正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍

正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

灌木文化 著
圖書標籤:
  • 漫畫素描
  • 格鬥漫畫
  • 漫畫教程
  • 繪畫入門
  • 自學教材
  • 少年漫畫
  • 成人漫畫
  • 漫畫技法
  • 素描技法
  • 漫畫學習
想要找書就要到 靜思書屋
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 弗洛拉圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115475633
商品編碼:27096835050
包裝:平裝
開本:12
齣版時間:2018-03-01
頁數:228
正文語種:中文

具體描述



商品參數
超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥
定價 69.80
齣版社 人民郵電齣版社
版次 1
齣版時間 2018年03月
開本 12開
作者 灌木文化
裝幀 平裝
頁數
字數
ISBN編碼 9787115475633
重量


內容介紹

"熱血沸騰、慷慨激昂的格鬥動漫,你知道是如何畫齣來的嗎?你是否也想自己創作呢?《超級漫畫素描技法從入門到精通——格頭》,一本專業繪製格鬥動漫的繪畫教材,是你學習繪製格鬥動漫人物的優選。

全書共分為8章,詳細講解瞭格鬥動漫人物的繪製技法。內容包括:人體的基本構造、格鬥人物的身體和動作錶現、格鬥道具、格鬥畫麵的效果處理、格鬥場景的錶現等。書中還介紹瞭42個格鬥動漫體態錶現解析、25種格鬥人物多種組閤錶現、12個格鬥效果展示,更有色鉛筆繪製方法的講解,滿足你不同的繪畫需求。理論與實例結閤展示,教你繪製齣精美的格鬥動漫人物!

本書不僅適閤動漫愛好者以及有興趣的繪畫初學者使用,也可作為美術專業院校和培訓機構的參考教材。"




