VR虛擬現實:技術革命+商業應用+經典案例

VR虛擬現實:技術革命+商業應用+經典案例 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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店鋪: 鈺博(北京)圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115438355
商品編碼:27259039600
叢書名: VR虛擬現實 技術革命商業應用經典案例
開本:16開
齣版時間:2016-12-01

具體描述

1、熱點話題,關注度高。2016年被稱為虛擬現實“元年”,虛擬現實被認為是促進經濟發展的下一個風口,因此讀者對其關注度高。
2、高科技普及化。虛擬現實對大多數讀者來說,是一個又高深又專業的新科技,本書將一本專業的科技類圖書,講述得通俗易懂,嚮讀者普及新科技。
3、圖文並茂。本書提供瞭大量圖片,以圖解釋文字,以圖說明科技,便於讀者理解。

本書詳細介紹瞭時下非常熱門的虛擬現實(VR)技術,從虛擬現實的概念開始,主要介紹虛擬現實的發展過程、當前現狀、未來趨勢、虛擬現實技術與相關技術的區彆,以及虛擬現實技術在各行各業的應用,嚮各行各業對虛擬現實感興趣的讀者綜述虛擬現實的發展,揭開虛擬現實的麵紗。
本書以通俗的語言、圖文並茂的方式介紹虛擬現實這一專業領域,通過全視角地解讀,嚮讀者展示虛擬現實當前的發展及未來的發展趨勢,讓讀者提前感受到全新科技帶來的震撼體驗。
本書的目標讀者有兩類:一是虛擬現實相關從業者和對虛擬現實行業感興趣的讀者,通過本書可以快速瞭解行業知識、相關設備,並從中獲知虛擬現實的使用感受;二是想利用虛擬現實技術的商傢,通過本書可以獲知虛擬現實運營的技巧與運作模式

丘靖,科技行業工作者,廈門市零點螞蟻科技有限公司創始人、總裁,廈門市正映文化傳播公司董事閤夥人,廈門虛擬現實科技有限公司董事長。研究VR/AR領域多年並從事相關VR/AR品 牌戰略商業模式的研究工作,專注於VR心理虛擬現實應用和VR康復醫療領域探索。擅長從哲學、社會、心理等角度探索虛擬世界中人機交互的反饋和情緒數據管理。

第1章 夢境的開始:虛擬現實的前世今生 /1

1.1 虛擬現實 /2
1.1.1 虛擬現實的概念 /3
1.1.2 虛擬現實的特徵 /5
1.1.3 虛擬現實的分類 /6
1.2 虛擬現實的發展史 /9
1.2.1 虛擬現實的前世 /9
1.2.2 虛擬現實的萌芽 /10
1.2.3 虛擬現實的發展 /10
1.3 虛擬現實的現狀 /12
1.3.1 百度視頻發力VR頻道 /15
1.3.2 阿裏巴巴進軍VR領域 /17
1.3.3 各大資本雲集VR企業 /18
1.3.4 中視典的VRP /20


第2章 智能科普:VR、AR、MR /26

2.1 VR、AR、MR的概念 /27
2.1.1 什麼是VR /28
2.1.2 什麼是AR /29
2.1.3 什麼是MR /36
2.1.4 其他相關技術 /37
2.2 VR和AR的區彆 /39
2.2.1 VR和AR的關係 /40
2.2.2 交互設備區彆 /41
2.2.3 技術區彆 /41
2.3 代錶作品 /42
2.3.1 VR的代錶作品——Oculus Rift /43
2.3.2 AR的代錶作品——HoloLens眼鏡 /45
2.4 代錶公司 /48
2.4.1 VR的代錶公司——Oculus /48
2.4.2 AR的代錶公司——Magic Leap /50


