| Unreal Engine 4从入门到精通 | ||
| 定价 | 168.00 | |
| 出版社 | 中国铁道出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2018年05月 | |
| 开本 | 16开 | |
| 作者 | 何伟 | |
| 装帧 | 平装 | |
| 页数 | ||
| 字数 | ||
| ISBN编码 | 9787113239695 | |
| 重量 | ||
"本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine 4的各种命令和工具的功能与使用方法,以及在项目开发中的具体应用。
全书共分8章,分别介绍了Unreal Engine的基础知识和几个主要关卡编辑器,Blueprint(蓝图)的定义、蓝图的类型、蓝图的重要节点、蓝图编辑器的界面布局及蓝图节点的工作流程和方法,材质贴图的具体使用方法,Paint工具的使用方法和如何自定义地形材质,Procedural Nature Pack的功能和具体使用方法,SpeedTree和Substance Bitmap2Material两款第三方插件的功能及使用方法,以及《梦幻森林》和《元大都古建筑群落遗址复原》两个综合案例。
本书内容全面、实用,讲解细致,从软件命令功能到使用方法再到行业应用都进行了详细介绍,适合Unreal Engine初级用户全面、深入地阅读学习,可作为游戏开发、虚拟现实开发相关行业从业人员的参考书,也可作为大中专院校和社会培训机构相关专业的教材。
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老实说,我是一个对编程逻辑感到头疼的纯美术背景转行者,原以为技术书籍对我来说就是一场灾难。然而,这本书的叙述风格出奇地友好和平易近人,完全没有那种高高在上的技术腔调。作者似乎深知初学者在面对编程概念时的恐惧,所以在引入新的变量类型或函数时,总会先用一个简单到不能再简单的类比来打消我们的顾虑。比如在讲解面向对象编程的基础概念时,他没有直接抛出抽象类和接口的定义,而是先从“乐高积木”的比喻入手,描述不同形状的积木如何可以组合成更复杂的结构。这种循序渐进、步步为营的教学方法,极大地增强了我学习的信心。它不是在“教我知识”,而是在“培养我的编程思维”,这对于长期学习路线来说,其价值是不可估量的。
评分这本书的封面设计得非常吸引人,那种蓝绿交织的赛博朋克风格,一下子就让人联想到了UE4那强大的视觉表现力。我拿到手的时候,首先就被它厚实的质感给镇住了,这绝不是那种敷衍了事的小册子,一看就知道是下了大功夫的。翻开目录,内容规划得相当有层次感,从最基础的操作界面讲解,到复杂蓝图逻辑的构建,再到后期的性能优化和打包发布,几乎涵盖了一个新手想要快速上手的全流程。特别是关于材质编辑器和粒子系统的章节,图文并茂,配上的截图清晰度极高,即便是初次接触3D软件的人也能很快找到感觉。我特别欣赏作者在讲解复杂概念时,总是能用生活化的例子来类比,比如解释事件分发器的时候,他就把他比喻成了餐厅点菜的服务员,瞬间就明白了那种“发出请求”和“接收响应”的原理。这本书给我最大的感受是,它不仅仅是一本操作手册,更像是一位经验丰富的前辈,手把手地带着你走过新手期的所有弯路,让人对UE4这个看似高深莫测的工具,产生了强烈的征服欲。
评分说实话,我之前尝试过几本网上流传的教程,但总感觉它们要么只讲了皮毛,要么就是代码片段堆砌,根本没有形成一个完整的知识体系。直到我买了这本,才算是真正找到了“内功心法”。这本书的深度远超出了我的预期,它没有停留在仅仅教你如何拖拽资产的层面,而是深入探讨了引擎底层的一些设计哲学,比如Actor生命周期管理、Tick函数的合理使用以及C++和蓝图混合编程的边界在哪里。我尤其对书中关于优化渲染管线的论述印象深刻,它详细解释了LOD、Occlusion Culling等技术的实际应用场景和调试方法,这对于我后续开发一个中等规模的场景项目至关重要。阅读过程中,我发现作者的文字有一种沉稳而坚定的力量,不会故作高深,但每一个字都透露出经过无数次实践打磨后的专业性。看完一章,我立刻就能回到编辑器里去验证,那种学以致用的充实感是其他零散资料无法比拟的。
评分这本书最让我惊喜的一点,是它对“游戏设计”和“技术实现”之间的桥梁搭建得异常牢固。很多技术书只会告诉你“怎么做”,但不会告诉你“为什么要这么做”。而这本书的不同之处在于,它在讲解如何实现一个角色移动系统时,会先分析优秀游戏作品中角色手感的特点,然后才引出如何通过调整阻尼、加速度曲线等参数来实现那种“手感反馈”。这种“先理论,后技术,再应用”的模式,让我对引擎的掌握不再是停留在机械模仿的层面,而是开始形成自己的设计思路。特别是关于动画蓝图(AnimGraph)的部分,作者通过一个完整的战斗系统案例,将状态机、Blend Space和Montage的配合使用讲解得淋漓尽致,让我彻底明白了如何让角色的动作看起来自然流畅,而不是僵硬地切换。
评分这本书的排版简直是教科书级别的典范。市面上很多技术书籍,为了塞进更多内容,常常把字体弄得密密麻麻,让人阅读起来非常吃力,感觉像在啃干巴巴的理论。但这一本不同,它在视觉体验上做了大量人性化的处理。每一段代码块都有清晰的行号和语法高亮,关键术语被用粗体或者斜体特别强调出来,阅读起来节奏感非常好。更贴心的是,在涉及复杂流程图或节点连线时,作者会特意用不同颜色的线条来区分输入和输出信号,极大地降低了初学者理解复杂逻辑图的认知负荷。我是一个视觉学习者,以往看技术文档常常感到枯燥,但这本书的这种清晰的布局,让我感觉自己不是在阅读一本技术书,而是在观看一个精心制作的高清PPT演示。这种对细节的极致追求,反映出作者对读者学习体验的尊重。
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