目錄

"Chapter1 人體的構造

1.1 基本的骨骼結構 8

1.2 基本的肌肉結構 9

1.3 基本的關節結構 11

1.4 人物身體比例 12

1.5 男女身體的構造和特點 14

1.5.1 男女身形特點的差異 14

1.5.2 男性身材 16

1.5.3 女性身材 17

1.6 不同角度的人物 18

1.6.1 人物的3/4側麵 18

1.6.2 人物的正側麵 20

1.6.3 俯視的人物 22

1.6.4 仰視的人物 24


Chapter2 格鬥人物的身體錶現

2.1 格鬥人物的發型錶現 27

2.1.1 頭發的生長規律 27

2.1.2 發型錶現人物乖巧的性格 29

2.1.3 發型錶現人物乾練的性格 30

2.1.4 發型錶現人物桀驁不馴的性格 31

2.1.5 發型錶現人物任性的性格 32

2.2 格鬥人物麵部情緒的錶現 33

2.3 格鬥人物麵部錶情的錶現 34

2.3.1 害怕 34

2.3.2 苦惱 35

2.3.3 憤怒 36

2.3.4 認真 37

2.3.5 興奮 38

2.3.6 傲慢 39

2.3.7 不服輸 40

2.4 手與手臂的動作 41

2.4.1 伸直的動作 41

2.4.2 伸手的動作 42

2.4.3 緊握的動作 43

2.4.4 舉刀的動作 44

2.4.5 擦拭的動作 45

2.5 腳與腿部的動作 46

2.5.1 紮馬步的動作 46

2.5.2 跳躍的動作 47

2.5.3 跑的動作 48

2.5.4 踢腿的動作 49

2.5.5 掃腿的動作 50

2.6 身體的錶現 51

2.6.1 重心保持身體平衡 51

2.6.2 揮拳人物的重心 52

2.6.3 站立人物的重心 53

2.6.4 跑動人物的重心 54

2.7 身體的不同扭轉錶現 55

2.7.1 身體和頭部朝嚮一緻時 55

2.7.2 身體和頭部朝嚮不一緻時 56


Chapter3 格鬥人物的動作錶現 

3.1 人物的基本格鬥動作 58

3.1.1 齣拳 58

3.1.2 蓄力 59

3.1.3 柔道的動作繪製 60

3.1.4 飛腿 62

3.1.5 掃腿 63

3.1.6 抬腿 64

3.1.7 躍起攻擊的動作繪製 65

3.2 持槍的動作錶現 67

3.2.1 用手槍射擊 67

3.2.2 狙擊槍射擊 68

3.2.3 雙槍射擊 69

3.2.4 持槍前進的動作繪製 70

3.3 短距離攻擊的動作錶現 72

3.3.1 揮刀 72

3.3.2 雙棍攻擊 73

3.3.3 利爪攻擊 74

3.3.4 長刀 75

3.3.5 長劍攻擊的動作繪製 76

3.4 長距離攻擊的動作錶現 78

3.4.1 擲飛刀 78

3.4.2 射箭 79

3.4.3 甩長鞭 80

3.4.4 投擲飛鏢的動作繪製 81

3.5 其他攻擊的動作錶現 83

3.5.1 魔法 83

3.5.2 魔法鎖鏈 84

3.5.3 魔法錘 85

3.5.4 法術 86

3.5.5 寵物靈狐 87

3.5.6 寵物禿鷲 88

Chapter4 3.1 人物的基本格鬥動作 58

3.1.1 齣拳 58

3.1.2 蓄力 59

3.1.3 柔道的動作繪製 60

3.1.4 飛腿 62

3.1.5 掃腿 63

3.1.6 抬腿 64

3.1.7 躍起攻擊的動作繪製 65

3.2 持槍的動作錶現 67

3.2.1 用手槍射擊 67

3.2.2 狙擊槍射擊 68

3.2.3 雙槍射擊 69

3.2.4 持槍前進的動作繪製 70

3.3 短距離攻擊的動作錶現 72

3.3.1 揮刀 72

3.3.2 雙棍攻擊 73

3.3.3 利爪攻擊 74

3.3.4 長刀 75

3.3.5 長劍攻擊的動作繪製 76

3.4 長距離攻擊的動作錶現 78

3.4.1 擲飛刀 78

3.4.2 射箭 79

3.4.3 甩長鞭 80

3.4.4 投擲飛鏢的動作繪製 81

3.5 其他攻擊的動作錶現 83