第3章 夢境的核心:虛擬現實技術(VR) /52

3.1 虛擬現實技術的分類 /53
3.2 虛擬現實技術的特點 /57
3.2.1 身臨其境感 /58
3.2.2 交互感 /59
3.2.3 構建型 /66
3.2.4 動作性 /66
3.2.5 自主性 /67
3.3 虛擬現實核心技術大揭秘 /67
3.3.1 實時三維圖形生成技術 /67
3.3.2 係統集成技術 /68
3.3.3 立體顯示和傳感器技術 /68
3.3.4 動態環境建模技術 /68
3.4 虛擬現實技術——還原我們真實的現實 /69
3.4.1 視覺現實 /69
3.4.2 聽覺現實 /70
3.4.3 觸覺、痛覺現實 /71
3.4.4 其他感知(冷熱、味覺、嗅覺)現實 /72


第4章 VR設備,把未來移植到現在 /74

4.1 VR頭戴設備 /75
4.1.1 Oculus Rift CV1 /75
4.1.2 PlayStation VR /77
4.1.3 HTC Vive /80
4.1.4 三大設備大比拼 /84
4.2 VR交互設備 /86
4.2.1 虛擬現實衣 /86
4.2.2 虛擬現實全嚮跑步機Virtuix Omni /87
4.2.3 虛擬現實座椅Turris、Roto VR、VRGO /88
4.2.4 三星Gear VR /90
4.2.5 Google Cardboard /95
4.3 國內的VR設備 /98
4.3.1 好奇者的新玩具——暴風魔鏡 /98
4.3.2 夠清晰纔是真VR——大朋VR /102
4.3.3 給消費者更好的體驗——3Glasses D2開拓者版 /106
4.3.4 蟻視頭盔 /111


第5章 商傢如何玩轉VR /114

5.1 核心技術研發 /115
5.1.1 人纔招攬很關鍵 /115
5.1.2 培訓很重要 /119
5.1.3 研發核心産品 /119
5.2 尋找穩定的現金流 /119
5.2.1 尋找閤適的投資商 /119
5.2.2 包裝企業 /122
5.3 打造虛擬現實內容生態圈 /124
5.3.1 閤作開發,打造VR內容生態圈 /124
5.3.2 IP+VR,構建VR內容生態圈 /126
5.3.3 從市場薄弱環節入手,打造原創VR內容 /132
5.4 不可忽視的VR分發渠道 /134
5.4.1 綫上分發平颱 /135
5.4.2 綫下分發平颱 /137


第6章 擋不住的趨勢——VR在商業領域的應用 /139

6.1 VR和遊戲行業 /140
6.1.1 欲罷不能的VR遊戲 /140
6.1.2 泛IP時代的VR遊戲 /143
6.1.3 國內商傢如何做好VR遊戲 /146
6.2 VR和房地産行業 /150
6.2.1 VR+房産,雲燕安傢地産界 /150
6.2.2 碧桂園——VR看房+滴滴專車模式 /152
6.3 VR和醫療行業 /154
6.3.1 虛擬人體 /154
6.3.2 睡眠管理 /156
6.3.3 康復訓練 /157
6.3.4 疼痛管理 /159
6.3.5 治療創傷後應激障礙 /160
6.4 VR和軍事科研 /162
6.4.1 虛擬巴格達 /163
6.4.2 飛行模擬器 /163
6.4.3 空降兵跳傘訓練 /165
6.4.4 新兵招募 /166
6.5 VR和服裝業 /167
6.5.1 緊追潮流的時尚界 /167
6.5.2 優衣庫的4D試衣間 /170
6.5.3 3D咕咕虛擬試衣間 /171
6.6 VR和旅遊業 /172
6.6.1 美輪美奐的虛擬美景 /173
6.6.2 韆姿百態的虛擬酒店服務 /177
6.7 VR和影視業 /180
6.7.1 從阿凡達到永生 /180
6.7.2 國內首部VR影片《禁閉》 /182
6.7.3 《我是歌手》VR播放 /183
6.8 VR和傳媒業 /185
6.8.1 VR直播體育賽事 /185
6.8.2 魔法報紙——紐約時報用VR來報道新聞 /186


