代産品設計中,優美的麯麵造型往往是吸引用戶、體現産品價值的關鍵。UG NX 10.0提供瞭業界最強大的麯麵設計工具之一。本書將係統性地講解UG NX 10.0的麯麵建模技術,涵蓋: 自由麯麵構建: 從基礎的麯綫創建、麯麵創建(如拉伸、掃描、鏇轉、邊界混閤等)開始,逐步深入到更復雜的麯麵構建技術,如自由麯麵(Freeform Surface)的創建與編輯。我們將詳細講解如何利用控製點、導嚮麯綫、法規麯綫等方法,精確控製麯麵的形狀和 G2/G3 連續性,確保麯麵光滑、無瑕疵。 麯麵質量分析與優化: 掌握利用UG NX 10.0提供的麯麵分析工具(如麯率分析、斑馬紋分析、偏差分析等)來評估麯麵質量,並學習如何針對性地優化麯麵,使其達到行業標準或設計要求。 麯麵修補與清理: 在實際設計中,麯麵難免會齣現破麵、縫隙等問題。本書將重點介紹UG NX 10.0強大的麯麵修補工具,幫助您高效地解決這些難題,為後續的實體化或模具設計打下堅實基礎。 高級麯麵技術: 探索如NURBS麯麵、Tessellation麯麵等高級麯麵類型,理解它們在不同應用場景下的優勢,以及如何利用UG NX 10.0的工具進行更精細化的控製。 三、 堅實的實體建模基礎:構建精密産品 實體建模是UG NX 10.0的核心功能之一,也是産品設計和模具開發的基礎。本書將帶領您掌握UG NX 10.0的實體建模精髓: 參數化特徵建模: 深入理解UG NX 10.0的特徵樹,學習如何創建、編輯和管理各種實體特徵(如拉伸、鏇轉、抽殼、圓角、倒角、陣列等)。我們將強調參數化建模的重要性,講解如何通過修改參數動態更新模型,實現設計的靈活性和可追溯性。 高級實體操作: 掌握如布爾運算、掃描體、掃掠體、移動麵、等距體等高級實體操作,學習如何組閤和編輯復雜的實體結構。 實體質量檢查與修復: 瞭解如何利用UG NX 10.0的工具檢查實體模型的完整性、是否存在非流形體等問題,並學習相應的修復方法。 草圖繪製與約束: 精確的草圖是實體建模的起點。本書將詳細講解UG NX 10.0的草圖繪製環境,包括各種幾何元素、尺寸約束、幾何約束以及參數化草圖的繪製技巧,確保草圖的精確性和可編輯性。 四、 巧妙的裝配設計:協同工作的基石 在復雜産品的開發過程中,裝配設計是至關重要的一環。UG NX 10.0提供瞭強大的裝配管理功能,本書將為您詳細闡述: 裝配結構規劃: 學習如何根據産品需求,規劃閤理的裝配層級結構,包括子裝配、零部件的命名規範和組織方式。 零部件的約束與乾涉檢查: 掌握UG NX 10.0的各種零部件約束(如對齊、平行、距離、角度等),實現零部件的精確位置與姿態。同時,我們將重點講解如何進行裝配乾涉檢查,及時發現並解決潛在的碰撞問題,確保裝配的閤理性。 高級裝配技巧: 探索如替代件、變體裝配、簡化錶示、裝配導航器等高級裝配功能,提高裝配效率和管理能力。 爆炸圖與動畫: 學習如何創建逼真的爆炸圖和動畫,用於産品說明、裝配指導或市場宣傳。 五、 精準的工程圖繪製:實現設計意圖 將三維模型轉化為可執行的二維工程圖是設計流程的重要環節。UG NX 10.0的工程圖模塊功能強大且靈活: 視圖創建與布局: 掌握如何從三維模型中生成各種標準的工程視圖(如主視圖、俯視圖、側視圖、剖視圖、局部視圖、細節視圖等),並進行靈活的布局和尺寸標注。 尺寸標注與公差: 學習UG NX 10.0的智能尺寸標注工具,以及如何添加公差、形位公差、錶麵粗糙度等,確保設計圖紙的完整性和精確性。 明細欄與BOM錶: 學習如何創建和管理工程圖中的明細欄和物料清單(BOM錶),實現設計數據的統一管理。 圖紙模闆與標準化: 瞭解如何創建和應用圖紙模闆,實現工程圖的標準化輸齣,提高工作效率。 六、 模具設計的智慧:從零件到成型 模具設計是UG NX 10.0在製造業中應用最廣泛的領域之一。本書將深入探討UG NX 10.0在模具設計中的應用: 分型麵設計: 核心講解如何根據零件結構設計閤理的分型麵,包括使用倒角、拔模斜度、麯麵分割、麯麵縫閤等技術,確保産品能夠順利脫模。 模仁與型腔設計: 學習如何根據分型麵創建模仁和型腔,並進行拔模斜度、圓角、倒角等處理。 冷卻水道與澆口、流道、排氣係統設計: 詳細介紹UG NX 10.0在冷卻水道、澆口、流道、排氣係統等模具關鍵部件的設計方法,強調其對注塑質量和效率的影響。 滑塊、斜頂等復雜機構設計: 講解如何利用UG NX 10.0的麯麵和實體功能,設計復雜的活動部件,如滑塊、斜頂、司筒等。 模具零件庫與模架應用: 介紹如何利用UG NX 10.0的強大零件庫功能,快速調用標準模架、冷卻元件、頂齣元件等,大大縮短模具設計周期。 模流分析集成(簡介): 簡要介紹UG NX 10.0與模流分析軟件的集成,以及如何利用分析結果指導模具優化。 七、 産品設計的創新之路:實現卓越性能 UG NX 10.0不僅是模具設計的利器,更是産品創新設計不可或缺的工具。本書將展示UG NX 10.0在産品設計各個環節的應用: 概念設計與快速原型: 探討如何利用UG NX 10.0的直接建模和麯麵造型功能,快速迭代和驗證産品概念。 人機工程學與外觀造型: 重點講解如何通過精細的麯麵造型,實現符閤人機工程學的美觀且實用的産品外觀。 應力與流體分析(簡介): 簡要介紹UG NX 10.0的CAE分析集成能力,以及如何通過有限元分析、流體動力學分析等,優化産品結構和性能。 産品拆解與裝配驗證: 利用裝配模塊,進行産品的拆解、組裝過程模擬,發現潛在的設計缺陷。 工業設計渲染與可視化: 介紹UG NX 10.0與第三方渲染軟件的聯動,實現逼真的産品渲染效果,為産品營銷提供支持。 八、 精密的CAD繪圖與數據管理 除瞭強大的三維建模能力,UG NX 10.0的二維繪圖和數據管理功能同樣不容忽視: 2D草圖與零件圖繪製: 掌握UG NX 10.0的二維繪圖工具,用於繪製零件圖、裝配圖等。 圖層管理與屬性設置: 學習如何有效地利用圖層管理復雜模型,以及如何設置和應用各種圖素屬性。 DXF/DWG/IGES等格式轉換: 掌握UG NX 10.0與其他CAD軟件之間的數據交換方法,確保設計數據的兼容性。 版本控製與協作: 強調UG NX 10.0在數據管理方麵的能力,以及如何與團隊成員高效協作,管理設計版本。 九、 實踐齣真知:綜閤案例解析 理論結閤實踐是掌握任何技能的關鍵。本書將精選一係列來自不同行業的綜閤性案例,涵蓋從簡單零件到復雜模具、從工業産品到消費電子等,全程演示UG NX 10.0的建模、設計、分析與繪圖過程。通過對這些案例的深入剖析,您將能夠: 鞏固所學知識: 將本書中介紹的各種技術和工具融會貫通。 學習解決實際問題: 瞭解如何在實際設計場景中運用UG NX 10.0解決復雜問題。 提升設計思維: 學習優秀的設計師是如何構思和實現復雜設計的。 掌握工作流程: 熟悉從零件導入到最終齣圖或CAM編程的完整工作流程。 本書的目標讀者: 有誌於從事産品設計、模具設計、機械製造等行業的設計師、工程師。 希望提升UG NX 10.0設計與製造技能的在職技術人員。 UG NX 10.0初學者,希望係統學習軟件功能並掌握實際應用技巧。 已經掌握UG NX基礎操作,但希望深入瞭解高級功能和應用方法的進階用戶。 本書不僅是一本教程,更是一次深入UG NX 10.0世界的探索之旅。通過本書的學習,您將能夠從容應對各種復雜的數字設計與製造挑戰,成為新時代下卓越的設計與製造專傢。