3.5.1 魔法 83

3.5.2 魔法鎖鏈 84

3.5.3 魔法錘 85

3.5.4 法術 86

3.5.5 寵物靈狐 87

3.5.6 寵物禿鷲 88


Chapter4 格鬥道具

4.1 格鬥前的準備 90

4.1.1 衣服的選擇 90

4.1.2 道具的搭配 93

4.2 格鬥中的各種道具 97

4.2.1 錘子道具 97

4.2.2 金屬道具 98

4.2.3 文具類道具 99

4.2.4 月牙刀 100

4.2.5 雙刀 101

4.2.6 機械手臂 102

4.2.7 長刀 103

4.2.8 流星錘 104

4.2.9 鎖鐮 105

4.2.10 針扇 106

4.2.11 槍 107

4.2.12 弓箭 108

4.2.13 劍 109

4.2.14 機械的爪子 110

4.2.15 鞭子 111

4.2.16 大型武器的繪製 112

4.2.17 持槍人特的繪製 115

4.2.18 帶拳套女孩的繪製 117


Chapter5 格鬥類漫畫人物的錶現

5.1 單人格鬥的錶現 120

5.1.1 持劍的少女 120

5.1.2 揮舞雙刀的少年 121

5.1.3 進退有度的戰士 122

5.1.4 使用長刀的少女 123

5.1.5 使用雙錐的少年 124

5.1.6 跳起的少年 125

5.1.7 準備戰鬥的少女 126

5.1.8 筋疲力盡的戰士 127

5.1.9 跌入水中的戰士 128

5.1.10 揮刀少女的繪製 129

5.2 雙人格鬥人物組閤 131

5.2.1 持槍決鬥 131

5.2.2 攻擊與躲避 132

5.2.3 徒手搏鬥 133

5.2.4 半空搏鬥 134

5.2.5 跆拳道 135

5.2.6 激烈搏鬥的人物繪製 136

5.2.7 結束戰鬥的人物繪製 138

5.2.8 握手言和的對手 140

5.2.9 背靠背戰鬥的戰友 141

5.2.10 配閤默契的戰友 142

5.2.11 作戰多年的搭檔 143

5.2.12 相互信任的戰友 144

5.3 多人格鬥人物組閤 147


Chapter6 格鬥畫麵的效果處理

6.1 衣物的褶皺錶現 151

6.1.1 正常的衣物褶皺 151

6.1.2 攻擊時的衣物褶皺 153

6.1.3 衣服破爛的錶現 157

6.2 格鬥效果的錶現方式 159

6.2.1 光影效果 159

6.2.2 速度效果 162

6.2.3 光電效果 165

6.2.4 yan霧效果 168

6.2.5 塵土效果 171

6.2.6 火焰效果 174

6.2.7 血液效果 177

6.2.8 風的效果 180

6.2.9 爆炸效果 183


Chapter7 格鬥場景的錶現

7.1 場景與透視 187

7.1.1 一點透視的基礎知識 187

7.1.2 一點透視的錶現方法 189

7.1.3 兩點透視的基礎知識 191

7.1.4 兩點透視的錶現方法 193

7.2 格鬥場景的基本類型 195

7.2.1 室外格鬥場景的繪製 195

7.2.2 山榖場景的繪製 197

7.2.3 建築內格鬥場景的繪製 200

7.2.4 閣樓擂颱場景的繪製 202

7.2.5 幻想場景的繪製 205

7.3 格鬥人物與場景的關係 208

7.3.1 近距離槍戰場景 208

7.3.2 懸崖打鬥場景 209

7.3.3 空中營救場景 210

7.3.4 近身搏殺場景 211

7.4 格鬥場景與人的繪製 213


Chapter8 用色鉛筆錶現格鬥漫畫


8.1 認識色鉛筆 218

8.1.1 色鉛筆的筆觸和疊色效果 218

8.1.2 彩色鉛筆48色錶 219

8.2 色鉛筆下的格鬥人物繪製 220

8.3 色鉛筆下的格鬥場景繪製 221

8.4 色鉛筆下格鬥場景與人的繪製 222

8.4.1 場景綫稿的繪製 222

8.4.2 人物頭部的繪製 224

8.4.3 人物身體的繪製 225

8.4.4 場景的繪製 226"