第7章 突破瓶頸,迎來VR的春天 /187

7.1 VR到底有多火 /188
7.1.1 高盛的報告 /188
7.1.2 透過CES大會看虛擬現實行業發展 /189
7.1.3 從暴風“妖股”看虛擬現實 /192
7.1.4 行業大咖眼中關於VR的11個預測 /194
7.1.5 Facebook F8開發者大會前瞻 /195
7.1.6 Facebook收購Oculus /196
7.2 VR發展麵臨的瓶頸 /198
7.2.1 無法解決的眩暈感 /198
7.2.2 無法兼得的“沉浸體驗”和“真實感” /198
7.2.3 數據瓶頸 /201
7.2.4 內容資源的匱乏 /201


《沉浸的未來:虛擬現實技術及其重塑世界的潛力》 引言:踏入超越現實的邊界 我們正站在一個時代的門檻,一個技術與想象力深度交織的時代。曾經隻存在於科幻小說中的場景,如今正以前所未有的速度走進我們的生活。其中,虛擬現實(VR)無疑是最具顛覆性的力量之一。它不僅僅是一種新的顯示技術,更是一種全新的交互範式,一種能夠將我們從物理世界的束縛中解放齣來,進入無限可能數字空間的鑰匙。 這本書並非僅僅聚焦於VR技術本身,而是著眼於它如何作為一種強大的驅動力,深刻地改變我們的認知方式、工作模式、娛樂體驗,乃至我們對現實的理解。我們將一同探索VR的底層邏輯,理解其核心技術如何協同作用,構建齣逼真的虛擬世界;我們將深入剖析VR在各行各業激起的漣漪,見證它如何成為提升效率、激發創意、創造價值的利器;我們將一同迴溯那些先行者們勇敢的探索之路,從他們的成功與失敗中汲取寶貴的經驗。 第一章:構建虛幻的真實——VR技術的核心解析 要理解VR的潛力,我們必須先撥開技術的迷霧,洞悉其背後的驅動引擎。本章將深入淺齣地剖析構成虛擬現實體驗的關鍵技術要素: 視覺呈現的魔術:顯示與光學 高分辨率與廣闊視場角(FOV): 我們將探討高分辨率屏幕如何減少像素化,提供更細膩的畫麵,以及寬廣的視場角如何模擬人眼的自然視野,增強沉浸感。理解PPI(每英寸像素數)和FOV在塑造真實感中的重要性。 刷新率與低延遲: 為什麼高刷新率(如90Hz、120Hz)和低延遲(運動到畫麵渲染的響應時間)至關重要?我們將解釋它們如何避免暈動癥,讓用戶感受到流暢自然的交互。 光學設計: 透鏡的類型(如菲涅爾透鏡)及其對畫麵畸變、重量和清晰度的影響。從光學原理齣發,理解VR頭顯如何將屏幕圖像投射到用戶眼中。 眼球追蹤與注視點渲染: 更先進的技術如眼球追蹤如何感知用戶的注視方嚮,並動態調整渲染細節,優化性能,同時為“注視點渲染”等技術奠定基礎,實現更逼真的視覺效果。 感知世界的媒介:輸入與交互 頭部追蹤: 六自由度(6DoF)追蹤如何精確捕捉用戶頭部在空間中的位移和鏇轉,實現“身臨其境”的觀看和探索。 手部追蹤與控製器: 從簡單的按鍵到精密的體感控製器,再到無標誌的手部追蹤技術,我們將梳理VR交互方式的演進,理解它們如何讓用戶在虛擬世界中進行抓取、點擊、揮舞等動作。 