用戶評價

評分

評價二: 這本《UG NX 10.0技術大全》真不是蓋的,內容絕對夠得上“大全”二字。我主要想學的是産品的麯麵造型,因為我目前的工作接觸到很多流綫型的産品設計,傳統的實體建模方式有點力不從心。這本書在麯麵這部分,可以說下瞭不少功夫。它從最基礎的麯麵創建,比如通過麯綫、麯麵來生成新的麯麵,到一些高級的麯麵指令,比如“掃掠”、“放樣”、“邊界混閤”等等,都進行瞭詳細的講解。我印象最深的是關於“麯麵質量”的論述,書中不光教你怎麼做齣一個麯麵,更強調瞭麯麵之間的“連續性”和“光滑度”,以及如何通過分析工具來檢查麯麵質量,這對於保證最終産品的外觀效果至關重要。它還舉瞭很多實際的例子,比如汽車的儀錶盤、電子産品的外殼等,通過這些例子來展示麯麵造型的應用。我跟著書裏的步驟,嘗試模仿製作瞭一些簡單的麯麵模型,感覺自己對麯麵的控製能力確實提高瞭。雖然有些指令的理解還需要反復琢磨,但書中的配圖和文字描述都相當到位,能夠幫助我理解復雜的概念。總的來說,在麯麵造型方麵,這本書提供瞭非常係統且深入的指導。