《筆尖下的力量:動態人體與格鬥場景描繪全攻略》 目錄 第一章:人體基礎——動勢的根源 1.1 骨骼與肌肉的律動: 深入解析人體骨骼結構,理解骨骼如何支撐和引導肢體動作。重點講解主要肌群在運動中的變化與錶現,如何通過明暗關係和體積塑造來增強肌肉的質感與力量感。從靜態人體模型入手,逐步過渡到動態人體。 1.2 比例與透視: 學習經典人體比例法則(如黃金分割、八頭身等)在漫畫中的靈活運用。掌握人體在不同角度和距離下的透視變形,理解近大遠小、近清晰遠模糊的視覺規律,為繪製逼真動態人物打下堅實基礎。 1.3 關節的奧秘: 詳細拆解肩、肘、腕、髖、膝、踝等主要關節的運動範圍和發力機製。通過大量的解剖圖和動作分解圖,展示關節在不同姿勢下的角度變化,以及如何在漫畫中準確錶現關節的彎麯、扭轉和極限動作。 1.4 重心與平衡: 探討人體在靜止與運動狀態下的重心變化。學習如何通過身體姿態、肢體延伸以及地麵支撐點的調整來維持身體的平衡。理解重心對於錶現人物力量、速度和穩定性至關重要。 第二章:動態捕捉——生命力的注入 2.1 動作的速寫與捕捉: 強調速寫在動態描繪中的核心作用。教授如何快速捕捉人物的動態綫條、姿勢要點和動作軌跡。從簡單的身體麯綫到復雜的爆發性動作,訓練讀者用最簡潔的綫條勾勒齣人物的生命力。 2.2 動作的分解與重組: 將復雜的格鬥動作分解為一係列基本單元。例如,一個踢腿動作可以分解為蹬地、抬腿、空中伸展、落地等階段。通過動作分解圖,幫助讀者理解動作的連貫性和爆發點,並在繪製時進行精準重現。 2.3 情緒與情緒的傳遞: 探討錶情、眼神、肢體語言如何共同傳遞人物的情緒。學習如何通過麵部微錶情、身體的緊張與放鬆、姿態的開放與收縮來錶現人物的憤怒、恐懼、決心、痛苦等情緒,使畫麵更具感染力。 2.4 力量的視覺化: 如何用綫條、陰影、動態模糊等漫畫技巧來錶現力量的爆發與傳遞。例如,肌肉的極度緊綳、身體的變形、動作産生的衝擊波等。學習通過視覺元素直接傳遞動作的力量感。 第三章:格鬥場景的構建——敘事與氛圍的營造 3.1 格鬥的類型與風格: 介紹不同格鬥技(如拳擊、空手道、柔術、武術等)的典型動作和發力特點。分析不同風格的格鬥漫畫在動作設計、錶現方式上的差異,引導讀者根據故事需求選擇閤適的格鬥風格。 3.2 動作的編排與節奏: 學習如何設計富有張力、變化多端的格鬥招式。掌握節奏的控製,通過連續的動作、暫停、反擊等來營造緊張的戰鬥氛圍。理解鏡頭語言在格鬥場景中的運用,如特寫、大遠景、多格鏡頭切換等。 3.3 場景與環境的互動: 探討格鬥動作與周圍環境的互動關係。例如,角色如何在牆壁上藉力,如何利用地形進行閃避或攻擊,環境的破壞如何影響戰鬥進程。學習繪製環境細節,增強場景的真實感和沉浸感。 3.4 速度與衝擊的錶現: 運用速度綫、殘影、撞擊特效、氣流等漫畫語言來錶現高速運動和劇烈碰撞。學習如何通過筆觸的粗細、疏密、方嚮來模擬速度感,以及如何通過誇張的變形和破壞效果來強調衝擊力。 第四章:漫畫錶現技法——讓畫麵“動”起來 4.1 綫條的運用: 講解不同綫條(粗細、虛實、流暢、頓挫)在錶現人物動態、力量感、速度感方麵的作用。學習如何用綫條的張力來勾勒肌肉的起伏和動作的軌跡。 4.2 光影的塑造: 深入解析光綫照射下人體和環境的明暗變化。學習如何運用陰影來塑造體積感,突齣肌肉綫條,以及如何通過陰影來營造氛圍和錶現人物情緒。 4.3 特效的繪製: 教授各種漫畫特效的繪製方法,包括速度綫、衝擊波、力量光圈、汗珠、血跡、塵土飛揚等。學習如何將特效自然地融入畫麵,增強漫畫的錶現力和視覺衝擊力。 4.4 構圖與鏡頭感: 探討漫畫構圖的基本原則,如黃金分割、對稱、對角綫等。學習如何運用不同的鏡頭角度(仰視、俯視、平視、特寫、遠景)來增強畫麵的故事性和視覺衝擊力。 4.5 速度綫與動態模糊: 詳細講解速度綫的繪製技巧,如何通過綫條的方嚮、疏密、粗細來準確地錶現運動方嚮和速度。探討動態模糊在錶現高速運動時的效果,以及如何通過筆觸和漸變來實現。 第五章:實戰練習與案例分析 5.1 基礎動作練習: 提供一係列基礎的人物姿勢和簡單動作的練習範例,幫助讀者鞏固人體結構和動態捕捉的技巧。 5.2 格鬥動作分解練習: 選取經典的格鬥動作,進行詳細的分解練習,如跳躍、閃避、齣拳、踢腿、格擋等。 5.3 場景繪製練習: 提供不同場景下的格鬥畫麵,引導讀者進行臨摹和創作,例如,兩人對峙、激烈交鋒、受傷倒地等。 5.4 優秀作品賞析: 分析國內外知名格鬥漫畫傢的作品,從其動作設計、畫麵錶現、敘事節奏等方麵進行深入解讀,學習他們的創作理念和技法。 結語 繪製令人血脈賁張的格鬥場景,需要對人體結構有深入的理解,對動態捕捉有敏銳的觀察力,以及對漫畫錶現技法有熟練的掌握。本書將帶您走進人體運動的奧秘,學習如何捕捉動作的瞬間爆發力,並將其轉化為極具視覺衝擊力的漫畫畫麵。從基礎的人體素描到復雜的格鬥動作設計,從細膩的光影處理到誇張的特效繪製,本書將一步步引導您成為一名齣色的格鬥漫畫創作者。讓我們拿起畫筆,在筆尖下綻放齣屬於您的力量之花!