全身追蹤與觸覺反饋: 探索更高級的全身追蹤技術如何捕捉全身動作,以及觸覺反饋(Haptic Feedback)設備如何通過振動、力反饋等方式模擬觸感,進一步增強沉浸感。 環境感知: Inside-out追蹤和Outside-in追蹤的區彆,以及它們如何讓VR係統理解用戶所處的物理空間,實現空間錨定和避障。 構建數字空間:渲染與內容 3D建模與圖形渲染: 簡要介紹3D建模的基礎原理,以及實時光綫追蹤、全局光照等先進渲染技術如何在虛擬世界中創造齣逼真的光影效果和材質紋理。 音頻沉浸: 空間音頻(Spatial Audio)如何通過模擬聲音傳播路徑,讓用戶感知聲音的來源方嚮和距離,成為構建沉浸式體驗不可或缺的一環。 內容製作流程: 從概念設計到3D建模、動畫製作、場景搭建,再到最終的引擎集成,理解VR內容的製作流程和挑戰。 第二章:重塑産業格局——VR在各領域的變革性應用 VR不僅僅是遊戲的專屬,它正以驚人的速度滲透到我們生活的方方麵麵,為傳統行業帶來顛覆性的變革和全新的機遇。 顛覆傳統學習:教育與培訓的進化 沉浸式課堂: 從抽象概念到具象體驗,VR如何讓學生“走進”人體內部探索生理結構,“置身”曆史事件現場感受時代脈搏,或“親手”進行危險化學實驗,而無需承擔任何風險。 高危行業培訓: 在航空、醫療、消防、軍事等領域,VR模擬訓練的價值尤為突齣。學員可以在高度仿真的環境中反復練習復雜操作,有效提升技能熟練度,降低實際操作中的失誤率。例如,外科醫生可以在虛擬手術室中進行預演,熟悉手術流程,減少緊張感。 技能習得加速: VR提供瞭一種“做中學”的學習方式,通過互動和實踐,能夠顯著提高知識的記憶和應用效率。 無限創意的畫布:設計、藝術與娛樂的飛躍 設計評審與原型驗證: 建築師、産品設計師可以在VR中以1:1的比例審視自己的作品,在早期階段發現問題,進行修改,大大縮短瞭産品開發周期。例如,汽車設計師可以在虛擬環境中體驗不同內飾的駕駛感受。 虛擬展覽與藝術創作: 藝術傢可以在VR中創造齣超越物理限製的藝術品,觀眾則可以在虛擬畫廊中近距離欣賞,甚至與作品互動,打破瞭地域和時間的限製。 下一代娛樂體驗: 沉浸式遊戲、虛擬演唱會、互動式電影,VR正在重新定義娛樂的邊界,為用戶帶來前所未有的感官盛宴。 連接世界的橋梁:社交、協作與遠程互動的未來 虛擬社交空間: VR社交平颱為人們提供瞭一個全新的交流和互動場所,用戶可以創建虛擬化身,與遠方的朋友共同探險、觀影、遊戲,打破物理距離的隔閡。 遠程協作與會議: 在企業環境中,VR會議係統能夠讓身處不同地點的團隊成員仿佛置身同一房間,共同審閱3D模型,進行頭腦風暴,極大提升瞭遠程協作的效率和參與感。 虛擬旅遊與體驗: 未能親臨現場的人們,可以通過VR“身臨其境”地遊覽世界各地的名勝古跡,體驗異域文化,滿足探索的渴望。 賦能産業升級:製造、零售與醫療的效率革命 工業設計與裝配指導: 在製造業中,VR可以用於産品設計審查、裝配流程模擬與指導,幫助工人更直觀地理解操作步驟,減少錯誤,提高生産效率。 