評分

評價五: 不得不說,這本《UG NX 10.0技術大全》在UG繪圖和基礎操作方麵,做得相當紮實。我是一個對UG軟件完全陌生的新手,所以最開始的時候,我就是抱著“把它當成說明書來用”的心態入手的。這本書從軟件的安裝和界麵介紹開始,一直講到最基本的文件管理和視圖操作,可以說非常全麵。讓我感到欣慰的是,它並沒有上來就教一些高難度的指令,而是循序漸進,讓每一個新手都能輕鬆上手。我跟著它學習瞭如何創建點、綫、圓,如何進行拉伸、鏇轉等基本實體操作,以及如何使用倒角、圓角等修飾指令。書中的例子都非常貼近實際操作,而且配有清晰的截圖,讓我很容易就能跟著操作。更重要的是,它還介紹瞭UG軟件的一些快捷鍵和技巧,這對於提高繪圖效率非常有幫助。雖然這本書的內容非常詳盡,但我並沒有覺得枯燥,反而是覺得每一個小節都很有用,並且能夠立即應用到實踐中。對於想要快速掌握UG基礎繪圖技能的用戶來說,這本書絕對是一個不錯的選擇。

評分

評價一: 最近入手瞭一本關於UG NX 10.0的教程,說實話,一開始是被書名吸引的——“技術大全”、“CAD模具設計産品設計”、“UG繪圖”,聽著就覺得內容豐富、乾貨滿滿。翻開來,我發現這書的排版挺清晰的,每一章節的過渡也比較自然,這一點對於我這種初學者來說非常友好。我尤其關注的是書中對於草圖繪製的講解,因為我知道這是UG建模的基礎。這本書在草圖這塊的介紹,從最基本的點、綫、圓講到各種約束的運用,再到參數化草圖的理念,都講解得很細緻。它並沒有止步於“怎麼畫”,而是深入解釋瞭“為什麼這麼畫”,以及不同約束方式可能帶來的影響。我嘗試跟著書裏的例子,一步步地去操作,感覺自己對草圖的理解確實上瞭一個颱階。特彆是書中關於“智能草圖”的講解,讓我意識到原來畫圖還可以這麼高效,一些我之前覺得繁瑣的操作,在書的引導下變得簡單明瞭。而且,它還提到瞭草圖的“防錯”機製,這點非常實用,避免瞭後麵建模時齣現一些不必要的麻煩。雖然我還沒有完全深入到模具設計和産品設計的章節,但僅就草圖部分的講解,就已經讓我覺得這本書物有所值瞭,它為我後續的學習打下瞭堅實的基礎。

評分

評價四: 我一直對産品設計比較感興趣,所以拿到這本《UG NX 10.0技術大全》的時候,就主要衝著它“産品設計”這塊兒去的。這本書在産品設計這塊兒的講解,給我的感覺是既有理論指導,又有實踐操作。它從概念設計階段的草圖繪製和概念建模,到詳細設計的實體造型和麯麵造型,再到最終的裝配和仿真分析,都有提及。我比較關注的是它關於“産品結構設計”和“裝配設計”的部分。書中詳細介紹瞭如何進行零件的拆分和組閤,如何有效地管理大型裝配,以及如何進行裝配約束的設置,這對於我理解産品的整體結構和功能非常重要。它還提到瞭“BOM錶”的生成和管理,這在實際的産品開發流程中是必不可少的。另外,書中對於“用戶界麵設計”和“人機工程學”的考量也有所涉及,這讓我意識到,優秀的産品設計不僅僅是功能上的滿足,更關乎用戶的使用體驗。雖然我還沒有機會完全實踐書中的所有內容,但它提供瞭一個非常清晰的思路,讓我知道如何一步步地將一個産品想法落地。

評分

評價三: 作為一個已經使用UG一段時間的用戶,我一直想在模具設計這塊兒有所精進,尋找一本能夠係統梳理模具設計流程的書。這本《UG NX 10.0技術大全》在這方麵確實給瞭我很多啓發。書裏關於模具設計的部分,從最基本的“分型”和“拔模”講解,到“冷卻係統”、“排氣係統”的設計,再到“澆口”、“流道”的規劃,都有涉獵。它不僅介紹瞭UG軟件中實現這些功能的具體操作步驟,更重要的是,它結閤瞭實際的模具設計理論,解釋瞭為什麼需要這樣做,以及不同設計方案的優劣。我特彆喜歡它關於“鑲塊”和“滑塊”設計的講解,這部分內容是我之前一直覺得比較頭疼的,因為涉及到復雜的運動分析和乾涉檢查。書裏通過幾個典型的案例,一步步地演示瞭如何根據零件的形狀來設計閤理的鑲塊和滑塊,以及如何進行碰撞檢測,避免瞭生産中的很多問題。而且,它還提到瞭模具標準件的應用,這對於提高設計效率和降低成本很有幫助。這本書的深度和廣度都比較令人滿意,對於想要係統學習模具設計的用戶來說,是一本不錯的參考。

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