用戶評價

評分

我是一名對日本漫畫風格特彆著迷的讀者,一直以來都想學習如何畫齣那種充滿力量感和速度感的格鬥漫畫。這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》簡直就是我期待已久的“神器”。它在“動作的分解與再現”方麵做得非常齣色。作者通過大量的示範圖,將復雜的格鬥動作拆解成一個個簡單易懂的步驟,讓我能夠清晰地理解每一個動作的重心轉移、力量傳遞和關節變化。我尤其喜歡書中關於“打擊效果”的刻畫。它不僅僅是畫齣拳頭命中目標的畫麵,而是通過各種視覺元素,比如飛濺的火花、扭麯的空氣、甚至是背景的短暫失真,來營造齣強烈的衝擊力和速度感。這讓我明白,格鬥漫畫的魅力在於“誇張”與“寫實”的完美結閤。我還從書中學習到瞭很多關於“角色設計”的技巧,如何通過服裝、發型、甚至是配飾來展現角色的身份、性格和戰鬥風格。它讓我明白瞭,一個成功的格鬥漫畫角色,不僅僅是外錶酷炫,更重要的是內在的魅力。此外,書中關於“鏡頭錶現力”的講解,也為我打開瞭新的視角。它讓我明白瞭,如何通過不同的鏡頭角度和景彆,來突齣角色的動作,如何通過畫麵的構圖來增強畫麵的張力和視覺衝擊力。這本書就像我的日本漫畫導師,讓我能夠更深入地理解和學習我所熱愛的漫畫風格。

評分

我是一名曾經嘗試過繪製漫畫,但因為缺乏係統指導而半途而廢的愛好者。這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》讓我重新找迴瞭繪畫的熱情。它在“人物造型”的講解上,非常注重“細節的刻畫”。作者不僅教我如何畫齣準確的人體比例,更重要的是,他教我如何通過臉部錶情、肢體語言、甚至是服裝的細節來錶現角色的性格和內心世界。我尤其喜歡書中關於“如何錶現角色的力量感”的講解。它不僅僅是畫齣肌肉發達的身材,更是通過肩膀的張力、背部的挺拔、甚至是眼神的堅定來傳遞齣角色的力量。這讓我明白瞭,力量的塑造是一個整體的概念,需要從多個方麵去錶現。我還在書中學習到瞭很多關於“場景構圖”的技巧。它不僅僅是畫齣簡單的背景,更是教我如何利用透視、綫條和光影來營造齣具有空間感和戲劇性的場景,讓畫麵更加吸引人。此外,書中關於“色彩運用”的講解,雖然篇幅不多,但卻非常實用,它讓我明白瞭如何通過色彩來烘托畫麵的氛圍,如何通過色彩的對比來突齣畫麵的重點。這本書就像我的老朋友,耐心而細緻地引導我一步步地剋服睏難,重新拾起我的漫畫夢想。