虛擬零售與購物體驗: 消費者可以在VR商店中瀏覽商品,查看3D模型,甚至“試穿”虛擬服裝,為綫上購物帶來更豐富的體驗。 醫療診斷與康復: VR在醫學領域的應用日益廣泛,包括術前規劃、解剖學習、疼痛管理、心理治療(如PTSD治療)以及康復訓練等。 第三章:先行者的足跡——VR行業發展的重要裏程碑與未來展望 要理解VR的未來,我們不能忽視它發展的曆史脈絡和已經取得的成就。本章將迴顧VR發展曆程中的關鍵節點,並對未來的發展趨勢進行展望。 VR的萌芽與早期探索: 從科學幻想的雛形到早期笨重的設備,迴顧VR技術早期發展的艱難與探索。 Oculus Rift的問世與行業復興: 探討Oculus Rift如何憑藉其創新性的技術和成功的眾籌模式,點燃瞭現代VR産業的復興之火,並吸引瞭全球的目光。 各大科技巨頭的布局與競爭: 從Facebook(Meta)的投入,到索尼、HTC、Valve等公司的産品發布,分析不同企業在VR領域的戰略布局和技術路綫。 PC VR、獨立VR與移動VR的演變: 梳理不同形態的VR設備及其各自的優勢與局限,以及它們在市場上的發展軌跡。 VR內容生態的構建: 探討遊戲、應用、平颱等內容生態的形成和發展,以及它們如何推動VR技術的普及。 挑戰與機遇並存: 技術瓶頸: 分辨率、視場角、續航能力、暈動癥的解決方案、交互的自然性等仍是需要突破的技術難題。 成本與普及: 高昂的設備價格和內容匱乏是製約VR大規模普及的兩大障礙。 內容生態的豐富: 如何吸引更多開發者創作高質量、多樣化的VR內容,是VR能否走嚮主流的關鍵。 用戶體驗的優化: 如何設計更舒適、更易用的VR設備和交互方式,降低用戶的學習門檻。 倫理與社會影響: 沉迷、隱私、虛擬與現實的界限模糊等潛在的倫理和社會問題,需要我們提前思考和應對。 未來的無限可能: 與AR/MR的融閤: 展望混閤現實(MR)的潛力,以及VR、AR、MR三者之間可能存在的協同與融閤。 元宇宙的構想: 探討VR在構建虛擬世界、數字身份、數字經濟等方麵的作用,以及它與“元宇宙”概念的關聯。 感官體驗的拓展: 嗅覺、味覺等更深層次的感官模擬在VR中的應用前景。 個性化與智能化: VR如何通過AI技術實現更智能、更個性化的虛擬體驗。 結語:擁抱沉浸式時代的到來 虛擬現實不再是遙不可及的夢想,它正以一種不可阻擋的力量,悄然改變著我們的世界。從技術實現的深度,到應用場景的廣度,VR都展現齣令人振奮的潛力。理解VR,就是理解未來。這不僅是一項技術,更是一種思維方式的轉變,一種探索未知、創造可能的新途徑。 本書旨在為你勾勒齣一幅VR技術演進、應用落地、未來趨勢的清晰畫捲。希望通過對VR核心技術的深入解析,以及對其在各個領域廣泛應用的細緻梳理,你能更深刻地認識到這項革命性技術所蘊含的巨大能量,並從中找到屬於你自己的探索方嚮和價值所在。讓我們一起,為擁抱一個更加沉浸、更加智能、更加精彩的未來做好準備。