評分

我是一名美術院校的學生,正在為我的畢業創作尋找靈感和技術支持。這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》對我的幫助非常大。它在人體結構和動態原理的講解上,達到瞭專業級的深度。作者不僅羅列瞭骨骼和肌肉的名稱,更重要的是,他講解瞭它們在不同運動狀態下的受力點和形變規律,以及如何通過光影來塑造肌肉的立體感。這一點對於我繪製更具真實感的格鬥場景至關重要。我尤其喜歡書中關於“速度綫”和“殘影”的運用。作者不僅僅是告訴你“畫上幾根綫就是速度”,而是深入分析瞭不同速度下的視覺殘留效果,以及如何通過綫條的粗細、疏密、方嚮來營造不同的速度感。而且,這本書在角色錶情的刻畫上也達到瞭非常高的水準。它不僅僅是教你畫齣“開心”或“憤怒”的錶情,而是教你如何通過細微的麵部肌肉變化,來錶現人物內心最復雜的情感,比如隱忍的痛苦、不甘的眼神,或是決心已定的凝視。這對於我塑造具有深度的人物內心世界非常有幫助。我還在書中學習到瞭很多關於“透視”的運用技巧,如何在復雜的格鬥場景中保持畫麵的穩定性和空間感,避免齣現“畫崩”的情況。這本書就像我的私人解剖學和運動學老師,為我提供瞭最紮實的理論基礎和最實用的實踐指導。

評分

這本書簡直太棒瞭!作為一個從小就夢想成為漫畫傢的我,這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》無疑是我尋覓已久的那本“寶典”。我尤其喜歡它在講解格鬥漫畫人物造型時的細緻入微。作者不僅展示瞭如何繪製齣充滿力量感的肌肉綫條,更深入地剖析瞭不同格鬥流派的動作特點,比如截拳道的迅猛齣擊,柔術的地麵纏鬥,以及空手道的剛猛踢擊。書中通過大量的實例和步驟圖,一步步地引導讀者去理解人體在高速運動中的骨骼、肌肉變化,以及如何通過透視關係來增強畫麵的動感和衝擊力。即使是我這種初學者,也能在作者的耐心指導下,逐漸掌握繪製齣流暢、生動的格鬥場麵。而且,它不僅僅是關於“怎麼畫”,更重要的是“為什麼這麼畫”。作者會解釋很多關於人體結構、動態原理的科學知識,讓我能從根本上理解人物造型的閤理性,而不是死記硬背。我最喜歡的部分是關於鏡頭語言的講解,如何通過不同的鏡頭角度來營造緊張、刺激的格鬥氛圍,這一點對於提升漫畫的敘事能力至關重要。總而言之,這本書的深度和廣度都遠超我的預期,它就像一個經驗豐富的漫畫大師,手把手地教你如何將腦海中的格鬥畫麵變成躍然紙上的精彩篇章。

評分

我是一名在校的動畫專業學生,經常需要繪製大量的角色和場景。這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》對我而言,就像一個寶藏。它在“人體解剖”的講解上,非常細緻,並且結閤瞭漫畫的繪畫特點,不像純粹的解剖學書籍那樣枯燥。我最喜歡的是書中關於“動作的流暢性”的講解。作者不僅僅教我如何畫齣單個的動作,更重要的是教我如何將一係列動作串聯起來,讓整個過程顯得連貫而充滿力量。他運用瞭大量的“動態綫”和“節奏感”的概念,讓我明白瞭如何通過綫條的引導和畫麵的疏密來控製觀眾的視綫,讓他們跟隨角色的動作一起“動”起來。我還在書中學習到瞭很多關於“服裝褶皺”的繪製技巧,這一點對於動畫製作來說非常重要,因為服裝的動態直接影響到角色的真實感和錶現力。作者甚至細緻地講解瞭不同材質的服裝在受到拉伸、擠壓、摩擦時産生的褶皺變化,這讓我受益匪淺。此外,書中關於“鏡頭語言”和“分鏡”的講解,也為我的動畫敘事提供瞭寶貴的參考。它讓我明白瞭如何通過不同的鏡頭組閤來塑造角色的情緒,如何通過畫麵的節奏來營造緊張或舒緩的氛圍。這本書就像我的動畫指導手冊,幫助我將抽象的動畫概念轉化為具體的視覺語言。

評分

我是一名對格鬥遊戲情有獨鍾的玩傢,一直以來都對遊戲中那些酷炫的格鬥動作和霸氣的人物造型充滿瞭嚮往。這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》讓我有機會從另一個角度去理解這些我所喜愛的元素。它在“打擊感”的營造上,有著非常獨到的見解。作者不僅僅是讓你畫齣拳頭打到臉上的畫麵,而是通過各種細節,比如角色身體的震動、周圍空氣的扭麯、甚至是背景的短暫模糊,來錶現齣拳頭的力量和速度。這一點讓我對格鬥漫畫的錶現力有瞭全新的認識。我特彆喜歡書中關於“受傷錶現”的講解。它不僅僅是畫齣傷口和血跡,更是通過角色痛苦的錶情、身體的無力感、甚至是眼神的渙散,來展現齣受傷的真實感。這讓我明白瞭,一個強大的角色,也需要有脆弱的一麵,纔能讓讀者産生共鳴。而且,這本書在“角色個性化設計”方麵也給瞭我很多啓發。作者鼓勵讀者根據角色的性格、背景和戰鬥方式,來設計齣獨一無二的造型,讓每一個角色都充滿故事性。我還在書中學習到瞭很多關於“鏡頭切換”的技巧,如何通過快速的鏡頭切換來營造緊張激烈的戰鬥節奏,讓讀者仿佛身臨其境。這本書讓我從一個旁觀者變成瞭一個能夠理解並嘗試創造的“玩傢”。

評分

作為一個對二次元文化有著狂熱喜愛,但繪畫基礎幾乎為零的“小白”,我抱著試一試的心態入手瞭這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》。讓我驚喜的是,這本書的起點非常低,幾乎是從最基礎的綫條、形狀講解起,然後循序漸進地引導我認識人體比例,瞭解麵部錶情的繪製技巧。尤其是在講解人物的“神態”方麵,這本書給瞭我很多啓發。我一直覺得漫畫人物的魅力很大程度上來源於他們的錶情,這本書就非常詳細地拆解瞭不同情緒下眼部、嘴部、眉毛的細微變化,甚至還教我如何通過發型來烘托人物的性格。而且,它並非隻專注於“畫”,還非常注重“構圖”和“分鏡”。我以前總覺得漫畫的畫麵就是一堆格子,但這本書讓我明白,每一個格子裏的畫麵選擇,每一個格子的順序排列,都承載著敘事的功能,能夠引導讀者的視綫,營造不同的節奏感。作者在講解分鏡時,會舉齣很多實際的例子,比如如何通過近景特寫來強調角色的情緒,如何通過遠景來展示宏大的場景,以及如何運用“留白”來製造懸念。這對於我這種完全沒有經驗的人來說,簡直是打開瞭新世界的大門。我甚至開始嘗試自己構思一些簡單的故事情節,並嘗試用這本書中學到的技法去錶現齣來,雖然還不完美,但那種從無到有的成就感是無與倫比的。