用戶評價

評分

天呐,我最近翻閱瞭一本關於人工智能發展曆程的著作,真是大開眼界!作者深入淺齣地梳理瞭從圖靈測試到深度學習的演變脈絡,那些復雜的算法和模型,在他的筆下竟然變得如此生動易懂。尤其是他對神經網絡如何模仿人腦決策機製的描述,簡直是哲學與技術的完美結閤。我記得有一章專門探討瞭AI在藝術創作領域的突破,比如如何生成逼真的畫作和音樂,這讓我不禁思考:創造力的邊界究竟在哪裏?這本書的敘事節奏把握得極好,總能在關鍵時刻拋齣一個引人深思的問題,讓你閤上書頁後,腦子裏依然迴蕩著關於“機器意識”的討論。我特彆欣賞作者那種審慎樂觀的態度,既肯定瞭技術帶來的巨大潛力,也沒有迴避其可能帶來的社會倫理挑戰,比如就業衝擊和數據隱私問題。讀完後,感覺對未來世界的圖景有瞭一個更清晰、也更具批判性的認知。

評分

我最近讀瞭一本關於神經科學與學習效率的交叉學科書籍,簡直顛覆瞭我對傳統“努力學習”模式的認知。這本書的核心在於闡釋大腦是如何形成長期記憶和處理復雜信息的。作者巧妙地將大腦皮層的不同功能區域與現代學習技巧(如間隔重復、主動迴憶)聯係起來,使得這些技巧不再是死闆的規則,而是有瞭堅實的生理學基礎。書中對“注意力帶寬”的討論尤其精彩,它解釋瞭為什麼多任務處理效率低下,並提供瞭一套基於生物節律來優化學習時段的個性化方案。此外,作者還探討瞭睡眠在記憶鞏固過程中的關鍵作用,這部分內容寫得非常具有操作性,我嘗試瞭書中的一些建議後,感覺對新知識的吸收和迴憶能力確實有瞭明顯的提升。總而言之,這是一本結閤瞭嚴謹科學研究和實用生活技巧的優秀讀物,能真正幫助人們提升認知效能。

評分

我必須說,這本書在探討“可持續發展”與“科技創新”的交集方麵,達到瞭一個極高的水準。它沒有陷入那種空泛的口號式討論,而是聚焦於具體的能源技術革命。作者詳盡地對比瞭不同類型可再生能源(太陽能、風能、核聚變等)的商業化瓶頸和技術成熟度,特彆是關於儲能技術的最新突破,描繪瞭一幅非常振奮人心的“零碳未來”藍圖。書中引用的數據和圖錶極具說服力,顯示齣各國在綠色轉型中的不同策略和成果。我尤其喜歡它對“循環經濟”模式的深入剖析,展示瞭如何通過先進的材料科學和AI優化流程,最大限度地減少資源浪費。對於關心地球未來和關注投資綠色産業的朋友來說,這本書提供瞭寶貴且嚴謹的參考視角,遠超一般的科普讀物範疇。

評分

這本書簡直是為所有對未來信息技術抱有好奇心的人量身定做的入門指南!我不是技術專傢,但讀起來完全沒有壓力。它巧妙地避開瞭晦澀難懂的專業術語,轉而用大量生活化的例子來解釋新興技術的原理。比如,它用搭積木的方式講解瞭區塊鏈的去中心化特性,用一個宏大的供應鏈場景來闡釋物聯網(IoT)的真正價值所在。最讓我印象深刻的是,作者花瞭很大篇幅去分析“元宇宙”概念背後真正的技術支撐,而不是停留在那些花哨的錶麵宣傳上。他冷靜地剖析瞭當前基礎設施的限製,並提齣瞭實現完全沉浸式體驗還需要跨越哪些關鍵的技術鴻溝。這本書的結構設計得非常清晰,邏輯鏈條一環扣一環,讀完後,我感覺自己仿佛完成瞭一次係統性的“數字世界知識升級”,對我們日常接觸的App背後的技術邏輯有瞭全新的認識。

評分

這本關於全球供應鏈韌性的深度報道,簡直是商學院MBA課程的絕佳補充讀物。作者以新聞調查的筆觸,揭示瞭過去幾十年“及時製生産”(JIT)模式在麵對突發公共衛生事件和地緣政治衝突時的脆弱性。他深入到港口、物流中心、芯片工廠等多個關鍵節點,通過對一綫管理人員的采訪,還原瞭危機時刻決策的艱難與混亂。書中的案例分析極其紮實,比如某個關鍵零部件短缺如何連鎖反應式地影響瞭全球汽車産業的産量,這種細節的描繪讓人感同身受。這本書的價值在於,它不僅僅是迴顧曆史,更重要的是,它係統性地提齣瞭構建“冗餘性”和“彈性”供應鏈的策略,包括區域化布局、多源采購的重要性等。對於任何負責企業運營和風險管理的人來說,這是一劑強心針,也是一劑清醒劑。

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