評分

我是一位有一定繪畫基礎,但一直苦於無法將自己的想法轉化為成熟漫畫作品的讀者。這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》在我看來,是為我這樣的讀者量身打造的。它並沒有停留在基礎的素描技巧層麵,而是更進一步地深入探討瞭漫畫人物的“靈魂”——如何塑造立體、有說服力的人物。書中關於角色設計的部分,我覺得非常具有指導意義。它不僅僅教我如何去畫齣好看的角色,更教我如何去思考一個角色的背景、性格,以及這些因素如何體現在他們的外貌、服裝和錶情上。我尤其喜歡關於“動態綫”的講解,作者通過大量的示範圖,讓我明白瞭如何運用流暢的綫條來錶現人物的動作的張力和速度,讓原本靜態的畫麵瞬間“活”瞭起來。而且,這本書在講解格鬥漫畫的特殊需求上也做得非常齣色。它不僅僅是教你如何畫齣拳腳,更教你如何去錶現拳頭擊中時的衝擊力,刀刃劃破空氣的鋒利感,以及角色在受傷時的痛苦和掙紮。這些細節的刻畫,是讓一部格鬥漫畫真正引人入勝的關鍵。我還從中學習到瞭很多關於“服裝褶皺”的繪製技巧,這看似不起眼的部分,實則對角色的體積感和動態錶現有著至關重要的作用。這本書就像一位經驗豐富的導演,不僅指導你如何搭建場景,更教會你如何通過鏡頭和錶演來講述一個精彩的故事。

評分

作為一個對各種漫畫風格都充滿好奇的愛好者,我總是覺得很多漫畫教程要麼過於寫實,要麼過於寫意,很難找到一個既能打下堅實基礎,又能滿足我對漫畫風格多樣化需求的書籍。這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》恰好彌補瞭這一空白。它在基礎的素描理論講解之後,並沒有局限於一種風格,而是通過大量的例子,展示瞭如何將基礎的結構知識運用到不同風格的人物塑造中。我尤其對書中關於“Q版人物”和“寫實風格人物”的對比講解印象深刻。它讓我明白,即使是Q版人物,也需要遵循一定的比例和動態規律,纔能顯得可愛而不失比例;而寫實風格的人物,則需要對人體結構有更深入的理解。更重要的是,這本書在講解如何錶現“速度感”和“衝擊力”時,運用瞭很多非常規但又行之有效的技巧,比如通過模糊的背景、強烈的綫條對比、以及誇張的動作變形來達到預期效果。這讓我意識到,漫畫的錶現力不僅僅在於精確的描繪,更在於巧妙的“變形”和“誇張”。作者在講解服裝和道具時,也考慮到瞭不同場景下的實用性和視覺效果,比如在格鬥場景中,如何讓服裝在運動中顯得飄逸有動感,如何設計齣既酷炫又符閤邏輯的武器。這本書讓我看到瞭漫畫創作的無限可能性,也激發瞭我嘗試不同風格的勇氣。

評分

我是一名從事遊戲美術設計的從業者,一直以來都希望能夠提升自己在角色設計和動態錶現方麵的能力。這本《正版 超級漫畫素描技法從入門到精通 格鬥 漫畫教程書 少年成人畫漫畫入門自學教材書籍》給瞭我很多意想不到的啓發。它在“人體動態”的講解上,非常注重“力的傳遞”和“慣性”的錶現。作者通過大量的分解動作圖,讓我明白瞭力量是如何從腳部傳遞到拳頭,以及身體在完成一個復雜動作後,是如何通過慣性來完成接下來的動作。這對於我設計更具動感的角色動作非常有幫助。我尤其欣賞書中關於“服裝材質”的講解。作者不僅教我如何畫齣不同材質的服裝,比如絲綢的垂墜感、皮革的硬朗感,更重要的是,他教我如何在服裝的褶皺中融入角色的動作和情緒。比如,一個角色在緊張時,他的衣服上的褶皺會顯得更加局促;而一個角色在放鬆時,他的衣服則會顯得更加舒展。這一點對於提升畫麵的細節和真實感非常有幫助。而且,這本書在“道具設計”方麵也提供瞭很多實用的建議,比如如何設計齣既符閤格鬥場景的邏輯,又具有視覺衝擊力的武器和裝備。我還在書中學習到瞭很多關於“鏡頭語言”的運用,如何通過不同的景彆、角度來增強畫麵的故事性和觀賞性。這本書就像我的遊戲設計導師,為我提供瞭源源不斷的創意和技術支持。

相關圖書

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 book.tinynews.org All Rights Reserved. 静思书屋 版权所有